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文档简介
文明 4战略思路 开局期 首先让我们摒弃文明 3 中留下的旧思路,也就是“短距城联营”和“移民者速攻”。 在文明 4 中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量前几个城市尤其重要。如果 一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够 10-12 人口的食粮和工作空间,它就不 应该列入最初几个城市之列。 刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内 有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线 两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森 林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单 位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脉、金牛彩河流都会消耗掉所有的移动力(除非 拥有山脉战斗 II 或者森林战斗 II),应该放在最后一步执行。(对 AI 的小技巧:可以让一 个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持 后逃走,AI 很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。当然,这招对战中无效) 由于游戏中的情况千变万化,CIV4 也拥有许多种不同的开局。出于稳妥起见,我所推 荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到 3 人口和 2 战斗单位后 再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家 Rush 的可能,基本适用于绝大多数情况。确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高, 但代价却是冒着极大的风险在不能 S/L 的多人游戏中就是致命伤。如果要再稳妥,可 以考虑第一个发展弓箭科技,将起始组合变为战士-弓箭手-工人-移民,这样移民就可以万 无一失地到达第一个殖民点。用工人开辟附近的资源,金牛彩并发展需要的科技。初期的 科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石 的开局);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶 铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。 当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所 以要按照如下顺序考虑:石头大理石马象牙铁铜。如果附近有其他文明,则可以考虑 将城市造远一点,以封住其发展方向。第二金牛彩、三个城都相当重要,这是游戏中发展 自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有 6 人口左右,就 可以考虑开始建设奇迹(如果不是 Cre 领袖,Stonehedge 是重要奇迹,一定要抢),也就进 入了成长期。 成长期 下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政 (文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决 定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。 发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。 首先来看现在的状况。如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了 三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。如果你抢 到了一到两门早期国教(印度教、佛教、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;如果你 拥有了石头,可以开始建设加强内政以及内政奇迹;金牛彩如果你拥有 Phi 属性或者抢到 了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多, 就该开始考虑军事发展了。当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条 条件,那么优先选择宗教内政科研军事。 首先来说奇迹。石头可以加速的奇迹包括 Stonehenge、The Pyramids、The Hanging Gardens、Angkor Wat、Chichen Itza、The Spiral Minaret、Notre Dame、The Kremlin,基本都是内政路线十分需要的奇迹。一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔 (全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。大理石可以加速的则包括 The Oracle、The Parthenon、The Great Library、The Hagia Sophia、The Sistine Chapel、The Taj Mahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建 制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。这两样资源可以决定发展路线,只要 切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢 掉 宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。 最重要的是圣城,以及三个宗教政策:宗教组织(Organized Religion)、神权体制 (Theocracy)和和平主义(Pacifism)。第一个是内政用,所有国教城市建筑加速 25%并可以 随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用, 所有国教城市产生伟人的概率+100%。因此,金牛彩你要做的事情就是在得到了第一个国教 并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这 一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是 40(Quick 下 30),因此需要一 个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话 就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用 和平主义。 在所有城市都在皈依国教的过程中,伟人也会逐渐出现。伟人一共五种,先知、艺术 家、工程师、科学家、商人。如果是前两种建议用来造圣城和文化炸弹(+4000 文化,可以 瞬间将一个小城变成一个文化大城,在边境争端中很有利,经常能把对手的资源抢到自己 一边),如果出现后三种则建议用来研究科技(工程师可以考虑用来抢一个无资源加速的关 键奇迹)。伟人用来研究科技是最快的,得到伟人的条件是城市右下角的伟人槽长满。如果 你是 Phi 或者抢到了万神殿,就应该走这条路。金牛彩我建议的用法,则是将伟人留存到 几个中世纪晚期到文艺复兴早期的关键科技时,一次都砸掉,比如教育、经济学、自由主 义、印刷机、爱国主义、化学等。相比于前面的科技,这几个科技可以瞬间奠定大局,而 且本身研究很慢。但要注意的是,每个伟人都只能发明固定的科技线上的技术,比如工程 师一定是发明工程系统最前面的技术,而商人一定是发明商业系统最前面的技术,注意留 到关键技术再用。 无论对于哪条路线来说,金钱都一直是大问题因为这次道路不再提供金钱了。你 也不能依赖领袖属性,因为开源的 Fin 和节流的 Org 都很糟,小地图没人想用(如果你因民 族自尊用老毛或者因色心用凯瑟琳当我没说)。解决金钱问题的方法有三种:开源、截 流、抢劫。最后一种留到战争篇再说,在这里我主要强调开源和节流两种。除去靠运气的 资源收入,开源的方法包括宗教、建设城镇和海洋贸易三种。建立圣城后,所有信仰此宗 教的城市都会进贡 1 金币,倘若有建立 The Spiral Minaret 奇迹收入还会更多,这是最 大笔的额外收入,如果可能的话就用这种方法来解决。如果不幸没有抢到,沿海城市又多, 次一点地解决方式就是抢两个海洋奇迹:大金字塔和巨像,也可以解决巨额的资金问题。 再次的方法,就是用工人安心建设城镇,并等着它们成长起来后用市场和银行增加收入。 这种方法随时都要使用,但总体来说仅能勉强维持收支平衡。至于截流,就是要选择低消 耗的政体了,参见政体附表。一个高维持费的政体相当于三个低维持费,如果都是这种政 体维持费总额就会很惊人 也不能忘记自我防卫,保证可用部队数量(低于时代平均水平的不算可用部队,比如战 士在斧手面前就不算)在城市数量的三倍以上,可以应付野蛮人的骚扰,吓退可能的敌军进 攻,保护我方边界的工人。在新城市到达三人口后同样出移民者,扩张到所有方向都碰到 敌军为止。工人优先去开采资源,其次是修建连接各城市的道路,再次是去砍伐树木修建 奇迹,之后才是修建农场和村庄。尽可能不要开战(万一开战了,想办法缔结和约。如果是 你抢过工人的文明,应该会比你弱很多,基本都能签订下来)。这一阶段你可能会非常缺钱, 没钱去升级部队的。在文明 4 中,军事进攻是如此之难,以至于我们必须早早就开始做战 争的准备工作,临阵磨枪是没有救的。在组建军队之余,不要忘记修建好通向敌国的道路 (对移动缓慢炮兵调遣十分重要),以及在每处重要边境上驻扎两到三只骑兵,以备一开战 后就深入敌境烧杀抢掠。另外,如果你真要开战,别忘了转换政体和研究工程(道路移动加 速)。谁部队集中的快,谁就会取得胜利。 所谓战争,就是要在最短的时间里面集中最大量的兵力。在文明 4 的战争中,军队数 量军队相克军队站位军队质量军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一 起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱 被镇压(5-10 轮),就不要越过国境。一次有效的攻击至少要组织两到三个 7 单位以上的军 团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案 是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方但要小心,别人也很可能对你玩这一 招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。 军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以 防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通 过掠夺获取大量军费。在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之 前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在 膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战 斗机克空军。早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、 肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力 2 的部队组成;中期使用步枪兵+掷弹兵的组 合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。 要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克 /火炮组成的进攻军团。 战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用 防守军团消灭对方大量部队,我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略 资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是 能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。消灭对方的进攻兵团后调集我方 进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。后 方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复, 直到对方谈和为止。如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰只要我方骚扰 部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。 要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵 力不足以守城时,在进攻单位中带一个 Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到 防御加成。 最晚期的战斗可以用核弹这也是打破晚期城防最好的办法某些大城市无论用 海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。 胜利篇 文明 4 仍然提供了老套的各种胜利条件。一般来说,最容易获取的是太空胜利,只要
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