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文档简介
1、中文版Flashcs实训教程,第2章,使用绘图工具绘制动画对象,学 习 目 标,图形是构成Flash动画的主要元素。通过本章的学习,要掌握各种绘图和编辑工具的使用方法,以及对图形对象的复制、变形、对齐、叠放、组合及分离等操作。 Flash创建图形对象的主要途径是通过工具箱,它里面收录了各种图形工具。使用这些工具可以创建任意的线条、形状和路径,还可以用各种方式为填充对象涂色,使图形更加美观和逼真。,本 章 重 点,设置绘图环境 各种绘图工具的使用 绘图对象的复制与移动 绘图对象的群组与分离 绘图对象的叠放 常用滤镜的使用,2.1 设置绘图环境,在动画的制作过程中,用户常常需要将舞台上的对象按照一
2、定规则排列起来,当舞台上的对象较多时,单凭人眼睛很难判断排列效果。另外,在使用Flash cs的绘图工具绘制图形时也需要一定的参照物以便定位。因此,在绘图操作之前应该对绘图环境进行必要的设置。,2.1.1 设置标尺,设置标尺一般有“打开标尺”和“指定文档的标尺度量单位”两步操作。 【例2-1】设置标尺的操作步骤。 单击【视图】|【标尺】菜单命令或【Ctrl+Alt+R】组合键,即可在工作窗口显示标尺,如图2-1所示。 请选择【修改】|【文档】菜单命令,然后从“标尺单位”菜单中选择一个单位,默认为像素,如图2-1所示。,图2-2 文本属性对话框,2.1.2 使用网格,网格将在文档的所有场景中显示
3、为插图之后的一系列直线。 【例2-2】设置网格的操作步骤。 显示网格。选择【视图】|【网格】|【显示网格】菜单命令。或 按【 Ctrl+(引号)】组合键 ,即可在工作窗口显示网格,如图2-3所示。 编辑网格。选择【视图】|【网格】|【编辑网格】菜单命令,弹出“网格”对话框,可以对网格进行相关的设置,也可以采用默认值。如图2-4所示。,图2-3 工作窗口显示网格,图2-4 工作窗口显示网格,2.1.3 使用辅助线,显示标尺时,可以从标尺上将水平辅助线和垂直辅助线拖动到舞台上。如图2-5所示。,图2-5 工作窗口显示辅助线,2.2 绘图工具的使用,在Flash cs动画中用到的图形都是通过使用软件
4、提供的绘图工具处理或绘制的,使用这些工具可以创建规则或自由的线条、形状和路径,还可以用各种方式为填充对象涂色,对图形对象做任意变形和填充变形以得到特殊效果,使图形更加美观和逼真。,2.2.1 线条工具,若要一次绘制一条直线段,请使用线条工具。 【例2-3】绘制直线的操作步骤。 (1) 在工具箱中选择线条工具。 图2-9 “线条工具”属性面板图2-10 “笔触样式”对话框 (2) 选择【窗口】|【属性】菜单命令,在属性面板中可以设置线条的属性,如图2-9所示。在线条工具的属性面板中单击“自定义”按钮,弹出“笔触样式”对话框,如图2-10所示。,图2-9 “线条工具”属性面板,图2-10 “笔触样
5、式”对话框,2.2.2 椭圆工具,椭圆工具是用于绘制椭圆或圆形图形的,不仅可以任意选择轮廓线的颜色、线宽和线型,还可以任意选择轮廓线所圈区域(椭圆或圆形)填充色,但是轮廓线只能使用单色,而填充区域则可使用单色或渐变色。,【例2-4】绘制椭圆的具体操作。 (1) 若要选择“椭圆”工具,请在“矩形”工具上单击并按住鼠标按键拖动,在弹出的工具面板上选择。如图2-12所示。 (2) 若要创建椭圆,请在舞台上拖动椭圆工具。,图2-12 工具面板,(3) 对于椭圆工具,按住 Shift 拖动可以将形状限制为圆形。如图2-13所示。 (4) 若要指定椭圆的像素大小,请选择椭圆工具,然后按下 Alt 键单击舞
6、台以显示“椭圆设置”对话框。在该对话框中,可以指定宽度和高度(以像素为单位),以及是否从中心绘制椭圆。如图2-14所示。,图2-13 使用椭圆工具绘制的图形,图2-14“椭圆设置”对话框,2.2.3 矩形工具,矩形工具是用于绘制矩形,包括矩形、正方形和圆角矩形三种。不仅可以任意选择轮廓线的颜色、线宽和线型,还可以任意选择轮廓线所圈区域(椭圆或圆形)填充色,但是轮廓线只能使用单色,而填充区域则可使用单色或渐变色。,【例2-5】绘制矩形的具体操作。 (1) 若要选择“矩形”工具 ,请在“矩形”工具上单击并按住鼠标按键拖动,在弹出的工具面板上选择。 (2) 若要创建矩形,请在舞台上拖动矩形工具。如图
7、2-15中a所示。 (3) 对于矩形工具,按住 Shift 拖动可以将形状限制为正方形。如图2-15中b所示。 (4) 对于矩形工具,通过单击“圆角矩形”功能键并输入一个角半径值就可以指定圆角。 如果值为零 (0),则创建的是直角。如图2-15中c所示。,图2-15 使用矩形工具绘制的图形,(5) 在舞台上拖动。 如果您使用的是矩形工具,在拖动时按住向上箭头和向下箭头键可以调整圆角半径。如图2-15中e所示。 (6) 若要指定矩形的像素大小,请选择矩形工具,然后按下 Alt 键 ,单击舞台以显示“矩形设置”对话框。如图2-16所示。对于矩形,可以指定宽度、高度(以像素为单位)、矩形角的圆角半径
8、,以及是否从中心绘制矩形。如图2-15中d和f所示。,图2-16 “矩形设置”对话框,2.2.4 铅笔工具,若要绘制线条和形状,请使用铅笔工具,绘画的方式与使用真实铅笔大致相同。 若要在绘画时平滑或伸直线条和形状,请为铅笔工具选择一种绘制模式。,【例2-6】铅笔工具的使用。 (1) 选择“铅笔”工具 。 (2) 选择【窗口】|【属性】,然后选择笔触颜色、线条粗细和样式。 (3) 在“工具”面板的“选项”上,单击并按住鼠标按键拖动,在弹出的选项面板上选择一种绘制模式,如图2-17所示。 (4) 若要使用铅笔工具绘制,请单击舞台并拖动,按住 Shift 拖动可将线条限制为垂直或水平方向。,图2-1
9、7 “选项”,2.2.5 钢笔工具,钢笔工具用于绘制路径,可以创建直线或曲线线段,然后调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率,它适合绘制带有一定弧度形状的图形,是一种比较灵活的形状创建工具,也称为曲线工具。,2.2.6 刷子工具,“刷子”工具 能绘制出刷子般的笔触,就像您在涂色一样。 它可以创建特殊效果,包括书法效果。 使用刷子工具功能键可以选择刷子大小和形状。,选择“刷子”工具 会出现4个附属工具选项,如图2-24所示。 锁定填充:控制刷子在具有渐变区域填色,若打开此功能,整个舞台成一个大型渐变,而每个笔触只是显示所在区域的一部分渐变。若关闭此功能,每个笔触都将显示整个渐变。 刷子模式:在其
10、下拉列表中包括“标准绘画”、“颜料填充”、“后面绘画”、“颜料选择”和“内部绘画”5个选项,如图2-25所示。,“颜料选择”和“内部绘画”5个选项,如图2-25所示。 标准绘画:默认的绘制模式,可对同一层的线条和填充涂色。选择了此模式后,绘制的颜色会覆盖在原有的图形上。 颜料填充:只对填充的区域和空白区域涂色,而笔触则不会受到任何影响。选择了此模式后,所绘制的图形只将已有图形的填充区域覆盖掉,而笔触部分仍保留不被覆盖。 后面绘画:对舞台同一层的区域进行涂色,绘制出来的图形始终位于已有图形的下方,不影响当前图形的线条和填充。 颜料选择:它只对选区内的图形产生作用,而选区之外的图形不会受到影响,就
11、跟简单地选择一个填充区域并应用新填充一样。 内部绘画:它绘制的区域限制在落笔时所在位置的填充区域中,但不对线条涂色。如果在空白的区域中开始涂色,该填充不会影响任何现有填充区域。,图2-25 刷子模式,2.2.7 墨水瓶工具,使用“墨水瓶”工具可以更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。 对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。要使用墨水瓶工具改变对象的边框样式,单击对象的边沿位置就可以了。,【例2-10】下面通过一个使用墨水瓶工具制作“空心字”的例子,讲述墨水瓶工具的使用方法。 (1) 使用文字工具输入文字,例如“Flash cs”,并文字对象进行位置、字体、大小、形状的调整,
12、如图2-29所示。 (2) 选择文字对象,按两次【Ctrl+B】组合键,将文字对象打散。 (3) 从工具栏中选择墨水瓶工具,并选择一种颜色。然后单击文字对象的边缘部分,完成描边操作,如图2-30所示。,(4) 选择选取工具,依次单击选中每一个字的填充区域(为了便于操作,可放大舞台显示比率400%),然后按Del键删除填充部分,如图2-31所示。 (5) 完成了空心字的制作,其效果如图2-32所示。,图2-31 删除填充部分操作,图2-32 空心字效果,2.2.8 颜料桶工具,“颜料桶”工具可以用颜色填充封闭区域。 可以用此工具执行以下操作: 填充空区域,然后更改已涂色区域的颜色。 用纯色、渐变
13、填充和位图填充进行涂色。 使用颜料桶工具填充不完全闭合的区域。 使用颜料桶工具时,让 Flash 闭合形状轮廓上的空隙。,选择了颜料桶工具后,在工具箱的下部会出现“空隙大小”附属工具选项,其中包括“不封闭空隙”“封闭小空隙”、“封闭中等空隙”、“封闭大空隙”4个选项。如图2-34所示。 不封闭空隙:不允许有空隙,只限于封闭区域。 封闭小空隙:如果所填充的区域不是完全封闭的,但是空隙很小,则Flash会近似地将其判断为完全封闭而进行填充。 封闭中等空隙:如果所填充的区域不是完全封闭的,但是空隙大小中等,则Flash会近似地将其判断为完全封闭而进行填充。 封闭大空隙:如果所填充的区域不是完全封闭的
14、,但是空隙尺寸较大,则Flash会近似地将其判断为完全封闭而进行填充。,图2-34附属工具,使用“颜料桶”工具可以在封闭的区域中以纯色、渐变色和位图填充,如图2-35所示。,图2-35 不同填充方式对比,2.2.9 滴管工具,滴管工具是一种颜色工具,可以用滴管工具从一个对象复制填充和笔触属性,然后立即将它们应用到其它对象。滴管工具还允许从位图图像取样用作填充。,2.2.10 橡皮工具,使用橡皮擦工具进行擦除可删除笔触和填充。还可以快速檫除舞台上的任何内容,檫除个别笔触段或填充区域,或者通过拖动进行檫除。 选取橡皮擦工具后,在工具箱的下部会出现3个附属工具选项,包括“橡皮擦模式”、“水龙头”和“
15、橡皮擦形状”,如图2-37所示。,图2-37 附属工具,橡皮擦模式:有5种模式提供选择,包括“标准檫除”、“檫除填色”、“檫除线条”、“檫除所选填充”和“内部檫除”,如图2-38所示。 标准檫除:用于檫除同一层上的笔触和填充区域。 檫除填色:只檫除填充区域,不影响笔触。 檫除线条:只檫除笔触,不影响填充区域。 檫除所选填充:只檫除当前选定的填充区域,不影响笔触。 内部檫除:只檫除橡皮檫笔触开始处的填充。如果从空白点开始檫除,则不会檫除任何内容,这种模式使用橡皮檫并不影响笔触。,图2-38 橡皮擦模式,水龙头:可以直接清除所选取的区域,使用时只需单击笔触或填充区域,就可以檫除笔触或填充区域。 橡
16、皮擦形状:设置橡皮檫的形状以进行精确的檫除。如图2-39所示。,图2-39橡皮擦形状,2.2.11 选择工具,选择工具用来抓取、选择、移动和改变形状,它是使用频率最高的工具。它的主要用途是选择工作区中的对象,在绘制图形的过程中,常常需要选择要处理的对象,然后再对这些对象进行处理,而选择对象通常需要使用选择工具。 选取选择工具后,在工具箱的下部会出现3个附属工具选项,包括“贴紧至对象”、“平滑”和“伸直”,如图2-40所示。 贴紧至对象:选择此选项,使移动、旋转和调整的对象将自动对齐。 平滑:对直线和开头进行平滑处理。 伸直:对直线和开头进行平直处理。,图2-40 附属工具,2.2.12 部分选
17、取工具,部分选取工具用来修改和调整路径,它经常和钢笔工具一起使用。部分选取工具可以选取并移动对象,除此之外,它还可以对图形进行变形处理。 当某一对象被部分选取工具选中后,它的图像轮廓线上将出现很多控制点,,图2-42 图形对象被选中及变形的效果,2.2.13 套索工具,套索工具是一种比较灵活的选取工具,使用它可以自由地选定要选择的区域。选取套索工具后,在工具箱的下部会出现3个附属工具选项,包括“魔术棒”、“魔术棒设置”和“多边形模式”,如图2-43所示。,图2-43 套索附属工具,2.2.14 任意变形工具,使用“任意变形”工具(或选择【修改】|【变形】菜单中的选项),可以将图形对象、组、文本
18、块和实例进行变形。 根据所选元素的类型,可以变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素。 在变形操作期间,可以更改或添加选择内容。 选取任意变形工具后,在工具箱的下部会出现4个附属工具选项,包括“旋转与倾斜”、“缩放”、“扭曲”和“封套”,如图2-45所示。,图2-45 任意变形附属工具,2.2.15 文本工具,Flash 提供了许多种处理文本的方法。 例如,可以水平或垂直放置文本;设置字体、大小、样式、颜色和行距等属性;检查拼写;对文本进行旋转、倾斜或翻转等变形;链接文本;使文本可选择;使文本具有动画效果;控制字体替换;以及将字体用作共享库的一部分。 单击文本工具,在工作区中要插入文本的位置单击鼠标
19、并拖拽出一个矩形区域(即文本输入框),然后就可以在文本输入框中输入文本内容了。如图2-51所示。,图2-51 文本内容输入过程,在其下方的属性面板中,可以对文本对象进行文本类型、字体、字号、颜色、文本对齐方式、字体呈现方式、字符位置、字母距离URL链接、目标等属性设置。如图2-52所示。,图2-52 文本对象的属性面板,2.2.16 辅助绘图工具,Flash cs除了提供以上绘图工具以外,还提供了一些辅助绘图工具,包括“手形”工具、“缩放”工具、“对齐”工具和“变形”工具等。它们虽然不是主要的绘图工具,但是在绘图过程中也是不可缺少的。,“手形”工具 手形工具用于移动工作区,以改变舞台上对象在屏
20、幕中的位置。手形工具没有任何附属选项设置,只要在工具箱中单击手形工具后,鼠标指针变形为手的形状,此时拖动鼠标就可以移动工作区了,如图2-53所示。,图2-53 “手形”工具的使用,“缩放”工具 缩放工具用于放大或缩小舞台的显示比例。缩放工具没有任何附属选项设置,只要在工具箱中单击缩放工具后,鼠标指针变形为放大镜的形状,此时在工作区单击就可以实现工作区的放大或缩小拖动鼠标就可以移动工作区了。 当选择缩放工具后,在工具的箱下方就会出现它的附属工具和,它们分别决定缩放工具是处于放大状态还是缩小状态,如图2-54所示。,要指定显示比例,则可以从主窗口右上角的“显示比例控制”下拉列表中选择或直接输入一个
21、数据,如图2-55所示。当所显示的比例超过100%时为放大,反之为缩小。如图2-56、图2-57所示。,对齐”工具 对齐工具可以根据要求将被选的多个对象进行各种形式的排列和对齐,包括上对齐、下对齐、左对齐、右对齐、居中对齐、均匀分布等。使用对齐工具是通过单击“对齐”面板上相应的工具按钮来实现的。,图2-58 “对齐”面板,图2-59 “对齐”效果,“变形”工具 除了“任意变形工具”之外,还可以通过“变形”面板进行变形操作。使用该面板可以对对象进行一些准确的变形,其中包括水平及垂直方向的缩放、旋转和倾斜操作。,图2-60 “变形”面板,2.3 图形对象的显示模式,图形对象的显示模式对Flash作
22、品的预览效果起着重要的作用,可以根据不同的要求选择相应的显示模式,使其达到最佳效果。Flash cs提供了5种不同的预览模式,包括“轮廓”、“高速显示”、“消除锯齿”、“消除文字锯齿”和“全部”。 选择【视图】|【预览模式】菜单命令,就可以在打开的菜单项中选择需要的菜单命令,如图2-61所示。,图2-61 “预览模式”的菜单命令,轮廓:只显示场景中形状的轮廓,从而使所有线条都显示为细线。 高速显示:将关闭消除锯齿功能,并显示绘画的所有颜色和线条样式。 消除锯齿:打开线条、形状和位图的消除锯齿功能并显示形状和线条,从而使屏幕上显示的形状和线条的边沿更为平滑。 消除文字锯齿:平滑所有文本的边缘。
23、处理较大的字体大小时效果最好,如果文本数量太多,则速度会较慢。 这是最常用的工作模式。 全部:完全呈现舞台上的所有内容。 可能会减慢显示速度。,图2-62 5种预览模式的效果,2.4 图形对象的复制、移动与删除,在 Flash cs中,图形对象是舞台上的项目。Flash cs允许对图形对象进行移动、复制、删除、变形、层叠、对齐和分组等操作,可以在同一个文件范围内进行,也可以在不同的文件之间进行。,2.4.1 图形对象的复制,若要在图层、场景或其它 Flash 文件之间移动或复制对象,请利用粘贴技巧。 可以将对象粘贴在相对于其原始位置的某个位置。,2.4.2 图形对象的移动,1通过拖动来移动对象
24、。其操作步骤如下: (1) 选择一个或多个对象。 (2) 选择“选取”工具 ,将指针放在对象上,然后执行下列操作之一: 若要移动对象,请将其拖到新位置。要复制对象并移动副本,可以按住 Alt 键拖动。 若要将对象的移动方向限制为 45 度的倍数,请按住 Shift 并进行拖动。,2用箭头键移动对象。其操作步骤如下: (1) 选择一个或多个对象。 (2) 请执行下列操作之一: 若要一次移动所选对象 1 个像素,请按想要对象移动的方向的箭头键。 按一下 Shift 和箭头组合键可以让所选对象一次移动 10 个像素。,3用属性检查器移动对象。其操作步骤如下: (1) 选择一个或多个对象。 (2) 如
25、果看不到属性检查器,请选择“窗口”“属性”“属性”。 (3) 输入所选内容的左上角位置的 x 和 y 值。单位是相对于舞台左上角而言的。,4用信息面板移动对象。其操作步骤如下: (1) 选择一个或多个对象。 (2) 如果看不到“信息面板”,请选择“窗口”“信息”。 (3) 输入所选内容的左上角位置的 x 和 y 值。单位是相对于舞台左上角而言的。,2.4.3 图形对象的删除,删除对象可以将其从文件中删除。 删除舞台上对象的实例不会从库中删除元件。其操作步骤如下: 选择一个或多个对象。 请执行下列操作之一: 按下 Delete 键或 Backspace 键。 选择【编辑】|【清除】菜单命令。 选
26、择【编辑】|【剪切】菜单命令。 右键单击对象,然后从快捷菜单中选择“剪切”菜单命令。,2.5 图形对象的群组与分离,2.5.1 图形对象的群组 若要将多个元素作为一个对象来处理,请将它们组合。 例如,创建了一幅绘画后,可以将该绘画的元素合成一组,这样就可以将该绘画当成一个整体来选择和移动,从而带来很多方便。,1组合和取消组合对象 选择要组合的对象。 可以选择形状、其它组、元件、文本等等。 若要进行组合和取消组合对象,其操作步骤如下: 若要组合对象,请选择“修改”“组合”,或者按下 Ctrl+G。 若要取消对象的组合,请选择“修改”“取消组合”,或者按下 Ctrl+ Shift+G。,2编辑组或
27、组中的对象 若要进行组合和取消组合对象,其操作步骤如下: (1)选择要编辑的组,然后选择“编辑”“编辑所选项目”,或用“选取”工具双击该组。 页面上不属于该组的部分都将变暗,表明不属于该组的元素是不可访问的。 (2)编辑该组中的任意元素。 (3)选择“编辑”“全部编辑”,或用“选取”工具双击舞台上的空白处。 Flash 将组作为单个实体复原其状态,然后您可以处理舞台中的其它元素。,2.5.2 分离组和对象,若要将组、实例和位图分离为单独的可编辑元素,请使用“分离”命令,这会极大地减小导入图形的文件大小。 尽管可以在分离组或对象后立即选择【编辑】|【撤消】菜单命令,但分离操作不是完全可逆的。它会
28、对对象产生如下影响: 切断元件实例到其主元件的链接 放弃动画元件中除当前帧之外的所有帧 将位图转换成填充 在应用于文本块时,会将每个字符放入单独的文本块中 应用于单个文本字符时,会将字符转换成轮廓。,若要进行分离组和对象,其操作步骤如下: (1)选择要分离的组、位图或元件。 (2)选择【修改】|【分离】菜单命令。,2.6 图形对象的变形与还原,2.6.1 对图形对象的变形 使用“任意变形”工具或【修改】|【变形】菜单中的选项,可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。 根据所选元素的类型,可以变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素。 在变形操作期间,可以更改或添加选择内容。 对对象、组、文本框或实
29、例进行变形时,该项目的“属性”检查器会显示对该项目的尺寸或位置所做的任何更改。 在涉及拖动的变形操作期间会显示一个边框。 该边框是一个矩形(除非用“扭曲”命令或“封套”功能键修改过),矩形的边缘最初与舞台的边缘平行对齐。 变形手柄位于每个角和每个边的中点。 在拖动时,边框可以预览变形。,2.6.2 还原变形对象,使用“变形”面板缩放、旋转和倾斜实例、组以及字体时,Flash 会保存对象的初始大小及旋转值。 该过程使您可以删除已经应用的变形并还原初始值。 选择【修改】|【变形】菜单命令,只能撤消在“变形”面板中执行的最近一次变形。 在取消选择对象之前单击“变形”面板中的“重置”按钮,可以重置在该
30、面板中执行的所有变形。 将变形的对象还原到初始状态,其操作步骤如下: 选择变形的对象。 选择“修改”“变形”“删除变形”。 在变形对象仍处于选中状态时,单击“变形”面板中的“重置”按钮 。,2.7 图形对象的叠放,在图层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面。 对象的层叠顺序决定了它们在重叠时的出现顺序。 您可以在任何时候更改对象的层叠顺序。如图2-63所示。,图2-63 对象的叠放,2.8 滤镜的使用,使用 Flash cs 滤镜(图形效果),可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的视觉效果。 Flash 所独有的一个功能是可以使用补间动画让应用的滤镜动起来。
31、使用 Flash 混合模式,可以创建复合图像。 复合是改变两个或两个以上重叠对象的透明度或者颜色相互关系的过程。 混合模式也为对象和图像的不透明度增添了控制尺度。 可以使用 Flash 混合模式来创建用于透显下层图像细节的加亮效果或阴影,或者对不饱和的图像涂色。,2.8.1 滤镜的基本操作,对象每添加一个新的滤镜,在属性检查器中,就会将其添加到该对象所应用的滤镜的列表中。 可以对一个对象应用多个滤镜,也可以删除以前应用的滤镜。 只能对文本、按钮和影片剪辑对象应用滤镜。 可以创建滤镜设置库,轻松地将同一个滤镜或滤镜集应用于对象。 Flash 将您创建的滤镜预设存储在“属性”检查器上,位置是【滤镜
32、】|【预设】菜单中的“滤镜”选项卡。如图2-63所示。,图2-63“属性”检查器中的“添加滤镜”菜单,2.8.2 使用投影滤镜,使用投影滤镜可以模拟对象投影到一个表面的效果。如图2-64所示。,图2-64 应用投影滤镜的效果,【例2-17】若要对对象应用投影滤镜,其操作步骤如下。 (1) 选择要应用投影的对象,然后选择“滤镜”。 (2) 单击“添加滤镜”(+) 按钮,然后选择“投影”。 (3) 在“滤镜”选项卡上编辑滤镜设置: 若要设置投影的宽度和高度,请拖动“模糊 X”和“模糊 Y”滑块。 若要设置阴影与对象之间的距离,请拖动“距离”滑块。 若要打开“颜色选择器”并设置阴影颜色,请单击颜色控
33、件。 若要设置阴影暗度,请拖动“强度”滑块。 数值越大,阴影就越暗。 若要设置阴影的角度,请输入一个值,或者单击角度选取器并拖动角度盘。 选择“挖空”可挖空(即从视觉上隐藏)源对象,并在挖空图像上只显示投影。 若要在对象边界内应用阴影,请选择“内侧阴影”。 若要隐藏对象并只显示其阴影,请选择“隐藏对象”。 使用“隐藏对象”可以更轻松地创建逼真的阴影。 选择投影的质量级别。 设置为“高”则近似于高斯模糊。 设置为“低”可以实现最佳的回放性能。,2.8.3 模糊滤镜,模糊滤镜可以柔化对象的边缘和细节。 将模糊应用于对象,可以让它看起来好像位于其它对象的后面,或者使对象看起来好像是运动的。如图2-6
34、5所示。,图2-65 应用模糊滤镜的效果,【例2-18】若要对对象应用模糊滤镜,其操作步骤如下。 (1) 选择要应用模糊的对象,然后选择“滤镜”。 (2) 单击“添加滤镜”(+) 按钮,然后选择“模糊”。 (3) 在“滤镜”选项卡上编辑滤镜设置: 若要设置模糊的宽度和高度,请拖动“模糊 X”和“模糊 Y”滑块。 选择模糊的质量级别。 设置为“高”则近似于高斯模糊。 设置为“低”可以实现最佳的回放性能。,2.8.4 发光滤镜,使用“发光”滤镜,可以为对象的周边应用颜色。如图2-66所示。,图2-66 应用发光滤镜的效果,【例2-19】若要对对象应用发光滤镜,其操作步骤如下。 (1) 选择要应用发
35、光的对象,然后选择“滤镜”。 (2) 单击“添加滤镜”(+) 按钮,然后选择“发光”。 (3) 在“滤镜”选项卡上编辑滤镜设置: 若要设置发光的宽度和高度,请拖动“模糊 X”和“模糊 Y”滑块。 若要打开“颜色选择器”并设置发光颜色,请单击颜色控件。 若要设置发光的清晰度,请拖动“强度”滑块。 若要挖空(即从视觉上隐藏)源对象并在挖空图像上只显示发光,请选择“挖空”。 如图2-67所示。若要在对象边界内应用发光,请选择“内侧发光”。 选择发光的质量级别。 设置为“高”则近似于高斯模糊。 设置为“低”可以实现最佳的回放性能。,图2-67 应用发光滤镜的挖空效果,2.8.5 斜角滤镜,应用斜角就是
36、向对象应用加亮效果,使其看起来凸出于背景表面。如图2-68所示。,图2-68 应用斜角滤镜的效果,【例2-20】若要对对象应用斜角滤镜,其操作步骤如下。 (1) 选择要应用斜角的对象,然后选择“滤镜”。 (2) 单击“添加滤镜”(+) 按钮,然后选择“斜角”。 (3) 在“滤镜”选项卡上编辑滤镜设置: 若要从“类型”弹出菜单中将斜角应用于对象,请选择斜角类型。 若要设置斜角的宽度和高度,请拖动“模糊 X”和“模糊 Y”滑块。 从弹出的调色板中,选择斜角的阴影和加亮颜色。 若要设置斜角的不透明度并且不影响其宽度,请拖动“强度”滑块。 若要更改斜边投下的阴影角度,请拖动“角度”盘或输入一个值。 若
37、要定义斜角的宽度,请在“距离”中输入一个值。 若要挖空(即从视觉上隐藏)源对象并在挖空图像上只显示斜角,请选择“挖空”。,2.8.6 渐变发光滤镜,应用渐变发光,可以在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。 渐变发光要求渐变开始处颜色的 Alpha 值为 0。 您不能移动此颜色的位置,但可以改变该颜色。如图2-69所示。,图2-69 应用渐变发光滤镜的效果,【例2-21】若要对对象应用渐变发光滤镜,其操作步骤如下。 (1) 选择要应用渐变发光的对象,然后选择“滤镜”选项卡。 (2) 单击“添加滤镜”(+) 按钮,然后选择“渐变发光”。 (3) 在“滤镜”选项卡上编辑滤镜设置: 从“发光类型”弹出菜
38、单上,选择要为对象应用的发光类型。 若要设置发光的宽度和高度,请拖动“模糊 X”和“模糊 Y”滑块。 若要设置发光的不透明度并且不影响其宽度,请拖动“强度”滑块。 若要更改发光投下的阴影角度,请拖动“角度”盘或输入一个值。 若要设置阴影与对象之间的距离,请拖动“距离”滑块。 若要挖空(即从视觉上隐藏)源对象并在挖空图像上只显示渐变发光,请选择“挖空”。 指定发光的渐变颜色。 渐变包含两种或多种可相互淡入或混合的颜色。 选择的渐变开始颜色称为 Alpha 颜色。,若要更改渐变中的颜色,请从渐变定义栏下面选择一个颜色指针,然后单击渐变栏下方紧邻着它显示的颜色空间以显示“颜色选择器”。 滑动这些指针,可以调整该颜色在渐变中的级别和位置。 要向渐变中添加指针,请单击渐变定义栏或渐变定义栏的下方。 若要创建有多达 15 种颜色转变的渐变,请全部添加 15 个颜色指针。 要重新放置渐变上的指针,请沿着渐变定义栏拖动指针。 若要删除指针,请将指针向下拖离渐变定义栏。 选择渐变发光的质量级别。 设置为“高”则近似于高斯模糊。 设置为“低”可以实现最佳的回放性能。,2.8.7
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