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文档简介

第 10 讲 动态按钮的制作 一、 教学目标: 1、 理解交互式动画的含义 2、 掌握按钮的制作方法 二、 教学内容: 1、概述 按钮是一种特殊的元件,当我们用鼠标单击按钮进行交互时,它能够执行某种特定的工 作,而且对应不同的状态,其显示的外观都可以不同。其状态有如下四种: 1、 弹起:鼠标不在按钮上时的一种状态 2、 指针经过:鼠标移动到按钮上方,但没有按下左键 3、 按下:鼠标在按钮上按下左键时的状态 4、 单击:定义相应鼠标事件的区域范围,但这个区域不会在动画中显示出来。 2、制作方法 (1)选择菜单“插入”“新建元件”命令,或者使用快捷键 Ctrl+ F8 (2)在“元件属性”对话框中输入其名称,并选择该元件为“按钮”类型,确定后 Flash 会自动切换到元件编辑模式,时间轴的第一行显示 4 个连续的帧,分别对应按钮的四 种状态。 (3)在时间轴窗口单击第一帧,然后使用绘图工具绘制按钮的外观,或者直接导入其他 已经制作好的图片、元件作为其外观。 注意:其外观不能使用已经制作好的按钮,但可以使用图片或影片剪辑元件作为外观,如 果是动画按钮 就使用影片剪辑元件。 (4)单击第二帧,并选择“插入”“关键帧”命令。 (5)修改图形或重新制作一个图形,作为鼠标经过按钮时显示的外观。 (6)重复第 4、5 步操作,制作其他 2 种状态下的按钮外观。 三、实验内容: 打开“按钮的制作素材.fla “文件,然后按照下列步骤完成试验 1、 新建一个“图形“类型的元件,绘制按钮的外观。 2、 新建一个影片剪辑类型的元件,制作“弹起”状态下的按钮外观。 3、 新建一个影片剪辑类型的元件,制作“鼠标经过”状态下的按钮外观(上下弹动) 。 水波形动画 放入第一步中的元件 4、 在第 15 帧添加脚本:stop() 5、 新建一个按钮元件,制作“按下”状态下的按钮外观,即为第 1 步制作的按钮图形元件 6、 制作“单击”作用的范围。 7、 新建图层 2,并输入按钮上的文字 8、 执行“文件“菜单导入导入到库,选择要导入的铃声文件:bell.wav 9、 新建图层 3,在四个状态的分别插入关键帧,将库中的铃声拖入到第 2 和第 4 帧中。 10、 将制作好的按钮元

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