已阅读5页,还剩34页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
复习提纲:1、什么是动漫?2、动画的分类3、动漫短片的创作流程4、动漫剧本与其他影视剧本的区别5、动漫剧本创作的特点6、背景的分类7、角色设计与定位8、flash的应用领域9、flash cs4的操作界面模式10、导出文件的方法有哪些?11、网络三剑客是哪三个软件?12、矢量图形和位图图像的特点是什么 。13、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?影片是指什么扩展名的文件?14、时间轴上的图层有哪些操作?关于层次的位置顺序有什么特点?15、在Flash中,帧频的概念?16、flash cs4的各种绘图工具的作用和操作细节17、时间轴上各种帧的类型和特点18、flash元件的类型19、库面板的使用20、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、引导层补间动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3d转换动画的操作步骤和操作细节。21、flash声音的使用方式22、声音的种类23、声音文件格式24、如何在flash中导入声音25、声音的同步方式26、flash支持的视频类型27、如何在flash中嵌入flv视频28、actionscript的概念29、actionscript的语法规则30、如何调出“动作”面板31、动作面板的使用32、几个常用函数:stop(),play(),gotoandplay(),gotoandstop()的功能和使用、函数的格式与概念33、按钮元件的特点和制作34、如何复制动画35、如何进行整合?什么是“操作填空题”?“操作填空题”是本课程考试中出现的一种题型。要求考生先按题目要求完成操作、然后检查操作的结果(某些特定的参数),最后将自己认为正确的结果填写到题目指定的地方(类似填空题)。下面是一个“操作填空题”的例子:运行Flash CS4,选择“Flash文件(ActionScript 3.0)”创建一个新的动画文档。在工具栏中选择“椭圆工具”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住“Shift”键不放,从舞台中央拖曳出一正圆形。在第10帧处新建空白关键帧,在工具栏中选择“矩形”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000FF”,从舞台中央拖曳出一个矩形。在两个关键帧之间的任一普通帧单击鼠标,设置连续变形的flash补间动画。则第7帧变形的图形颜色值是多少?特别提醒注意!-因为“#”号在考试系统中另有特殊含义,所以,在填写答案时绝对不能使用“#”号!即,即使你认为正确的答案中包含“#”号,也不要填写这个符号(亦无须用其他符号替代)-另外,答案中的数字及字母符号等,凡不是汉字的均必须使用半角符号,若用全角符号会被判为“错误答案”。单选题: Flash软件最突出的两大优势是 _、_。流式播放、矢量动画 关于计算机技术中的矢量图形和位图图像,下面说法正确的是_。矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 在FLASH生成的文件类型中,我们常说的源文件是指以 _为扩展名的文件。FLA 关于Flash时间轴上的图层,以下描述不正确的是 _ 。图层不能隐藏 下面关于Flash“插入一个新图层”后新层的位置顺序说法是正确的 _ 。新层将被插入到当前选定层的上面 在Flash中,帧频表示 _ 。每秒钟显示的帧数 在Flash时间轴的某一帧上用实心小黑点表示的帧是 _ 。关键帧 如果Flash时间轴的某个帧上显示一个空心圆圈,表示_ 。此为空白关键帧,不包含任何内容 在Flash中,要实现对某个对象放大500%的精确操作,可以使用以下面板中的_。变形面板 相当Flash 菜单文件 保存功能的快捷键操作是_。Ctrl+S 在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 _ 。钢笔工具 在Flash中,当选取了“线条工具”后,按住_键,可沿45度角的方向画直线。SHIFT 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 _ 。2880px 2880px 在Flash中,如果希望将一个文本框对象中包含的一段文字分离为多个只包含单独文字的文本框对象,可以使用的命令是_。分离 某个Flash动画影片中,只有一个图层1,其上放置一个由两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行Ctrl+B操作,然后右击执行“分散至图层”操作,那么_。该影片将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层1成为空层 发布Flash影片采用的最主要的也是默认的文件格式是_,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。SWF 在flash的动画文档中可以独立播放的动画片段是_。影片剪辑元件 在Flash中,欲分离(打散)组合图形对象可以用_组合键Ctrl+B 以下关于Flash的逐帧动画和补间动画的说法正确的是:_。前者必须记录每一帧的完整信息,而后者则不用 下面不属于flash动画类型的是_。元件补间动画 在Flash中,能够在两个关键帧之间实现“形状补间动画”效果的对象必须都是_对象。矢量图形 在Flash中如果要对“文本对象”设置形状补间动画效果,必须按_键将文本框内的字符打散并转换成矢量图对象。Ctrl+B Flash不能创建的元件类型的是_。脚本 在Flash中,导入一个_格式的、包含“多个图象序列(即可实现类似动画效果)”的图形文件后可能会自动产生一个逐帧动画序列。GIF 在Flash中,如果希望将一个“文本框对象”中包含的一组文字打散为多个只包含一个文字的对象,可以进行的操作是_。按一次CTRL+B组合键 在Flash中,关于遮罩层和传统运动引导层,下面说法正确的是_。传统运动引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面 在Flash中使用“遮罩效果”可以有选择地显示部分区域,下列相关描述正确的是_。只有被遮罩的位置才能显示 当播放外来的Flash电影时,若其中使用了本机系统没有安装的字体,本机的FLASH播放器在播放时:_。能显示但是使用替换字体 请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的Flash元件类型:_。影片剪辑 在Flash中,当对包含有很多字符的文本对象进行一次分离操作后,_。每个文本块中只包含一个字符 假设在Flash动画中使用了某一个元件的两个实例,若将其中一个实例(不是元件本身)属性中的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?没有变化 当前,最适合在因特网络中传输的动画类型是_。SWF 下列关于Flash的“元件”的说法中,错误的是_。元件反复使用会成比例地增大Flash文档 在Flash中要使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用的同步方式是_。开始 在Flash中要使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式_。数据流 _文件是Flash生成的矢量影片格式,只可播放,不可修改。Swf flash绘图工具创建的是_。矢量图 在Flash中,_主要用于对图形进行缩放、旋转、倾斜、翻转和封套等操作,其对象既可以是矢量图,也可以是位图、文字等。任意变形工具 在Flash中,要使声音播放的同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式_。停止 以下哪种声音格式不能直接导入Flash _。WMA 在Flash的声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作_。把下方的控制棒调低 在Flash的声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作_。使用淡出效果 如果要给Flash动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式_。事件 以下哪种视频格式能直接嵌入FLASH CS4动画文档中_。FLV 在Flash中,要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方式_。在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放 在Flash中,导入视频前,如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以在导入时把视频帧频改为_。与FLA同步 在Flash中,当导入视频后,发现视频画面声音不同步,解决方法是_。先查看视频文件的帧频,再把FLA的帧频修改为相同帧频 下列选项中,在Flash动作脚本中属于合法的变量名字是_。X 下列选项中,在Flash动作脚本中属于合法常量的是_。8 在Flash 中用户可以创建3种类型的元件,分别为影片剪辑、图形和_。按钮 Flash CS4中有3种类型的公用库,分别是“声音”、“类”和_。按钮 在Flash中,创建新元件的快捷键是_。Ctrl+F8 Flash“按钮”元件的_状态帧的作用是制定鼠标感应区。点击 Flash“按钮”元件的_状态帧的作用是对应着鼠标没有指在按钮上时的状态。弹起 Flash“按钮”元件的_状态帧的作用是对应着鼠标滑过按钮时按钮的状态。指针经过 Flash“按钮”元件的_状态帧的作用是对应着用户在按钮上按下鼠标时按钮的状态。按下 在flash动画的某一帧,如需要跳转至第10帧并开始播放,应该在该帧中加入的动作脚本语句是_。gotoAndPlay(10); 下列关于Flash图层的叙述中,正确的是 。能够实现多个图层共享一个引导层 下列关于Flash帧操作的叙述中,正确的是_。若当前帧为空白关键帧,则按F6键或F7键将得到相同的效果 在Flash中,用椭圆工具绘制椭圆或圆时,默认的绘制模式是_。合并绘制 在FLASH中,常用的两种声音类型是_。.MP3和.WAV 在Flash中,_可以为封闭区间填充颜色。颜料桶工具 Flash CS4提供的铅笔工具中,哪种铅笔模式使绘制出来的曲线趋向于规则的图形。伸直 Flash CS4提供的铅笔工具中,哪种铅笔模式以使绘制出的矢量线更加接近手工绘制的矢量线。墨水 在Flash中,_可以为选中的区间填充边界。墨水瓶工具 在Flash中,若想用钢笔工具完成一条开放路径的绘制,请双击最后一个点,或者按住_并单击路径外的任何位置。Ctrl 在Flash中,若需要选择多个连续的帧,按下_键不放,用鼠标单击需要选择的第一个和最后一帧shift 在Flash中,若需要选择多个不连续的帧,则在选择第1帧后,按住_键不放的同时,单击需要选择的其他帧。Ctrl 在Flash CS4,deco工具中的哪个模式能够产生逐帧动画?藤蔓式填充 在Flash中,两个关键帧之间有_的黑色箭头表示所创建的动画为形状补间动画。浅绿色背景 下面关于创建Flash逐帧动画的说法正确的是:_。逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作 在Flash CS4中使用骨骼工具的时候,通过在时间轴上添加_来实现动画人物的动作或表情的变化。姿势 Flash CS4的3D旋转工具只作用于_元件影片剪辑 Flash CS4的3D平移工具只作用于_元件影片剪辑 在ActionScript 3.0中,下面哪个是合法的变量名?value1 在ActionScript 3.0中,下面哪个是变量声明的关键字?var 在编写ActionScript模块时,通常使用“注释”来解释某些代码行如何工作或者为什么做出特定的选择。下面哪个是单行注释的表示符号?/ 在编写ActionScript模块时,通常使用“注释”来解释某些代码行如何工作或者为什么做出特定的选择。下面哪个是多行注释的表示符号?/* */ 在ActionScript中,哪个符号是用来作为语句结束的标记;多选题: 以下哪些是Flash CS4的操作界面模式?基本功能模式-动画模式-传统模式-设计人员模式 swf文件在Flash影片制作完成后,可以采用哪些方法生成?按Ctrl+Enter组合键测试影片,并自动生成-选择文件导出导出影片命令 Flash CS4提供了哪些铅笔模式?伸直-平滑-墨水 Flash CS4的Deco工具是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?藤蔓式填充-网格填充-对称刷子 在Flash CS4中使用骨骼工具,可以对_对象绘制骨骼元件实例-形状 以下哪些是Flash CS4的“动画编辑器”面板的栏目基本动画-转换-色彩效果-滤镜 3D转换功能是Flash CS4中又一新增的功能,以下哪些工具能制作3D动画?3D旋转工具-3D平移工具 对变量来说,数据类型也非常重要。下面哪些是ActionScript3.0变量合法的数据类型?Number-String-Boolean 在编写ActionScript模块时,通常使用“注释”来解释某些代码行如何工作或者为什么做出特定的选择。下面哪些是注释的表示符号?/-/* */ 关于flash的特点以下说法正确是_。使用矢量图形和流式播放技术-通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小 -把图片、视频、音频,交互方式融合在一起-通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性 下面关于计算机技术中的矢量图形和位图图像的说法中,正确的是_。在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像-用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 FLASH舞台中的非矢量对象包括_。位图-元件-组合 下列属于FLASH动画中帧的有_。空白关键帧 -普通帧 对FLASH动画中时间轴上的一个帧可以做的操作有 _ 。为帧添加脚本-清除一个帧 对FLASH动画中的一个层可以做的操作有 _ 。删除一个层 -移动层的次序 对FLASH舞台上的一个位图对象可以做的操作有_。将其转换为一个元件-将其转换为一个矢量对象 在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 _。线条工具-钢笔工具 在Flash中,移动对象可以有以下方法 _。在舞台上选中之后直接拖动-通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方-使用方向(箭头)键移动-在信息面板中指定对象的精确位置 下列关于Flash的逐帧动画的叙述中,正确的是_ 。在时间轴上逐个帧绘制的动画称之为逐帧动画-逐帧动画具有非常大的灵活性-逐帧动画一般可以表现出任何想表现的内容-逐帧动画由一帧一帧的关键帧组成 Flash的动作(动画、传统)补间动画中的关键帧上的对象可以是_对象。元件-组合对象-文字对象-位图对象 在FLASH中,元件的类型包括_。影片剪辑-按钮-图形 在Flash中,对图层1中包含ADOBE字符串的一个文本框对象进行一次Ctrl+B操作后,再执行“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法中错误的是_。原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、E-原有图层变为空白层,图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序-原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方 下面关于Flash中使用的矢量图形和位图图像的说法中,正确的是_。在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像-用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 下列关于Flash引导层说法正确的是_。引导层不出现在发布的 SWF 文件中-引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 在Flash对象的下列各种属性中,属于文字属性的是_。字符间距-字符颜色-对齐方式 在Flash中,假定当前文档只有一个“图层1”图层,若用户分离了文本块FLASH,并且使用了“分散到图层”命令。则下面说法中,错误的是_。新增图层的名称由上至下依次为图层2-图层6 - 新增图层的名称由上至下依次为A、F、H、L、S 可利用Flash的属性面板来对文本设置_属性。显示方向-字符位置-字母间距 以下关于Flash的“影片剪辑元件”特点的叙述中,正确的是_。可以嵌套其他的影片剪辑实例-可以包含交互式控件、声音-在场景中只占一帧-拥有自己独立的时间轴 使用Flash的文本工具可在舞台上添加文字,这时用户可以创建_。横排文本(从左到右)-静态的竖排文本(从左到右)-静态的竖排文本(从右到左) 在Flash的库面板中右击某个图形元件后,选择“直接复制”操作,将_。可以复制出一个按钮元件-可以复制出一个影片剪辑元件 下列选项中,将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有:_。FLASH电影动画的复杂程度-用来播放FLASH电影动画的计算机的性能-FLASH播放器的版本-FLASH电影文件的量的大小 在Flash中,要插入非空关键帧,可通过_操作来加以实现。按F6键-右击帧后选择“插入关键帧” 以下哪种声音格式能直接导入Flash中使用_。MP3-WAV -AIFF 在Flash中,声音的同步方式包括有_。事件 -开始 -数据流-停止 在Flash中,声音有哪些同步方式不与时间轴同步_。事件 -开始 在Flash的声音编辑封套中,时间刻度有那些单位_。帧 -秒 以下哪种视频格式能直接嵌入FLASH CS4中_。FLV 以下哪种视频格式必须先进行格式转换才可以嵌入FLASH CS4文档_。AVI-mpg-mov 在Flash中,如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以_。导入视频时把帧频设为与FLA同步-导入视频后把FLA的改为与视频相同的帧频 下面哪些是ActionScript3.0的时间轴控制函数_。stop() -play() -gotoAndPlay() -gotoAndStop() 在Flash中,矢量形状的绘制模式包括_。合并绘制-对象绘制 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段来看,动画可以分为_.手工绘制为主的传统动画-计算机设计为主的计算机动画 动漫影片的创作基本上可以分成哪几个阶段?前期策划-中期创作-后期整合 动画剧本创作的特点有哪些?要单纯而富有想像力-要有质朴美好的情怀-要有深刻而独特的主题 动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,动漫形象有哪些特点?动画人物有一个独有的特征-动漫人物要有夸张与浓缩的个性-动画人物的塑造要有天真的孩子气 flash的应用领域有哪些?多媒体方面的应用-网站建设方面的应用-教学课件方面的应用-手机游戏 Flash CS4新增功能有哪些?基于对象的动画-3D转换-反向运动与骨骼工具-使用 Deco工具和喷涂刷实现程序建模判断(是非)题: 默认情况下,在启动 Flash cs4 时,开发环境中会显示起始页。Y Flash这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。Y 在Flash中流式声音在播放之前必需完全下载,它可以持续播放,直到被明确命令停止。Y 在Flash中,使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头Y Flash舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除某一帧上的所有元素,可双击“橡皮擦工具”。Y Flash的墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像N 在Flash中,使用“魔术棒”工具时,阈值越大,选取范围就越小Y 在Flash的混色器面板中,可以指定Alpha值来定义颜色的不透明度Y Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。Y 在flash中各种面板的打开都可通过菜单栏中的“窗口”菜单来得以实现。Y Flash的普通帧也称为静态帧,普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑。Y 在Flash中实现插入关键帧操作的快捷键是F6。Y 在Flash中,当选中任意两关键帧或空白关键帧之间的所有帧(包括这两个关键帧或空白关键帧)后,右击并选择“翻转帧”命令,会使被选中的两个关键帧相互颠倒。Y Flash中“图层”的作用是为了让动画分开,不同的动画放在不同的层。Y 逐帧动画优点是想到的效果都可以实现,缺点是耗时大、工作量大、效率相对低Y 在FLASH舞台中呈“文字形状”的对象肯定是“文本对象”。N 对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“形状补间动画”。N FLASH的绘图工具箱中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。N 在FLASH中,将多个文字所组成的文本转化为矢量图形,只需要进行一次Ctrl+B操作N 对FLASH舞台中的位图对象设置“形状补间”是不能成功的。Y 在FLASH动画中利用引导层可以使文本对象沿复杂的路径移动。Y 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变效果的补间动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。Y 在Flash中进行动画影片制作后按Ctrl+Enter键,将生成.flv格式的动画影片。N 在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是Shift+B。N 在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。N Flash测试整个影片的快捷键是Ctrl+EnterY 在Flash中,任何音频使用事件同步方式都不会有重叠现象。N 在Flash中,如果音频长度短于动画长度,将无法重复播放。N 任何音频文件都能直接导入FLASH。N MP3文件可以直接导入FLASH。Y 只有MP3文件可以直接导入FLASH。N 要使声音和时间轴同步,在Flash中要使用数据流同步方式。Y 在Flash中声音效果可以自行定义。Y 在Flash中,要声音停止播放可以通过在相应的帧添加同步中的“停止”选项。Y 任何视频文件都能导入FLASH中。N 只有.AVI视频文件可以导入FLASH中使用。N 在flash cs4中,单击选择工具可以调整直线段的长度。N 在flash cs4中,单击部分选取工具可以调整直线段的长度。Y 在Flash中,默认情况下,将钢笔工具定位在选定路径上,将变成添加锚点工具。Y 在Flash中,默认情况下,将钢笔工具定位在锚点上,将变成添加锚点工具。N MP4格式的视频可以直接导入FLASH CS4中使用。N .AVI、.mpg、.mov、.FLV这些格式都能导入FLASH cs4中使用。N 往Flash动画文档导入视频时,如果需要视频和时间轴同步,必须要考虑到视频和FLA的帧频上的差异。Y Flash的按钮元件可以转化为图形元件或者影片剪辑元件来使用。Y Flash的“按钮元件”的“按下”帧的作用是制定鼠标感应区。N 在Flash中,制作按钮元件时,如需要添加音效,则可以添加声音文件,并且要将声音的同步属性设置为数据流。N Flash的“按钮元件”的时间轴上可以有很多个层,但只能有四个帧起作用,这四个帧是:弹起、按下、指针经过、点击。Y 在Flash中可用填充变形工具来旋转、变形或缩放对象的轮廓。N 在Flash中,选取了矩形工具后,可通过单击工具箱的“选项”组中的相应按钮来设置边角半径。Y 在FLASH中,导入的声音文件的码率最好不要大于128KBPS。Y 在Flash中,默认情况下,将钢笔工具定位在锚点上,将变成删除锚点工具。N 动漫是动画和漫画的合称。Y 富于视听表现力的情节设置,简洁准确的语言描述是动漫剧本区别于其他文学作品的特点。Y flash不能导入gif文件N fla文件是flash 源文件格式,或者称为工作文件格式,打开该文档能看到全部动漫资源,并随时进行修改。Y swf文件是flash 源文件格式,或者称为工作文件格式,打开该文档能看到全部动漫资源,并随时进行修改。N swf文件是Flash生成的矢量影片格式,只可播放,不可修改。Y Flash默认的绘图模式是对象绘制模式。N flash绘图工具创建的是矢量图。Y 位图文件存储量很小,无论如何放大和缩小图形,图形都不会失真。N 矢量图不容易制作色彩丰富的图像,要展示色彩丰富,层次细节细腻的图像要导入位图。Y 在Flash CS4中,基本椭圆工具和椭圆工具的区别在于:如果选择椭圆工具,绘制椭圆形状后,还可以修改相关属性。N 在Flash的“对象绘制”模式下,用绘图工具绘制出来的图形是独立的对象,这些对象在叠加时不会相互影响。Y 在Flash中,使用钢笔工具可以绘制直线,也可以绘制曲线。Y 在Flash CS4中使用骨骼工具的时候,首先需要确定一个主要的支点,然后拖动出其他的分支点。Y 在Flash CS4中使用骨骼工具的时候,是通过在时间轴上添加关键帧来实现动画人物的姿势或表情的变化。N Flash的遮罩层显示内容,被遮罩层显示形状。N 在Flash CS4中使用骨骼工具可以对元件实例和形状绘制骨骼,同时结合使用绑定工具可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的协调关系Y Flash的引导层可以用做被遮罩层,遮罩层也能用做被引导层N 在Flash中,引导项目之间不能相互嵌套,遮罩项目之间也不能相互嵌套;引导项目和遮罩项目同样不能相互嵌套Y 动画编辑器是Flash CS4新增的功能面板,可以精确地调整动画的属性值。Y 在Flash CS4动画编辑器中,有两个方向相反的小三角形,它可以用来跳转到另一个关键帧。Y 骨骼工具是Flash CS4中新增的一个强有力制作人物动作的工具。使用骨骼根据可以让元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动,同时只需做很少的设计工作。Y 在Flash CS4中使用骨骼工具向单个元件实例的内部添加骨骼时,可以添加多个骨骼。N ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript在网页制作中起得作用相似,它在Flash内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其他功能。Y 在ActionScript中,的作用之一是用来在其中定义函数或者动作的参数。N ActionScript的保留字this主要代指影片剪辑元件的时间轴。N 在运用ActionScript之前,舞台中的影片剪辑元件实例需要进行命名。Y 复制和粘贴动画是flash新增功能,使用这项功能可以复制补间动画,并将帧、补间和元件信息粘贴(或应用)到其他对象上。Y 复制动画时所选的帧必须位于同一层上,且它们的范围只限于一个补间动画。N操作填充题: 运行flash cs4,新建一个550*400的文档。在工具箱中选择“多角星形工具”,然后在属性面板中的“工具设置”的选项中设置样式为“五角星”,边数为5,星形顶点大小为0.5。笔触颜色设置为“无”,设置填充颜色为“#FFFF00“。然后在舞台上绘制星星,将星星转化为图形元件,并在第1帧处设置它的不透明度为80%,后在第10帧处插入关键帧,设置其不透明度为30%。然后第1帧和第10帧之间创建“传统补间”(动作补间)动画。问第5帧处,星星的不透明度为多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,答案请输入百分数。例如如果答案颜色值为50%,请输入50%即可。) 运行flash cs4,新建一个550*400的文档。在工具箱中选择“矩形工具”, 在属性面板“笔触颜色”设置为“无”,设置“填充颜色”为“#00FFFF”。然后在舞台上画一个矩形。并将矩形转化为影片剪辑元件,然后在第10帧处插入普通帧,然后在第1帧和第10帧中间的任意一帧单击鼠标右键,创建补间动画。然后选择3D旋转工具,在第1帧处设置x:100,y:120,z:-60,第10帧处设置x:200,y:150,z:30,然后在1到10帧的任意一帧处单击鼠标,设置旋转方向为顺时针,请问第5帧处矩形的z值为多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,z值保留整数位,例如100) 运行Flash CS4,新建一个550400的文档。新建一个影片剪辑元件,命名为“yuan”,且在元件编辑状态下在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上“笔触颜色”设置为“无”,设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一半径为100的圆形。回到场景中,把“yuan”拖入到场景中第一帧,形成实例,并在第60帧按F5插入帧,之后单击中间任意一帧,创建补间动画。接着打开动画编辑器,在基本动画面板里把第一帧坐标设置为(100,120),然后分别在30帧和60帧处添加关键帧,并分别设置x,y坐标为(210,180)和(330,120),则在第45帧的时候“yuan”的y坐标是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,y值保留整数位,例如100) 运行Flash CS4,新建一个550400的文档。新建一个影片剪辑元件,命名为“flash”,且在元件编辑状态下选择“文本工具”,创建一个内容为文字“FLASH”的文本对象。字体选为黑体,大小为80,字母间距为10。回到场景中,把“flash”元件拖入到第一帧,之后在第40帧处按F5插入帧,鼠标右击1到40帧中间任一帧,创建补间动画。然后选择第一帧,使用3D平移工具,设置第一帧的坐标为(150.0,280.0,0),之后选中第20帧设置其坐标为(450.0,130.0,400.0),选中第40帧设置其坐标为(300.0,350.0,-80.0),则在第30帧处其z坐标为?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,z值保留整数位,例如100) 运行Flash CS4,新建一个500500的文档,背景为白色。单击图层第一帧,选择颜色面板里默认给出的红黑渐变(色码表最下行左数第3个),按住shift工具在舞台上绘制一个500500的无笔触颜色、红黑放射渐变的正方形,并调整使之居中分布。在第80帧处插入关键帧,之后分别在第20,40,60帧处插入关键帧,打开颜色面板选择填充色码表,双击左边的色块打开色码表,依次选择#00FF00,#FF0000FF,#0000FF,之后分别在第1、20、40、60帧处创建补间形状动画,则在第70帧处图形的颜色值是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,也不要输入前导符“#”。例如如果答案颜色值为“#1122FF”,只输入“1122FF”即可。) 运行Flash cs4,新建一个550400的文档。在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上“笔触颜色”设置为“无”,设置“填充颜色”为“#FF0000”,在舞台中央拖曳出一宽200高100像素的矩形,并把它转换成一名为“方形”的图形元件。在第20帧处插入关键帧。在第1帧和第20帧之间用鼠标右击创建补间动画。打开动画编辑器,在第1帧将图形元件X、Y、旋转值设置为:125,200,6.3,在第10帧处单击黄色菱形图标添加关键帧,并将图形元件X、Y、旋转值设置为300,300,14.2。问图形元件在第5帧的时候其旋转值是多少。(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,其值保留一位小数,例如100.0) 运行Flash cs4,新建一个550400的文档。在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上“笔触颜色”设置为“无”,设置“填充颜色”为“#FF0000”,按住SHIF键在舞台中央拖出一个高200宽200的正方形,X、Y轴位置为150,100,将正方形转换为名为“正方形”的影片剪辑。选中该影片剪辑,在工具面板中选择“3D旋转工具”,将X、Y、Z值分别设置为218.8,88.5,81.3,那么请问,该影片剪辑现在对应的宽度是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,其值保留整数位,例如100)。 运行Flash cs4,新建一个550400的文档。在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上“笔触颜色”设置为“无”,设置“填充颜色”为“#FF0000”,在舞台中央拖曳出一宽131高131像素的矩形,并把它转换成一名为“矩形”的影片剪辑元件,将元件的位置X、Y改为180,153.选中该影片剪辑,在工具箱中选择“3D平移工具”,将X、Y、Z值改成180,153,-174,请问该矩形现在的高度值是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,其值保留整数位,例如100) 打开flash CS4,新建Flash文件(Actionscript 3.0),选择填充颜色为“#0000FF”,笔触颜色为“无”,使用基本矩形工具绘制一个矩形,矩形的宽度和高度分别为:131,200,位置X,Y分别为:220,79.用选择工具选中矩形后,按F8转换为影片剪辑元件,元件的名称为“door”。使用菜单“视图-标尺”显示标尺,从左侧拖出一条参考线,位置为285,从上方拖出一条参考线,位置为180。在时间轴上第30帧处按F5插入帧,在第1帧到第30帧处的任意一帧处用鼠标右击,选择“创建补间动画”,再将播放头定位在第10帧处。使用3D旋转工具,使在属性面板中,此影片剪辑实例的“3D定位和查看”的X,Y,Z值分别为220,79,0。此时,在矩形中央出现了一个红色的圆圈,把鼠标移动至白色的中心点上,当鼠标的箭头指示为黑色时将此圆的中心白色点沿着水平参考线平移到矩形的左侧边上。然后使用3D旋转工具对矩形的Y轴进行旋转,使在属性面板中,此影片剪辑实例的“3D定位和查看”的X,Y,Z值分别为220.3,79,0.4.再次将播放头定位在第30帧处,在Y方向进行旋转,即沿着水平参考线方向向左拖动,使在属性面板中,此影片剪辑实例的“3D定位和查看”的X,Y,Z值分别为220.9,79,0.3。则在第几帧处,矩形的形状最小?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。答案填写数字即可,例如答案为第1帧,只需输入数字1即可。) 打开flash CS4,新建Flash文件(Actionscript 3.0),在菜单栏中选择“插入-新建元件”,新建一个名称为“1”的影片剪辑元件。进入该影片剪辑元件的编辑界面中,设置填充颜色为#0000FF,笔触颜色设置为“无”,使用矩形工具绘制一个长条矩形,矩形的宽度和高度分别为309.9,35。返回到场景1,按ctrl+F8创建一个名称为“xuan”的影片剪辑并进入编辑界面,从库面板中将“1”拖动到左侧“xuan”的编辑界面中,设置影片剪辑1的右下方的“+”与影片剪辑xuan的中心“+”相重合。使用任意变形工具,将矩形条的中心点平移至左侧,在时间轴上,在第10帧处按F6插入关键帧,按Ctrl+T调出变形面板,将矩形条旋转45度。在第1帧到第10帧任意一帧处鼠标右击,选择“创建传统补间”。返回到场景1,使用选择工具将xuan拖动到舞台上,位置X,Y分别为:322.9,144。宽度和高度分别为:326.7,35。在场景1的时间轴面板中,新建一个图层2,设置填充颜色为#CC6600,笔触颜色设置为“无”,使用矩形工具绘制一个长条矩形,矩形的宽度和高度分别为38.4,279.1,位置X,Y分别为124.6,67.8。使用选择工具选中此矩形条,按F8将其转换为名称为“2”的影片剪辑元件。使用骨骼工具从影片剪辑2的实例的中心点垂直向上拖动,直至骨骼工具的箭头上方出现“+”,松开鼠标后,即将橙色的矩形条与蓝色的矩形条连接到一起。此时,骨架层在第15帧处按F5插入帧,将播放头定位在第10帧处,按ctrl+t打开变形面板,将其旋转90度。在图层2第5帧处按F5插入空白关键帧,并在此帧处按F9打开动作面板,输入stop();进行测试影片时,蓝色的矩形条会一直旋转吗?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。答案输入“会”或者“不会”即可。) 打开flash CS4,新建Flash文件(Actionscript 3.0),修改舞台的尺寸大小分别为:宽和高分别为600,400像素。使用菜单中的“视图-标尺”项显示标尺,分别从标尺的上方和左侧拖出一条参考线,参考线的位置分别为200,300,即位于舞台中心。设置笔触颜色为#000000,填充颜色为“无”,使用多角星形工具在舞台中央绘制星形。先在属性面板设置星形的样式为星形,边数为6,星形顶点大小为0.5。绘制时,将十字箭头定位在参考线的中心,并沿着参考线垂直向上进行绘制,绘制的星形大小分别为,宽度:46.8,高度:54。按F8将其转换名称为“xing”的影片剪辑元件。转换后按Del将其从舞台上删掉。使用Deco工具,在属性面板中,设置绘制效果为对称刷子,模块:点击编辑按钮,设置元件为xing,高级选项中设置其方式为“绕点旋转”。在舞台垂直参考线的右侧的水平参考线上,当Deco工具的箭头在上方的标尺400像素处单击下,即可出现8个星形组成的图案。问:需要多少次“分离”操作才能将此图案分离成为散件?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。答案填写数字即可。) 运行Flash CS4,新建一个550400的文档。在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上“笔触颜色”设置为“无”,设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一圆形。在第10帧处插入空白关键帧,在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上“笔触颜色”设置为“无”,设置“填充颜色”为“#0000FF”,在舞台中央拖曳出一个矩形。在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,创建形状补间动画,则第7帧变形的图形颜色值是多少?(注意:填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,也不要输入前导符“#”。例如如果答案颜色值为“#1122FF”,只输入“1122FF”即可。) 运行Flash CS4,新建一个550400的文档。在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上“笔触颜色”设置为“无”,设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一圆形。在属性面板上设置宽:132、高:132、X:20、Y:20 。在第10帧处插入关键帧,选择圆形,在属性面板上修改圆的位置(X:370,Y:180)。在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,创建形状补间动画。那么第几帧中的圆形正好运动到舞台上(X:292.3,Y:144.4)的位置上。(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。答案填写数字即可,例如答案为第1帧,只需输入数字1即可。) 运行Flash CS4,新建一个550400的文档。在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上“笔触颜色”设置为“无”,设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一圆形。在第10帧处插入空白关键帧,在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上“笔触颜色”设置为“无”,设置“填充颜色”为“#0000FF”,在舞台中央拖曳出一个矩形。在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,创建形状补间动画。则第7帧上变形的图形在“混色器”面板中其绿色通道的值是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。) 运行Flash CS4,新建一个550400的文档。在工具箱中选择“线条工具”,在属性面板上设置“笔触颜色”为“#000000”,1像素笔触高度,实线,在舞台中央拖曳出长度为200像素的一条直线,位于舞台中央。在第20帧处插入关键帧,并在第1帧和第20帧之间创建“传统补间”(动作补间)动画,选择第1帧,将直线的长度改为10像素,并保持舞台中央的位置。请问第13帧变形的图形其宽度值是多少像素?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。) 运行Flash CS4,新建一个550400的文档。在工具箱中选择“线条工具”,在属性面板上选择“笔触颜色”为“#FF0000”,1像素笔触高度,实线,在舞台中央拖曳出长度为50像素的一条直线。在第25帧处插入空白关键帧,选择“线条工具”,在属性面板上选择“笔触颜色”为“#3300FF”,1像素笔触高度,实线,在舞台中央拖曳出长度为200像素的直线,在第1帧和第25帧之间建立形状补间动画。请问第
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025北京市个体工商户雇工劳动合同书范文
- 2025年度按摩店合伙人市场分析与竞争策略协议3篇
- 2025年度农村墓地建设项目投资合作协议书
- 二零二五年度养老公寓入住与休闲娱乐服务合同3篇
- 二零二五年度公司企业间新能源车辆购置借款合同3篇
- 2025年度工伤赔偿争议解决机制协议书3篇
- 二零二五年度养老机构兼职校医照护服务合同3篇
- 二零二五年度养殖场专业技术人员聘用合同3篇
- 二零二五年度地下停车场开发与运营管理合同3篇
- 二零二五年度智能电网设备采购合同风险识别与防范3篇
- TSG 51-2023 起重机械安全技术规程 含2024年第1号修改单
- 《正态分布理论及其应用研究》4200字(论文)
- GB/T 45086.1-2024车载定位系统技术要求及试验方法第1部分:卫星定位
- 1古诗文理解性默写(教师卷)
- 广东省广州市越秀区2021-2022学年九年级上学期期末道德与法治试题(含答案)
- 2024-2025学年六上科学期末综合检测卷(含答案)
- 在线教育平台合作合同助力教育公平
- 工地钢板短期出租合同模板
- 女排精神课件教学课件
- 2024年湖南省公务员考试《行测》真题及答案解析
- 超市消防安全巡查制度
评论
0/150
提交评论