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文档简介
1、.动画基础知识教学设计淮安市上河镇初级中学贡新扬一、教材分析动画基础知识是苏科版 8 年级第 8 章第 1 节教学内容, 是学习动画制作的基础。根据课程要求, 学生需要了解动画技术的发展历程与现状,理解和掌握动画制作技术中的基本知识与基本技能,培养主动学习、探究动画制作技术的兴趣,增强技术创新的使命感。教材安排了两块内容, 动画基础和常用的动画制作软件。动画基础部分又包括动画原理和动画分类两部分, 动画原理的理解是后续使用动画软件制作动画的基础。常用的动画制作软件主要以 Ulead GIF Animator 为主,并借实践探索活动进一步理解动画原理,有助于后面的Flash动画软件的学习和使用。
2、二、学情分析本课的学习者是八年级学生,年龄大约在13-15 岁,这个年龄段的学生对动画片、网络中各种动漫非常熟悉且有亲切感,有着天马行空的想象力和学习创新技术的冲动欲望。学生已经掌握计算机的基本操作方法,对新软件的使用有一定尝试探索能力,能区分图片、 视频等不同形式的媒体,为本课学习铺平了道路。三、教学目标1知识与技能:了解动画的基本原理及动画的分类;会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF 动画;2过程与方法:通过实验、实践和操作探究,经历动画发展的过程;经历GIF 动画的操作探究过程,掌握 Ulead GIF Animator 制作 GIF 动画的步骤和方法;3情感态度与价
3、值观在学习、探究过程中,激发学生的学习热情,感受新技术优势,增强使用创新技术的使命感,通过了解中国动画的现状和未来,激发爱国热情。4行为与创新:在探究学习过程中培养创新意识。四、教学重点了解动画的基本原理五、教学难点动画的形成条件六、教学策略“动画”对学生来说,既熟悉又陌生。虽然从小一直在看各种类型的动画片,但对动画技术的了解却非常少。为了让学生能更清晰地了解动画的原理与发展历程,本节课采用情境教学、实践体验、探究教学方法,分创设情境,问题引入实践体验,初识原理了解历程,再识原理实践操作,理解原理思维导图,总结内化五个环节进行教学。“创设情境, 问题引入” 环节通过播放经典的动画集锦视频勾起对
4、动画的初步认识,设置与教学目标相关的一系列问题引发学生思考,形成认知冲突。“了解历程,初识原理”环.节从动画原理视觉暂留现象的小实验开始,让学生随着动画发展历程逐步了解,初步认识动画原理。 “ 实践体验,再识原理”环节介绍在视觉暂留现象被发现后,人们进行了各种形式的探索和应用,这时安排学生做手绘动画集,实践体验简单的传统动画制作过程,进一步感受动画原理及传统动画制作的艰辛,自然过渡到“实践操作,理解原理”环节,在此通过 Ulead GIF Animator 软件实践 GIF 动画的制作,学生在探究活动中改变图片的数量、延迟时间、顺序等信息探索形成动画的要素, 进一步理解动画制作原理。 “思维导
5、图, 总结内化”环节师生共同小结,形成思维导图,并鼓励学生朝这方面努力,可能成为下一个动画大师。七、教学流程(一)创设情境,问题引入谈话:动画片是大家小时候最爱看,让我们一起来重温一些经典动画,开始一段动画之旅。视频:播放经典动画视频集锦提问:什么叫做动画?动画原理是什么?动画之父是谁?动画如何分类?制作动画的步骤是什么?常用的制作软件胡有哪些?设计意图: 动画片是学生对动画的最初认识, 播放经典动画视频集锦能活跃课堂气氛, 吸引学生的注意力。 提出问题,引发学生思考,产生认知冲突,让学生知道到动画不仅仅指的是动画片,还有许多知识等待着探索和学习,这些也是本节课需要解决的问题。(二)了解历程,
6、初识原理过渡:动画是一门综合艺术,集合了绘画、漫画、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式, 也是一门年青的艺术, 是唯一有确定诞生日期的一门艺术。 先让我们从一次伟大的发现开始,了解动画发展的历程。实验:视觉暂留小实验1.注视左下图中心四个黑点15 30 秒钟 !(不要看整个图片,而是只看那中间的4 个点 !)2.然后朝自己身边的墙壁看(白色的墙或白色的背景或者看此页面的白色部分)。3.看的同时快速眨几下眼睛,看看你能看到什么?(答案:右图)小结:视觉暂留现象首先被中国人运用,走马灯便是据历史记载中最早的视觉暂留运用。到 1824 年,“视觉暂留”由英国伦敦大学教授皮特马克罗葛特
7、最先提出。物体在快速运动时 , 当人眼所看到的影像消失后,视觉形象并不立即消失,人眼仍能继续保留0.1-0.4 秒左右时间,这种残留的视觉现象则被称为“视觉暂留”,利用这个原理人们开始了由静止图画变成动态画面的研究。设计意图:让学生了解事物的发展史,最好的做法是回到历史中去。虽不能真正回到过去,通过视觉暂留实验亲身体验,感受重大发现,了解动画的发展过程,学生记忆深刻。(三)实践体验,再识原理.实践:分小组在 10cm*10cm的纸片一角绘制图形, 同一组绘制的图形要相同, 大小不同(如圆、三角形、正方形等) ,完成后将所有纸片收集按序装订起来,制成简单的手绘动画稿,观察快速翻动后的效果。思考:
8、形成动画至少需要几张图片?动画原理是利用人眼的什么现象?介绍: 视觉暂留现象被发现后, 人们不断研究,先后发明了留影盘、影戏机等设备播放影像。 1892 年 10 月 28 日埃米尔雷诺在巴黎蜡像馆公开放映了世界上第一场动画电影。因此埃米尔雷诺就被誉为“动画之父”。当时 10 分钟左右的影片需要绘制500-700 张图片。中国动画起源于20 世纪 20 年代,1922 年摄制了中国第一部动画广告舒振东华文打字机 ,揭开了中国动画史的一页。动画大闹天宫 由于当时没有电脑制作,全凭手中的一支画笔。一般说, 10 分钟的动画要画7000 到 1 万张原动画。 50 分钟的上集和70 分钟的下集,仅绘
9、制的时间就投入了近两年。设计意图: 学生初步感知视觉暂留现象后,安排一个手绘动画稿的实践体验活动,从班级几十位同学完成了一个极其简单的动画手绘稿,去想象一个具有丰富色彩、细小动作、 众多景物等等画面的传统动画制作的不易,进一步认识动画的要素和动画原理。(四)实践操作,理解原理过渡:随着计算机技术的发展,繁重的手工动画也逐渐由现代化的计算机制作所代替,减轻了工作量。 动画制作软件也应运而生,如 Ulead GIF Animator、Flash、3D Max、maya 等,到 20 世纪 80 年代以后产生了许多非常优秀的动画作品,如玩具总动员、 飞屋环游记、 功夫熊猫等。简介 Ulead GIF
10、 Animator 软件及使用方法: Ulead GIF Animator 是一款 GIF动画制作软件,它使用方便、制作快捷。实践学习:制作一幅“豹子奔跑”的GIF 动画,了解GIF 制作步骤。探究学习:从原图中分别选择3 幅、 5 幅和 8 幅图片制成GIF 动画,观察动画效果,完成表格。所选图片图片数动画效果第 1、 5、 7 幅3第 1、3、 5、 7、 8 幅5第 1 8 幅8设置 8 幅图片的不同的延迟时间制成GIF动画,观察动画效果, 完成表格。所选图片延迟时间( 1/100 秒)动画效果第 1 8 幅10第 1 8 幅30第 1 8 幅50自由设置图片参数信息,制成GIF 动画,
11、研究动画效果的影响因素。讨论汇总:影响动画效果的因素有哪些?设计意图:从手工动画过渡到计算机动画,能自然而然地让学生了解动画的一种分类方法。使用 Ulead GIF Animator 制作 GIF 动画的步骤比较简单,放手让学生对照课本自主完成,能获得成功的喜悦感。设置探究学习活动,提升学生对动画原理的再认识,了解影响动画效果.的因素主要有相邻静止画面的差异性、 画面帧延迟时间、 画面的数量等, 为后面学习做好铺垫。(五)思维导图,总结内化解答开头问题,师生总结:用思维导图理清动画的概念、原理、分类和常用软件。小结并介绍: 动画是一门幻想艺术, 可以把现实不可能看到的变为现实, 需要我们有丰富的想象
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