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文档简介

软件:photoshop 内容:适时的用 ps 制作金属的材质的过程 所用的方法:dodge (减淡)和 burn(加深)(他要比用笔刷刷要更快速便捷。) 大家好,有很多人一直在用 email 或者别的渠道问我是如何快速的作出金属的材质的。因此我决定 写这个教程,希望通过这个教程你可以学到整个的制作过程。这个教程写的有点匆忙错误之处在所难免请 包含。以下是这个的最终效果: 首先我们建立一个 256*256 的图片,然后导入一个基础的材质,我选择了这个如图: 然后我在画面的左上方的角上加了一个光源。 下一步建立一个选区,就在这个选区中我们制作材质,我要给他填充来制作一个金属盒子,我选择矩 形选区工具(或者用别的工具比如 lasso 只要你能得到如图的选区就可以了)。这个选区看起来比较完美, 只要我们再把它变的软一点。因此我们利用羽化(feather)工具,在这个例子中我用了 0.5 的羽化值。 在选区中我用了一个比较大(大约 300px)的刷子,但是比较低的力度(大约 10-15%)来涂抹, 然后我选择减淡(dodge )工具,通过这样的涂摸,亮区就出来了。 如果你找不到 dodge 工具可以参考这个: 现在到了比较硬的部分,我们再次找到我们的 dodge 工具,不过这次的用一个比较小的笔刷来绘制 边的高光,这个将创建一个让我们看起来比较自然的高光金属效果,我们可以在边的部分进行涂抹。 上一步完了以后呢,我们创建一个选区,在这个例子中上面的边目的是给整个的材质以深度,不要忘 记每次的选区都要羽化,这样可以避免锐利的边。 接下来我们依然是画高光部分,但是不同的是这次我们要涂抹的是我们做的选区中的内部。永远记住 我们用 dodge 的时候都是用在高光处的。也就是说是给它增加高光的工具。同样左边的也是这样做出来 的。 现在我们选择内部区域,他不需要太多的编辑,羽化然后给它一个从上方打下来的柔和的阴影。我们 这次用的是加深工具(burn ),笔刷的设置跟高光部分的 dodge 的设置一样。 接下来的步骤跟上面的是一样的不同的是这次做的是整体的阴影,仍然用的是加深工具。 接下来的这一步是使我们觉得现实中的确是存在这个真实的光源。这次我们仍然选择开始的选区不同 的是对这个选区进行反选,从而来绘制外头的区域。使他不与内部的区域混合在一起,仍然利用我们的加 深工具,直到我们得到一个比较硬的阴影,尽量使我们要表现的金属和原始背景材质之间有变化。我们可 以利用一个比较小的笔刷比如(5px)对背景材质的边缘进行涂抹。 第一部分基本上完成了。现在拿起减淡和加深工具在周围涂抹直到达到你的理想的效果为止。在我的 例子中我给我的阴影部分变黑了一点,并且在基础材质和金属上面增加了一些过度,是他看起来更加自然。 前面的第一部分我们主要是讲了一些制作平面材质的方法,这次我们将要讲一些在金属材质中很容易 碰到的铆钉的材质的制作方法。下面这个图片就是一些我在我的材质中经常做的铆钉,螺丝钉,钉子等的 材质图片,其实他们的制作过程是十分相似的。在制作他们的材质的时候,一旦环境改变一点点你也要注 意,因为铆钉一旦被风化,他将不象原来一样闪闪发光,还有他的颜色也要受到环境颜色的影响。 看下面的图片: 跟往常一样我们需要对选区进行羽化,如果你还不明白我们为什么要羽化的话,看一下下面的图片, 你可以看到圆比较柔软,这就是我们需要的阴影的效果。 在我认为这一步是很重要的,就是通过使用加深工具来制作按钮底部的阴影部分,不要忘记的是我们 要填充满整个的圆形部分,但是不要忘记了光源部分,这就是说我们底端需要的是更暗的阴影。 减淡工具同样也可以创造奇迹不是吗?我们选择他并且调到高光区。目的是为了调亮圆形的高光部分。 我们在按钮的直接接受光的部分进行减淡处理,得到理想的高光部分。 我取消选择,这样我们可以更容易的看到我们的效果,如果你继续前一步的做法你可以增加另外的一 个高光,在前一个的顶端。利用的笔刷要比开始的小一点或者差不多大小或者干脆就相等,更低的密度。 在这个高光的右端我们再来绘制另外的高光,方法跟前面的是一样的,需要注意的是这个高光要比前 面的小要更弯曲一些。 现在我们就可以把阴影部分弄暗,但是要微弱,是球更有立体感。 接下来的这一步我们应该在最后做但是鉴于材质的表面比较简单,所以我们可以现在就制作。再次选 择减淡工具,设置他的选项为中间调而不是高调。用一个比较小的笔刷,沿着球型的方向绘制一个环行带, 但是在底端,注意这个地方的颜色要与环境的颜色一样(例如:如果是红色的金属,这个地方应该是红色 调的等等) 就象我们第一部分做的一样,我们先选择一个羽化区域,然后在反选,目的是为了在铆钉的底端绘制 他的阴影部分。(不要利用图层效果,用手绘制的要好一些因为你可以随心所欲的对阴影部分有更好的控 制)利用加深工具根据光源的方向在金属上一点一点绘制阴影。 是不是很简单啊,我的铆钉是不是有点模糊呢。这是因为光源不是很强烈,为了修复这些我们可以把 高光部分加亮,阴影部分变更暗,这样就可以的到比较理想的效果。 在第三部分我们将要讲的是如何在一个金属上面打一个完美的洞,这要比现在做的要简单许多。 教程完。 洞: 我们完成了另外的两部分的制作,我们将要进行我们本教程最难的部分:打洞(这部分相对来说要简 单一些,后面的环行孔,有一个管子跟他相连接,这在一些机器上经常看到,我想很多人也想知道如何能 够得到这种效果)。 仍然是一个圆形的选区(不要忘记按住 shift 键,这样可以得到完美的圆型的选区),继续的是 0.5 羽化它(羽化的数值要按照孔径的大小来确定)利用加深工具(大笔刷,透明度要按照你自己的选择)在 圆形选区中进行绘制,仍然是按照光源的方向进行绘制。 精确的阴影部分,但是要更轻,目的是为了给它一深度。 接下来的这一步相当的重要,这一步决定着孔是不是象一个孔。我们用减淡工具(比较小的笔刷,较 小的密度),在光的对面部分进行绘制,结果如图: 给它一个更大的密度但是约有一半的笔刷大小来绘制。不要忘记的是我们在绘制的同时仍然使用的是 加深减淡工具。 接下来的是完善它的高光部分,用比较小的笔刷和很低的透明度来绘制。你或许可以通过不同的方法 得到这种理想的效果但是这种方法是比较简单的。 圆形实体: 这一部分比较麻烦一些,我很难给他一个恰当的名字所以我就命名它为“round thingie”记住我的母 语不是英语,而是葡萄牙语。我们继续,这一步是至关重要的,这一步中我不用图片来解释,是做的一个 实验: -建立一个圆形选区,给它填充一个颜色 -选择选取,给它缩小一定的数值(10 或者 15 象素),并且删除掉 -通过 ctrl+单击图层得到如下的选取: 羽化选取并且按照光源部分的走向来绘制高光,方法跟前面的相似。 阴影部分的处理就是基础的东西了,就象铆钉的制作方法一样的,不同的是它在中间部分切断了。效 果如图: 选择中间部分的圆形,并且给它一个 0.5 的羽化。 阴影部分的绘制,就象你图片上看到的一样,过程跟孔的制作是完全一样的。 管子部分: 不要放弃,这部分的教程没有想象的那么难的。我们将要制作一个管子,并且要增加一些细节比如划 痕和一些颜色等。 现在让我们继续我们的管子的制作,首先我们要在需要制作管子的位置增加一个矩形选区(不要忘记 羽化啊) 过程与制作孔的过程相似,不同的是形状是一个矩形的,我们要做的就是使我们的管子看起来象是在 其中的。我们用的仍然是加深减淡工具。 这一步完了以后我们将要绘制管子的形状,利用减淡工具来增加他的高光,然后用一个更大的但是比 较软的笔刷来绘制。 用一个更小的笔刷来增加另外的一个高光,这次要在其顶端有减弱,因为光线不可能到达顶端。 为了使它更加有细节我们可以再次利用减淡工具,设置其中间调以很小的数值,并且用高光区的一半 的透明度来绘制,如图所示: 继续增强他的高光部分。 给它的上面部分和下面部分绘制阴影,因为它是在盒子中间的。 管子部分基本上就要完成了,确认高光部分是正确的。以下是几个例子: 图: 细节部分: 这次的是我们要做的细节部分,这一部分决定着你的材质看起来好坏的问题,我们将要给他增加一些 划痕和增加一些颜色和灰尘效果。我制作完成的效果不是很完美因为划痕我给它过分的夸张了,颜色也看 起来比较傻瓜化,但是这可以帮助你理解制作的过程。 我们将要从划痕的制作过程开始讲,在这一步我们仍然利用的是高光工具(你也可以在网络上搜索一 些关于划痕的笔刷)来制作划痕直到你对划痕的效果满意为止。记住:一个表面并不是划痕越多了越好, 我制作的是为了让读者明白我的制作过程。 利用加深工具制作一些划痕,同样也不要制作的跟我的一样夸张,要用的是更小的密度来绘制。 现在利用笔刷为 1 象素的减淡工具在最暗的部位绘制高光,这可以增加立体感,金属看起来好象被击 打过一样的。 接下来的这一步比较重要,导入一个你喜欢的材质并且把它放到你原来的选区中,如图所示: 接下来把图层的混合模式改为 overlay,通过多次的实验的到如下的效果: 效果: 为了避免过分的夸张我们用一个半透明的笔刷清除掉一些简单的图。 接下来我们将要绘制(是绘制,但是不是用减淡和加深工具,因为他们是在原来的基础上),选取一 个笔刷(我用的是如下设置的) 不管怎么样,选择深棕色的颜色,沿着重力的方向来绘制,这个例子中是往下,这可以说灰尘是从裂痕落 下的。尽量用不同的颜色,比如在高光中增加兰色。记住:笔刷的透明度要足够的低(大约 5%)因此的 到如下的图片: 完成以后的把图层混合样式改为叠加或者 overlay,我选择了 overlay,由于这是暗调子,好了完成 了,希望这个教程对大家有帮助!谢谢! 教程完。 继续它的阴影,但是这次在光源方向上的力度要大,目的是要给它一个深度。 这次在圆环的周围添加一个白色的高光从而的到想要的形状,这次的笔刷也是比较小和较小的透明度, 继续给他的内部变暗。 其中最重要的一件事情就是在光源的对面部分加高光,你可以在这个地方看到他的重要性。 现在让我们修饰先前做的高光部分,在高光部分下面加一小片阴影,这样可以给它以更好的立体感。 增加一个更强的阴影,并且在中间调部分增加一个微小的高光。 现在难度部分来了,给边缘增加一个细小的高光,选择孔并且进行反选(不要忘记羽化)用加深工具 绘制一些阴影,得到如图的效果: 基础部分做好了,现在需要做的就是通过

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