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文档简介

1、第2章 Maya基础界面,2.1 界面介绍,图 2-1,2.1.2 菜单栏,Maya中的菜单命令根据功能不同被整合为几个大的功能模块。在默认显示状态,功能模块有以下7个:Animation(动画,对应的切换快捷键为F2)、Ploygons(多边形,对应的切换快捷键为F3)、Surfaces(表面,对应的切换快捷键为F4)、Dynamics(动力学,对应的切换快捷键为F5)、Rendering(渲染,对应的切换快捷键为F6),nDynamics(核动力学)、Customize(自定义)。这些功能模块下还可以细分若干小模块。 在菜单栏中,大部分的命令菜单会随模块切换而变化,而从File到Asset

2、s的7个菜单在切换到任何模块时都不会发生变化,被称为公共菜单,如图所示。,2.1.3 状态栏,Maya对制作中的物体划分了若干类别,相同类别的物体又有层级的区分。为了方便用户使用,系统将一些常用操作命令和物体层级、类别的切换状态设置在界面上方,这种操作设置称为状态栏,如图所示。,(Create a new scene)图标:创建新场景。 (Open a scene)图标:打开存在的场景文件。 (Save the current scene)图标:保存当前文件。,(Set the selection mask)框:设置“选择遮罩”中元素的类型。,选择模式和选择遮罩一般配合使用,如图所示,目的是便

3、于复杂场景中物体或元素的选择。,(Select by Hierarchy and Combinations)图标:选择遮罩,如图所示。,(1) (Select by Hierarchy:Root)图标:选择场景中最高层级的物体。,(2) ( Select by Hierarchy:Leaf)图标:选择场景中最低层级的物体。,(3) (Select by Hierarchy:Template)图标:选择场景中的模板物体。一般情况下设置成模板的物体是不能被选择的,只有打开此图标才能选择模板物体。,(Select by object Type)图标:选择遮罩,如图2-7所示。,(1) (Select

4、 handle objects(RMB for more info)图标:选择物体手柄物体类型。,(2) (Select joint objects(RMB for more info)图标:选择骨骼物体类型。,(3) (Select curve objects(RMB for more info)图标:选择曲线物体类型。,(4) (Select surface objects(RMB for more info)图标:选择表面物体类型。,(5) (Select deformation objects(RMB for more info)图标:选择变形物体类型。,(8) (Select mis

5、cellaneous objects(RMB for more info)图标:其他类型物体选择遮罩。,(9) (Lock/Unlock current selection)图标:锁定当前选择的物体。默认情况下,选择物体后,按住键盘上的“Ctrl”+“Shift”组合键可添加选择的物体。如果在选择物体后,单击(Lock/Unlock current selection)图标之后将无法添加选择物体,(7) (Select rendering objects(RMB for more info)图标:选择渲染物体类型。,(6) (Select dynamic objects(RMB for mor

6、e info)图标:选择动力学物体类型。,(Select by component type)图标:选择遮罩如图所示。,(1) (Select point component(RMB for more info)图标:选择点元素类型。,(2) (Select parm points component(RMB for more info)图标:选择参数点元素类型。,(3) (Select line component(RMB for more info)图标:选择边、线元素类型。,(4) (Select face component(RMB for more info)图标:选择面元素类型。,

7、(5) (Select hull component(RMB for more info)图标:选择NURBS Hull元素类型。,(6) (Select pivot component(RMB for more info)图标:选择轴心点元素类型。,(7) (Select handle component(RMB for more info)图标:选择手柄元素类型。,(8) (Select miscellaneous component(RMB for more info)图标:其他类型元素选择遮罩。,(Highlight Selection modes is on)图标:高亮显示选择模式。

8、框选物体上的点,单击此图标,只有物体上被选中的点呈高亮显示。,(Snap to grids)图标:吸附网格命令。单击此图标,用鼠标中键拖动物体,每次移动的位置为网格上的点。快捷键为“x”“鼠标拖动”。,(Snap to curves)图标:吸附线命令。快捷键为“c”“鼠标拖动”。,(Snap to points)图标:吸附点命令。快捷键为“v”“鼠标拖动”。,(Snap to view planes)图标:吸附当前显示平面命令。常用于在当前显示平面上创建曲线。,(Make the selected object live)图标:激活被选择的物体。常用于在激活物体表面创建曲线。,(Inputs

9、to the selected object)图标:选择物体的上游节点。,(Outputs from the selected object)图标:选择物体的下游节点。,(Construction history on/off)图标:历史构造节点开关。默认情况下,创建的物体具有历史构造节点,物体属性不一定在创建时设置,可以在创建之后通过历史构造节点进行修改。如果关闭了历史构造节点开关,创建物体时将不记录创建历史,不建议关闭此节点开关。,(Open Render View)图标:打开渲染窗口。,(Render the current frame(Maya Software)图标:软件渲染时渲染当

10、前帧图标。,(IPR render the current frame(Maya Software)图标:软件渲染时及时渲染图标。,(Display Render Settings window (Maya Software)图标:渲染设置窗口图标。单击此图标,打开渲染设置窗口。,:键入式属性控制框。,键入式属性控制框是通过输入的方式对场景中的物体进行操作。单击左侧的图标,可以看到键入式属性控制框中有4个操作:Absolute transform、Relative transform、Rename和Select by name。,(1)选择Absolute transform操作,键入式属性控

11、制框如图右下所示。通过输入参数值的方式,使被选择物体按照世界坐标进行移动、旋转或缩放。,(2)选择Relative transform操作,键入式属性控制框如图左上所示。通过输入参数值的方式,使被选择物体相对物体当前位置进行移动、旋转或缩放。,(3)选择Rename操作,键入式属性控制框如图2-11所示。可以直接在键入式属性控制框中输入物体新的名称,或为场景中选择的物体改名。,(4)选择Select by name操作,键入式属性控制框如图2-12所示。可以直接在键入式属性控制框中输入物体名称,场景中所对应的物体被选择。,2.1.4 工具栏,工具栏中记录了Maya中选择、移动、旋转、缩放等常用

12、操作的命令图标。,(Select Tool)为框选工具图标,使用此工具可以选择场景中的物体或元素。在框选物体时,沿鼠标指针拉动范围形成矩形框,矩形框内的物体被选中。对应的快捷键为“q”。,(Lasso Tool)是套索选择工具图标,类似于框选工具,框选工具只能框出矩形范围,而不规则选择工具可以根据实际需要自由框选。,(Paint Selection Tool)为画笔选择工具图标,采用画笔的形式对物体的元素进行选择。,(Move Tool)为移动工具图标,激活移动工具图标后,被选择物体上出现对应3个坐标颜色的箭头,按键盘上的“+”、“-”键调整箭头的大小。对应的快捷键为“w”。对物体移动时通道栏

13、中的TranslateX、TranslateY、TranslateZ参数值将随之发生改变。,(Rotate Tool)为旋转工具图标,激活旋转工具图标后,被选择物体上出现对应3个坐标颜色的圆环标志,按键盘上的“+”、“”键调整圆环标志的大小。对应的快捷键为“e”。对物体旋转时通道栏中的RotateX、RotateY、RotateZ参数值将随之发生改变。,(Scale Tool)为缩放工具图标,激活缩放工具图标后,被选择物体上出现对应3个坐标颜色的指示标志,按键盘上的“+”、“-”键调整坐标只是标志的大小。对应的快捷键为“r”。对物体缩放时通道栏中的ScaleX、ScaleY、ScaleZ参数值

14、将随之发生改变。,(Universal Manipulator)为通用操纵器图标。从本质上讲,此工具就是将移动、旋转和缩放工具汇集到一起形成的一个综合性操作手柄。,(Soft Modification Tool)为柔性修改工具图标。柔性修改工具是基于衰减设置对选中的物体进行移动、旋转和缩放。,(Show Manipulator Tool)为操作手柄显示工具图标。操作手柄快捷键为“t”。,2.1.5 视图栏,与大多数三维软件一样,Maya的工作区视图为四视图,分别是:顶视图(Top)、侧视图(Side)、前视图(Front)和透视图(Perspective),初学者务必将其理解并熟练掌握。那么,

15、如何在视图之间进行切换呢?最简单的方法是按“空格”键切换,“空格”键会在最近切换过的两个视图中进行切换,或者直接点选工具栏中的图标来进行切换。以下视图分别是:,透视图;,四视图;,Out liner列表与透视图;,动画曲线编辑器与透视图;,材质编辑器与透视图;,动画编辑器、超图与透视图。 注意,工具栏中切换视图的图标是可以自定义编辑的。,2.1.6 通道栏、构造历史、层编辑器,通道栏、构造历史、层编辑器不仅包含基础操作工具的操作属性还涉及了物体属性参数,在制作过程中会频繁使用。单击状态栏中的 (Show or hide the Channel Box/ Layer Editor)图标,显示通道

16、栏、构造历史和层编辑器。,2.1.7时间滑块、范围滑块,时间滑块和范围滑块主要用于动画模块,如图所示。,在动画设置过程中要经常与时间滑块打交道,时间范围过短很难满足创作要求。在时间范围滑块后面的第一个对话框中设置时间滑块的结束帧,如图所示。,2.1.8播放控制区,播放控制区包含配合动画调试设置的一系列命令图标。,:移动到时间滑块的开始帧位置。,:移动到当前帧的前一帧。,:移动到前一个关键帧。,:反向播放。,:播放。,:移动到后一个关键帧。,:移动到当前帧的后一帧。,:移动到时间滑块的结束帧位置。,:自动设置关键帧。,:打开全局参数对话框。,:打开脚本编辑器。,2.1.9命令提示行,命令提示行分

17、为两部分。前一部分为输入行,后一部分为命令响应提示行。Maya 2010接受MEL和Python两种脚本语言,单击脚本标识可以相互转换,如图所示。,2.1.11工作区中的基础操作,1基础操作 在默认设置下,打开Maya工作区中的视图角度被称为透视图(persp),透视图的特点是可以360观察场景。视角的转换要通过键盘上的“Alt”键和鼠标搭配使用。 视图旋转:“Alt”+“鼠标左键”。 视图平移:“Alt”+“鼠标中键”。 视图缩放:“Alt”+“鼠标右键”。,2物体选择 Maya中鼠标的左、中、右键有不同的作用,左键大多是直接选取物体和单击按钮。 “Shift”+“鼠标左键”:只加不减选择。

18、 “Ctrl”+“鼠标左键”:只减不加选择。 “Shift”+“鼠标左键”:反转选择。,鼠标右键通常是调出菜单命令。不同的物体属性在单击鼠标右键后调出的菜单命令也不相同,以Polygon物体为例,单击右键物体后呈现的是“点”、“线”、“面”等菜单命令,如图所示。 Maya将自然界的形象元素加以概括、提炼,归纳成为一些基本的元素,其中最常用的就是点、线、面。提醒读者注意的是,点、线、面属于元素级别,而场景中创建的物体属于物体级别,两者是有区别的,同一操作只能在相同级别下进行,换句话说,切换到元素级别后都将不能直接选择物体级别下的模型;想要再次选择整个物体只要在单击鼠标右键后调出的菜单上选择“自身

19、”(Object Mode),这样就从元素级别切换到物体级别了。,3快捷键 Maya为用户设置了若干快捷键。例如,最常用的移动、旋转、缩放3个操作分别对应的快捷键为“w”、“e”、“r”。在Maya中,系统预设的快捷键可以通过选择菜单“WindowSettings/PreferencesHotkey Editor”命令,进行查看。 操作步骤为:首先,选择“WindowSettings/PreferencesHotkey Editor”菜单命令,打开快捷键编辑器;单击右侧的“List All”按钮,打开快捷键列表。在这里记录着所有Maya系统中预设的快捷键,如图所示。,温馨提示:在使用快捷键前,

20、务必先将输入法调至英文输入状态。另外,快捷键的使用是分大小写的。,2.1.12 物体坐标轴和世界坐标轴,Maya中物体是通过X、Y、Z 3个轴向坐标确定位置的,也就是通常所说的X轴坐标、Y轴坐标和Z轴坐标。系统为工作区创建了一套坐标体系,这套坐标体系被称为世界坐标轴,世界坐标轴不以物体的属性变化而发生变化。每个物体基于自身位置、属性的变化具有各自独立的坐标轴,这个坐标轴被称为物体坐标轴,物体坐标轴可通过属性设置进行相应的调整。默认情况下,物体在创建时,物体坐标轴和世界坐标轴是统一的。 选中场景中创建的物体,打开属性编辑器。选择物体的变换节点标签,在Display下拉菜单中勾选Display L

21、ocal Axis选项,如图所示。,2.1.13物体的轴心点,物体在移动、旋转和缩放时会基于一个点运动,这个点被称为物体的轴心点。 物体的轴心点是可以改变的。操作方法大致分为如下几步。 (1)选择场景中创建的物体,按键盘上的“w”键,激活移动工具。 (2)按键盘上的“Insert”键,进入中心点修改模式;移动工具显示标记被一个代表3个轴向颜色的指示标记所代替,如图所示。 (3)通过拖曳鼠标可以改变物体轴心点的位置。 (4)再次按下键盘上的“Insert”键,退出轴心点更改状态。,物体轴心点又分为了旋转轴心点和缩放轴心点,分别控制物体旋转和缩放时的中心位置。默认情况下,物体的旋转轴心点和缩放轴心

22、点重合在一起,随着物体轴心点的位置改变而改变。另外,旋转轴心点和缩放轴心点是可以分开设置的。,1旋转轴心点的修改,2缩放轴心点的修改,默认情况下,在物体选择级别时,物体的轴心点是隐藏的。打开属性编辑器,选择物体变换节点标签,打开Pivots下拉菜单,勾选Display Rotate Pivot和Display Scale Pivot两个选项,如图所示。,2.2 各模块功能,常用命令,Maya是一个基于节点连接的三维制作工具软件,具有很强大的工具平台。功能的强大势必对应着操作的复杂。,2.2.1常用命令讲解,1创建新场景 选择菜单“FileNew Scene”命令,创建新场景。对应的快捷键为“C

23、trl”+“N”组合键。其作用等同于单击状态栏下的(Create a new scene)图标。在创建新场景之前,如果当前场景尚未进行保存,Maya会提出警示窗口,如图所示。 选择菜单“FileNew Scene”命令后的图标,打开新建场景命令属性对话框,如图所示。,2打开场景,3保存场景 4另存场景,5显示单帧图像6显示序列帧图像,7工程项目目录,8显示最近打开的文件9显示最近使用过的工程项目目录10退出Maya11取消上一步操作12重复最后一次取消的操作13打开最近执行命令列表14剪切15复制16粘贴17关键帧操作命令18删除,19按节点类型删除20删除所有类型节点21选择22套索选择23

24、画笔选择24选择所有物体25选择下层级物体26反转选择27选择所有类型物体28快速选择29复制,30特定复制31继承变换复制32变换工具33重新设置变换命令34冻结35排列36吸附37激活物体38重置物体轴心点39添加前缀名40添加属性,41编辑属性42删除属性43创建字形物体44创建定位器45创建注解46网格设置,2.2.2 测量工具,在Maya中,坐标值是一个非常重要的参数,于是就产生了两点间的距离、物体间的长度等一系列长度测量问题。在菜单“CreateMeasure Tools”中设置了3种测量工具。,1Distance Tool:距离测量工具,2Parameter Tool:参数测量工

25、具,3Arc Length Tool:曲线测量工具,2.2.3 物体的层级关系,1组,2子父物体关系,3层级间运动影响,2.2.4 自定义设置,1工具架设置 (1)工具架介绍 在Maya默认工具架中按照模块、功能的不同设置了若干标签,每个标签中设置了该模块、功能中常用的命令快捷图标,如图所示。工具架中的命令快捷图标几乎可以在命令菜单中找到相对应的命令,只需要单击工具架上的图标即可执行该命令,通过双击工具架上图标执行命令时,可以调出属性设置对话框。,(2)工具架基础操作 工具架存在的作用是为了便于创作,虽然Maya工具架中的命令图标是经过软件开发者精心挑选分类的,但是细致的分类无疑增加了用户找寻

26、命令的过程,要想真正做到“便于创作”还需要用户根据各自的工作需求进行自定义工具架。 单击工具架左侧的 图标,在菜单中取消Shelf Tabs选项的勾选,如图所示。 取消工具架多标签显示设置后,工具架上的标签被隐藏起来,工具架只显示当前激活的命令图标,如图所示。,(3)工具架标签设置 打开Shelves属性设置对话框,在Shelves对话框中可以对工具架上的菜单进行设置。,2快捷菜单,在制作过程中,有不少用户为了增大创作空间会将菜单栏、工具架等Maya界面组成部分关闭,通过快捷菜单和快捷操作盒调用创作命令。在工作区中按住键盘上的“空格”键即可调出快捷菜单,但此时的快捷菜单只包含了公共菜单和工作区

27、菜单,如图所示。,公共菜单和工作区菜单中的命令远远不能满足制作需求。其实,在快捷菜单中的命令栏和Maya界面中菜单栏各模块中的菜单命令是相对应的,只是在默认情况下对这些模块菜单进行了隐藏。按住键盘的“空格”键调出快捷菜单,单击“Hotbox Controls”命令框,在菜单中选择“Show All”命令标记,如图所示。,将快捷菜单中各模块的菜单命令全部显示出来,如图所示。,3快捷操作盒,快捷菜单看似简单,其实所包含命令比较复杂。在快捷菜单上、下、左、右以及中间位置单击鼠标所显示的命令都不一样,这些命令被统称为快捷操作盒。按住键盘上的“空格”键调出快捷菜单,在中间Maya标记位置单击显示快捷操作

28、盒,如图2-130所示。,按住键盘上的“空格”键调出快捷菜单,在快捷菜单上方单击显示快捷操作盒,如图所示。,按住键盘上的“空格”键调出快捷菜单,在快捷菜单下方单击显示快捷操作盒,如图所示。,按住键盘上的“空格”键调出快捷菜单,在快捷菜单左侧单击显示快捷操作盒,如图所示。,按住键盘上的“空格”键调出快捷菜单,在快捷菜单右侧单击显示快捷操作盒,如图所示。 Maya界面可以算是人性化了,几乎所有组成部分都可以进行自定义设置,快捷操作盒也不例外。,4快捷键 标记菜单还可以基于快捷键进行调用。在Marking Menus命令对话框中选择创建的AAA标记菜单,在Use Marking Menu In选项框

29、中选择Hotkey Editor选项,使AAA标记菜单基于快捷键调用,如图所示。单击“Apply Settings”按钮确认。 在确认基于快捷键调用标记菜单设置后,就需要对快捷键进行设置了。在Maya中选择菜单“WindowSettings/PreferencesHotkeys”命令,打开快捷键设置对话框。 在Hotkey Editor对话框中,左侧Categories栏中记录Maya预先定义的命令类别。 在Commands栏中记录Categories栏中选中命令类别中包含的命令。自定义标记菜单类别对应Categories栏中User Marking Menus选项。 在Hotkey Editor对话框右侧Assign New Hotkey属性框中设置标记菜单基于的快捷键,如图所示。,例如,为预先创建的标记菜单AAA设置快捷键:在Hotkey Editor对话框中,打开左侧Categories栏中User Marking Menus选项,在Commands栏中选择AAA_press(“AAA_press”中的AAA是在Marking Menus里定义的标记菜单名称)。在右侧Assign New Hotkey属性框中Key属性框中输入“t”,Direction属性选择Release选项,单击“Assign”按钮,再单击“Save”按钮保存。 单击“

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