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文档简介

1、本章节描述SFC语言的编程方法,5.6 SFC 顺序功能图,顺序功能块图(SFC)是一种图形化语言,可以在一个程序内按照时间顺序对动作进行编辑描述。这些动作可以作为独立的编程对象,用任意编程语言进行编写。在SFC内,它们被分配到“步”元素,其处理顺序由“转移”元素进行控制。如下图,SFC 段是一个状态机器,即, 状态由活动步创建并且转换传递到切换/更改行为。步和转换通过方向链路相互链接在一起。两个步不得直接链接,必须始终由转换分隔。活动信号状态沿方向链路的方向进行处理,并通过切换转换进行触发。链处理的方向沿着方向链路的方向,并从前一步的末端运行到下一步的顶端。分支从左向右进行处理。每一步可以没

2、有操作,也可以有多个操作。每个转换都需要有一个转换条件。链中的最后一个转换始终连接到链中的另一步(通过图形链路或跳转符号),以便形成一个闭环。因此,步链得到循环处理。,SFC内的处理顺序 在线模式下,一些类型的动作,可以根据定义的序列来执行,参见下表。 首先注意下述名词: 活动步: 一步,它的步动作正在被执行,被叫做“活动”。在线模式下,活动步显示为蓝色。 初始步:在一个SFC POU被调用后的第一个周期内,初始步自动被激活,并且其相关联的“步动作”被执行。 IEC动作:被至少执行两次:第一次执行是当它们被激活时,第二次执行是在下个周期,他们被禁止时。,选择分支:如果选择分支的水平起始线前的步

3、被激活,则将从左至右计算每个特定分支的首个转移。从最左侧开始,第一个转移条件为TRUE的分支将被执行,即,此分支中后续的步将被激活。 并行分支:如果并行分支的起始双连线是活动的,并且前面的转换条件值为TRUE,则在所有并行分支中的第一步都将被激活。这时这些分支会一个接一个的并行处理。当前面所有步都已激活,且双线后的转换条件值为TRUE时,分支结尾的双线后的步将被激活。,1. 复位,元素处理顺序(同CoDeSysV2.3的处理顺序):,IEC动作的所有动作控制标志被复位(但是在动作内调用的IEC动作的标志则不会被复位!)。,2. 步退出动作,元素处理顺序(同CoDeSysV2.3的处理顺序):,

4、所有的步将按照流程图中定义的顺序进行检查(从上到下,从左到右),来判断步退出动作的执行条件是否满足,如果满足,则其将被执行。如果步马上要被禁止,则会执行一个退出动作,即,它的入口和步动作(如果存在)已经在上一个周期被执行了,并且下个步的转换条件为TRUE。,3. 步入口动作,元素处理顺序(同CoDeSysV2.3的处理顺序):,所有的步按照流程图中定义的顺序被测试,用来判断步的入口动作执行条件是否满足,如果满足,则其将被执行。如果步前的转移条件为TRUE并且步也已被激活,则一个入口动作将会被执行。,4. 超时检测,步激活动作,元素处理顺序(同CoDeSysV2.3的处理顺序):,对于所有的步,

5、下面内容将按照流程图中定义的顺序进行处理: - (尚未实现) 适用情况下,经过时间会被拷贝到对应的隐含步状态变量.t中 - (尚未实现) 适用情况下, 任何超时都可以被检测到,并且SFC错误标志会根据需要设定。 - 对于非IEC标准的步,相应的步活动动作现在被执行了。,5. IEC 动作,元素处理顺序(同CoDeSysV2.3的处理顺序):,在流程图中使用的IEC动作,按照字母顺序执行。通过动作列表,有两种途径可以实现。第一种,所有在当前周期被禁止的IEC动作都将被执行。第二种,所有在当前周期被激活的IEC动作都将被执行。,6. 转移检测,激活下一步,元素处理顺序(同CoDeSysV2.3的处

6、理顺序):,转移被计算:如果当前周期的步是活动的,并且其后续转移返回TRUE(并且如果已经超过了最小活动时间),则后续步被激活。,注意: 关于动作的实现,请务必注意下面的内容: 因为一个动作可以被分配给多个流程,因此其有可能在一个循环周期内被执行多次。(例如,一个SFC可以有两个IEC动作A和B,它们都在SFC内实现,而且由都去调用IEC动作C;这样在IEC中的动作A和B就有可能在同一个循环内被同时激活,而且同时IEC动作C也可以在这两个动作中被激活,这样C就有可能在同一循环内被调用了两次。) 如果同样的IEC动作被在一个SFC内的不同级别上同时使用,根据前面对处理顺序的说明可知,这可能会导致

7、不可预期的结果。出于这样的原因,在这种情况下,会产生一个错误信息。在用老版本的编程系统创建工程时,可能会发生这中情况。,3.6 顺序流程图,3.6.1 基本概念 1. 步用顺序功能图编写的程序组织单元包含了一系列的步,这些步之间是通过定向连接(转换条件)实现的。每步包括一个动作 和一个标记,这个标记用来表示此步是否激活。如果单步动作正在执行,那么在步就会编程蓝色的框。,2. 动作 动作是使用其它语言实现的一系列指令,可以是用IL 或ST 语言实现的指令句,也可以是用LD、FBD 、CFC 或SFC 实现。用鼠标双击动作所属的,3.进入和退出动作 可以额外的为一个步添加一个进入和退出的动作,在一

8、个步激活后,一个进入动作只能执行一次。退出动作只在步失效之前执行一次。进入动作用左下角一个“E”来表示,退出动作用右下角的“X”表示。,步,进行编辑.各步的动作编辑画面类似与POU 的界面,各种语言的编辑界面均可用。所不同的是动作编辑画面里没有变量申明区,所有的局部变量都在总的SFC 界面里,如下图所示,所有步的局部变量都在POU_2(PRG),4. 转换/转换条件 在步和步之间有所谓的转换。转换条件的值必须是TRUE或FALSE 。因而它可以是一个布尔变量、布尔地址或布尔常量。只有当步的转换条件为真时,步的转换才进行。即前步的动作执行完后,如果有出口动作则执行一次出口动作,后步如果有入口动作

9、则执行一次后步入口的动作,然后按照控制周期执行该活动步的所有动作。,5. 激活步 在调用顺序功能图的POU 后,初始化步的动作(被一个双边线包围)将首先执行。动作正在执行的步称为激活步。在线模式下,活动步以蓝色显示,6. 限定符 为了关联动作和步,用到下面的限定词。限定词L、 D 、 SD 、 DS 和SL 需要一个时间 常量格式的时间值。时间格式为T#(数值)(单位)。如5秒表示为T#5S。,在一个控制循环中激活步的所有动作都将执行。所以,当激活步之后的转换条件是TRUE时,它之后的步被激活。当前激活的步将在下个循环中再执行。,相关的位实体取等式的直接结果,SFC 隐形变量 在SFC 编程语言里有些隐形变量可以使用。正常情况下这些变量不显示出来。要使用这些变量需要对SFC 属性做设置。右击使用SFC 语言的POU 属性,弹出属性对话框,点击SFC 设置选项,将需要使用变量前打勾。如图所示:,各个变量信息如下:,还有些针对每个步的隐形变量,步的隐形变量是结构体变量,在使用时需要在变量申明区里构建一个这对步的结构体变量。,step1.x 表示当前活动状态 step1._x: 表示下一

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