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文档简介

1、4 月 24 日一:maya。灯光灯光的照明形式方法(漫反射)(通过对场景内的观察对主光源的强度,类型,发光形式对而进行判断,进行模拟。)1:漫反射的强度和途径,2:不同的灯光衰减也会不同。灯光制作中需要考虑的几种元素类型.强度.颜色.衰减,面积.阴影。自然界中任何灯光的光源都会有衰减。有的时候阴影中海是会有阴影,(是因为有 不同的几盏灯对其进行照射。二:maya 中的照明方法1:基本照明:使用六种灯光对场景的漫反射进行照明。1:FG 间接光照。最终聚集,menterray2:ZBL 照明利用图片作为灯光,是用 FG 最为灯光的发散方式,对场内进行照明。3:天光和日光。2:全局光照:利用灯光发

2、射物理光子再场景内进行碰撞。并留下能量之到衰减的消失。再这个场景中被照亮。三:六种灯光的类型以及基本的属性:1:环境光,照亮场景的亮度,调整整体亮度,提高明暗度,适用于整体发光。缺点:失去层比,黑白不分。2:点光源。Pointlight,由一点发出,照亮周围,四周的扩散光比较均匀。适合点庄发光形式,经常将点光源作为辅助光适用。3: 平行光。没有发射源头,很远很远。模拟天光日光,天空光线。4:聚光灯。具有方向性,点光源的方向性,(1:点光源。2:区域光。很慢被渲染。5:面光源,面光源是最真实的光源,(主副都可以使用。不能放的过于大,尽量用于室外。)6:体积光:可以照亮整体之间的空隙。可以很好的控制衰减的范围。四:基本的属性参数。聚光灯的基本参数。深度贴图的范围衰减场景中的亮度很入射角有很大的关系。照射范围五:灯光的强度控制,使用强度来控制灯管的衰减,控制的几大要素,面积体积,颜色,和入射角。颜色的明暗度。1:阴影。深度贴图的渲染,(软件渲染,适合于毛发渲染。2:光源追踪阴影。分辨率的调整。3:主光源照亮物体。副光源照亮暗部细节。明暗度的交界线,(结构线。)

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