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文档简介

1、AutoCAD三维造型技术,西北工业大学 动力与能源学院,制作: 李 勍,进入目录,目 录,功能简介 面构图的创建及分类 实体模型创建及编辑 3D模型的观察和观测 3D模型范例,一.功能简介,1. 适用范围和对象: 机械零部件结构设计 建筑造型设计 环境与广告设计等 (图例),2. 主要特点: 使用广泛 可与同类软件图形交换 建模方便快捷 硬件配置要求较低,回到目录,二.面构图的创建及分类,1. 基本3D面构图形,2. 面域(REGION),3. 3D组合曲面,4. 3D面构体,回到目录,1.1 图形加厚 1.2 三维面(3DFACE) 1.3 三维多边形面(PFACE) 1.4 三维网格面(

2、3DMESH),1.基本3D面构图形,回上一级,回到目录,作用:通过特性对话框的厚度选项,可以给平面图形设置厚度,建立简单的三维模型。,图例:1)加厚前 2)加厚后,1.1 图形加厚,回到目录,回上一级,作用:建立三角形或四边形面。,图例:1)三角形面 2)四边形面,1.2 三维面(3DFACE),回到目录,回上一级,作用:生成边数为N(N3)的多边形平面,同时也可以生成N边的非单一平面。,图例:三维多边形面,1.3 三维多边形面(PFACE),回到目录,回上一级,作用:可用来进行三维曲面的造型。 首先输入MN(max256)的行列数目,再依次给出各个行列交点的坐标值。如果M和N足够大,则整体

3、图形就足够光滑。,图例:三维网格面,1.4 三维网格面(3DMESH),回到目录,回上一级,生成条件: ) 闭合成回路的一组图形对象; ) 图形对象同属于一个平面。 特点:面特性;可拉伸或旋转成型。,图例:面域,2.面域(REGION),回到目录,回上一级,3.1 直纹曲面(RULESURF) 3.2 平移曲面(TABSURF) 3.3 旋转曲面(REVSURF) 3.4 边界曲面(EDGESURF),3.3D组合曲面,回到目录,回上一级,生成条件: ) 空间的一组(两个)图形对象; ) 图形对象的封闭属性相同。 注意:两个图形的端点对应顺序,图例:直纹曲面,3.1 直纹曲面(RULESURF

4、),回到目录,回上一级,生成条件: ) 轮廓图形;) 方向矢量。 注意:平移方向的矢量控制,图例:平移曲面,3.2 平移曲面(TABSURF),回到目录,回上一级,生成条件: ) 轮廓图形(母线); ) 旋转轴线矢量。 注意:旋转轴线矢量方向控制,图例:旋转曲面,3.3 旋转曲面(REVSURF),回到目录,回上一级,生成条件: ) 四个边界轮廓图形对象; ) 图形轮廓闭合。 特点:孔斯曲面(Coons),图例:边界曲面1、2,3.4 边界曲面(EDGESURF),回到目录,回上一级,组合曲面网格密度的参数: SURFTAB1:M方向的网格密度 SURFTAB2: N方向的网格密度,回到目录,

5、回上一级,4.1 长方面体 4.2 楔面体 4.3 棱锥面体 4.4 圆锥面 4.5 球面 4.6 上半球面 4.7 下半球面 4.8 圆环面体,4. 3D面构体,回到目录,回上一级,4.1 长方面体(Ai_box),指定长方面体的一个角点,用以确定长方面体的位置; 指定长方面体的长、宽和高;正方体(C)选项:建立正方体 指定长方面体绕Z轴旋转的角度,确定长方面体的方向位置。,建模步骤:,图例,回到目录,回上一级,4.2 楔面体(Ai_wedge),指定楔面体底面角点坐标; 指定楔面体的长、宽和高; 指定楔面体绕Z轴旋转的角度,确定楔面体的方向位置。,建模步骤:,回到目录,图例,回上一级,4.

6、3 棱锥面体(Ai_pyramid),建模步骤:,依次指定棱锥面体底面的四个角点的位置; 四面体(T)选项:建立四面体 指定棱锥面体顶点的位置。 棱(R)选项:建立顶棱五面体。 顶面(T)选项:建立棱台面体。,回到目录,图例,回上一级,4.4 圆锥面(Ai_cone),指定圆锥底面的圆心位置; 指定圆锥底面的半径; 指定圆锥顶面的半径(0表示圆锥面,非0值则为圆台面); 指定圆锥面表面的线段数,用来设置圆锥面的光滑度。,建模步骤:,回到目录,图例,回上一级,4.5 球面 (Ai_sphere),指定球心的位置; 指定球面的半径(或直径); 指定球面的经线数,默认16; 指定球面的纬线数,默认1

7、6。,建模步骤:,回到目录,图例,回上一级,4.6 上半球面(Ai_dome),建模步骤:,同球面。,回到目录,图例,回上一级,4.7 下半球面(Ai_dish),建模步骤:,同球面。,回到目录,图例,回上一级,4.8 圆环面体(Ai_torus),指定圆环面体的中心位置; 指定圆环面体的半径(直径);即圆环面体最外圈的半径(直径); 指定圆环面体截面的半径或直径(圆环体管子的粗细); 指定圆环面体周向的网格数; 指定圆环面体截面的网格数;,建模步骤:,回到目录,图例,回上一级,三.实体模型创建及编辑,1.3D基本实体 2.由2D对象生成的3D实体 3.实体的编辑修改,回到目录,1.1 长方体

8、 1.2 球体 1.3 圆柱体 1.4 圆锥体 1.5 楔体 1.6 圆环体,1. 3D基本实体,回到目录,回上一级,1.1 长方体(BOX),给定长方体空间的两个对角点位置坐标。,建模步骤:,回到目录,图例,回上一级,1.2 球体 (SPHERE),建模步骤:,给定球心坐标和球体半径(或直径)。,回到目录,图例,回上一级,1.3 圆柱体 (CYLIDER),建模步骤:,可建立圆柱体或椭圆柱体。建立圆柱体的两种方式: 依次确定圆柱体底面的圆心位置、半径和高度。 先确定圆柱体底面的圆心位置,再给出圆柱体的半径,最后指定圆柱体顶面的圆心位置。,回到目录,图例,回上一级,1.4 圆锥体 (CONE)

9、,建模步骤:,可建立圆锥体,其中的选项Elliptical可建立椭圆锥体。建立圆锥体的方式有两种: 依次确定圆锥体底面的圆心位置、底面半径和高度。 先确定圆锥体底面的圆心位置,再给出圆锥体的半径,最后指定圆锥体顶点的位置。,回到目录,图例,回上一级,1.5 楔体(WEDGE),建模步骤:,生成楔体的方法有: 直接给定楔体的两个空间对角点,其中一个角点在楔体上,另一个为包容楔体的长方体的假想对角点。 给定楔体底面的两个对角点和楔体的高。,回到目录,图例,回上一级,1.6 圆环体(TORUS),建模步骤:,确定圆环体的中心位置; 输入圆环体半径或直径(圆环体的半径或直径是以圆环体的中圈进行计算);

10、 输入圆环体管子截面的半径或直径。,回到目录,图例3,图例2,图例1,回上一级,2.由2D对象生成的3D实体,2.1 拉伸成型 2.3 旋转成型,回到目录,回上一级,2.1 拉伸成型(EXTRUDE),成型方式: 给定厚(高)度拉伸; 给定路径拉伸。,必要条件: 封闭; 图形对象连接成一个图形框。,回到目录,图例,回上一级,2.2 旋转成型(REVOLVE),必要条件: 封闭; 图形对象连接成一个图形框。,成型方式: 选定被旋转成型对象; 给定旋转角度范围。,回到目录,图例,回上一级,3.1 布尔运算 3.2 编辑实体的面和体 3.3 其他实体编辑修改方法,3.实体的编辑修改,回到目录,回上一

11、级,3.1 布尔运算,求和(Union) 求交(Intersect ) 求差(Subtract ),回到目录,回上一级,3.2 编辑实体的面和体,A)拉伸面 B)移动面 C)偏移面 D)删除面 E)旋转面 F)倾斜面 G)复制面 H)着色面,A)图章 B)清除 C)分割 D)抽壳 E)实体有效性检查,回到目录,回上一级,3.3 其他实体编辑修改方法,A) 剖切(SLICE) B) 截面(SECTION) C) 干涉检查(INTERFERE) D) 实体倒角(CHAMFER) E) 实体圆角(FILLET),回到目录,回上一级,四.3D模型的观察和观测,1.视点的设置(VPOINT) 2.视窗的

12、分割(VPORTS) 3.三维轨道观测(3DORBIT) 4.透视图观测(DVIEW) 5.效果图(RENDER),回到目录,命令格式: Command: VPOINT 当前视图方向: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 指定视点或 旋转(R) : 1,-2,1 Regenerating model.,作用:设置观测的方向矢量 ,观测方向由视点指向坐标原点。,1.视点的设置(VPOINT),回到目录,回上一级,作用:将视窗分割为若干个视窗部分,分别表示不同的视图。,特点:每个视窗分割部分都与模型动态关联;只能同时激活一个视窗。,2.视窗的分割(VPORTS),回到目录,图例,回上一级,作用:动态地转动观测3D模型各个 方位角度的形态。,要点:注意动态旋转轴的选定。,3.三维轨道观测(3DORBIT),回到目录,图例,回上一级,作用:从原来的轴测图观测转换到透视图观测。,4.透视图观测(DVIEW),回到目录,图例1,图例2,图例3,图例4,回上一级,作用:将矢量图模型生成位图效果。

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