2D战棋网游《物语OL》策划案V1.0.doc_第1页
2D战棋网游《物语OL》策划案V1.0.doc_第2页
2D战棋网游《物语OL》策划案V1.0.doc_第3页
2D战棋网游《物语OL》策划案V1.0.doc_第4页
2D战棋网游《物语OL》策划案V1.0.doc_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2D 战棋网游战棋网游物语物语 OL策划案策划案 V1.0 目录目录 (一一)游戏评测游戏评测2 一、同类游戏 .2 二、游戏观点 .3 (二二)游戏背景游戏背景3 三、背景故事 .3 四、角色背景 .4 (三三)游戏设定游戏设定4 一、游戏世界观 .4 二、角色设定 .8 (一一) 游戏评测游戏评测 一、一、 同类游戏同类游戏 市场上的同类即时战棋游戏,有盛大的三国豪侠传 ,可惜已经停止运营,属于口碑 比较好的作品;佣兵传说也停止运营,无缘目睹。其它的半即时战棋游戏集中于 WEB 网页游戏。 游戏名称游戏名称水晶战记水晶战记 地图模式地图模式房间式创建地图,剧情模式的原始地图,按照模式的不同,增减剧情,以 及 NPC 强度;地图分为剧情模式,冲锋模式,魔王模式;剧情模式增加 NPC 对话,互动;冲锋模式,魔王模式均为无剧情,加强 NPC 强度 游戏模式游戏模式分为四种频道,关卡频道,对战频道,战场频道,家族频道 攻击方式攻击方式通过键切换到攻击模式,数字键使用技能,无锁定,可能打到空地 移动方式移动方式通过 Q 键切换到移动模式,点击移动。角色操作消耗能力条。 职业分配职业分配战士,法师,牧师,盗贼,骑士,枪手 游戏亮点游戏亮点战场模式可以容纳 40 人竞技 简单评价简单评价水晶战记是一款比较不错的半即时战棋游戏,可惜现在服务间基本空 了,官方基本放弃游戏开发,投入新游戏之中。 游戏名称游戏名称剑侠情缘剑侠情缘 web 地图模式地图模式英雄无敌式的场景策略游戏 游戏模式游戏模式领地建设,门派招揽侠士,攻城略地 攻击方式攻击方式出征,进入场景后,控制招揽侠士进行战棋式攻防 移动方式移动方式普通场景通过按钮点选,战斗场景鼠标点击 职业分配职业分配十大门派:武当,峨眉,少林 游戏亮点游戏亮点五行系统,相生相克 简单评价简单评价新手帮助系统很友好,画风比较粗犷 游戏名称游戏名称最三国最三国- 地图模式地图模式广域场景, 三国志类似场景 游戏模式游戏模式建设领地+招揽武将+招募士兵+攻城略地 攻击方式攻击方式基本类似三国志 , 移动方式移动方式基本类似三国志 ,回合式点击移动 职业分配职业分配枪、戟、弩、骑、冲车、井阑、投石车 游戏亮点游戏亮点战斗画面精美。团队战斗系统 简单评价简单评价没有什么特别突出的特点,基本参照单机版 二、二、 游戏观点游戏观点 游戏模式的革新带动着游戏产业的发展,也形成了多种多样的游戏文化。从文字 MUD 这个网游的始祖,到创世纪,再到传奇的兴起。那是中国网游最让人发狂的时代,直至今 日,盛大的传奇依然被人津津乐道。 传奇的时代,奇迹 MU,传奇 3,天堂,A3 等等游戏相继出炉,一时韩国式的网游充 斥市场,也培养了大批的韩国泡菜式的网游。而同时,欧美网游开始尝试进入中国市场, 可是那些在欧美数一数二的网游,中国玩家却不买他们的帐。当然韩国式的网游也开始进 入疲软的阶段,天堂,A3 可以说是叫好不叫座。这时国产的大话西游,梦幻西游回合制网 游,以及剑侠情缘,金庸群侠传创造了中国风味的特色网游。泡泡堂,疯狂坦克,劲舞团, 跑跑卡丁车等休闲网游也开始流行起来。2D 网游平台可谓百家争鸣。 但是在全 3D 网游方面,还是一片空白。这种情况直到魔兽世界 ,虽然业界评价魔 兽是多种模式的山寨货,但不能否认魔兽世界的巨大成功,不管是技术层面,还是策 划层面,都是值得借鉴学习的。 魔兽世界可谓是培养了一大批 3D 角色扮演网游的玩家。 完美世界 , 永恒之塔 , 剑网三 , 天下二等等网游开始丰富 3D 网游平台。 同时,各类网页游戏,2D 网游都有了长足的发展,完全可以称作千军万马齐过桥。新 网游数不胜数,停止运营的也绝不是少数。这种情况下,既是机遇,也是风险。 一款网游的游戏模式很重要,就拿现在的 DNF 来说,传统横版过关式的游戏模式让它 获得巨大的成功。游戏模式的确立,是一个网游的闪光点,比如CSonline的生化模式, 开心农场的偷菜虽然它不是百试百灵,但是一个带有新意而不脱离技术,资金层面的策 划,一个能让人眼前一亮又比较容易得到认可的游戏模式,无疑是让游戏的评价上升几个 点。结合其它的策划,执行,宣传等等一个个细节,将亮点积累起来,必然会让游戏吸引 更多的玩家,获取更大的收益。 (二二) 游戏背景游戏背景 三、三、 背景故事背景故事 地点:地球某个不知名公寓 时间:未知时间-大约黄昏 环境:三层复体式结构公寓,三楼实验室-植物园-游泳池,二楼卧室-书屋-阳台,一楼厨房- 大客厅-休闲室 事件: 落日的余晖如雨点般,轻轻的飘进客厅里,在沙发上,厨房里留下如珍珠般深蕴而 点点滴滴的光芒。 薄雾轻纱,如情人的眼眸,懵懵懂懂间狡黠的晶亮。静谧的夜啊,似乎马上就要来 到,却没有人来迎接 唯有轻风跟屋外的树木在低语。 一道幽蓝的光划破黑夜的手掌,黑夜在空中尖啸,然后在一阵闷热气流席卷开来之 时,归于沉寂。 而这所公寓却不再寂静公寓里的东西都活了起来,开始它们的狂欢之曲 蛋糕,布偶,花草,昆虫,机电,书籍建立了他们的种族,开始在这个小世界跟那 些“堕落”的事物展开战斗 游戏的场景将以现代气息的公寓房间为主,力求贴近生活,显示现实休闲风格。 而游戏角色将设计为日常经常使用和看到的书籍,布偶等等,体现张扬,自由而个 性的角色性格。 四、四、 角色背景角色背景 现今的战棋类游戏,东方风格的大多以三国为题材,而欧美风格的则是成熟的单机战 棋游戏文化,如魔法门 、 英雄无敌 。 而已现代都市为题材,虽然新颖而且可以自由构建游戏时间观,但是缺少了文化内涵 的铺垫,会使得游戏显得某种程度上的单薄。 那么为了丰富游戏的内涵文化,使得游戏背景,游戏角色丰满而富有活力,在互动性, 剧情设定上就要有所重视。 可以学习一些少儿游戏的做法,比如摩尔庄园 ,这款游戏无疑是在这方面做的很出 色的,虽然只是一款少儿游戏。里面的报纸会登载一些摩尔的冒险故事,以及小玩家的作 品,而电影院就可以观看摩尔及其它一些 NPC 的互动动画,比如摩尔如何找到他的宠物拉 姆,结识新朋友,并鲜明的表现出角色的性格定位,使得角色非常丰满。 虽然现在的绝大多数是为青少年,成人设计,但游戏的本质是一种娱乐的方式,玩家 更多的是为了乐趣玩游戏,如果一款休闲游戏做的让人觉得像工作一样,那绝不是什么好 消息。 而这些儿童游戏在这点事最注意的,我们不可能照搬他们的方法,但是我们可以学习他们 的想法,让玩家满意,舒适,得到乐趣,那么玩家才会认同游戏,才会为他认同的游戏买 单。 所以,角色只通过公式化的语言去描述总是会比较“干枯” ,要让游戏角色变得“有血 有肉” ,让玩家有代入感,那么就不能局限于几句文字描述。 一个角色小故事,几段俏皮的自言自语,几个个性的耍酷的动作,甚至一段 FLASH 动 画,一点点小小的细节积累就可以潜移默化的让角色丰满,同时也不会有太大的工作量。 (三三) 游戏设定游戏设定 一、一、 游戏世界观游戏世界观 游戏风格:现代奇幻风格 游戏画面:2D 贴图仿 3D, 游戏类型:即时制战棋对抗游戏 游戏规则: 1.游戏设置六个种族:蛋糕族,花草族,昆虫族,布偶族,机电族,书籍族。 初始可选卡牌进阶可选卡牌全部种族解锁 2.游戏采用房间战局对抗形式,房主选择地图,及游戏模式,根据所选模式的不同决 定 NPC 怪物的战斗倾向,即帮助人数少,实力弱的一方。 频道界面 3.游戏中,双方移动虽然没有格数限制,但根据角色族别不同,实力不同,移动距离 可能惊扰中立野怪 NPC,从而遭到围攻,逼迫动静过大的玩家集合固守。消除中立敌意。 角色越多,实力越强,攻击倾向越强,遭到的野怪袭击也越强。 游戏中可以寻找到隐藏宝箱,获得补给品乃至其它奖励。也可以通过侦查抢先发现敌 人,领先布置战术,占领据点打击敌人,或战略撤退。还可以通过能量通道迅速到达另一 端偷袭或躲避战火。 占领能量水晶,击破怪物集中营都可以影响怪物情绪,减少本方受仇视的程度,并增 加敌方受仇视程度。 浮动冰块可供昆虫族滑翔起降 水草生长在游泳池中,可供行走 冰块浮在游泳池里的厚冰块,可行走 游泳池水 游泳池水,但是不能游泳,六个族群可都 是怕水的哦 花草族花草族角色 书籍族书籍族角色 布偶族布偶族角色 宝箱 宝箱,绝对的宝箱,至于里面是什么,一 切由 RP 决定 陷阱 陷阱,限制不看路得人,还是可以跳过去 的,助跑就算了。 区域传送 在本方区域类可以对点传送。上对应另一 岛屿的下,左对应另一岛屿的右 野怪集中营 怪物就是从这里产生的,至于怪物之间为 什么会和睦相处,还聚集在一起。正义的 说法是它们为了打到我们所以聚集在一起, 小道消息说它们在开怪物运动会。 能量水晶 一切事件的源头,来历未知,成分未知, 用途未知,唯一可知它们是分种类的。紫 色水晶可以影响怪物的情绪,橙色水晶可 以强化能量。 跨域传送通道 点对点的跨域传送通道,不收任何费用, 唯一要注意,你要等待片刻,才能传送; 对面有事物,则无法传送。好吧,这是两 条注意事项。 攀爬藤蔓一看就明白,纯天然的,质量可靠。 4.玩家的初始拥有一层两个种族初始种族角色,通过新手指引任务,解锁另外的地区 和四个新种族。玩家可使用任意种族角色,但每个角色的属性值都会不同。而且在一定限 定内,玩家可自由决定角色数量和种族。 5.在熟悉游戏系统后,并且达到一定条件后,玩家可以选择种族专精,从而加强某个 种族的能力。游戏后续还可以加入二次专精,和三次专精,但是会比上一次有比较大的程 度上的削减。 游戏模式: 单人单人/组队模式:组队模式: 根据玩家选择地图及其它选择生成根据玩家选择地图及其它选择生成 NPC 敌人,以便玩家训练,升敌人,以便玩家训练,升 级,获得物品,做任务等等。级,获得物品,做任务等等。 对抗模式:对抗模式:游戏根据双方人数确定经验比等数据,当有玩家断线,退出时给 予人数少方以补助,对人数占有方会有野怪 NPC 仇视度加成。同时按 照此时人数进行削减全局经验比等平衡操作 。 副本模式:副本模式:在此模式下,只能选择提供的副本地图,一切怪物,机关,地形 按照地图设置。 战争模式:战争模式:在此模式下,一切设置雷同对抗模式,但限制玩家角色数目等级, 二、二、 角色设定角色设定 蛋糕:从厨房里诞生的可爱一族,个个都是能跳能唱的精灵,当然善攻善守是她们更 让人记忆深刻的外表。 游戏对象:游戏对象:年轻女性年轻女性 美术风格:美术风格:可考虑矢量图设计,对比会比较强烈,鲜明;颜色采用纯色系,比较 干净,清亮;卡通的外表,表现一种纯洁,活泼的风格 设计理念:设计理念:对于大多数女性是比较喜欢可爱及和平的游戏氛围,那么蛋糕这种设 计可以体现这种卡通式的鲜明风格,同时将对抗这种激烈的事件用卡 通的形式加以美化,减少女玩家的反感。 角色定位:角色定位:治疗减益 攻击方式:攻击方式:近距离回复生命等治疗技能使用媒介的持续伤害技能 技能示例:技能示例:治疗:通过媒介,使用神秘能量 进行疗伤,回复目标少量生命力 粘糊糊:使用奶油裹住敌人,释放 能量冲击,持续伤害敌人 花草:自然的骄子,从诞生一刻便是得天独厚的存在,温和时是心灵的梦乡,精神的 摇篮;发怒时将展现其强大而震慑人心的一面 游戏对象:游戏对象:比较有耐性的玩家比较有耐性的玩家 美术风格:美术风格:可考虑用盆景木雕的风格设计,体现角色的古朴和厚重感,颜色朴素而有 质感,给人一种沉稳深邃的力感。可适当加入花草纹饰,捎带一种刚中 带柔的味道。 设计理念:设计理念:通常有耐性的玩家对于游戏数值都比较敏感,经常进行研究;对游戏 挖掘比较深,游戏经验丰富。采用古朴木雕风格,既显稳重,又先谦 和,而且这个族别也有很多内涵去供玩家研究。 角色定位:角色定位:生命反弹 攻击方式:攻击方式:生命高,控制技能强荆棘外壳等等反弹削弱吸收伤害 技能示例:技能示例:花枝乱颤:尖锐的笑声,惊天动 地,使得近范围敌人眩晕 玫瑰:香气迷惑嗅觉,颜色冲击视 觉,尖刺引发痛觉 布偶:外表很河蟹的乖娃娃,可是古灵精怪是他的最好注脚,让人防不胜防的恶作剧 是他的招牌动作。对于敌人他是让人头疼的小恶魔,然而对于朋友他是逗人开心的开 心果。 游戏对象:游戏对象:拥有叛逆性格的玩家拥有叛逆性格的玩家 美术风格:美术风格:纯色质朴的外表,打着补丁的布偶身体,非主流的表情,简笔画式的 五官。既有单纯青涩的味道,又有叛逆的风格。 设计理念:设计理念:温和的外表,乖张的性情,叛逆但又对生活充满热情。这是我对这些 叛逆的少年的理解。布偶的身份是他们仍然青涩的表现,但他也寓言 着另一种声音:我要长大,不要把我当成永远长不大的乖宝宝。 角色定位:角色定位:削弱辅助 攻击方式:攻击方式:各种搞怪的削弱技能加强友方 技能示例:技能示例:石头剪子布:随机效果,石头则 移动变缓,剪刀攻击加强,布防 御削弱 日光浴:炙热阳光照射,清除目标 2 个持续削弱效果 机电:秉承诞生之初的奉献精神,从不罢工,绝不故意拖延,话语虽少,个头虽大, 但遇事认真,总是电力十足。 游戏对象:游戏对象:简单直接的热血玩家简单直接的热血玩家 美术风格:美术风格:粗犷的线条,尖锐的外表,体现现代电器质感风格。给人一种勇往直 前,风风火火的感觉 设计理念:设计理念:比较热血的玩家一般来说都不喜欢上手困难,操作复杂的角色。那么 简单直接就是最好的设计方法,外形简单,操作简单,要么冲锋在前, 要么阵亡在前。 角色定位:角色定位:勇猛敏锐 攻击方式:攻击方式:生命越低,攻击越高打断技能,反击技能 技能示例:技能示例:背水一战:退无可退,唯有决死 一战,生命低于 X%使用 间不容发:生命低于 X%使用,持 续 X 秒,此阶段内,敌方技能几率 打断,释放失败;释放成功则几率 反射一定伤害 昆虫:诞生于实验室的孤胆英雄,不知什么原因,发生

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论