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文档简介

1、3DS MAX,主讲教师 张智 计算机学院,第6章 材质,6.1 材质基础 6.2 标准材质 6.3 常用贴图通道 6.4 多维材质,6.1 材质基础,什么是材质? 通俗的说,材质就是对象所使用的“材料”,它决定了对象的表面颜色、纹理、透明度、对光线的反射/折射程度、发光度等。,材质编辑器,样本槽,工具栏,参数设置区,工具栏常用工具,获取材质,将材质指定给选定对象,重置材质/贴图为默认设置,在视图中显示贴图,保存材质入库,向上,同一级跳转,例子,拾取材质,材质命名,材质/贴图浏览器,【返回】,6.2 标准材质,标准材质是系统默认的材质类型; 是材质编辑中最常用的材质; 它功能齐全,可以提供均匀

2、的表面材质效果,而且可以模拟发光和半透明等效果。,标准材质图示,多种不同的 材质类型,标准材质主要参数,【明暗器】栏 【Blinn基本参数】栏 【扩展参数】栏 【贴图】栏,【返回】,1.【明暗器】栏,明暗器类型,【线框】:以网格线框模式显示渲染物体 【双面】:对物体的内外两面都渲染 【面贴图】:将材质应用到几何体的各面,若有贴图,则贴图会均匀分布到对象的每一面 【面状】:不进行相邻面的平滑处理,会显示面的边界,渲染方式,渲染方式示例,默认方式,贴图: Hanbao-2.jpg,面贴图,面状,双面线框,线框,【返回】,2.【Blinn基本参数】栏,对象表面在 阴影区的颜色,对象表面 过渡区的颜色

3、,二者通常 锁定成同色,物体表面 被光线照射后的高亮区域,贴图按钮,高亮区域的范围,曲线显示,物体表面 自发光的颜色,物体透明效果,环境光,漫反射,高光反射,Blinn基本参数示例,一般值,高光级别: 70 光泽度: 50,不透明度: 20,自发光: 红色,【返回】,3.【扩展参数】栏,控制透明材质的透明衰减设置,由边缘向中心增加透明程度,由中心向边缘增加透明程度,衰减的程度值,穿过(半)透明物体后的颜色或贴图,设置线框的粗细,扩展参数示例,线框大小:3,线框大小:1,内衰减:100,外衰减:100,过滤色:红色,【返回】,4.【贴图】栏,重点,贴图以自发光形式贴在对象表面,利用图象的明暗度在

4、对象表面产生透明效果,利用图象的明暗度来影响材质表面的凹凸程度,用于制作反射质感,用于制作折射效果,【返回】,表现材质的纹理效果,常用的贴图通道,6.3 常用贴图通道,漫反射 自发光 不透明度 凹凸 反射 折射,【返回】,1. 漫反射贴图通道,贴图类型,主要贴图类型,位图 Bitmap 棋盘格 Checker 渐变 Gradient 混合 Mix,【返回】, 位图 Bitmap,U:水平方向 V:垂直方向,图象路径,图象裁剪,偏移值:默认值0,1为一个来回,参数示例,标准默认值,平铺 U=1 V=2,平铺: U=1 V=2 位移: U=0 V=0.25,裁剪:大概1/4,位图示例汉堡贴图,【U

5、VW贴图】修改,【返回】, 棋盘格 Checker,使用颜色或再次贴图,【返回】, 渐变 Gradient,使用颜色或再次贴图,【返回】, 混合 Mix,混合,0只显示颜色#1 50各自一半 100只显示颜色#2,【返回】,2. 自发光贴图通道,图象中纯黑色的区域不会对材质产生任何影响,不纯黑的区域将会根据自身的灰度值产生不同的发光效果。 广泛应用于灯具、夜景、荧光屏等效果。,自发光示例1屋内,屋子自发光,屋内较暗,制作参数,屋子Box,自发光 强度值100,房子漫反射贴图,球体,自发光示例2窗灯,开灯,关灯,制作参数,自发光贴图为 选中状态,选中状态,【返回】,3. 不透明度贴图通道,利用图

6、象的明暗度在对象表面产生透明效果,纯黑色的区域完全透明,纯白色的区域完全不透明。,不透明度图示,不透明度示例1,透明掉黑色,制作参数,配合漫反射贴图,可以产生镂空效果: 一般漫反射贴图使用正片,不透明度使用负片,二者叠加后,负片中黑色透明,白色不透明。,+,正片,负片,正片,正片,负片,练习1,+,练习2,制作参数,漫反射贴图,不透明度贴图,【返回】,平铺:55,4. 凹凸贴图通道,利用图象的明暗度来影响材质表面的光滑程度,从而产生凹凸的表面效果; 白色部分产生凸起,黑色部分产生凹陷,中间色产生过渡。 强度值:正值,产生向外的凸起 负值,产生向内的凸起,强度值有正负,凹凸示例1,制作参数,强度

7、值较大,平铺:33,凹凸示例2增强清晰度,制作参数,强度值适中,使用同一图象,示例3凹凸使用噪波Noise,制作参数,海水,Noise参数,强度值较小,示例4凹凸使用细胞Cellular,细胞贴图参数,圆形:圆形细胞 碎片:多边形碎片细胞 大小:细胞大小 扩散:扩展系数,用于控制细胞作用力范围 凹凸平滑:细胞边缘光滑系数 分形:不规则效果,程度值取决于迭代次数 粗糙度:细胞外观的粗糙杂乱程度,制作参数,【返回】,强度值较小,5. 反射贴图通道,通常用光线跟踪(Raytrace)贴图类型作为反射,并配合配合漫反射贴图通道增强效果。 强度值越大,反射越强烈。,强度值,配合漫反贴图射增强效果,反射示

8、例,制作参数,参数不做修改,强度值适中,配合漫反射增强效果,地板反射,金属材质的反射,参数一般不做修改,制作参数,茶壶金属材质,金属材质练习,拉丝金属,生锈金属,【返回】,6. 折射贴图通道,用于模拟玻璃或水等介质的折射效果,在物体表面产生对周围景物的折射影像。 与反射贴图不同的是,它表现的是一种穿透效果,物体具备透明属性。 通常也用光线跟踪(Raytrace)贴图类型作为折射。,折射示例,玻璃材质,背景材质,制作参数,玻璃材质,漫反射:一般设置为黑色 不透明度:适当设置 高光级别和光泽度:90、60等,背景材质,在材质编辑器中提取并修改,玻璃材质练习,【返回】,6.4 多维材质,将多个材质组合为一个复合材质,并将其分配到同一物体的不同子对象上。,关键步骤,为对象添加【编辑多边形】修改; 选择【多边形】子对象,并选择相关的多边形面(可多选) ;

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