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文档简介

建筑装饰教案目 录第一部分:autocad4第一讲 autocad 2006简介4第二讲 autocad的基本操作5第三讲 autocad常用命令和操作5第四讲 autocad常用命令和操作(二)7第五讲 autocad常用命令和操作(三)7第六讲:编辑命令(一)8第七讲 编辑命令(二)9第八讲 标注10第九讲 总平面图的绘制11第十讲 建筑制图的基本知识11第十一讲 图块12第十二讲 立面图13第十三讲 天花图13第十四讲 布局与打印输出13第十五讲 综合复习14第十六讲 认识三维和三维绘图基础14第十七讲 绘制基本三维实体15第十八讲 三维实体编辑16第十九讲 三维编辑工具16第二十讲 总复习17第二部分 3d max教案18第一讲 3dmax概论18第二讲 基本几何体建模(一)19第三讲 基本几何体建模(二)20第四讲 基本几何体建模(三)20第五讲 复习21第六讲 选择功能介绍及空间坐标系统21第七讲 基本图形建模22第八讲 二维线修改命令(一)23第九讲 二维线修改命令(二)24第十讲 复习24第十一讲 二维线修改命令(三)24第十二讲 放样(一)25第十三讲 放样(二)26第十四讲 布尔运算26第十五讲 形体合并 摄影机26第十六讲 做一张走廊效果图27第十七讲 三维编辑(一)27第十八讲 edit poly的讲解28第十九讲 三维编辑(二)29第二十讲 复习29第二十一讲三维编辑(三)29第二十二讲 复习30第二十三讲 材质和贴图(一)30第二十四讲 材质和贴图(二)30第二十五讲 材质和贴图(三)31第二十六讲 材质和贴图(四)32第二十七讲 材质和贴图(五)34第二十八讲 材质和贴图(六)34第二十九讲 材质和贴图(七)34第三十讲 材质和贴图(八)35第三十一讲 标准灯光(一)36第三十二讲 标准灯光(二)37第三十三讲 光度学灯光38第三十四讲 高级照明38第三十五讲 日光39第三十六讲 室外模型39第三十七讲 室外模型赋材质39第三十八讲 布光39第三十九讲 渲染40第四十讲 后期处理42第三部分 lightscape42第一讲 lightscape的概论42第二讲 材质的纹理结构43第三讲 图块、图层44第四讲 lightscape的灯光设置(一)45第五讲 lightscape的日光设置45第六讲 lightscape的渲染技术46第七讲 渲染输出48第八讲 综合复习49第九讲 考试49第十讲 点评49第四部分 vray渲染器50第一讲 vray基础知识50第二讲 vray材质54第三讲 vray材质贴图57第四讲 vray材质综合调整技法(一)58第五讲 vray材质综合调整技法(二)59第六讲 vray灯光(一)59第七讲 vray灯光(二)60第八讲vray渲染60第九讲 vray渲染60第十讲 班会61第一部分:autocad第一讲 autocad 2006简介目标:了解autocad的应用领域和autocad的操作界面重点:autocad的操作界面难点:autocad的操作界面一、autocad应用的行业1、机械制造2、建筑设计(室内外)3、城市规划4、水、电路行业二、使用autocad的注意事项:1、用cad绘图不用考虑图形尺寸与图幅的关系2、绘图过程中注意随时保存文件3、绘图应尽量做到精确4、学会使用图层绘制图形中不同特性的部分5、注意执行命令时的方式:包含菜单、工具栏、快捷键、命令。6、注意观察命令行的提示信息。三、autocad界面组成及设置1、界面组成标题栏、菜单栏、标准工具栏、对象特性工具栏、绘图工具栏、修改工具栏、绘图区、坐标系、模型/布局选项卡、命令行、辅助工具按钮、状态栏2、界面的设置工具选项显示四、文件管理1、新建文件方法一:文件新建方法二:标准工具栏的按钮方法三:命令行:new方法四:ctrl+n备注:新建的文件的方式:(1) 英制(2) 公制2、打开文件方法一:文件打开方法二:标准工具栏的按钮方法三:命令行:open方法四:ctrl+o备注:打开的方式包括四种打开、以只读方式打开、局部打开、以只读方式局部打开3、存储文件扩展名为:dwg4、退出autocad应用作业:了解界面组成、调整界面设置、学会看室内平面图。提高作业:预习绘图工具栏的工具第二讲 autocad的基本操作目标:掌握autocad的基本操作重点:键盘和鼠标的操作难点:命令输入一、鼠标的正确使用左键:拾取键,在选择目标状态下,可选中对象,在正常绘图状态下,确定光标在绘图区的位置。右键:对图形进行选择操作时结束目标选择,在有些情况下,单击右键将弹出光标菜单,该菜单上有“回车”选项。二、绘制常用的基本二维对象1、直线 2、多边形 3、矩形 4 圆三、透明命令1、正交 (f8) 2、对象捕捉(f3)四、选中目标主要有四种方法1、全选使用ctrl + a。2、使用鼠标单击某线段可以选中这条线段。3、窗口选择:鼠标从左到右画出一个矩形区域,此时矩形框是实线,表示被这个矩形框完全包围的区域被选中。4、交叉选择:鼠标从右到左画出一个矩形区域,此时矩形框是虚线,表示被矩形框包围或者与矩形框相交的区域被选中。5、如果要取消选取,可以按esc键,将全部取消;或者按住shift键,用鼠标选取要取消的某一线段。五、图幅和图框的有关规定1、图幅:图纸的大小。根据我国标准,对于图纸的幅面和格式有如下的要求:a0:1189*841a1:841*594a2:594*420a3:420*297a4:297*2102、定义图幅(limits)方法一:格式图形界限方法二:limits命令注意:使用“图形界限”设定后,一定要点击范围缩放按钮。六、几个常用命令1、放大镜:zoom(z)2、平移:pan(p)3、取消:esc键作业:衣柜、单人床、双人床第三讲 autocad常用命令和操作目标:了解和使用autocad的坐标系重点:坐标系统难点:坐标系统一、坐标系统世界坐标系(wcs):x轴水平,y为垂直,z轴垂直于xy平面,指向用户为正方向。在坐标系图标中用w标记。用户坐标系统(ucs):默认情况下与世界坐标系相重合,在轴侧图中可以根据用户的需要而变化。 二、 坐标输入方式(1)绝对坐标:以坐标原点(0,0,0)为基点来定位其他所有的点。(2)相对坐标:以某点为基点来定位该点的位置,表示方式“x,y”(3)极坐标:输入距离和角度,用尖括号“”分开;例如:530,则距离为5,角度为30度。三、绘制常用的基本二维对象1、直线 2、多边形3、矩形:标高(e):确定矩形在三维空间内的基面高度。厚度:设置矩形厚度,即z轴方向的高度。4、圆5、圆弧6、椭圆7、椭圆弧四、透明命令的执行透明命令指可以在不中断某一命令的执行情况下插入执行另一条命令,并可在执行完该透明命令后继续执行原命令。即状态栏上的“辅助工具按钮”1、捕捉(f9)、栅格(f7)2、对象捕捉节点:可以捕捉到用“绘点”命令绘制的点或“等数等分”命令和“等距等分”命令放置的点对象。象限点:可捕捉到圆弧、圆或椭圆的最近的象限点,如0度、90度、180度、270度。插入点:可以捕捉到块、文字、属性或属性定义等的插入点。外观交点:捕捉两个对象的外观交点,这两个对象在三维空间不相交但在图形显示里看起来相交。3、对象追踪(f11) 4、线宽、模型备注:透明命令的设置:在相应透明命令的按钮上右击选相应命令五、修改工具:1、移动(move)注意:1基点就是基准点,可以在被复制的对象上,也可以不在。2位移就是被选定对象的距离和移动方向2、旋转(rotate)注意:旋转角度相对于基准点的旋转角度,为正时,对象将沿逆时针旋转;反之,沿顺时针旋转。3 、复制(copy):用于将一个或多个对象复制到指定位置,也可以将对象进行多次连续复制。4、 偏移(offset):用于将直线、圆弧、圆、多边形、多段线等进行同心复制(平行偏移)。注意:“偏移”命令指定一定距离或一个点创建新对象。如果新对象是封闭的图形(如圆、正多边形等),则平移后的对象被放大或缩小,而源对象保持不变。应用作业:餐桌、电视柜提高作业:沙发 第四讲 autocad常用命令和操作(二)目标:能利用基本命令绘制精确矩形等二维图形重点: 图案填充与修改工具的使用难点:图案填充一、其他二维绘图1、构造线(xline):就是无限长的线,一般用来作为辅助线使用,又称参照线;在建筑绘图中用来绘制轴线。2、多段线(pline):用于绘制由若干直线和圆弧连接而成的不同宽度的曲线或折线,并且无论该多段线中含有多少直线和圆弧,它们都是一个实体。3、样条曲线(spline):可绘制两次或三次样条曲线4、点(point):可生成单个或多个点,用作标记点、标注点等。点的样式和大小由“格式”“点样式”来控制5、填充图案(1)、图案填充方法1:绘图图案填充方法2:绘图工具栏上的按钮修改图案填充:方法1:修改对象图案填充方法2:在工具栏任意处右击修改ii编辑图案填充(2)、圆环绘图圆环二、常用绘图的修改工具1、镜像(mirror):用于将图形中个别图形实体进行镜像,也可以将对称图形绘制一半后用该命令进行镜像而得到另一半。2、阵列(array):是按矩形或环形方式重复指定的对象。对于矩形阵列,输入的行距和列距为负值,则加入的行在原行的下方,列在原列的左方。3、修剪(trim):用于沿指定的修剪边界修剪对象中的某些部分。修剪命令既可以作为修剪边界,又可以作为修剪对象。4、延伸(extend):用于将指定的对象延伸到指定的边界上。针对的对象有直线、圆弧、多段线等5、圆角(fillent):用于将两条一般相交直线进行倒角或对多段线的顶点进行一次性倒圆(按一定半径进行圆弧连接并修整圆滑)。6、倒角(chamfer):用于将两条一般相交直线进行倒角,可用于倒角的对象有直线、多段线等。应用作业:组合沙发、煤气灶、圆餐桌等提高作业:浴池等家具平面图第五讲 autocad常用命令和操作(三)目标:利用基本二维命令和修改工具做家具的平面图重点:比例、分解工具的使用及捕捉自的使用难点:拉伸和拉长的区别一、修改工具:1、比例(scale):用于将对象按指定的比例因子(包括参考值)相对于指定的基点放大或缩小,从而改变对象尺寸的大小2、拉伸(stretch):用于按指定的方向和角度拉长或缩短实体。点、圆、文本和图块不能被拉伸。拉伸命令只改变选择移动窗口中的端点,不改变窗口外的端点。 3、拉长(lengthen):用于延伸和缩短直线、多段线、圆弧和非封闭的曲线的长度。4、打断(break):用于将对象从某一点处断开分成两部分或删除对象的某一部分。5、分解(explode):用于将复合对象分解成若干个基本的组成对象。可应用于图块、三维线框或实体、尺寸、多线、多段线和面域的分解。二、绘制家具平面图的步骤:1、设置图幅2、利用绘图工具和修改工具做家具平面图三 捕捉自工具1 在工具栏任意处右击对象捕捉2、操作步骤:第一:点绘制工具第二:点“对象捕捉”工具栏上的“捕捉自”工具第三:点相应的捕捉点第四:输入距离值(使用相对坐标)第五:绘制对象应用作业:沙发、楼梯提高作业:马桶、洗手池、洗衣机等第六讲:编辑命令(一)目标:能够绘制平面图中墙体与窗户重点:多线的绘制方法及编辑难点:多线的设置一、多线样式设置多线样式的方法方法1:格式-多线样式方法2:命令:mlstyle二、多线编辑方法1:修改-对象-多线方法2:mledit包括:十字闭合、十字打开、十字合并、t形闭合、t形打开、t形合并、角点结合、添加顶点、删除顶点、单个剪切、全部剪切、全部结合。注意:编辑多线时拾取的规则:1、要剪谁就先选谁。2、在交叉多线时,要保留哪个方向就从哪个方向拾取。三、 图层设置(一)图层设置的三种方法1、打开菜单栏格式-图层2、在对象特征工具栏上直接点击图层图标3、输入命令layer(二)图层特性管理器轮廓线层:0 .35、文字层:0.20、其他:0.15。四、对象特征工具栏第1个按钮(把对象的图层置为当前):单击它,当选择实体以后,系统将自动将该物体所在层设置为当前层。第2个按钮(图层):单击它,系统将打开图层特性管理器。第3个按钮(图层控制):控制当前图层。单击它右边的按钮,将显示所有的图层五、线型、线宽、颜色设置格式- 线型、线宽、颜色应用作业:绘制教室平面图、室内平面图提高作业:绘制室内平面图并填充图案第七讲 编辑命令(二)目标:在图纸中设置图层和线型重点:平面图中设置图层的线型难点:平面图中设置图层的线型一、图层设置的三种方法1、打开菜单栏“格式”“图层”2、在对象特征工具栏上直接点击图层图标3、输入命令“layer”二、图层特性管理器1、名称:显示图层名,可以选择图层名单击左键,然后输入新图层名,实现对图层的重命名。2、开/关:用于打开或关闭图层。当图层打开时,该层上的图形可见,可以进行打印。关闭时,该层上的图形不可见,不可以进行打印。3、在所有视口冻结/解冻:当图层被冻结时,该层上的图形不可见,不能进行重生成、消隐对象、渲染和打印。4、锁定/解锁:当图层被锁定时,该层上的图形只能显示,但不能被选择、编辑或修改。5、颜色:指定图层颜色6、线型:单击该列下的线型名称,将打开“选择线型”对话框,可以在“已加载的线型”列表中为图层指定线型。一般情况下,绘制轴线应用线型为“centre2”的线型。7、线宽:指定图层线宽8、打印样式:指定图层的打印样式9、打印:10、详细信息(显示/隐藏细节):该区域显示了选定图层的所有特性资料,可以在此处对它们进行编辑。可以使用“隐藏细节”按纽控制此区域的显示与隐藏。三、线型、线宽、颜色设置格式 线型、线宽、颜色四、对象特征工具栏第1个按钮(把对象的图层置为当前):单击它,当选择实体以后,系统将自动将该物体所在层设置为当前层。第2个按钮(图层):单击它,系统将打开“图层特性管理器”。第3个按钮(图层控制):控制当前图层。单击它右边的按纽,将显示所有的图层五、对图层的修改及改变线型比例方法一:修改特性方法二:标准工具栏“对象特性”按钮方法三:快捷键ctrl+1六、特性匹配方法一:修改特性匹配方法二:标准工具栏“特性匹配”按钮(即格式刷)方法三:matchprop应用作业:利用图层做平面图提高作业:制作室内平面图 第八讲 标注目标:为平面图添加各种标注重点:文本标注、尺寸标注疑点:标注的编辑一、文本标注(一)文字样式:方法一:格式-文字样式方法二:style注意:输入文字前,先设置文字样式,以防中文文字不能正常显示。(二)输入文本方法:1、绘图-文字2、绘图工具栏-文字3、命令:text(单行)、mtext(多行)注意:多行文字的选项卡行距选项卡下:行距:指定多行文字行间距的调整规则至少:选择该项,将根据一行中最大文字的高度自动调整行间距。精确:强制多行文字中各行保持相同间距。(三)文字编辑1、菜单命令:修改-对象-文字2、工具栏:修改2-编辑文字3、ddedit文字编辑工具用于在原有的文本基础上对其进行增加或替换字符、编辑文本字符等操作。二、尺寸标注(一)尺寸标注的组成一个完整的尺寸标注主要有中心标记、尺寸界限、引出线、尺寸箭头、尺寸线和标注文本组成。(二)尺寸标注的步骤1、建立一个专门用于标注的新图层,以便于区分和修改。2、创建一个专门用于尺寸标注的文本类型3、设置尺寸界限、引出线、尺寸箭头、尺寸线等尺寸格式4、设置一些常用的辅助定位工具如对象捕捉,以便能快速准确地找到所要标注对象的特征点。5、检查所标注的尺寸,对不符合要求的尺寸进行修改和编辑(三)、尺寸标注格式设置尺寸标注格式设置的三种方式:菜单命令:打开标注-样式工具栏:在修改2上点击标注样式命令输入:ddim(四)尺寸标注和编辑线性标注:用于对水平尺寸、垂直尺寸及旋转尺寸等长度类的尺寸。对齐标注:用于创建平行于所选对象或平行于两尺寸界线源点连线的直线类型。坐标点标注:用于自动测量并沿一条简单的引线显示指定点的x或y坐标(采用绝对坐标值)半径/直径标注圆心标注:用于标注圆或圆弧的圆心标记或中心线。角度标注:用于测量并标注被测对象之间的夹角。快速标注:可以创建基线标注、连续标注、半径标注、直径标注、坐标标注等快速标注。基线标注:用于在图形中以第一尺寸线为基准标注图形尺寸。连续标注:用于标注在同一方向上连续的线性尺寸或角度尺寸快速引线标注(五)尺寸编辑编辑标注:用于对尺寸标注的位置、角度等进行编辑编辑标注文字:用于对尺寸线及尺寸文本的位置进行修改。标注更新:用于将当前的标注样式保存起来,也可以使用一种新的标注样式:更换当前的标注样式。应用作业:为平面图添加各种标注提高作业:绘制整张室内平面图 第九讲 总平面图的绘制目标:绘制一幅完整的平面施工图纸重点:绘制平面图的绘制步骤难点:绘制平面图的绘制步骤一幅标准的建筑平面图,正确的绘制步骤为:1 分析图纸的尺寸、比例、结构2 建立一个新的图元文件,包括设置绘图界限,绘图精度、绘图比例、绘图单位等3 设置绘图环境,包括目标捕捉、正交、栅格等4 设置图层、图层颜色、线型、线宽等5 分析先绘制哪一部分,后绘制哪些部分(可以将图形中相同部分定义成块方便以后使用,也可以利用镜像、复制等工具绘制图形中相同的部分)6 按照分析分别绘制局部7 对绘制的图形整体修改8 进行文本和尺寸标注9 绘制标准标题栏10 将图形进行打印设置应用作业:绘制完整室内平面图提高作业:绘制室内家具安置平面图 第十讲 建筑制图的基本知识目标:能够规范完整的绘制建筑平面图重点:国家标准制图规范难点:国家标准制图规范一、 国家标准各种图纸尺寸图幅:图纸的大小。根据我国标准,对于图纸的幅面和格式有如下的要求:a0:1189*841a1:841*594a2:594*420a3:420*297a4:297*210二、 比例、字体的规范1 平面图长用的比例是1:100,立面图常用1:20或1:50,剖面图常用的是1:202 平面图和立面图以及剖面图常用的字体是宋体字应用作业:按照规范绘制平面图提高作业:按照规范绘制平面图第十一讲 图块目标:绘制室内家具安置平面图重点:图块的定义与应用难点:外部块与内部块的创建和应用一、内部块的定义1、内部块定义的方法:方法1:绘图块创建方法2:绘图工具栏“创建块”按钮方法3:block/bmake(b)2、“块定义”对话框中的项目(1)名称:输入要定义块的名称(2)基点:定义图块插入时的基点(3)对象:确定图块的组成实体(即将哪些图形组成图块)(4)预览图标:用于确定是否为所创建的图块建立一个预览图标。(5)插入单位:图块插入时所用的单位。二、外部块的定义1、外部块定义的方法:命令:wblock(w)2、“写块”对话框中的项目(1)源:定义外部块的来源(2)目标:保存外部块的文件名及位置三、图块的插入图块的插入不分内部块与外部块(一)单图块的插入方法:1、插入块2、绘图工具栏插入块3、命令:insert/ddinsert插入点:可以在屏幕上指定也可以输入坐标值来确定插入点的位置。缩放比例:用来指定插入图块的大小旋转:指定图块的旋转角度分解:用于指定是否在插入图块时将其分解成原有的组合实体。(二)图块的列阵插入命令:minsert(三)图块的等分插入方法:1、绘图点等数等分2、命令:divide(div)(四)图块的等距插入方法:1、绘图点定距等分2、命令:measure(me)应用作业:绘制家具安置平面图提高作业:绘制室内立面图第十二讲 立面图目标:能够绘制规范完整的建筑立面图重点:建筑室内立面图绘制方法难点:室内立面图的标注一、怎样看懂室内立面图立面图描绘的是从平视的角度看到的居室整体及局部的景观。如果是客厅,从摆放沙发的位置向前平视,从立面图中可以看到门、窗及电视柜等家具的位置、开头尺寸,还能看到墙面的布置。二、绘制立面图的步骤1、先根据平面图中的尺寸规划出立面图的尺寸2、画出立面图的墙体以及家具布置3、标注立面图应有作业:根据室内平面图绘制室内立面图提高作业:引线标注室内立面图第十三讲 天花图目标:能够绘制规范完整的室内天花图重点:建筑室内天花图绘制方法难点:室内天花图的标注一、怎样看懂室内天花图二、绘制天花图的步骤1、先根据平面图中的尺寸规划出天花图的尺寸2、画出室内顶及天花造型3、标注天花图应有作业:根据室内平面图绘制天花图提高作业:天花图的造型绘制第十四讲 布局与打印输出目标:绘制规范完整的建筑剖面图,并正确创建布局,掌握打印基本步骤重点:室内剖面图的标注,模型空间与图纸空间一、 怎样看懂室内剖面图二、 绘制剖面图的步骤三、 标注室内剖面图四、 布局的创建与管理打印输出的步骤:(1)设置和选择打印输出设备(2)创建布局、设置页面(3)预览打印效果,然后打印输出模型和布局选项卡:“模型”选项卡主要用于绘图图形的模型“布局”选项卡主要用于图形输出,可以创建并放置视口,还可以添加标注和标题栏布局设置的6个选项:(1)“图纸尺寸和图纸单位”选项区域:该选项区域个选项用来控制纸张的大小和单位。从中可选取需要的图纸尺寸。打开该下拉列表框,可以看到供选择的图纸尺寸有3种标准。其中的iso国际标准图幅系列,即我国工程制图中采用的一号、二号、三号图。“英寸”单选按钮:选择该单选按钮,页面设置将采取英寸为单位。“毫米”单选按钮:选择以毫米为单位。(2)“图纸方向”选项区域:有纵向和横向单选按钮“反向打印”复选框。(3)“打印区域”选项区域:用户可以在此设置输出选项区域: 图形界限:输出绘图界限以内的图形; 范围:输出当前作图空间内有图形实体的部分; 显示:输出当前视窗内的图形; 视图:输出已定义的视窗。选择该按钮后,用户可在其右侧的下拉列表框中选取曾经以视图命令命名的视窗。如果当前图形文件没有定义视窗,则该选项为灰色无效选项; 窗口:以窗口选择方式在当前视图中选取需要输出的部分。单击其右侧的“窗口”按钮,即可用鼠标或输入方式进行选取。(4)“打印比例”选项区域:用户可以在此设置绘图比例:“比例”下拉列表框:该列表框内列出了常用绘图比例,用户可以任选。若选择scale to fit项,autocad将根据所选图纸大小自动计算出比例,使图形尽量大的充满整张图纸。如果选择custom项,则通过custom文本框设定比例。应用作业:掌握打印输出的设置提高作业:设置打印样式正确输出图形第十五讲 综合复习目标:绘制平面图、立面图、天花图重点:平面图绘制疑点:天花造型设计应用作业:提高作业:第十六讲 认识三维和三维绘图基础目标:对cad中的三维做了解重点:各工具栏的调用难点:实体建模一、三维工具栏的打开方法:(1)菜单输入:工具自定义工具栏(2)在屏幕空白右击二、三维需要打开的工具栏:视口、视图、三维动态观察器、实体、实体编辑、渲染、着色三、设置多视口(1)菜单输入:视图视口(2)命令输入:-vports一般情况下我们设置四个视口四、设置视图视图共有11个,分别为俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图、西南、东南、东北、西北等轴测视图、相机视图(1)菜单:视图三维视图(2)工具栏上有对应按纽五、三维几何模型分类:(1)线框模型:就是用线(包括棱线和轮廓线)来表达三维立体。例如用12条棱线来表示一个长方体。结构简单,易于绘制,线框模型可以任意改变投影方向和观察方向。但是线框只有边的信息,没有面和体的信息,不能进行着色和渲染。(2)表面模型:包括了线、面的信息,可以消隐和着色、计算表面积但是没有体的信息,也不能进行布尔运算。(3)实体模型:是三维中最高级的一种,包括了线、面、体的全部信息。只要绘制出简单的基本体模型,再通过“并”“交”“差”三种布尔运算,就可以构造出复杂的组合体。应用作业:凳子提高作业:桌子、沙发第十七讲 绘制基本三维实体目标:掌握用户坐标系重点:坐标系调整难点:坐标系调整一、用户坐标系系统自动设置的是世界坐标系,横向为x轴,纵向为y轴,z轴的方向由屏幕指向操作者,坐标原点在屏幕左下方。用户坐标系的原点可以在任意位置,坐标轴可以倾斜任何角度。用户坐标系建立的方法输入命令:ucs在工具栏上点击它的图标建立用户坐标系最有效的方法是执行ucs命令,调用“三点(3)”选项,用三点方式来建立。这三点 分别是坐标原点、x轴正半轴上一点,在xy平面内x、y坐标都大于零的任意一点(第一象限)二、 绘制基本三维实体绘制基本体1 绘制长方体(box)2 球体(sphere)3 圆柱体(cylinder)4 圆锥体(cone)4 圆环体(torus)备注:改变实体线框密度的命令命令:isolines线框密度越大,物体越光滑应用作业:利用基本三维实体做简单的门、桌子、沙发等提高作业:电脑桌第十八讲 三维实体编辑目标:制作沙发重点:拉伸、旋转等编辑工具的运用难点:拉伸、旋转等编辑工具的运用一、面域面域是指由封闭曲线围成的封闭区域,用画直线命令等绘制的一般平面图形,需要调用面域命令生成面域从而形成一个整体.面域的创建(1)绘图工具栏上的工具(2)菜单:绘图边界二、绘制拉伸实体1、拉伸(extrude)可以用来绘制柱体、台形体和沿一条曲线路径拉伸形成的广义柱体等。绘制拉伸实体的方法:在xy平面内画出其端面形状,再调用拉伸命令,输入厚度(或指定拉伸路径)、输入角度(一般情况下角度设为0)。注意:(1)可以拉伸的对象:圆、椭圆、矩形、正多边形、封闭的样条曲线、面域。(2)可以用线绘制不规则的图形,通过面域设置,将其全部选定,设置为1个面域后,再使用“拉伸”命令将其拉伸为三维实体。(3)当厚度为正时,沿z轴正向拉伸,厚度为负时,沿z轴负向拉伸。拉伸倾角的取值范围在-90度到90度之间含有图块的对象不能被拉伸(4)对于不是整体图形的封闭线段,则需先将它定义为面域,才可以拉伸。三、绘制旋转体旋转(revolve):用于将一个闭合对象绕当前ucsx轴或y轴旋转一定的角度生成实体,也可以绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象。圆柱、圆锥、球体是最基本的旋转体。可以旋转的对象:圆、椭圆、圆环、正多边形等。其中不封闭的平面图形要先生成面域,再使用旋转命令绘制旋转体。应用作业:(1)把平面图拉伸为三维轴测图 (2)利用旋转体做石桌和石凳提高作业:台灯、风扇、水桶第十九讲 三维编辑工具目标:制作复杂模型重点:三维编辑的应用疑点:实体编辑一、三维编辑1、实体倒圆角(fillet)2、实体剖切(slice):用于切开现有实体,然后移去指定部分生成新的实体。注意:选择剖切点时不要将剖切点都选在一个平面上。3、实体并集(union):用于将两个或两个以上的三维图形实体组合成一个新的三维图形实体。组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,不在同一区域或空间中的面域也可以被合并。4、实体减集(subtract):用于创建组合面域,即从一个实体中移去与它相交的一个或多个其他实体而得到的新的实体。5、实体交集(intersect):用于将实体中两个或多个实体或面域所共有的那部分形成一个新的三维实体并删除共同部分以外的部分。二、实体编辑(solidedit)拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制、着色、删除应用作业:沙发、柜子、桌子等复杂模型提高作业:做推拉门和有造型的门第二十讲 总复习目标:综合制作平面图重点:平面图绘制难点:三维模型的绘制第二部分 3d max教案共九周(45次课)第一讲 3dmax概论目标:掌握3dmax的界面基本操作重点:视图管理难点:视图控制区、视图显示模式一、3d max特点二、3d max的应用领域1、影视片头包装2、影视产品广告3、电影电视特技4、工业造型设计5、二维卡通动画6、三维卡通动画7、游戏开发8、网页动画9、建筑装璜设计三、建筑装潢设计流程四、3d max的屏幕组成及认识标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行和提示行、画面控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。1、菜单栏file:文件 edit:编辑 tools:工具 group:成组 views:视图create:创建 modifiers:修改 character:角色 animation:动画 graph editors:图解编辑 rendering:渲染 customize:自定义 maxscript:max脚本 help:帮助层级五、视图管理 1 工具栏的显示/隐藏法一:工具栏右击法二:customizeshow ui自定义-显示用户界面包括:show command panel:显示命令面板 show main toolbar:显示主要工具行(alt+6)2 视图区键盘方式来快速改变视图显示方式t=top 顶视图盘 b=bottom 底视图l=left 左视图r=right 右视图f=front 前视图p=perspective 透视图c=camera 摄像机视图u=user 用户视图z最大化显示所有视图f3线框和实色显示方式切换单屏最大化显示alt+w旋转视图alt+拖动鼠标滚轮调整视图布局方法一:视图视口设置布局 默认四个视口方法二:在任一视图左上角右击照明和阴影配置-布局屏幕显示设置customize-load custom ui scheme(自定义-加载自定义用户界面方案)3、快捷键的设置:设置快捷键:customizecustomize user interfacekeyboard(自定义-自定义用户界面-键盘)应用作业:调整视图区提高作业:试创建几何体第二讲 基本几何体建模(一)目标:利用几何体创建凳子、圆桌重点:移动、旋转、复制关系的使用难点:复制关系的掌握一、单位设置customizeunits setup 自定义-单位设置 为mm二、standard primitives(标准几何体)createstandard primitives(创建标准几何体)1、box:立方体 在微调框中输入r+数值a,如果a是正值就会增加a,若是负值就会减少a2、cone:锥体 段数一般在使用修改器对物体调整时设置一定的数值。3、shpere:球 4、geosphere(几何球体)5、cylinder:圆柱三、坐标轴向控制1 显示和隐藏坐标系:views show transform gizmo 视图-显示变换坐标2 显示锁定的坐标轴:键盘上的x键四、变换工具1、移动工具2、旋转工具3、 移动和旋转复制复制产生的复制品和原来的物体产生的三种关系状态: (1)copy复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响; (2)instance关联(实例),即对它和原始物体中的任一个进行修改,都会同时影响到另一个; (3)reference参考,即单向的关联,对原始物体的修改会同时影响到复制品,但复制品自身的修改不会影响到原始的物体。关联类型的物体在修改器中显示为粗黑体参考类型的物体会在修改器的当前堆栈之上增加一个空的修改层五、group(群组)应用作业:凳子、圆桌、电脑桌、楼梯的制作提高作业:餐桌的制作第三讲 基本几何体建模(二)目标:创建桌子、椅子、书架模型重点:对齐、镜像、缩放工具的使用难点:对齐工具的使用一、几何体参数1、tube:圆管2、torus:圆环3、pyramid:四棱锥4、teapot:茶壶5、plane:平面二、常用工具1.对齐:左为小右为大、下为小上为大、内为小外为大2.镜像:左右(x轴)、上下(y轴)、内外(z轴)3.缩放:等比、非等比、等体积应用作业:桌子、椅子、书架的制作提高作业:柜子的制作第四讲 基本几何体建模(三)目标:利用扩展几何体创建单人沙发、椅子模型重点:利用chamferbox创建物体模型难点:chamferbox、hedra的参数掌握一、扩展几何体create菜单standard primitives(创建标准几何体)1、torus knot(环形节)2、chamferbox(倒角立方)3、chamfercyl(倒角柱)4、oiltank(油桶)5、capsule(胶囊)6、spindle(纺锤体)7、l-ext(l形墙)8、gengon(球棱柱)9、c-ext(c形墙)10、ringwave(环形波)11、hose(软管)12、prism(三棱柱)二、辅助工具1 捕捉vertex:顶点endpoint:端点edge:边midpoint:中点face:三角面center face:面中心perpendicular:正交垂直边线tangent:切点pivot:轴心点bounding box:边界盒grid points:栅格点grid lines:栅格线2 角度锁定:主要用于旋转工具option(选项)angle:角度 3 百分比锁定:主要用于缩放工具三 aec extended:外部配景四 stairs:楼梯五 doors:门应用作业:单人沙发、椅子的制作提高作业:电脑桌第五讲 复习目标:利用几何体创建模型重点:灵活运用常用几何体创建模型难点:柜子、床等 第六讲 选择功能介绍及空间坐标系统目标:灵活运用选择工具及空间坐标系统重点:通过名字选择、框出区域选择、view(视图坐标系统)难点:local(自身坐标系统)、pick(自动拾取坐标系统)一 选择的方法1、直接选取:用选择工具直接选取。 ctrl可以追加或排除选择物体。2、框出区域选择窗口选择:框选物体时只有完整位于框内的物体才能被选择。交叉选择:框选物体时只要框上的物体就会被选择,不管是否完整。3、通过名字选择快捷键:h注:配合ctrl、shift可选择多个物体。4、通过材质选择(按m键即可调入材质器)二、空间坐标系统1、world(世界坐标系统):x轴水平;z轴垂直;y景深。在任何视图中都固定不变。2、screen(屏幕坐标系统):各视图都用同样的坐标轴向,即x轴水平;y轴垂直;z轴景深。3、view(视图坐标系统):使用最普遍的坐标系统,是3d内定的坐标系统。就是world和screen坐标系统的结合。正视图(top,front,left)用screen坐标系统,在perspective透视图用world坐标系统。4、parent(父物体坐标系统)5、grid(栅格坐标系统)6、local(自身坐标系统)7、pick(自动拾取坐标系统)应用作业:各种选择方法的掌握、各种坐标系统的应用提高作业:利用坐标系统做简单动画第七讲 基本图形建模目标: 创建墙体、窗框重点:line(线)、rectangle(矩形)、circle(圆)、 arc(弧)、text (文字) 、extrude命令难点:line(线)一、基本图形create菜单shapessplines(样条曲线)1、line:线2、rectangle:矩形3、circle:圆4、ellipse:椭圆5、arc:弧6、donut:同心圆环7、ngon:多边形8、star:星9、text:文字10、helix:螺旋线11、section:剖面二、共同参数:(1)rendering(渲染)viewport视图:设置图形在视图中的显示属性。renderer渲染:设置图形在渲染输出时的属性。thickness厚度:可以控制渲染时线条的粗细程度。sides边:设置可渲染样条曲线的边数。angle角度:调节横截面的旋转角度。renderabl:可渲染use viewport settings(使用视图设置):控制图形按视图设置进行显示。(2)interpolation(插补设置或优化设置)用来设置曲线的光滑程度steps(步幅)optimize(最优化)adaptive(自动适配)(3)creation method(创建方式)initial type(起始类型) corne(角) smooth(平滑)drag type(拖动类型) bezie(贝兹曲线)(4)keyboard entry(键盘输入方式)三、绘制样条曲线 按shift,可实现直角锁定 绘制时当所画线超出屏幕时,按z键实现屏幕放缩。start new shape(开始新图形):即开启时,表示每创建一个曲线,都是一个新的独立的物体;关闭时,表示多条曲线都作为一个物体对待。四、extrude:挤压挤压的原则是从最外围的第一个图形开始,第一个和第二个图形之间形成挤压造型,第三个和第四个图形之间形成挤压造型,依此类推。应用作业:窗框、装饰铁艺、直板楼梯提高作业:灵活运用二维线创建物体第八讲 二维线修改命令(一)目标: 创建酒杯、花瓶、像框等不规则模型重点:edit spline难点:edit spline、一、edit spline: 可编辑样条曲线create line:创建直线break:打断attach:结合attach mult:多重结合refine:加点weld:焊接connect:链接(点击,选一点拖出线段,再点击另一点)insert:插入make first:起点设定fuse:聚集(选择多个点,点击可实现聚集)reverse:反向(显示点号,选中曲线,点此钮,则编号发生变化)cycle:循环切换(将聚集的点循环选择)crossinsert:交叉插入(在交叉的线上点击,可在两个交叉线上加入点)fillet:圆角chamfer:切角outline:轮廓boolean:布尔(并集、差集、交集)mirror:镜像trim:剪切(将交叉在一起的线剪切)extend:扩展hide:隐藏unhide all:取消隐藏bind:绑定unbind:取消绑定delete:删除close:闭

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