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文档简介
1、口袋妖怪伊布全解,作者:口袋时空,资料来源:电玩巴士,“口袋少年”幻灯片 KODAIBOYSHDP,欢迎观看口袋妖怪伊布全解,电系第二快的精灵,速度在全PM中也是名列前茅,龙舞PM、高速移动PM和速度果战术的PM常常都会以快过它为目标。雷精灵的特攻很高,但攻击招式缺乏,除了电系的十万伏特就只有影子球和切扎了。两招和电招的互补性都不够好,而且切扎这招的实用性有待考证。虽然还有几物攻招可选,但雷精灵的物攻实在不怎么样,而且那些招式跟电招也缺少互补性。由于攻击技能的缺乏,雷精灵无法走单纯的速攻路线(有能力改出觉醒草/冰则另当别论),而必须在辅助上下点功夫。辅助技方面,接力棒很有用,可以接高速移动或替
2、身,单用也可以(比如在对方换人时通过接力换人反制对方,或是在遇上忍兽/陷阱三地鼠时用来脱身)。电磁波可以先手麻痹大多数的精灵,对手减速之余还有可能无法动弹。替身用来侦察情况,万一被三地鼠抓住还有机会靠影球攻击两次,一般可以将之杀掉;对忍兽则可以攻击三次(对方要花一回合鼓掌),但要杀掉满血带剩饭的忍兽还是很勉强。光墙壁、许愿利己利人,有空位的话可以装备。用替身+虚张声势也可以,但比较考验运气。 推荐配招、努力分配:十万伏特+高速移动+接力棒+替身/电磁波/光壁/许愿/影子球(速度极限,特防特攻重视) 十万伏特+影子球+替身+接力棒/电磁波/许愿(速度极限,特防特攻重视) 十万伏特+光壁+许愿/电
3、磁波+接力棒(速度极限,HP特攻重视),雷精灵解析,XXXXXXXXXXXXX 物理攻防都很高,速度也不错,其他能力就偏低了,不过这也是伊布进化型的共同特征,能力上三高三低。草精灵的特性是绿叶守护,但对它意义不大。能力上来说,草精灵倾向快攻,但是看看招式,却没多少可用。本系物攻刃叶斩有90威力,还是急所技,性能很优秀,但其他就没什么好用的物攻招了。燕返、十字钳、齿突威力都偏小,且与刃叶斩互补性也不好;钢之尾和挖洞明显不实用,剩下威力比较大的也就只有报恩了,不过打击面仍成问题。辅助方面,草精灵甚至有点不像草系,寄生种子、催眠粉、麻痹粉等草系常见技巧它一个都没有,这样它也很像一般草系靠辅助技巧周旋
4、。剑舞+两攻击招+接力。草精灵的速度比较快,有机会时剑舞强化下,然后自己进攻,觉得不好打了就接力给队友,提升的能力也不至于浪费。草精灵接力换人动作要比一般接力精灵换人慢,万一对方也换人,还能看看它换的精灵,再决定本方要出什么,这也是最推荐的一种。执着头巾可以使攻击力大幅度提升,可以快攻,给予对手重创。既然不少技巧威力有问题,那么靠执着解决好了。虽然克制面有些问题,但打到不抵御的精灵还是很痛的。遇到打不动的对手就换人吧。挣扎战术用替身/忍耐+挣扎+报恩/剑舞+刃叶斩,这是比较极端的路线,企图依靠高威力来弥补属性问题。不过,如果对方没了抵抗草+普的精灵,这个战术还真的会变得恐怖。 推荐配招、努力分
5、配:剑舞+刃叶斩+报恩+接力棒(速度极限,物攻满),草精灵解析,能力分配比较糟糕,有高特攻没高速度,两防不错,体力却很低。仅仅能在冰雹队中发挥下作用,在其他队伍里可以无视。这样的特点,雪精灵想要爽快地直接攻击是没可能了,只好来考虑下怎对手周旋。剧毒是个不错的选择,不仅仅是消耗,也为了牵制克制自己的精灵,让它们没法舒服地上场。剧毒之外可以加招保护拖时间,保护面对携带执着头巾等道具的精灵也有作用,通过保护试出招式再换精灵对抗,比起直接先读换人风险要小很多。保护还可以和许愿成配合。许愿回血较慢,要到下回合结束才能生效,控制不好血量的话回血前自己先挂了。但许愿后用保护就可以让自己安全度过一回合。攻击招
6、当然可以是使用本系的冷冻光线。雪精灵也可以利用特性再冰雹队中接力影分身给队伍中的主力精灵。本身在冰雹天有回避提升,使用影分身要比一般精灵风险少不少。配合的招式建议用替身,时刻保证前面有替身在,万一对方运气好打中一下,也不至于伤及本体。最后一个技巧用冷冻光线,必要时可以攻击一下,这么高的特攻打下去,对手还是挺疼的。应具体战术需要,有时甚至连冷冻光线也不要,改用许愿来补充替身的消耗。要注意的是,虽然冰雹天气提升了回避,但还是需要尽量先找机会赚得替身再分身。特别是面对高攻击精灵时,直接影分身很危险的。如果遇上会必中技的精灵,请尽快逃走。贪恋强化成果只有死路一条。 推荐配招、努力分配:剧毒+保护+许愿
7、+冷冻光线(HP满,两防重视) 影分身+替身+接力棒+冷冻光线/许愿(HP满,两防重视),冰精灵解析,有130的高物攻,却没什么好招支持;特攻属中上水准,但除了本系招与影子球,也没什么好配的。特防根速度则属中下水准。火精灵可走的战术路线有三个。第一个是携带专爱围巾打快攻。招式首推舍身一击(前作)+挣扎,舍身一击威力高但有伤害反弹,再加上战斗时对方施加的伤害,HP很快就告急了。在快没血时把火精灵换下场,当再次出场时就可以发动威力极高的挣扎。如果得不到舍身一击,那就用报恩凑合,实际效果也必炎之牙要好的多。最后的招式则选用钢之尾,能够反克岩石系。第二个路线时忍耐+挣扎,道具使用速度果。另两招使用舍身
8、一击/报恩+燃烧殆尽/大字火。相比起第一种,这样做不会有只能用一招的限制,但发动速度果之前速度一直都很低,攻击威势就差了,少了钢之尾,打击面也受影响。第三条时诅咒强化。火精灵的特防马马虎虎,而诅咒能强化物理攻防,相性上还算不错。诅咒时少不了的,攻击主要靠报恩+炎之牙,最后一招可以用钢之尾补充打击面,用接力棒把强化接给队友,或者用睡觉搭配道具睡眠果推荐配招、努力分配:舍身一击+钢之尾+燃烧殆尽+挣扎(速度极限,物攻满),火精灵解析,耐久优秀,干扰和辅助都很到位,利用超高耐久可以完成许多实用的战术,比如捕捉、强化、弱化等。但是它不太适合单兵作战,单打独斗的话除了下毒以外就是靠诅咒提升杀伤力了,都是
9、威胁不大容易被破解的用法。下面来讨论它的战术。黑眼神+接力棒简直是万恶之源,很符合它的属性。许多接力战术由此开始,也只有黑眼把对手牢牢控制住后的强化才更加自由与安全。首先,黑眼神+接力棒+月光+挑拨/剧毒/压制/抢夺/撒娇/诅咒/哈欠/影子分身最后一招可以选择的太多了,用途也各不相同,挑拨可以防止对手见到月精灵就上来吹哄,然后直接接力给能秒掉对方的精灵上来攻击,是很简单快捷的战术;剧毒更适合单打独斗一点;压制则针对性比较强;抢夺,喜欢替身与强化的对手就是猎物;撒娇,为了后面连续接力作准备;诅咒,具体战术就是诅咒后接力给化石翼龙、大爪蝠等高速攻击精灵,让它们带上白面包把失去的速度恢复过来然后就灭
10、队吧;哈欠可以配合黑眼把对手催眠后接力,比较安全些;影子分身就不说了,能成功接走的话战斗也差不多该结束了。以上用法的努力值分配建议为:HP满,物防与特防拉平,性格修正物防。如果是挑拨的话还可以加些速度。除了捕捉战术之外,还可以诅咒+月光/挑拨+还击+报恩。 推荐配招、努力分配:黑眼神+接力棒+月光+挑拨(HP满,两防拉平) 诅咒+月光/挑拨+还击+报恩(HP满,特防极限),月精灵解析,能力上特攻最醒目,达到了130,速度也有110,加上伊布家族是出了名的接力团队,因此光精灵的首选用法就是速攻以及强化接力了。本作影子球的改变令它对付超能和鬼系精灵不那么吃力了,但除此之外它并没有获得什么新的强力攻
11、击招数,能令人信任的还是以前的那几招:接力棒、冥想、精神干扰、朝阳、替身等。想接力的话接力棒+冥想+精神干扰是必不可少的了,剩下一招也无法增加多少打击面,可以考虑使用反射盾来增加本队的防御。而在其他辅助招上,交换特性比较偏门点,实际用途不大。神秘空间可以让本队慢速精灵先攻,是双打时的好选择。在配招方面可以分以下几种用法:第一种是王道的强化接力,接力棒+精神干扰+影子球/切扎/反射盾/许愿。速度极限,特攻满。这样的用法可攻可退,比较灵活点。第二种是强攻了,冥想/朝阳/许愿+精神干扰+影子球+切扎/草绳,携带奇迹果抵御一次异常会好些,速度极限特攻加满。第三种偏干扰点,哈欠+精神干扰+冥想+许愿,单
12、兵作战也许有点势单力薄。在双打里还可以使用反射盾+神秘空间/特性交换+光墙+许愿/帮手。纯粹是服务员了,两墙在双打里的防御弱了点,如果不需要的话换成哈欠和攻击招数也可以。 推荐配招、努力分配:接力棒+冥想+精神干扰+影子球/切扎/反射盾/许愿(速度极限,特攻满) 反射盾+神秘空间/特性交换+光墙+许愿/帮手(速度极限,HP满)(双打),光精灵解析,水精灵HP很高,和乘龙一样高。特防不错,特攻更是水系一流。物防差点,不过有溶化、诅咒弥补。同多数水系一样,水精灵的主要攻击手段就是水+冰,这样的组合反克天敌草系效果很好,但遇到水系同类就比较难办。基于这个原因,水精灵一般不作为主攻精灵,而是功辅结合,辅助之余顺带攻击。水精灵有溶化和诅咒两个强化招,配合高特防,强化不是难事。而且水精灵有高特攻,钢蛇、盔甲鸟这种哄叫精灵不敢随便上场。强化之后就可以通过接力棒把强化的能力传递给队友。具体的例子有:溶化后接力给腹太鼓卡比兽,诅咒后接力给装备白色叶子的化石翼龙。水精灵还会许愿,许愿后换人,可以给队友回血。因为队友换出时可能会受到攻击,所以许愿也可以结合接力棒使用。先许愿,然后接力,通过接力换出需要加血的队友。水精灵的速度慢,往往都是比对手后行动,这样就可以仗着高耐久替贫血的队友当下攻击,让队友无伤上场。使用接力棒的另一个好处是:如果
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