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文档简介

1、WebGL初识,我是董美琪,CPU 与 GPU,CPU 中央处理器 GPU 图形处理器,webgl产生背景,WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。,webG

2、L概念,WebGL (Web图形库) 是一种JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器中呈现交互式3D和2D图形。webgl完全集成到浏览器的所有网页标准中,可将影像处理和效果的GPU加速使用方式当做网页Canvas的一部分。webGL元素可以加入其他HTML元素之中并与网页或网页背景的其他部分混合。WebGL程序由Javascript编写的句柄和OpenGL Shading Lanugage(GLSL) 编写的着色器代码组成。 信息点: 1. 函数库 2. WEBGL是用来实现2d 3d 动画效果的 3. webgl 他是浏览器端识别的, 可以与canvas结合使用, 他是由

3、GPU加速渲染的 4. webgl的代码 是由javascript + GLSL组合而成 webgl就是绘制2d 、3d图形的一种技术 着色器: 绘制图形的语言 类似c语言、c+语言,webgl可绘制的图元,1. 点 2. 线段 3. 三角形,应用,1./registry/webgl/sdk/demos/webkit/Earth.html 2./registry/webgl/sdk/demos/webkit/TeapotPerPixel.html 3./regis

4、try/webgl/sdk/demos/webkit/SpinningBox.html 4./registry/webgl/sdk/demos/webkit/WebGL+CSS.html 5./registry/webgl/sdk/demos/google/san-angeles/index.html,webgl的工作原理,webgl的工作方式和流水线类似,将一个绘图过程分成了多个步骤,当前步骤只对前一步骤打的结果进行处理,然后将处理后的结果传递给下一个步骤,最终渲染到2d屏幕上, 业界把这周渲染方式称之为

5、图形管线或者渲染管线。 GPU渲染管线的主要处理过程: 1.首先进入顶点着色器阶段,利用GPU的并行计算优势对顶点逐个进行坐标变换 2.然后进入图源装配阶段,将顶点按照图源类型组装成图形。 3.接下来到光栅化阶段,光栅化阶段将图形用不包含颜色信息的像素填充 4.在之后进入片元着色器阶段,该阶段为像素着色器,并最终显示在屏幕上,webgl页面与正常页面对比,openGL,一种兼容多种语言使用的开放式图形化语言。用于制作2d或3d图形的API。 改语言类似于C或C+,并在计算机的图形处理器(GPU)上运行,webgl渲染管线的简单演示图,webGL优点,1. 只需要一个编辑器和一个浏览器就可以编写三维图形程序 2. 使用通用的web技术发布三维图形程序显示 3. 充分利用了浏览器的功能 4. 资料丰富 /webgl/lessons/zh_cn/,webgl是

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