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文档简介

1、第9课为模型指定高级材质。本单元特别要求本单元指导机器练习。本课程要点、高级材质和标准材质之间的区别编辑高级材质的高级材质与灯光的关系了解高级材质与渲染方法的关系、特定要求、高级材质了解光能传递的概念了解光能传递的各种参数控制将高级材质应用于室内装饰了解将高级材质应用于室外建筑,本课程简介,重点介绍了高级材质的编辑和应用,包括无光/阴影材质、混合材质、多维/子对象材质、光线跟踪材质等本课程中的学习使读者不仅可以了解高级材质编辑,还可以了解高级材质与灯光和渲染方法之间的关系。应用9.1高级材质,上一课介绍了标准材质的编辑和应用,可以向3D场景中的每个对象添加优秀的材质。本课程详细介绍基于标准材质

2、的高级材质在3D场景中的特定应用。9.1应用高级材质,9.1.1知识说明9.1.2的典型情况下生锈的锁链,9.1.1知识说明,3ds max 8提供各种高级材质,在“材质编辑器”中,系统基本材质是标准材质,因此在创建高级材质之前Matte/Shadow(无光/投影)材质2。Blend(混合)材质3。Multi/Sub-Object(多个/;2 .混合材质,混合材质实际上是两个标准材质的某种混合。3 .使用多维/子对象(多维/子对象)材质、多维/子对象材质,可以将不同的材质指定给同一对象的不同部分。4 .张艺兴跟踪材质、光线跟踪材质是高级曲面明暗处理材质,不仅可以创建漫反射曲面明暗处理,还可以创

3、建光线跟踪反射、折射和半透明等特殊效果。9.1.2典型情况下生锈的铁链,案例目标情况下,使用高级材料制作金属铁链生锈的场面,主要练习高级材料下的材料混合和贴图叠加。通过此案例制作,读者将了解如何使用高级材质模拟真实环境,提高对高级材质的认识。9.1.2在典型情况下,可以使用生锈的链;在9.1.2典型情况下,可以使用标准材质创建墙,并在漫反射颜色贴图通道中指定带有墙纹理的位图贴图,以表示墙曲面的凹凸感。(2)铁链可以由混合材料制成。一种材质主要表示金属的纹理,另一种材质主要表示金属表面的灰尘。操作程序是向老师参考软件,说明9.1.2的典型情况下生锈的铁链,案例摘要本案例中制造了金属生锈的场面,该

4、场景的模型已经提供给材料库,已经制作了相机和照明,读者只需在模型中制作材料即可。(阿尔伯特爱因斯坦,北极谱(美国电视剧),)制作墙材料比较简单,但只是要注意选择正确的地图。使用混合材质创建链材质。一个子材质用于表示金属的纹理,另一个子材质用于表示生锈的纹理,最后将两个子材质混合在一起。9.2附带了3ds max 8中的一些高级材质,例如本课程9.1部分中介绍的一些高级材质,这些高级材质可以使用标准渲染方法获得高质量。相反,某些高级材质必须与其他渲染方法相匹配才能获得高质量。9.2渲染方式的高级材质,9.2.1知识说明9.2.2典型案例椅子,9.2.1知识说明,与新渲染方式一起,需要正确表达纹理

5、的高级材质是高级照明叠加材质,9.2.1知识说明,1 .高级照明复盖材质2。建筑材质3。了解光能传递4。通过光能传递表示材质1必须先加载材质,然后才能使用此材质。2 .Architectural(建筑)材质,建筑材质在3ds max 8中是非常好的材质,不仅可以轻松创建所需的材质,还集成了高级照明复盖材质,提供了更强的功能。加载建筑材质的方式与加载高级照明复盖材质的方式相同。3 .识别光能传递的光能传递是真实模拟灯光在环境中相互作用方式的渲染技术,其特点是与3ds max 8系统中的默认扫描线渲染方法相比,操作简单,光线容易。4 .使用光能传递表示材质,高级照明罩材质和建筑材质在光能传递渲染中

6、必须表现出生动的纹理。进行光能传递渲染时,3d场景中的灯光会在模型曲面上产生尽可能接近现实的反射效果。这称为超差。4 .使用光能传递表示材质。此外,当灯光传递到场景中时,模型曲面的面会自动细分。例如,将大型面分割为多个较小的面会分布每个面,从而获得更自然的效果。9.2.2典型案例椅子,案例目标,在此例中,为椅子场景创建高级材质,然后使用光能传递渲染渲染场景。通过该事件的制作,读者将对高级材料的制作有更深的了解。9.2.2 . 2典型案例椅子、9 . 2 . 2典型案例椅子、制作理念:(1)地板、椅子座椅垫和靠垫可以使用位图表示表面纹理,并由建筑材质或高级照明罩材质制成。椅子腿可以用金属效果制作

7、,用标准材料制作就可以了。(2)建筑材质或“高级照明复盖”材质必须与光能传递渲染方法结合使用才能更好地表达纹理,因此渲染时使用光能传递渲染。程序是向老师说明软件,9.2.2典型案例椅子,案例摘要,在此情况下,在椅子场景制作中应用了高级材质,在此情况下,在地板上指定了高级照明罩材质,在椅子座椅靠垫和靠垫上指定了建筑材质。建筑材质集成了“高级照明复盖”材质的所有参数控件,因此在以后的材质创建过程中,只需将建筑材质指定给模型,即可轻松设置模板类型。此外,为了适合高级材质,在这种情况下,将使用光能传递渲染方法更好地表示对象的纹理。9.3.1机器练习,9.3.1扬声器制作材料9.3.2金属和玻璃材料,9 . 3 . 1扬声器制作材料,这次机器练习为左图所示扬声器制作材料,使制作材料看起来像右图。9.3.1扬声器制作材料,制作理念:地板,扬声器底座可以用标准材料表示。这意味着您只需将带有纹理的位图贴图指定给“漫反射颜色”贴图通道。扬声器主体模型是多边形编辑,可以为扬声器前面的扬声器布、两侧的木质面板、扬声器等的面指定不同的ID号。创建9.3.2金属和玻璃材质,在本机械练习中,您将为左侧图中显示的场景创建材质,以便渲染的材质看起来像右侧图中的材质。主要是练习使用高级材质创建金属和玻璃效果。9.3.2创建金属和玻璃材质,创建想法:场景中茶壶的金属

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