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文档简介
偶动画设计 偶动画短片课程讲义 (DH PS:纯文字,可以参考出版物 - 囧 T-T 保留原文加上这几句废话,内容大家自己看 要是不不明白还是到定格动画论坛来交流吧!) 视觉传达设计系 王亦飞 第一课 绪 论 本章的知识重点是介绍逐格动画的基本原理和应用知识, 以及逐格动画摄影的发展历程。学习的目的是对逐格动画的基 本原理及逐格动画摄影发展史有一个概念性的了解。 大多数人逐格动画是一种小儿科的动画技法,原因是它的 制作原理实在是太简单、太直观了,很难让人相信在这样的领 域里会有什么高深的知识和技术。然而,研究、阅读大量的外 文资料、观摩了大量影片之后你会发现,这个看似简单平常的 领域竟然别有洞天逐格动画摄影领域不仅包含了大量知识和技 术,且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进一个陌生 的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。 当前,作为动画艺术的一个重要分支,逐格动画片几乎已 经淡出了我国观众的视线。逐格动画艺术之所以被边缘化,最 主要的原因还是我国的动画艺术家对逐格动画艺术缺乏足够的 认识和研究,也很少进行逐格动画片的创作,导致大众对逐格 动画艺术缺乏足够的接触和了解。然而,我国的逐格动画艺术 的根基并非一片空白,早在20世纪50年代到60年代,我国的动 画工作者就创作出了崂山道士、神笔马民等一批优秀 的逐格动画短片,80年代还创作出直到今天还脍炙人口的逐格 动画系列短片阿凡提的故事。放眼世界,尽管计算机三维 动画技术的诞生和兴起对有着悠久历史的逐格动画艺术造成了 不小的冲击,但是逐格动画艺术不但没有因此而停止前进的步 伐,而且还借助技术迸步的东风提高了自身的动画表现潜力, 以美国经典影片圣诞夜惊魂和小鸡快跑为代表的一批 优秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。 1.1 逐格动画的基本原理和应用 经典影片圣诞夜惊魂和小鸡快跑为代表的一批优 秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。逐格 动画摄影术(Stop- Motion)是一种古老的电影摄影术,它是 由摄影机逐格地拍摄物体的空间位置变化来获得被拍摄对象连 续运动假象的摄影技术。 早在久远的年代,古人就发明了一种利用人类视觉残留原 理的玩具。在一个木质圆盘的正反两面分别画上一只鸟和一个 鸟笼,当快速循环翻转圆盘的正反两面时,在人眼里就呈现出 鸟在笼中的映像。后来,人们又发明了走马灯,将画着一连串 相关动作小人的纸糊在可以旋转的灯罩上,这样当灯罩快速旋 转时就产生了画上的小人在连续做动作的幻象,这些利用人类 视觉残留原理制造幻象的古老玩具可以被看作是当今动画艺术 的先祖。近代的电影和电视的发明是对人类的视觉残留现象终 极的运用,它通过记录连成串的回面来表现时间和空间的对应 变化,从而形成了一种时空紧密相联的艺术表现形式。运用相 同原理的动画艺术也就随之而诞生,如果说电影是被动地记录 时空的表现艺术形式的话,那么动画艺术则应该是主动运用了 这种表现形式的特点。 作为一种特殊的电影摄影技术,逐格动画摄影不仅可以作 为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的 动画艺术门类存在。在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未 诞生之前,逐格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。 在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来 完善逐格动画片的制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。 自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈的动画艺术家们 就创作了许多优秀的逐格动画作品,吸引了无数观众的目光, 在国内外获得了多项大奖。许多优秀的作品都具有鲜明的民族 特色,例如曹冲称象、阿凡提、愚人买履、狐 狸打猎人等等,直到今天还为人津津乐道。 1.2 逐格动画摄影的发展历程 逐格动画摄影术的出现可以追溯到电影的初创时期。早在 1909年,逐格动画摄影术所创造的视觉效果镜头就出现在早期 默片时代的杰出导演杰斯图亚特布莱克顿的喜剧影片尼 古丁公主里。影片运用逐格动画摄影术制作了一些火柴、雪 茄和烟具白己会动的效果。这种通过逐格拍摄制作动画视觉效 果的方法后来被一位来自加利福尼亚州奥克兰的青年升华为一 种艺术,这个青年就是逐格动画摄影的开山鼻祖威里斯奥布 莱恩(Wills OBrien)。年轻的奥布莱恩潜心钻研逐格动画 摄影术,在1915年,他制作r他的第一部黏土动画短片失落 的环节,短片里描绘了史前动物和人类的生活场景。奥布莱 恩的第一部公映的影片上映于1925年,名字叫失落的世界 ,这是荧幕上首次出现大规模应用逐格动画摄影技术制作电影 视觉效果的动画片。这部影片技惊四座,观众们被荧幕上出现 的栩栩如生的史前巨兽所震撼,这部影片也创造了1925年的票 房奇迹。 失落的世界中的恐龙模型内部都有一副钢制的骨架, 大约由100个关节组成奥布莱恩亲自设计了偶形的钢制骨架, 天才的艺术家马歇尔德尔加多设计了史前野兽的外形,失 落的世界的成功奠定了逐格动画摄影术在创造特殊视觉效果 领域中的重要地位。 此后,在1931年,奥布莱恩受雇负责制作一部描写巨型类 人猿的影片,影片的名字暂定为第八奇迹。奥布莱恩为这 只大猩猩设计了18英寸高的钢骨架,由近百个零件组成。在此 基础上,造型艺术家马歇尔德尔加多用弹性橡胶、棉花、乳 胶和兔子毛皮制作了这只巨型类人猿的外表,由此这只巨猿也 有了一个响亮的名宇“金刚”。然而,真正让“金刚”生 动逼真地呈现在荧幕上的还是威里斯奥布莱恩精湛的逐格动 画摄影术,奥布莱恩的过人之处表现在他对影片细节的关注上 ,为拍摄好“金刚”的镜头,他花费了大量的精力制作布景的 细节,使得影片看上去逼真自然。 影片金刚的制作耗费了奥布莱恩一年的时间,金刚 是最早的有关巨型类人猿的影片,也是凭借逐格动画摄影术 获得票房奇迹的又一部大片。影片描述了一支探险队闯入一个 神秘的海岛遭遇到一头巨型类人猿的袭击,探险队捉住了这只 巨型类人猿并将它带到纽约展出。在展出时巨型类人猿挣脱锁 链,顿时,整个纽约城陷人一片恐慌。最终,巨猿被射杀在帝 国大厦的顶端。1933年,金刚上映后,再次创造了票房的 奇迹,逐格动画摄影术所创造的魔幻般逼真的视觉效果完全征 服了观众。威里斯奥布莱恩再次创造了一个神话,使得逐格 动画摄影术在那个时代的电影视觉效果领域取得了至尊的地位 。1949年,威里斯奥布莱恩因其在逐格动画摄影术领域的杰 出成就获得了奥斯卡终生成就奖。 威里斯奥布莱恩应用逐格动画摄影术在荧幕上所取得的 成功,激励了许多人起而仿效。在众多的追随者中,年轻的瑞 哈里豪森(Ray Harryhausen)是其中的佼佼者。1935年,瑞 哈里豪森受到威里斯奥布莱恩邀请,参与制作另一部“金 刚”影片巨猿乔杨。哈里豪森为影片中的巨型类人猿设 计了16英寸高的铝质骨架,由150个铝制部件构成,这副骨架 尽管只比奥布莱恩的“金刚”矮两英寸,可是要轻便得多,尽 管巨猿乔杨获得的票房成绩不如金刚好,但是有关 的专业人士普遍认为巨猿乔杨与金刚相比,在技术 上有了很大的进步。 使哈里豪森真正获得业界瞩目的是描写古希腊神话传说的 影片杰森和亚尔占的英雄们。杰森和亚尔古的英雄们 是一部讲述古希腊神话传说的影片,影片描述的是古希腊的英 雄杰森和他的朋友们勇闯神秘海岛,夺取传说中的金羊毛的故 事。在该片里,瑞哈里豪森史无前例地创造了七个手持利剑 和盾牌的骼骸士兵与真人扮演的演员进行格斗的场面,拍摄工 作如此复杂,以至于他一天只能拍摄13格胶片,整个段落耗费 了四个半月才完成。影片的这个段落获得了巨大的成功,成为 电影史上有关逐格动画摄影的经典段落。新一代逐格动画摄影 大师瑞哈里豪森创造了属于他自己的神话,凭借着他非凡的 想象力和创造力,哈里豪森将逐格动画摄影术推向一个新的巅 峰。在那个时代,逐格动画摄影术几乎就是电影视觉效果工业 的代名词,这种视觉效果艺术手段影响了整整一代电影观众。 在瑞哈里豪森时代之后,领导逐格动画摄影技术进步的 核心人物是菲尔蒂皮特(Phill Tippet),菲尔蒂皮特早年 在卢卡斯的ILNI(工业、光和魔术公司)工作,参与了包括 星球大战等影片的制作,在摄制帝国反击战中的雪兽“ 堂堂”在雪原上奔跑的场景时,蒂皮特创新地应用了一种新的 逐格摄影技术来模仿物体的快速运动效果,就是在每次快门开 启时,让摄影机或是偶形沿一个方向做轻微的位移运动在胶 片上留下边缘模糊的影像。这种逐格动画摄影方法称为运动模 糊技巧,以此来创造逼真的雪兽“堂堂”飞奔的镜头。在蒂皮 特的下一部影片里,他把对运动模糊技巧的运用推向了一个新 的高度不是在一个方向上,而是在任意方向上添加运动模 糊。为此,特效工程师斯图亚特兹夫发明了一种复杂的动作 控制装置,他称其为“活龙装置”。这种装置主要由6根金属 杆组成,4根用来控制动物的四肢,一根用来控制头,另一根 控制颈,所有的动作都被编制成计算机程序,由计算机控制, 由此诞生了一种新的逐格动画拍摄方式,称为“Go-Motion” 技术。从Stop-Motion向Go-Motion的转变,计算机控制技术被 引进逐格动画摄影中标志着逐格动画摄影技术上一次质的飞跃 。例如菲尔蒂皮特和他的工作组运用Go-Motion技术将黑背 景前的飞龙拍摄好,然后将其合成到预先拍好的背景中。Go- Motion技术将传统的逐格动画操作偶形的技术延伸到了计算机 操控下的木偶技术领域里。 在1991年,制作科幻影片侏罗纪公园的过程中,菲尔 蒂皮特又一次与他的合作者共同开发了为数字模型输人动幽 的新设备,即数字化动画输入设备,简称DID。开发DID技术的 目的是要将逐格动画大师对动物动作的模仿经验记录到计算机 内,然后将它们应用到计算机制作的数字恐龙模型的动作上。 事实上,DID技术将传统的逐格动画操作偶形的技艺延伸到计 算机图形技术领域里,从而实现了人对操作偶形动画的经验技 巧和数字生成角色的完美结合。 纵观逐格动画的技术发展历程,我们不难看出,即便是最 传统的逐格动画摄影术也不能不受到新技术的冲击,作为电影 特殊视觉效果技术的重要组成部分,逐格动画摄影术已经走到 了尽头,它已然被计算机图形技术所取代。然而,作为一种风 格独特的动画艺术门类,逐格动画艺术却逐步走向辉煌,20世 纪90年代出现了数部经典逐格动画影片,例如影片圣诞夜惊 魂和小鸡快跑,就足以证明这一点。 蒂姆伯顿制作的逐格动画影片圣诞夜惊魂是一部兼 具艺术价值和商业价值的出色的动画影片。影片讲述了骸骸王 杰克出于好奇心试图替代圣诞老人主持圣诞夜的活动,结果把 事情搞得一团糟的奇特故事,尽管影片的角色形象丑陋恐怖, 可是故事情节却洋溢着浪漫纯真的氛围。小鸡快跑是一部 极具娱乐和商业价值的制作精良的逐格动画影片,描述了农场 里一群母鸡策划逃亡的故事。影片制作规模空前浩大,人物角 色众多,而且每一个都有独特的个性。影片成功地利用观众对 于二战影片中战俘逃亡的情节的联想制造出一连串的笑料,使 观众在观看时笑声不断,是难得的动画影片佳作。 作为风格化的艺术,逐格动画不仅将会长久地存在下去, 并且因新技术的加入而更加具有生命力。 思考题 .逐格动画的基本原理是什么? .逐格动画摄影技术拍摄金刚公映于哪一年? .在逐格动画的摄影技术发展历程中哪几个人物起了关 键性作用? 第二课 基础知识 本章的知识重点是阐述逐格动画片偶形的概念,偶形的骨 架结构和制作工艺概况等基本知识。学习的目的是对偶形的偶 形的骨架结构和制作工艺及方法有一个明确的概念性的认识。 2.1 偶形基础知识 逐格拍摄偶形动画是一种每拍摄一格画面调整一次偶形姿 态的特殊类型摄影技术,而能够改变姿态的偶形是逐格动画片 拍摄的核心,偶形的制作品质是逐格动画片能否成功的决定性 因素之一。 作为一种有着近百年历史的传统技艺,为拍摄逐格动画影 片所制作的偶形其制作工艺和所使用的材料五花八门,按照 所用骨架类型来分,可将偶形分为传统偶形和专业偶形两种类 型;而按照制作偶形所用的材料和工艺来分,又可以区分成黏 土偶形、布绒偶形、竹木偶形、折纸剪纸偶形、泡沫橡胶偶 形、金属机械偶形、塑胶偶形等不同种类。大致来说,黏土偶 形、布绒偶形、竹木偶形、折纸剪纸偶形等属于传统偶形范 畴这类偶形有着悠久的历史,我们所看到的大多数逐格动画 短片所用的都是这一类偶形,而泡沫橡胶偶形、金属机械偶形 、塑胶偶形等则属于专业偶形范畴。之所以称为“专业偶形” ,是因为这一类偶形的外观造型相当精致、逼真,而且较为坚 固耐用,能够承受拍摄逐格动画影片过程中长时间的动画操作 。然而制作此类偶形费用也是非常高的,因此,一般只能应用 在高成本的逐格动画电影、系列电视片或者某此影片的特殊视 觉效果镜头中。这些形形色色的偶形在材料和质感上各有特色 ,因此在影片中呈现出各自不同的表现风格,也创造出了各具 特色的逐格动画影片。 在实际的影片拍摄中,所用的偶形的尺寸差异很大。根据 拍摄实践中总结的经验,若要想确保影片画面有足够逼真的质 感和细节,偶形所需的最大比例尺约为1:6,这是能保证偶形 有足够的视觉细节的最小尺寸。就人物偶形而言,拍摄逐格动 画影片所用的偶形尺寸通常会在6厘米一50厘米之间。 注意:有时为了能拍摄大特写镜头可能需要制作偶形的 大比例的局部模型。 2.2 偶形的骨架构造 与摆在商店货架上的木偶或洋娃娃不同,拍摄逐格动画影 片所用的偶形的肢体都必须能够自由活动,各个关节的枢轴不 仅要能够方便转动,还必须具备恰当的阻尼,这样在胶片曝光 时它才能保持动画师所设置的姿态静止不动。因此,用于拍摄 逐格动画的偶形的构造是相当复杂的。 不论是传统偶形还是专业偶形,其基本构造都是由骨架、 固定装置、填充材料、表面覆盖材料、服装、道具和附件等几 部分所组成。其中骨架是偶形制作的基础,承担着支撑偶形 重量和维持造型的作用;同时骨架还必须具有相当的灵活性, 能承受频繁的弯曲伸直等变形因此,偶形中最复杂,也是最 昂贵的部件通常就是偶形的骨架。 传统偶形和专业偶形的本质区别就在于偶形所使用的骨架 类型不同,而骨架构造通常分为简易骨架和专业骨架两大类。 2.2.1简易骨架 简易骨架因其有着造价低廉、制作和操作简便等诸多优点 而被专业动画师、学生和动画爱好者广泛采用。这类骨架在逐 格动画片的制作中最为常见,通常被应用在逐格动画短片中, 有时也被应用在电影中不经常出镜的偶形角色上。 简易骨架所使用的主要材料是金属丝,通常是直径在0.5 毫米一2毫米之间的铝丝。之所以选择铝丝,是因为金属铝的 硬度和强度以及塑性等物理性能适宜偶形的造型和动画变形需 要。铝的另一个优点是耐腐蚀,不生锈,因此作为制作偶形骨 架最理想的材料被广泛采用。 注意:铁丝或铜丝硬度和弹性过强,不适于动画偶形的动 画变形需要,另外,这两种材料容易锈蚀,而铅丝或焊锡丝则 过软,无法支撑黏土的重量。 尽管由铝丝制成的简易骨架有着诸多优点,然而,这类骨 架也有自身难以克服的问题,那就是骨架的使用寿命。由于偶 形动画变形的需要,偶形骨架需要反复承受成百上千次的弯曲 伸直变形,而简易骨架的姿态变形是依靠金属丝的塑性变形来 实现的。尽管采取了多股金属丝缠绕成一股的方法来减少金属 兹的疲劳损耗但是因金属疲劳而导致金属扮断裂的缺陷始终 限制着简易骨架的寿命。因此,这类以金属丝为基本材料的骨 架一般只适于制作逐格动画短片。 2.2.2专业骨架 在需要制作复杂的偶形动画或是制作周期较长的逐格动画 电影中,简易骨架就显得不够耐用了。在拍摄中,动画师频繁 地操作偶形的动作姿态,偶形骨架的关节部位极易遭到损坏, 因此每个用金属丝做骨架的偶形必须经常修理更换尽管应用简 易骨架的黏土偶形在简单的电影角色、短片甚至是中等长度的 黏土试验影片里常常有出色的表现,然而大多数专业的偶形动 画片还是建立在一种完全不同的骨架类型的基础上,那就是专 业偶形骨架,简称“专业骨架”。 专业偶形骨架的大小尺寸通常在8英寸到20英寸之间,即 203毫米508毫米之间,其构造要比简易的金属丝骨架复杂 得多。这类骨架由一系列加工精密的杆状物和铰链等金属部件 组装而成。骨架的零件通常会按照动画师的要求定制,也有一 些专业的生产厂家按照特定的工艺标准生产系列的骨架部件, 这些部件可以自由地组合与分解,拼装成各种各样的造型。早 期的逐格动画专业骨架是用硬木制造的,然而,随着金属精密 加工工艺日臻成熟,动画师们就转而使用更加坚固耐用的金属 骨架。 制作专业骨架的金属材料主要有钢铁、合金铝、铜和不锈 钢等,近年来也有人尝试着应用工程塑料来制作专业偶形骨架 。 专业骨架最突出的优点是坚固耐用,这是因为骨架的关节 部分是一种由球型节头和套节组合而成的铰链结构,依靠摩擦 力来保持偶形姿态,而不是像简易骨架那样材料会有塑性变形 。此外,专业骨架关节的铰链结构的转动阻尼是可以调节的, 这样为动画师操作偶形提供了极大的方便,这是简易骨架所没 有的。专业骨架的第二个优势是部件可重复使用,由于骨架是 由一系列标准化制作的零件拼装而成的,因此在动画拍摄完成 后,骨架可以被分解成部件,然后组装成造型完全不同的新的 偶形骨架,用来制作新的偶形角色。 尽管专业骨架具有坚固耐用、操作精确简便、部件可重复 使用等诸多优点,但是,它的造价极其昂贵,因此大大限制了 此类骨架的应用范围。即便在国外,专业偶形骨架也只应用在 高成本的动画电影或是长篇电视动画片以及某些电影特效镜头 的拍摄中,例如经典逐格动画影片小鸡快跑和圣诞夜惊 魂。 2.3 偶形制作工艺 尽管骨架的制作材料和方法很多但比起偶形的制作材料 和为一法就只能算是“小巫见大巫了”,制作用于拍摄逐格动 画的偶形是一种专门的技艺一些传统的工艺经过一代代技艺 精湛的工匠传承下来,并且因新材料、新工艺的发展而日臻完 善。尽管这门技艺的工艺和材料花样繁多,但就制作工艺而言 ,不外乎拼装法和浇铸法两大类。 2.3.1拼装法 拼装法也称为“材料拼装法”,是两种制作偶形方法中较 为传统的一种,其实质就是将所需要的各种材料拼凑组合到骨 架上,形成一个完整的角色偶形。所有传统类型的偶形和部分 专业偶形的制作方法都属于这个类型这种方法所制作的偶形 中最常见的就是黏土偶形。 用拼装法制作偶形其基本工艺步骤是从骨架制作开始的 制作完成的骨架会被固定在底板上,造型师按照角色的造型 设计图切削制作偶形的轮廓填充体,轮廓填充体通常使用泡 沫塑料制作。填充体不仅是为了更好地塑造偶形的外形轮廓, 使表面覆盖的材料厚薄均匀,也是为了减轻偶形的重量。用胶 水和细金属丝将轮廓填充体固定在骨架上之后,在轮廓填充体 的表面用黏土覆盖塑形,整个过程和创作雕塑相类似,偶形经 过上色、安装眼珠和穿戴服饰后,就可以拿上布景台用于拍摄 了。 用拼装法制作偶形有许多优点,其工艺简便易行,容易掌 握,成本低廉,而且制作出来的偶形修改起来非常方便,很适 合初学者学习掌握,对于制作低成本的动画短片非常实用。然 而,这类偶形需要经常维修,另外,由于这种方法一次只能制 作一个偶形,因此,当偶形损坏时,制作替换的偶形很难保证 前后制作的偶形外形保持一致,这也是它的缺点之一。 2.3.2浇铸法 材料拼装法常常被用来制作用于保留的定制偶形,这是因 为用这种方法制作偶形需要耗费很大的精力。当代的职业动画 师们已经很少应用这种耗费时间的制作工艺了,特别是在需要 制作好几个相同的偶形的长篇动画影片时。在这种情况下职 业动画师们会采取另外一种方法,就是首先制作一个黏土雕塑 ,然后应用这个黏土雕塑来制作模具,制作好的模具被用来浇 铸出泡沫橡胶偶形,这种方法称为泡沫橡胶浇铸法,简称“浇 铸法”。用浇铸法制作偶形的工艺流程分为模具制作和偶形浇 铸两大步骤。整个浇铸法制作偶形的工艺流程首先是从制作原 型黏土雕塑开始的。雕塑家根据概念设计图,将平面的图纸变 成三维的原型雕塑,动画造型师则根据泥塑原型雕塑的尺寸设 计制造骨架。接下来就是利用原型黏土雕塑制作用于浇铸偶形 的模具,偶形的模具大致分为两个类型,一类是橡胶模具,也 称为弹性模具或软模具,用来浇铸形状复杂的形体模型;另一 类是刚性模具或硬模具,这类模具运非常普遍,主要有石膏模 具和玻璃钢模具两种。石膏是模具制作中最常用的材料,通常 使用一种很硬的石膏,例如由美国石膏材料加工公司生产的石 膏材料Hvdrocal和Ultracal 。这两种都是非常精确并且凝固 缓慢的石膏材料。“精确”的意思是石膏材料在凝固变硬时几 乎没有膨胀变形。因此,用这两种石膏材料复制原型雕塑的模 具,其可靠性较应用会膨胀的软石膏制作的模具要强得多。 模具制作 模具的质量直接关系到偶形的质量,因此对于浇铸法制作 偶形的工艺来说,模具的制作是最关键的步骤。用于浇铸偶形 的模具有弹性模具和刚性模具之分,下面介绍弹性模具的制作 方法。 步骤1: 雕塑师按照设计图雕塑一座等比例的黏土原型雕塑。 步骤2: 在原型雕塑的表面涂抹上一层海藻硅酸盐材料,海藻硅酸 盐材料是一种制作软性模具的材料。 注意:海藻硅酸盐材料事实上是一种牙医角来拓印齿模的 牙科用材料,在常温下就可以使用,能够拓印出精致的细节; 虽然非常方便,但是价格相当昂贵。 步骤3: 等到海藻硅酸盐材料完全凝固后,将弹性模具包裹的原型 雕塑平放在工作台上,在其底面和四周设置黏土阻挡墙,让弹 性模具包裹的原型雕塑的上半部露在外面,再在黏土阻挡墙上 压入几颗圆球(玻璃球最好)作为模具的定位楔。 步骤4: 在露在外面的原型雕塑的弹性模具上半面裱糊玻璃钢。等 到玻璃钢的树脂凝固变硬后,将摸具的半部和薪上阻挡墙一同 反转过来,然后除去黏土阻挡墙,让包裹着原型雕塑的弹性模 具的剩下的半部露出来。在已经制成的半个模具的断面上涂抹 脱模剂后,再在上面裱糊另一瓣的玻璃钢,这样就形成一套完 整的由两瓣以上玻璃钢模具拼合成的弹性模具的硬质外壳。 玻璃钢制的硬质外壳有两个作用,一是确保弹性模具不会 因重力或内部压力而变形,二是在拼合模具过程中,要通过玻 璃钢壳上的定位楔来确保模具的精确对位。 等到玻璃钢的树脂凝固变硬后,打开两瓣模具取出原刑雕 塑,就得到一副有着偶形的原型雕塑所有细节纹理的阴模。 偶形的浇铸和硫化过程步骤1: 首先,在某一瓣的阴模上钻出一个小孔,以此作为注射孔 方便将泡沫橡胶注射到模具里。然后将偶形骨架放置到模具 的空腔里,为了使骨架保持在模具空腔的中央,可用一些细钢 丝来支撑骨架,偶形浇铸完成后,再将这些细钢丝抽去或修剪 掉。 步骤2: 将两瓣模具合并,定位楔会准确地将模具拼合到一起接下 来就要开始注射泡沫橡胶乳液了,首先,将棍合好的泡沫橡胶 倒入一个特制的巨大的注射器里。然后,用注射器将钻稠的液 体泡沫橡胶从模具的注射口注射进模具里。 步骤3: 注射泡沫橡胶直到模具的边缘开始溢出泡沫橡胶乳液。将 注射完毕的模具放置会儿,大约一刻钟到半小时,待泡沫橡胶 凝固后,将模具移入恒温烘箱烘烤数小时,促使泡沫橡胶硫化 。 步骤4: 将模具移出恒温烘箱,自然降温后打开模具,小心地将浇 铸好的偶形从模具里起出,修剪掉多余的附缀物,就得到一个 浇铸法制作的泡沫橡胶偶形。 与前面提到的拼装法相比,用模具浇铸法来制作偶形尽管 有些复杂,但是这种方法有一个非常大的优势,那就是可以反 复浇铸复制多个偶形,这样一个偶形在拍摄中损坏后,立刻就 能用另一个完全相同的复制品替换,不用担心每次制作的偶形 会有差别,这样大大地保障了影片拍摄效果的一致性。 思考题 偶形骨骼分哪几种类型 偶形制作方法有哪几种类型 简述浇铸法制作偶形的工艺流程 第三课 偶形的制作工艺 本章的知识重点是通过案例详细介绍不同类型的偶形的工 具、材料和制作工艺。学习的目的是掌握逐格动画偶形的各种 制作方法,在实际操作中会加以灵活运用。 3.1 偶形制作的工具和材料 偶形的制作工具和材料种类繁多,但是最基本的工具和材 料有以下几类。 工具类:泥塑用的雕塑刀、牙科医学用塑形刀、雕刻刀、 小型台钳、电钻、电动搅拌器、恒温烘箱、各种钳子、剪刀、 螺丝刀、小刀、牙签、电烙铁、注射胶枪、画笔、钢卷尺、雕 塑台、缝纫机、鬃刷和毛刷、软布以及各种制作表面纹理和质 感的小工具。 材料类:铝丝(制作骨架用)、焊锡丝、橡皮泥、软陶泥 、树脂豁土、螺母、螺钉和带两翼的丝扣、环氧树脂、硅橡胶 、泡沫乳胶(系列组合)、石膏、石蜡、泡沫塑料或海绵、人 工眼珠(模型用)、木板、纺织品、皮革以及金属。 颜料类:主要有丙烯颜料和模型喷漆。 3.2 拼装法制作偶形的工艺流程 拼装法制作逐格动画偶形的最基本、最常用的方法,其基 本制作流程是:(l)绘制骨架的放样图,(2)制作骨架,(3) 用勃土塑造偶形的面部、头发和手,(4)制作偶形的眼珠,(5) 制作偶形的足部或鞋子,(6)用海绵塑造偶形的身体,(7)为角 色偶形量体裁衣,(8)最后为偶形进行整体修饰和润色,使其 达到拍摄影片需要的形象标准。 下面的示例将为读者展示用拼装法制作一个逐格动画角色 偶形的全部过程,将详细描述制作方法,以及所用到的工具和 材料。 3.2.1 绘制骨架放样图 首先,将偶形的造型设计稿放大到1:1的比例,在等比例 的放样图纸上标定偶形各个运动关节的准确位置,然后以此为 基准绘制骨架放样图,标定骨架各个部分的尺寸。骨架设计的 原则是,按照在动画制作中偶形需要摆放的姿态造型的精细程 度确定最少的关节数量。关节数越少,偶形的动画操作越简单 ,骨架也就越简单便宜。 值得注意的是,许多逐格动画的初学者往往认为骨架设计 得越精致,关节越多越好,以为这样就会有更多的制作动画的 灵活性。在这个问题上,事实与想象截然相反,有经验的动画 师总是力求最大限度地简化他们的偶形骨架。 3.2.2 简易骨架的制作 制作偶形的简易骨架有许多种方法,总的来说,可以分为 一体式制作法和分段式制作法两种类型。所谓“一体式制作法 ”,就是偶形的骨架造型用一根铝丝弯曲缠绕制成的方法。这 种方法制作出来的骨架外形规整,结构完整坚固,适于造型相 对简单的偶形,例如人物。但是一体式制作法的骨架一旦损坏 就无法修复,因此它仅仅适用于试验短片或广告片等拍摄周期 很短的制作。所谓“分段式制作法”,就是偶形的骨架的每个 部分都分别制作,然后拼接组装成骨架整体的方法。这种方法 制作的骨架整体性较差,连接部分需要额外的加固,但是适用 于造型较为复杂的偶形。此外,若是某一部分意外损坏还可以 修理更换,因此它因适应性较强而被广泛采用。 以上两类制作方法的基本材料和使用的工具基本相同,采 用哪一种方法完全根据制作者个人的习惯,这里将介绍分段式 制作法。首先,用钢锯将方形铜管锯成一段段所需要的长度, 这些包括胸部、髓部、手臂和腿的部件,其中胸部和髓部的方 形铜管需要焊接成要求的形状。用慢速电钻将直径为1毫米或 1.5毫米的双股铝丝绞成一根,然后分别截断成所需要的长度 。按照图纸将绞股铝丝与方形铜管插接,并用环氧树脂胶粘牢 。 制作偶形骨架(简易骨架)的材料和工具列举如下: 材料:方形截面黄铜套管、直径1毫米或1.5毫米的铝丝、 环氧树脂胶、小螺丝钉和小钢板脚的骨架)以及焊锡。 工具:台钳、螺母、老虎钳、螺丝刀、锉刀、卡尺、电烙 铁、钢锯和慢速电钻。 3.2.3 偶形头和手的制作 头和手的制作根据需要选择颜色和性能适合的黏土来制作 。首先要将黏土揉捏混合,配置出所需要的颜色,并且使黏土 柔软。由于偶形的头和手是裸露的皮肤,皮肤的肉色很微妙, 尽管也有肉色的黏土,但是要想体现出肤色的微妙,还是需要 像调配颜料一样,调配混合不同颜色的黏土来获得所需要的色 彩。将混合揉捏好的黏土包裹到骨架上头部的底坯上(头部的 底坯是用切削好的橡胶球做的),然后用雕塑刀雕塑出偶形的 面部。 制作偶形手和头的材料和工具列举如下材料:混合型黏土 (橡皮泥)。 工具:泥塑用的雕塑刀、牙科医学用塑形刀、雕刻刀、乳 胶手套和其他雕塑用具 3.2.4 偶形头发的制作 偶形头发的颜色可能要比任何一种砧土的颜色都深,这就 要考虑为偶形的表面上色的问题。首先,将混合揉捏好的黏土 包裹到头部,勾勒出头发的边缘,用雕塑刀在头发部分的黏土 表面划出发丝的痕迹。将偶形的头发部分取下,用牙签插住, 然后用画笔蘸丙烯颜料涂在表面。由于这个发型是马尾辫造型 ,所以还要在头发的勃土变硬前埋入一根细的绞股铝丝作为马 尾辫的支撑骨架。 制作偶形头发的材料和工具列举如下: 材料:丙烯颜料、做马尾辫的黏土和绞股细铝丝骨架。工 具:雕塑刀、牙签、画笔。 3.2.5 偶形眼珠的制作 偶形的眼珠可以到专业的模型商店里购买,要是不适合,可以 考虑自己动手制作。首先,购买大小合适的圆珠子,也可以考 虑用人造珍珠项链的珠子来制作。用胶水把圆珠子粘在牙签的 顶端,用最小号的画笔蘸着丙烯颜料画出眼睛的瞳孔。画好瞳 孔之后,将眼珠浸没到稀释的清漆中,而后放置阴干,干透后 的眼珠表面形成一层透明发亮的薄膜。如果做好的眼球不够明 亮可以用软布抛光这样偶形的眼珠便制作完成了。) 制作偶形眼珠的材料和工具列举如下: 材料:白色的珠子、丙烯颜料或釉质颜料以及清漆和化工 稀料工具:台钳、画笔、牙签。 3.2.6 偶形鞋子的制作 在本章示例的偶形制作中,鞋子的模型采取浇铸法来制作。制 作模具的方法在上一章中已经有过介绍,但是,在这里将详细 叙述的是石膏模具的制作过程。 首先,仔细地雕塑出偶形的鞋子的黏土模型,并详细描画 纹理。然后用黏土制作一个模具的底托,将雕塑好的鞋子模型 放在黏土制作的底托上并用力压入黏土。在黏土底托周围设置 围挡立墙,立墙高度要高于鞋子的模型,低于鞋子模型的骨架 突出部分)。在黏土做的底托的空余部分设置定位楔,定位楔 可以用玻璃球在黏土上压出来也可以百接用玻璃球来做定位楔 。 用石膏浇筑出上半个阴模,等上半部分石膏干透后,将整 个模具连同立墙一起倒置,而后除去作为底托的黏土,只保留 鞋子的模型和上半个石膏阴模。再次浇筑石膏之前,在上半个 石膏阴模的断面涂上肥皂水(脱模剂),待阴干后开始浇筑下 半个石膏阴模。当石膏干透后,就得到了一副完整的石膏模具 。 模具经过清理后,在两瓣阴模的内表面涂上脱模剂,然后 将偶形足部的骨架放置到模具空腔的中央,通过定位楔将模具 准确地拼合固定好。一切准备就绪后,将配置混合好的液体硅 橡胶(可以添加进颜料)浇灌进模具里,橡胶材料经过硫化反 应凝固后,开启模具,得到一副有着完整的表面细节的鞋子模 型,经过修剪边缘的附缀物后,就可以安装到偶形身体上。 制作偶形鞋子的材料和工具列举如下: 材料:液体橡胶、足部的骨架。 工具:雕塑工具、硫化剂、茹土、石膏、硅色素、脱模剂 (凡士林或肥皂水)、偶形画笔、乐高(LEGO)玩具积木(用 作设置围挡立墙)、剪刀刀片。 3.2.7 偶形身休的制作 将泡沫海绵分别切割成合适的大小和形状,分别包裹到偶形的 身体骨架各个部分上,用胶水相互粘接,然后,用剪刀修剪出 需要的形体轮廓。 制作偶形身体的材料和工具列举如下: 材料:泡沫海绵、胶水。 工具:剪刀刀片、大头针 3.2.8 偶形服装的制作 缝制偶形的服装和为洋娃娃制作服装的方法是相同的。偶 形的服装面料要与现实中的同类型服装面料尽量保持一致。在 使用带图案的布料时,要考虑布料纹理和图案的比例与走向。 制作偶形服装的材料和工具列举如下:材料:纺织面料、 纺织染料、图案。 工具:缝纫装备、熨斗和熨衣板。 3.2.9 最后的修饰 偶形制作的最后一步,动画师需要给偶形修饰化妆,润色 角色皮肤的颜色,配上恰当的饰物,使它看起来更有生气。 3.3 浇铸法制作偶形的工艺流程 浇铸法是制作逐格动画偶形的诸多方法中比较先进的一种 ,其基本制作流程是:(1) 塑造角色偶形的黏土原型雕塑, (2) 制作骨架,(3) 为偶形制作模具,(4) 用泡沫橡胶材料浇 铸偶形,(5) 为模具和橡胶材料加温使橡胶硫化,(6) 修剪清 理浇铸出来的偶形,(7) 制作安装偶形的眼珠,(8) 为角色偶 形量体裁衣,(9) 为偶形上色和修饰,使它达到拍摄影片需 要的形象标准。 下面的示例将为读者展示用浇铸法制作一个逐格动画角色 偶形的全部过程,并详细描述制作方法,以及所用到的工具和 材料。 3.3.1黏土原型雕塑 造型师根据角色的设计稿塑造出等比例的黏土原型雕塑, 在这个阶段,角色偶形的造型设计师、雕塑师和导演会根据情 况对黏土原型雕塑做一定的修改,只有在黏土雕塑的原型方案 被批准后才能开始下一个步骤。 黏土原型雕塑的品质是用浇铸法制作角色偶形的关键,因 为模具浇铸出来的偶形都会忠实地反映出黏土原型雕塑的所有 纹理,也包括缺陷。 3.3.2 设计制作骨架 有了黏土的原型雕塑,工艺师就要按照其大小尺寸设计制 作偶形的骨架。工艺师将根据影片对偶形动画的需要,设计相 应数量的骨架关节,并编制所需要的骨架部件的规格和数量一 览表,工艺师可能还会绘制出骨架的设计图以便于工厂加工。 制定的人形骨架的配件列表颈部:双向球型套节(能够全 方位转动);肩部:两套双向球型套节;肘部:单向球型套节 (只能在一个运动平面上转动);腰部:双向球型套节;臀部 :双向球型套节;膝部:单向球型套节;躁部:单向球型套节 ;足部:带铰链的金属板(因为仅用单块金属板做的脚来制作 行走逼真的动画是很困难的)。 注意:按照图纸配置所需的每一种部件的数量,连接关节 的金属杆的长度要根据图纸标定的尺寸选用。 3.3.3 用于浇铸偶形的模具制作 用于浇铸偶形的两种模具制作方法都已经有所介绍,参见 石膏模具的制作办法。 3.3.4浇铸偶形的工艺流程 用浇铸法制作偶形所需要的材料和工具: 材料:液体橡胶、固化剂、发泡剂、硫化剂、脱模剂(凡 士林或肥皂水)、丙烯颜料。工具:电动搅拌器、笔刷、恒温 烘箱、剪刀刀片、钳子、海绵。 注意:这项工艺需要在一间通风良好的房间里进行,因为 在橡胶混合发泡硫化过程中会释放出大量难闻的氨气。另外, 泡沫橡胶的成分配方有许多种,产生出的泡沫橡胶性质也略有 差别,关于这方面的详细配方资料可以查阅相关的化工手册。 步骤1: 准备一台可以变速的电动搅拌器,预备液体橡胶、固化剂 、发泡剂、硫化剂、脱模剂(凡士林或肥皂水)等化学材料。 其中液体橡胶150克,发泡剂20克一30克,硫化剂20克一30克 。 首先,在预先制成的两瓣模具的结合面上涂抹上脱模剂( 脱模剂成分是凡十林),放置一边阴干。 步骤2: 把150克液体橡胶、20-30克发泡剂、20-30克硫化剂分别 倒人电动搅拌器的搅拌釜。用电动搅拌器高速搅拌3-5分钟, 直到液体橡胶混合物里产生大量气泡。然后,将电动搅拌器转 为中速搅拌3-5分钟,以便将混合发泡过程中产生的氨气释放 出去。最后,用慢速再搅拌5-6分钟,使得泡沫橡胶乳液混合 均匀。 提示:这个过程中会产生大量有刺激性气味的氨气,操作 者应事先戴带上防护用具以免被熏倒。 步骤3: 在泡沫橡胶乳液混合搅拌到最后时刻,向乳液里加人5毫 升一10毫升的固化剂,然后彻底搅拌60-90秒钟、搅拌均匀后 ,把制备好的泡沫橡胶乳液倒出来,以备浇铸到模具里。 提示:当固化剂和泡沫橡胶乳液充分混合时,泡沫橡胶混 合乳液会逐渐变色。 步骤4: 把偶形的骨架放置到模具中,然后将混合好的泡沫橡胶乳 液分别倾倒在两瓣模具里,确保乳液完全填充了模具的每个空 隙,然后把两瓣模具合并到一起。 提示:如偶形骨架上有黄铜制品,应用胶带将它们包裹起 来,因为泡沫橡胶乳液会与黄铜产生化学反应而变色。 步骤5: 用力将两匆呼模具紧紧压合到一起,然后用重物压住模具 或者将模具夹紧。为了防止模具里有空气使得橡胶乳液不能完 全填充空隙,可以用注射胶枪加压将泡沫橡胶乳液通过注射孔 注射进模具,一直到模具里的泡沫橡胶乳液从模具的四周缝隙 溢出来,这说明模具内部已经被充满。 步骤6: 在200C室温下,泡沫橡胶乳液的凝固时间大约在10-20分 钟之间,橡胶乳液的凝固时间长些有助于产生较好的泡沫橡胶 。泡沫橡胶凝固后就要将它和模具一起放进恒温烘箱,在900C -9590的温度下烘烤2-3小时,这个过程被称为橡胶的硫化反应 。经过硫化处理的泡沫橡胶化学性质相当稳定,这时就可以开 模了。 步骤7: 打开模具,将浇铸好的模型取出来,此刻模型的边缘还有 许多附缀物,那是被挤压到缝隙里的泡沫橡胶,用剪刀或手术 刀修剪切割掉多余的附缀物,就得到一副近乎完美的模型了。 手的模型骨架末端外露,这是因为手的骨架必须放置在模具空 腔的中间,没有多余的末端就没法保持骨架在模具里的位置。 骨架多余的末端最后要用钳子修剪掉。 步骤8: 最后步骤就是给浇铸成型的偶形上色。先用海绵蘸着丙烯 颜料在模型表面点染,然后用毛笔将海绵触碰不到的缝隙处画 上颜色。至此,用浇铸法制作的偶形才算完成了。 3.4 专业偶形制作的经典案例 著名的经典逐格动画影片小鸡快跑的偶形是采用拼装 法来制作的,其偶形的复杂和精致程度,飞称逐格动画史上的 一个巅峰。以下我们要观察分析一下片中小鸡们的制作手法, 作为设计制作逐格动画偶形的参考资料。 3.4.1 经典的骨架 影片小鸡快跑中小鸡们所用的骨架是一种经过精心设 计的专业偶形骨架。影片中的每一只小鸡的身体形状各不相同 ,因此每一个小鸡的骨架都是量身定做的。 这些骨架主要是由金属和塑料构成,通过一系列铰链连接 。金属结构充当支撑体,塑料则充当偶形轮廓的支撑物,整个 骨架构造精巧复杂,骨架本身就可以看作是精心设计的艺术品 。 3.4.2 小鸡身体的外皮 影片小鸡快跑中小鸡们的身体上都有鳞片状的羽毛纹 理,这些纹理非常细腻。因为用勃土来制作是不可能的,于是 模型大师们就想出了用橡胶浇铸成型的办法。影片里,小鸡们 的身体表皮都是用橡胶浇铸出来后套在骨架上的。 3.4.3 小鸡的头和四肢 影片小鸡快跑中小鸡们的头和四肢都是用高性能的黏 土制作的,这样制作起动画来非常方便。小鸡们的头是可以拆 卸替换的这样做是为了方便制作表情和口型动画,具体的原 理我们将在以后讲述动回的章节里看到。 3.4.4 小鸡的嘴和口型 影片小鸡快跑中小鸡偶形的头和嘴是分别制作的,在 头与嘴之间设计了一个连接接口,这样在角色说话时,口型动 画是通过在拍摄问隔替换不同口型的模型部件来实现的。为了 保证小鸡的头部与嘴部的连接口保持一致,小鸡们的头也是用 黏土在模具里挤压成形的,小鸡的不同口型的嘴的部件则是造 型师们在一个模具基座上雕刻修整出来的。 3.4.5 总结 影片小鸡快跑中小鸡们的偶形制作在当代的逐格动画 领域具有鲜明的代表性,标志着动画大师们在技术、工艺和材 料的应用方面将偶形制作工艺提升到了一个新的高度。 思考题 1.偶形制作方法有哪几种类型? 2.用拼装法制作偶形的工艺流程是怎样的? 3.浇铸法所用的泡沫橡胶是由哪几种成分混合而成的。 第四课 布景和道具制作 本章的知识重点是详细阐述逐格动画片的布景设计原理念 ,布景设计建造的工作步骤,室内室外布景模型的制作工艺以 及道具的工艺做法。学习的目的是掌握设计和建造布景模型以 及道具模型的设计制作方法。 4.1 布景设计原理 布景设计是逐格动画片美术设计最重要的部分,对影片所 要表现的艺术风格具有决定性的影响。布景的视觉效果包含五 大基本要素,它们是造型风格、空间层次、光影运用、色彩和 质感。每一个要素都以各自不同的角度对布景的视觉效果产生 影响,因此在布景设计中能否恰到好处地把握每个要素所起的 作用,将它们融会贯通地应用到设计当中,是布景设计能否成 功的关键。 4.1.1适型风格 开始构思布景设计之初,首先要思考的就是布景设计采用 何种造型风格,这是因为布景的造型风格对于体现影片所要营 造的戏剧氛围起着决定性的作用。对于动画影片而言,布景设 计不仅要呈现故事发生年代、地域等背景线索,还需要充分展 现动画艺术的特质。逐格动画片布景的造型风格可以大致分为 两种类型,即接近于绘画的卡通化风格和模拟真实世界的现实 主义风格。卡通化风格的布景设计强调的是视觉的愉悦和构图 色彩的美感,而现实主义风格的布景设计则更强调布景在视觉 上的逼真感。 卡通化造型风格由于突出了逐格动画片的动画艺术属性, 追求想象力的丰富和艺术美感,讲求简练明快的概念化的视觉 效果,常常用很简单的背景和道具就能展现出富有特色的环境 氛围等特点而被广泛采用。 经典逐格动画影片圣诞夜惊魂的布景设计展现出一种 抽象另类的卡通艺术风格,其风格前卫的视觉效果带给观众一 种高层次的美学感受,并因此将卡通造型风格的布景设计带向 了一个更高的艺术境界。 现实主义风格的布景设计则注重对真实的模仿,布景的设 计内容包含了大量的生活细节,有着真实丰富的视觉信息,使 得观众觉得影片有非常好的场景真实感。现实主义风格的布景 设计要求布景师设计制作细节丰富的模型、背景以及大量的装 饰道具,因此,这种设计风格的布景制作花费较高,更适于高 成本的电影动画片。华莱士和阿高和小鸡快跑这两部 经典的逐格动画影片都出自AARDMAN公司,其中的布景设计细 节极其丰富,堪称这类风格的经典之作。 4.1.2 空间层次 布景的空间层次是指布景在影片画面中的纵深感,这种对 空间深度感的创造需要依赖人们的视觉经验。尽管逐格动画片 的布景是三维立体的,可是最终的影像还是要记录在二维的胶 片上,因此在设计布景时必须考虑到它在二维平面上还能否呈 现三维的空间深度要想在二维的平面上获得空间深度,主要取 决于对前景层和透视线这两个因素的巧妙运用。 动画影片小鸡快跑中女主人清点鸡蛋的镜头是利用前 景层创造空间层次很好的范例。为了能创造出空间层次,在布 景台与摄影机之间放置了一些鸡蛋作为这个镜头的前景层。事 实上,作为前景层的鸡蛋和后面的布景和偶形比例尺是不相同 的,然而,在恰当的距离上镜头能造成一种空间纵深感的视错 觉,而前景层和布景的实际的距离远没有画面看上去那么远。 注意:制造前景层来增加空间纵深感的方法特别适用于摄 影机移动的运动镜头。 另一种布景设计中经常要用到的手法称为强迫透视法 ,就是利用透视线来制造空间纵深感的幻觉。具体做法是在建 造布景模型时,仅仅建造布景模型的前半部分,并且立体布景 模型里必须有明确的透视线,然后在背景片上绘制场景其余的 部分。从摄影机镜头望去,背景片上绘制的透视线与前方真实 布景模型中的透视线相衔接,从而产生空
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