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文档简介

1、插画设计,ILLUSTRATION DESIGN,主讲教师:傅一笑,1,行业相关,目录,教学大纲 第一单元:插画概念; 第二单元:插画设计流程; 第三单元:插画绘画基础; 第四单元:传统手绘插画织; 第五单元:现代CG插画; 第六单元:插画分类; 平时作业及考试,2,行业相关,教学大纲,ILLUSTRATION DESIGN,3,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,14插画设计课程教学大纲 课程名称:插画设计 课程编号: 课程学分:5学分 课程学时:80学时 课程安排: 一年级下学期 课程性质:专业基础必修课 一、教学目的和任务 插画设计是动画专业的专业基础课,对于动画

2、专业的学生来说,使插画的创意、内容和个人视觉语言具有高度的独创性才是学习的最终目标。本课程通过学习插画设计的基本知识,让学生理解并掌握概念插画的原理、定义和分类,启发学生深入思索插画艺术个性的表达和未来的发展趋势等问题。培养和训练学生能够在理论知识的引导下进行绘画创作,使学生掌握不同类型插画的艺术表现方式。以提高学生的插画设计的实践操作能力,为今后的动画创作打下良好的基础。 二、教学方法与教学要求 教学过程中充分注意教学内容的逐层递进和连贯性,以理论讲授、课堂技能训练为主,结合一定的资料展示、专业讲座、技法讲授、现场示范等方式,由浅入深,由简及繁地进行,并根据学生作业反映的问题进行个别辅导或在

3、每一教学单元结束时,组织学生对作业进行讲评,对好的方面,予以肯定和鼓励,对不足之处予以指出,以利改进。使学生能较全面的掌握插画设计的制作流程及表现方法,能够在理论知识的引导下进行绘画创作,让创作的过程更富于理性思考,作品更具前瞻性和艺术性。以提高学生对插画设计的艺术表现并适应专业要求。,4,行业相关,三、教学内容与教学安排 (一)教学内容: 第一单元:插画概念; 第二单元:插画设计流程; 第三单元:插画绘画基础; 第四单元:传统手绘插画; 第五单元:现代CG插画; 第六单元:插画分类; 教学重点:插画的绘制。 教学难点:插画的艺术表现。 (二)教学安排:(课时分配及作业安排) 第一单元:插画概

4、念 2课时 (理论讲解) 第二单元:插画设计流程 2课时 (理论讲解) 第三单元:插画绘画基础 2课时 (理论讲解) 第四单元:传统手绘插画 16课时(理论讲解与作业训练相结合) 平时作业:手绘插画训练 第五单元:现代CG插画 16课时(理论讲解与作业训练相结合) 平时作业:电脑插画训练 第六单元:插画分类 42课时(理论讲解与作业训练相结合) 平时作业:不同类型的插画训练(时尚类、写实类、唯美类、幻想类、绘本类) 考试作业:幻想类插画训练(教师命题),插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,5,行业相关,四、课程考核 严格按照考纲完成课程考核,本课程实行随堂考核,每阶段课程结束时,

5、学生必须按照教学要求呈交平时作业和考试作业,并由任课教师进行作业评分,按平时作业50%,考试作业50%评定该课程考核成绩。 五、本课程与其它课程的关系 本课程是动画课程的基础课,为先修课,后续课程包括与动画专业相关的所有课程。通过该课程的学习可对动画场景设计、动画技法、二维动画设计、FLASH动画设计、三维角色动画、影视后期与特效制作、三维动画设计、动画周边产品开发、毕业设计等课程的学习奠定一定基础,是所有动画专业相关课程要求必须经历的学习内容与环节,应加强对相关学科的学习。 六、教材及参考书 教 材:插图创意设计 郑大弓 编著 辽宁美术出版社 参 考 书:插画设计 张艳梅 编著 中国青年出版

6、社 动画插画 侯晓霞 祝虹 编著 湖北美术出版社 七、教学设备及教具要求 由任课老师准备教具和教学计划,并提前报教具室准备。教师应准备教学范画、参考画册、幻灯及多媒体课件等教学相关资料。,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,6,行业相关,第一单元 插画概况,ILLUSTRATION DESIGN,7,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法 1.4插画的艺术风格 1.5插画的应用领域,8,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的

7、概念,辞海中对“插画”的解释是 , 插附在书刊中的图 画。有的印在正文中间,有的用插页方式对正文 内容起补充说明或艺术欣赏作用。 插画 一词起源于拉丁文 “照亮” 的字义。 然而发展到今天 插画早已远远超出“照亮文字”的陪衬 地位它不但能突出主题思想还能够 增强艺术感染力。如夸插图已经发展成 为一种多元的艺术形式并被应用在现 代设计的多个领域. 涉及到文化活动 社会公共事业商业活动和影视文化等 多方面。,9,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展,从世界最古老的洞窟壁画I如 图1-1到日本江户时代的民间版 画浮世

8、绘(如图1-2所示)都承载着 插画的历史。它真正的黄金时代则 是上世纪五六十年代 f井首先从美国开始。,10,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展,中国最早的插画是以版画形式出现 的是随着佛教文化的传入. 有史料记载的最早的版画作品是创 作于唐肃宗时期的陀罗尼经咒图(如1-3),11,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展,金、元时期书籍插画有了长足的发展,应用范围扩大到医药书历史地理书. 插画的形式大体有以下几种:卷首附图、文中

9、插图上图下文或下图上文、内封面或扉页画,以及牌记等。 清朝咸丰年间卅三剑客图如图1-4,12,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展,我国古代插画的历史演变可以看作 是版画的发展历史,同时也是民间年画 史。只不过民间年画更早地独立成为一 种商品,进而成为商业插画的前身。,13,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展,欧洲的插画历史与我国相似,最早 也是用于宗教读物之中。后来描画被 广泛运用于自然科学书籍、文法书籍秘 经典作家文集等出

10、版物中。,14,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展,现在插画广泛应用于社会的各个 领域。 近年来随着计算机技术的飞速发展图形图像类软件的大量出现,15,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法,插画的表现方法很多其表现的形 象可以是主题本身也可以是主题的某 部分。插画的表现方式包括 传统手绘、 现代CG、 手绘与计算机相结合 以及剪切,拼贴等综合表现方式。,16,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION

11、DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法,插画的表现方法很多其表现的形 象可以是主题本身也可以是主题的某 部分。插画的表现方式包括 传统手绘、 现代CG、 手绘与计算机相结合 以及剪切,拼贴等综合表现方式。,17,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法,插画的表现方法很多其表现的形 象可以是主题本身也可以是主题的某 部分。插画的表现方式包括 传统手绘、 现代CG、 手绘与计算机相结合 以及剪切,拼贴等综合表现方式。,18,行业相关,插画

12、设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法,插画的表现方法很多其表现的形 象可以是主题本身也可以是主题的某 部分。插画的表现方式包括 传统手绘、 现代CG、 手绘与计算机相结合 以及剪切,拼贴等综合表现方式。,19,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法,插画的表现方法很多其表现的形 象可以是主题本身也可以是主题的某部分。插画的表现方式包括 传统手绘、 现代CG、 手绘与计算机相结合 以及剪切,拼贴等综合表

13、现方式。,20,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法,插画的表现方法很多其表现的形 象可以是主题本身也可以是主题的某部分。插画的表现方式包括 传统手绘、 现代CG、 手绘与计算机相结合 以及剪切,拼贴等综合表现方式。,21,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法,插画的表现方法很多其表现的形 象可以是主题本身也可以是主题的某部分。插画的表现方式包括 传统手绘、 现代CG、 手绘与计算机相

14、结合 以及剪切,拼贴等综合表现方式。,22,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法 1.4插画的艺术风格,插画的艺术风格在长期的发展中, 以作品与形式上的不同为特点其艺术 风格主要通过对主题的提炼、题材的选 择,形象的塑造、体裁的驾驭艺术语 言和艺术手法的运用等方面进行区分。 这里我们主要介绍一些比较流行实用的 艺术风格如 时尚类, 写实类 唯美类. 幻想类等,23,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.

15、3插画的表现方法 1.4插画的艺术风格,插画的艺术风格在长期的发展中, 以作品与形式上的不同为特点其艺术 风格主要通过对主题的提炼、题材的选 择,形象的塑造、体裁的驾驭艺术语 言和艺术手法的运用等方面进行区分。 这里我们主要介绍一些比较流行实用的 艺术风格如 时尚类, 写实类 唯美类. 幻想类等,24,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法 1.4插画的艺术风格,插画的艺术风格在长期的发展中, 以作品与形式上的不同为特点其艺术 风格主要通过对主题的提炼、题材的选 择,形象的塑造、体裁的驾驭艺

16、术语 言和艺术手法的运用等方面进行区分。 这里我们主要介绍一些比较流行实用的 艺术风格如 时尚类, 写实类 唯美类. 幻想类等,25,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法 1.4插画的艺术风格,插画的艺术风格在长期的发展中, 以作品与形式上的不同为特点其艺术 风格主要通过对主题的提炼、题材的选 择,形象的塑造、体裁的驾驭艺术语 言和艺术手法的运用等方面进行区分。 这里我们主要介绍一些比较流行实用的 艺术风格如 时尚类, 写实类 唯美类. 幻想类等,26,行业相关,插画设计 ILLUSTRA

17、TION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法 1.4插画的艺术风格 1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出 书籍插画 杂志内页插画 绘本插画, 游戏动漫插画 包装插画, 网页插画, 海报插画 等多种插画形式,27,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法 1.4插画的艺术风格 1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出 书籍插画 杂志内页插画 绘本插画, 游戏动漫插画 包装插画,

18、网页插画, 海报插画 等多种插画形式,28,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法 1.4插画的艺术风格 1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出 书籍插画 杂志内页插画 绘本插画, 游戏动漫插画 包装插画, 网页插画, 海报插画 等多种插画形式,29,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法 1.4插画的艺术风格 1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步

19、的 发展,衍变出 书籍插画 杂志内页插画 绘本插画, 游戏动漫插画 包装插画, 网页插画, 海报插画 等多种插画形式,30,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法 1.4插画的艺术风格 1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出 书籍插画 杂志内页插画 绘本插画, 游戏动漫插画 包装插画, 网页插画, 海报插画 等多种插画形式,31,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表

20、现方法 1.4插画的艺术风格 1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出 书籍插画 杂志内页插画 绘本插画, 游戏动漫插画 包装插画, 网页插画, 海报插画 等多种插画形式,32,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法 1.4插画的艺术风格 1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出 书籍插画 杂志内页插画 绘本插画, 游戏动漫插画 包装插画, 网页插画, 海报插画 等多种插画形式,33,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIG

21、N,第一单元 插画概况,1.1插画的概念 1.2插画的起源和发展 1.3插画的表现方法 1.4插画的艺术风格 1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出 书籍插画 杂志内页插画 绘本插画, 游戏动漫插画 包装插画, 网页插画, 海报插画 等多种插画形式,34,行业相关,第二单元 插画设计流程,ILLUSTRATION DESIGN,35,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2

22、3场景速写 2.3色彩知识 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表达 2 3 3色彩的整体调和 2 3 4色彩对空间的塑造 2 3 5色彩对时间背景的交代 2.4画面构图 2 4 1构图的基本形式 2 4 2构图的情感表述单纯的插画构图 2 4 3构图的主题叙事含有文字的插画构图 2 4 4构图的空间处理插画构图中的留白,36,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,人物造型更加合理生动, 从而更好地创作以人物 为主题的插画作 品,如图2-1所示,37,行业

23、相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,人类的骨骼共有206块,,38,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,1人体骨骼的曲线造型在动漫作品中的表现 ,,39,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,2人体

24、骨骼的曲线与连接特征 ,,40,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,2人体骨骼的曲线与连接特征 ,,41,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,2人体骨骼的曲线与连接特征 ,,42,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.

25、1.3着装人体衣褶表现,3人体的关键点骨点 ,,43,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,3人体的关键点骨点 ,,44,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,3人体的关键点骨点 突起的骨点形状给 角色带来令人兴奋 的力量与真实感,45,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体

26、绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,一、正面躯下肌肉,46,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,一、正面躯下肌肉,47,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,二、躯干背面肌肉,48,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2

27、.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,二、躯干背面肌肉,49,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,二、躯干背面肌肉,50,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,三、手臂肌肉,51,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼

28、 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,三、手臂肌肉,52,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,三、手臂肌肉,53,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,四、腿部肌肉,54,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2

29、.1.3着装人体衣褶表现,四、腿部肌肉,55,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,四、腿部肌肉,56,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,四、腿部肌肉,57,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现

30、,多收集资料,58,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,人体的脂肪分布,59,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,脂肪与肌肉的不同发展方式示意图,60,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,人体

31、脂肪的增长是从人物的几何中心, 也就是腹部开始,逐渐向四周扩散的, 最后才会渗入到人物的末端关节手、脚, 肌肉的增长往往是从人体的上端,即胸、 臂开始,逐渐向下扩散,,61,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,后颈的脂肪堆积透出人物骠悍、愚蠢等气质, 前颈的脂肪堆积透出人物憨厚、傲慢等气质。,62,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣

32、褶表现,逐渐堆积于颌下、上臂后侧、大腿内侧的脂肪是女性步向中年的标志。,63,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,一、衣纹产生的原因 重力作用、挤压、拉伸、风力作用。 二、褶皱的基本画法 1重力作用和挤压相结合的褶皱画法-裙摆的褶皱是两种褶皱综合,64,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,二、褶皱的基本画法 2拉伸和风力作用相

33、结合的褶皱画法-中间交叉褶皱。末端波状褶皱,65,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,二、褶皱的基本画法 3挤压褶皱的画法-交义形挤压褶皱,66,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,二、褶皱的基本画法 4拉伸褶皱的画法-伸展方向的放射性拉伸褶皱,67,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设

34、计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,三、褶皱的综合应用 1上肢常见褶皱 拉伸和挤压褶皱,68,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,三、褶皱的综合应用 2下肢常见褶皱 挤压、拉伸褶皱,69,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,三、褶皱的综合应用 3根据人物动作设计褶皱,

35、70,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,三、褶皱的综合应用 3根据人物动作设计褶皱,71,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,三、褶皱的综合应用 5衣物固有褶皱 当人物一长时间穿同-件衣服,身上会有大量重复的小型交叉褶皱存在,这是人物动怍在布料上作用后的残留,72,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,

36、第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,四.身体不同部位在同一动态下对应的皱褶 取决于人的动态。服装的质地限影响了褶皱的密度和深度。,73,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,四.身体不同部位在同一动态下对应的皱褶 取决于人的动态。服装的质地限影响了褶皱的密度和深度。,74,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知

37、识,本节我们将对插 画中常用的速写知识进行讲解把对线 的运用作为基础,从人物,动物,风景 三个表现题材进行练习。,75,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(1)形体的观察,形体特征首先反 映在形体比例上,76,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(1)形体的观察,形体特征首先反 映在形体比例上 人体的头身比例

38、,77,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(1)形体的观察,形体特征首先反 映在形体比例上 人体的头身比例,78,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(1)形体的观察,形体特征首先反 映在形体比例上 人体的各部分比例,79,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2

39、.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(1)形体的观察,形体特征首先反 映在形体比例上 头部比例,80,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(1)形体的观察,形体特征首先反 映在形体比例上 头部比例,81,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(2)动态特征

40、的观察。运动规律构成了动态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重心入手.,82,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(2)动态特征的观察。运动规律构成了动态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重心入手. 1重心与重心线 2平衡 3 动势,83,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(2)动态特征的观察。运动规律构

41、成了动态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重心入手. 1重心与重心线 2平衡 3 动势,84,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(2)动态特征的观察。运动规律构成了动态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重心入手. 1重心与重心线 2平衡 3 动势 自动即“人物自身的运动” 互动即“人物与道具互动下的运动”,85,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速

42、写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(2)动态特征的观察。运动规律构成了动态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重心入手. 自动中的静态平衡与动势,86,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(2)动态特征的观察。运动规律构成了动态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重心入手. 自动中的静态平衡与动势,87,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写

43、2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(2)动态特征的观察。运动规律构成了动态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重心入手. 人物动作的张力都来自于在重心的移动下,,88,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(2)动态特征的观察。运动规律构成了动态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重心入手. 人物动作的张力都来自于在重心的移动下,,89,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速

44、写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(2)动态特征的观察。运动规律构成了动态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重心入手. 物对人体的影响充分考虑进去,90,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(2)动态特征的观察。运动规律构成了动态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重心入手. 物对人体的影响充分考虑进去,91,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.

45、2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,(2)动态特征的观察。运动规律构成了动态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重心入手. 物对人体的影响充分考虑进去,92,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,与人类相比动物的形体结构较为 简单动作较为平缓适合插画初学者 练习, 现在很多游戏设定和电影设定都 运用了大量的动物元素,93,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画

46、知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,经常对室外风景进行速写对我 们进行具体的场景创作非常有利, 在平还应多看科幻故事留心影视作品中的场景构建并进行大量的临摹练习,94,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写,经常对室外风景进行速写对我 们进行具体的场景创作非常有利, 在平还应多看科幻故事留心影视作品中的场景构建并进行大量的临摹练习,95,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画

47、设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.3.1色彩三要素,(一)色相(Hue) (二)明度(Value) (三)纯度(Chroma)“彩度”,96,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表达,1白色 2黑色 3灰色 4红色 5橙色 6黄色 7绿色 S蓝邑 9紫色,97,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.3.1色彩三要素 2 3

48、 2色彩的心理表达,1白色 2黑色 3灰色 4红色 5橙色 6黄色 7绿色 S蓝邑 9紫色,98,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表达,1白色 2黑色 3灰色 4红色 5橙色 6黄色 7绿色 S蓝邑 9紫色,99,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表达,1白色 2黑色 3灰色 4红色 5橙色 6黄色 7绿色

49、S蓝邑 9紫色,100,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表达,1白色 2黑色 3灰色 4红色 5橙色 6黄色 7绿色 S蓝邑 9紫色,101,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表达,1白色 2黑色 3灰色 4红色 5橙色 6黄色 7绿色 S蓝邑 9紫色,102,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION D

50、ESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表达,1白色 2黑色 3灰色 4红色 5橙色 6黄色 7绿色 S蓝邑 9紫色,103,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表达 2 3 3色彩的整体调和,在计算机绘画时代我们除 了要具有对色彩的整体调和能力以外 还需要了解色彩的存在模式如Lab模 式RGB模式CMYK模式等,如图 2-53所示。 Lab模式所包含的颜色范围最广

51、 它包含所有RGB模式和CMYK模式中 的颜色。CMYK模式所包括的色彩最 少 有些在屏幕上看到的颜色在印刷 品上却无法实现。因此只有全面了 解这些色彩模式 才能提高自己对色 彩的整体调和能力 继而创作出能打 动人心的插画作品如图2-54所示。,104,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表达 2 3 3色彩的整体调和 2 3 4色彩对空间的塑造,色彩具有前进,后退感,105,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计

52、流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表达 2 3 3色彩的整体调和 2 3 4色彩对空间的塑造 2 3 5色彩对时间背景的交代,运用一定的色调来交代 白天太阳高照的时间背景,或是黄昏夕阳西下的时间背景甚至可以交代四季的更替如图2-57、图2-58所示。,106,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.4画面构图,我们可以通 过对蒙德里安、康定斯基(如图2-59所 示)等大师的学习使插画设计中的构 图更加科学台理更好地利用构图来引 导

53、观者的视线。不同的构图方式营造的 画面感觉也不尽相同需要我们进行细致 地学习才能掌握画面构图的各个要素。,107,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.4画面构图 2 4 1构图的基本形式,(1)黄金分割线和三分法。 把画面中想要 突出表现的重点元素 放在等分线或交点 附近更容易被观众 接受。如图2-61 图2-62所示。,108,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.4画面构图 2 4 1构

54、图的基本形式,(1)黄金分割线和三分法。 (2)隐含格式环形。 环形由连续的曲线组成, 其环形的运动轨迹能 将观众的视线引向焦点的。,109,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.4画面构图 2 4 1构图的基本形式,(1)黄金分割线和三分法。 (2)隐含格式环形。 (3)隐含格式辐射状。 产生两种结果或者 被引到画面内或者 被引到画面外。,110,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.4画面

55、构图 2 4 1构图的基本形式 2 4 2构图的情感表述单纯的插画构图,(1)水平构图。这种构图给人安 定、稳重平静壮阔舒展的感觉,111,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.4画面构图 2 4 1构图的基本形式 2 4 2构图的情感表述单纯的插画构图,(2)垂直线构图。这种构图能带给 人高大庄严井然有序的心理感受,112,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.4画面构图 2 4 1构图的基

56、本形式 2 4 2构图的情感表述单纯的插画构图,(3)斜线构图采用斜线构图的画 面充满动感和不稳定性擅长表现运动 和速度有时甚至能使人产生强烈的眩 晕感如图2-71 图2-72所示。,113,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.4画面构图 2 4 1构图的基本形式 2 4 2构图的情感表述单纯的插画构图,(4)锯齿线构图 。这种构图能带给 人奇特惊险尖锐紧张的感觉常 用于痛苦,扭曲,恐怖神秘情绪的表 达如图2-73图2-74所示。,114,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DES

57、IGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.4画面构图 2 4 1构图的基本形式 2 4 2构图的情感表述单纯的插画构图,(5)自由曲线构图。曲线本身给人 的感觉就很柔软、优雅轻快。,115,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.4画面构图 2 4 1构图的基本形式 2 4 2构图的情感表述单纯的插画构图,(6)辐射线构图。这种构图的特点 是能使观众在第一时闻抓住画面的中 心 同时画面具有向外扩展的视觉功 能如图2-77、图2-78所示,116,行业

58、相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.4画面构图 2 4 1构图的基本形式 2 4 2构图的情感表述单纯的插画构图 2 4 3构图的主题叙事含有文字的插画构图,在播画设计中有很多包含文字的插 画构图这类插画一般以突出表现一个主 体或是用文字传达一定信息为目的多出 现在商业插画作品中,117,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.4画面构图 2 4 1构图的基本形式 2 4 2构图的情感表述单纯的插

59、画构图 2 4 3构图的主题叙事含有文字的插画构图 2 4 4构图的空间处理插画构图中的留白,在一些插画设计中常用留白米表达 一种空间效果。如果没有留白 画面容 易变得沉闷,失去层次感适当的留白 可以表达画面元素的主次关系还可以 给人一定的想象空间,使画面更具趣味 性,如图2-82,图2-83Ffi示,118,行业相关,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.2速写知识 2.3色彩知识 2.4画面构图 2 4 1构图的基本形式 2 4 2构图的情感表述单纯的插画构图 2 4 3构图的主题叙事含有文字的插画构图 2 4 4构图的空间处理插画构图中的留白,运用一定的色调来交代 白天太阳

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