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文档简介

漫画的定义以及动画制作技术的发展 “动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”1、 传统动画(手绘动画) 传统动画(Traditional animation),也被称为手绘动画、或者是赛璐珞(电影胶片)动画,是一种较为流行的动画形式和制作手段。在20世纪时,大部分的电影动画都以传统动画的形式的制作,也被称为手绘动画、或者是赛璐珞动画,是一种较为流行的动画形式和制作手段。在20世纪时,大部分的电影动画都以传统动画的形式的制作。传统动画表现手段和技术包括全动作动画(Full animation)、有限动画(Limited animation)、转描机技术(Rotoscoping)等 最早的动画主要用于二维卡通片的制作。它先由有经验的画师绘出关键画面,关键画面之间的过渡画面出年轻助理画师来完成。所有画面完成后逐帧摄制成胶片,通过电影放映机连续播放,就形成了动画。关键画面和过渡画面构成了一系列的动画。在这些画面中,后一个画面中人、物和场景的是基于前一个画面的基础上进行微小的变化的结果。这样的一系列画面在放映机以一定速度播放时,利用人眼的视觉残留特性,使在视觉上产生了动态效果。 传统动画具体制作过程包括以下几个环节:(1)脚本与动画设计脚本是叙述一个故事的文字提要及详细的文学剧本,根据该剧本要设计出反映动画片大致概貌的各个片断,也即分镜头剧本。然后,对动画片中出现的各种角色的造型、动作、色彩等进行设计,并根据分镜头剧本将场景的前景和背景统一考虑,设计出手稿图及相应的对话和声音。(2)关键帧的设计关键帧也称为原画,它一般表达某动作的极限位置、一个角色的特征或其它的重要内容,这是动画的创作过程。(3)中间帧的生成中间帧是位于关键帧之间的过渡画,可能有若干张。在关键帧之间可能还会插入一些更详细的动作幅度较小的关键帧,称为小原画,以便于中间帧的生成。有了中间画,动作就流畅自然多了。一般地说,一秒钟的动作需要24张画面,为了节约成本,有的制作单位会采取减少画面数量的方法来减少制作经费,但角色的动作会变得生硬。(4)描线上色动画初稿通常都是铅笔稿图,将这些稿图进行测试检查以后就要用手工将其轮廓描在透明胶片上,并仔细地描上墨、涂上颜料。动画片中的每一帧画面通常都是由许多张透明胶片叠合而成的,每张胶片上都有一些不同对象或对象的某一部分,相当于一张静态图像中的不同图层。(5)检查、拍摄在拍摄前将各镜头的动作质量再检查一遍,然后动画摄影师把动画系列依次拍摄记录到电影胶片上。十分钟的电影动画片,大约需要一万张图画。(6)后期制作有了拍摄好的动画胶片以后,还要对其进行编辑、剪接、配音(有的动画片采用先期配音方式,有的则后期配音)、字幕等后期制作,才能最后完成一部动画片。由此我们可以看出,传统动画的设计制作过程相当复杂。从设计规划开始,经过设计具体场景、设计关键帧、制作关键帧之间的中间画、复制到透明胶片上、上墨涂色、检查编辑,最后到逐帧拍摄,其消耗的人力、物力、财力以及时间都是巨大的。因此,当计算机技术发展起来以后,人们开始尝试用计算机进行动画创作。 二、计算机动画 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样1、计算机动画的发展 随着计算机图形技术的迅速发展,从60年代起,计算机动画技术也很快发展和应用起来。计算机动画区别于计算机图形、图像的重要标志是动画使静态图形、图形产生了运动效果。计算机动画的应用小到一个多媒体软件中某个对象、物体或字幕的运动,大到一段动画演示、光盘出版物片头片尾的设计制作,甚至到电视片的片头片尾、电视广告,直至计算机动画片如“狮子王”等。 2、计算机动画的处理过程在二维动画中,计算机的作用包括:输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。二维动画处理的关键是动画生成处理。传统的动画创作,由美术师绘制关键的画面,再由美工使用关键画面描绘中间画面,最后逐一画面地拍照形成动画影片。二维动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生成处理,大大提高了工作效率和质量。3、计算机动画的特点计算机动画是对手工传统动画的一个改进。与手工动画相比,用计算机来描线上色非常方便,操作简单。从成本上说,其价格便宜。从技术上说,由于工艺环节减少,不需要通过胶片拍摄和冲印就能预演结果,发现问题即可在计算机上修改,既方便又节省时间。二维动画不仅具有模拟传统动画的制作功能,而且可以发挥计算机所特有的功能,如生成的图像可以重复编辑等。但是,目前的二维动画还只能起辅助作用,代替手工动画中一部分重复性强、劳动量大的工作,代替不了人的创造性劳动。自主知识产权技术“RuYiToon智能二维动画制作系统” 江苏如意通动漫产业有限公司是一家致力于动漫技术研发、制作的专业动漫公司。公司以十多年动漫制作和技术研究为技术积累,联合总参西安科技创新工作站、长安大学共同组建“江苏时序图形图像创新技术研发中心”,成功开发出全新的“RuYiToon智能二维动画制作系统”(以下简称“RuYiToon”)软件技术。该技术于2007年9月通过国家相关部门技术鉴定,并取得国家版权局“计算机软件著作权登记证书”。一、技术先进性经过10多年跟踪研究表明:目前国内还没推出一套成熟的二维动画制作系统,所有动画企业全部采用国外的二维动画制作系统进行加工生产。 我公司通过第一代技术5年的使用实践及10年的理论研究,在第二代的系统上凭借在核心技术上的重大突破,跨越式的研制出第三代动画系统“智能无纸卡通”。中期制作全部由计算机完成,将10多个环节缩减为2个,提高制作效率8倍以上,降低制作成本60%以上,解放大量的动画人才,这是目前世界上所有动画制作系统所不能达到的,实现了真正意义上的无纸卡通。 二、技术创新点我们自主创新研制的“RuYiToon智能二维动画制作系统”,整体居于世界领先水平。较现有技术,实现了五大技术创新:自动内插:传统工艺中每一千分钟需要65万张动画,全部手工绘制完成。RuYiToon则完全采用计算机自动生成。此外,RuYiToon可以实现仅用造型的5个角度,内插出造型的16角度,解决了一直困扰着二维动画技术的瓶颈。自动上色:第二代上色技术65万张动画需逐张上色,而RuYiToon彻底取消了原动画上色工序,完全由计算机自动完成。如意原画:传统制作一千分钟需要原画手绘稿22万张,需经过修型、动检、誊清、线拍四道工序,RuYiToon则彻底改变了这样的生产模式,无需手绘原画,全部计算机自动完成。高级内插:高级内插是目前的无纸卡通系统均不具备的功能,它可以实现转面转身等内插难题;而且它还可以调整内插的加速与减速,可以满足动画运动中的夸张、弹性、重力等,使动画效果更具表现力,更加灵活多变,赋予动画角色灵魂和性格。 自由变换:自由变换是其他卡通制作系统均不具备的功能,能够在三维空间调整造型的角度,使造型更加灵活多变。三、权威认证1、由国家发改委、商务部、科技部、国家广电总局、中科院、总装备部、总参谋部、海军、中央电视台等全国15个单位的19位专家,组成了由中科院院士、学部委员、著名科学家陈述彭先生担任主任的鉴定委员会,对“RuYiToon二维动画智能制作系统”进行了成果鉴定。鉴定结果:该成果是我国自主研制的一种全新二维动画制作软件系统,理论上具有重大创新,关键技术上实现了重大突破,整体上居国际领先水平。属于动漫产业领域的重大关键技术和共性技术,具有广阔的产业化前景;2.国家知识产权局的查新报告认为:该成果具有新颖性和创造性;3.国家级软件测评中心的测试报告认为:该成果提出了一套从先进的数据结构到二维动画处理的新方法和新技术,构建了智能化的二维动画制作技术体系,实现了二维动画制作智能化的技术创新;4.中央电视台新闻联播和朝闻天下进行了报道,认为:我国动画产业实现重大技术突破,该成果解决了二维动画从模拟向智能化转变的难题,完全实现了动画生产无纸化,为我国动画产业的发展开辟了一条便捷的技术通道。四、如意通动画技术对动漫产业的影响目前我国动漫产业的发展完全依赖国外技术支撑,国外几乎垄断了三维动画、二维动画以及网络动画的所有技术,我们所有制作企业全部采用国外技术进行生产,也不得不执行国外的行业标准和制作模式,这是我国动漫产业的发展的巨大隐患。“RuYiToon智能二维动画制作系统”成功实现了“像做三维一样做二维”的工作模式,是一种全新的动画制作软件技术。在目前二维动画制作技术上实现了质的突破,具有超强的扩展空间和应用前景。该技术平台的重大突破使得我国动漫产业面临难得的历史机遇:改变原来人才培养模式,降低了对原动画高级人才的技术要求,减少大量的原动画人员;改变了二维动画的生产模式,大大降低了生产成本,大幅提高制作效率;改变目前的制作模式,促进新的行业标准的定义。 五、最后动漫产业巨大的经济潜力和重要的社会影响引起了各地政府和产业界的高度重视,在目前地方政府所采取的措施中,资金、土地政策、奖励政策、贷款贴息、税收优惠等是每个地方政府最容易做到的,但是,建立动漫技术公共服务平台是最难的,动漫技术具有研究开发性、独占性、自主知识产权性,所以,动漫技术公共服务平台是动漫产业的核心竞争力。RuYiToon,这个创新智能无纸动画制作系统是目前世界上能够实际应用的唯一制作系统,是动

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