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文档简介

优秀的平面设计师应具有的素质和技能 优秀设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意 思. 以下也不应缺少 提案。 一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备 三种设计供他选择。 第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。 第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半, 互相妥协。 第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自 己的风格。 有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没 有经验的新手,只给客户一个提案。 你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找 第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你, 这样,2 比 1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时 间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢 的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认 可它。)双方都很痛苦。 3.美工 or 设计师。 是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者差 异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者, 用脑创造(脑力劳动者)。 二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最 简单的手法。 4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。 第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍) 第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产 品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么 为传播媒介) 第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如 logo,等 必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品 的背景。 第三:什么交稿(这是最重要的问题) 在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像 走错了方向,走的再远也是白费。 5.老板要求你三天交稿时。 通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他 70 分的作 品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么 第四天,老板要看到的是 85 分的作品。 6.你的特长是什么?(当老板问美编) 当老板这样问你时,你怎么回答?我说网页。 老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答,食物。 我又问什么食物?你答,中国菜。我还是不知道你爱吃 什么。 你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐那我 就一下子知道你爱吃什么了。 回到原题,特长是风格的问题。 你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统 的风格 7.聪明的面试者。 曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了 两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的 水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不 好,对于作品,没有衡量的标准。 8.做了半年的美编,我烦了,想转行。 在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里, 每天设计东西,每天都是不一样的。 可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑 前,心就开始烦。 老板说,知道为什么吗?因为上学时没 人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认 同,缺乏成就感,所以你烦了。 我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发 展。 老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没 做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。 我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。 老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做 之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要 急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程! 9.一个美编的职业道路。 a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累 经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同 事学习。 b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。 c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。(客源是 个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意, 后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太 多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做 死,没活了) d:最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到 大公司的创意总监。 10.人的一生,需要一个导师。 这个人需要具备两个条件。 A:年龄一定要比你大。 B:事业上一定要有所成就。 (有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所 谓了。) 当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常 会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。)对 你不会有任何的帮助。 而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。 我问你想要什么?怎么得到这样答案都是自己给的。 2.坚持。 平面设计师 【行政院劳委会职训局】民国 94 年 08 月 31 日 星期 三 平面设计师的工作是把文字、照片或图案等视觉元素 加以适当的的影像处理及版面安排,而在纸质媒体上进行 美术设计及版面编排。 设计服务业是我国重点发展的服务业,目前列入挑 战 XX:国家发展重点计画的文化创意产业发展计画中十 三项范畴之一,希望带动我国设计服务业的产值由 XX 年的 新台币 220 亿元至 XX 年达 340 亿元,从业人员由目前的一 万一千人成长至一万六千人。 在设计服务业中,平面设计是所有设计的基础,也是 设计业中应用范围最为广泛的类别。平面设计师是在二度 空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表 现其设计理念及形象的方式。一般人认知的平面设计师是 把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版 面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单等等纸 质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。 工作环境介绍 平面设计师是一个静态的工作,因此大部分的工作时 间是待在办公室或工作室中,主要的工作配置是电脑。 平面设计师的主要工作为美术设计及版面编排两大类, 美术设计主要是融合工作条件的限制及创意而创设出一个 新的版面样式( format ) 或构图,用以传达设计者的主观 意念;而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础, 将文字置入页面中、达到一定的页数或构图中以便完成成 品。 美术设计及版面编排两者的工作内容差不多,关联性 高,更经常是由同一个平面设计师来执行,但因为一般认 知美术设计工作比起版面编排来更具创意,因此一旦细分 工作时,美术设计的薪水待遇会比版面编排部分来得高, 而且多数的新手会先从学习版面编排开始,然后再晋阶到 美术设计。 时间待遇 平面设计师一般依其工作单位的性质、工作时间及待 遇有所差异: 报社的平面设计师: 在报社上班的平面设计师一般上班时间固定,日报的 平面设计师上班时间约为下午到晚上十一、二点,晚报则 在上午到下午。平面设计师必须在截稿后的二至二小时内, 和编辑快速的编排好自己所负责的版面,因此工作时间的 压力集中、节奏紧凑,一般要有相当的经验才能密切配合 上印制时间的要求,并不适合刚入行的新鲜人。 报社多半录用的是有一定经验的平面设计师,一般的 月薪约为三、四万元,资深一点的约五、六万元,但近年 来因为报纸越来越注重版面编排的视觉丰富性,甚至有些 报社平面设计师的主管薪水可高达十几万元。 杂志或出版社的平面设计师: 杂志及出版杜的平面设计师工作性质很类似。因为都 是固定期间,而非每日出刊的方式,工作压力较不像报社, 也多半采取 team work 的方式工作,以分散截稿后、出刊 前的集中式编辑压力。越来越多杂志社及出版杜为了节省 人事成本,将部份不具时效性的页面或特定的书籍编排, 发包给外面的工作室来执行。 杂志及出版社的平面设计师除了在出刊前可能通宵熬 夜之外,上班时间很固定。也因为必须沿用固定的版面样 式,因此除了做美术创意或封面的设计师之外,有时会为 降低成本,采用新鲜人来执行版面编排。杂志及出版杜的 平面设计师薪水比报社略低,一般月薪约为二至四万元。 广告或设计公司的平面设计师: 广告或设计公司的平面设计师多半做的是广告、海报 或传单类的成品,书籍编排也不少。上班时间固定,但交 稿结案前通宵熬夜是免不了的。一般来说,执行广告或海 报设计多是较具经验及创意的美术设计,薪水待遇也较高, 约为五、六万元。 自设工作室: 由於平面设计师是一个极具个人风格表现的创意工作, 许多平面设计师在累积了一定经验后,便离开组织、成立 个人工作室接案。再加上为符合目前为客户量身打造的客 制化市场需求,越来越多广告、出版或设计公司在接案后, 将案子发包给不同设计风格的平面设计师来做。自设工作 室最好要有稳定的客户及案源,才能保持一定的收入。 资格条件 平面设计师多半毕业自广告设计、美工、应用美术、 视觉传达、工业设计、商业设计等相关设计科系。过去 ,大部分的设计科系新鲜人投入设计工作时多用的是 师徒制,跟著资深前辈从最基层的助理当起,慢慢学习、 摸索,一学就好几年。但现在各相关设计系在教学上走向 理论与实务并重,新鲜人在学校已稍具实作经验的基础, 日后求职时较快上手,因此平面设计师徒制的学习方 式不再盛行。 平面设计师最重要的是要有敏锐的美感,因此就算没 有设计相关学历背景,只要自己有兴趣,还可以参加政府 或坊间开办的平面设计训练课程,琢磨自己在电脑设计、 影像处理、排版等相关软体技术的能力,还是有机会进入 这一行。 教育训练 平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分 的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计 能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、

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