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文档简介

1、计算机基础与实训教材系列,中文版FlashCS3实训教程,第1章,Flash CS3 入门基础,学 习 目 标,Flash是一款目前功能最为强大的多媒体动画制作软件,它是一种交互动画设计工具,用它可以将音乐、声效、图像、动画以及富有创意背景融合在一起,制作出高品质的Flash动画。由于Flash动画文件占用空间小、传输速度快,因此,Flash动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。 本章主要介绍Flash CS3的操作界面、FlashCS3的相关概念、FlashCS3的文档操作等知识。,本 章 重 点,FlashCS3的启动 FlashCS3的操作界面 位图和矢量图 Fl

2、ashCS3文档的基本操作,1.1 认识Flash CS3,我们在学习Flash CS3之前,首先需要对Flash CS3的基本知识、应用领域以及Flash CS3的启动和退出等知识进行了解,有助我们学习和掌握。,1.1.1 基础知识,Flash CS3 是Adobe公司出品的专业矢量图形编辑和动画制作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。通过给动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。 Flash动画还具有以流媒体的形式进行播放,文件体积小等特点,因此用Flash创作的

3、作品非常适合网络发布和传播。 近几年来,随着Flash软件功能的不断升级与改进,使更多的人对Flash产生了兴趣,也使Flash的应用领域越来越广泛。,1.1.2 Flash CS3 的应用领域,利用Flash CS3制作的动画,风格各异、种类繁多,若按作品的目的和应用领域来划分,可以归纳为以下几个方面。 动画电影 Flash CS3具有强大的矢量绘图功能,并对位图有着良好的支持,利用Flash CS3制作的二维动画电影作品不但表现形式多样、内容丰富、画面华丽,而且非常适合网络环境下传输, Flash动画电影中最具代表性的作品主要有MTV和音乐贺卡等。 动态网页 利用Flash CS3制作的动

4、态网页相对普通网页而言,其具备的交互功能、画面表现力以及对音效的支持更胜一筹。 网页广告 Flash CS3支持文字、图片、声音和视频素材,并能将这些素材与矢量动画完美结合,使得制作的广告动画作品,能够清楚地表达广告主题,并具有文件小及表现力强的特点。,交互游戏 Flash CS3所具备的丰富的多媒体功能和强大的交互性,使其可以轻松地制作出精美好玩的交互游戏作品。 多媒体教学课件 在现代教育技术广泛应用的今天,多媒体教学课件担当着重要角色。利用Flash制作的多媒体教学课件,以其强大的媒体支持功能、丰富的表现手段和良好的教学效果,得到了众多的教师和学生的好评,已在教学中被普遍采用。 制作光盘的

5、多媒体界面 Flash CS3与多媒体软件有机结合,可以制作出多媒体光盘的互动界面,为光盘的操作带来了极大方便。,1.1.3 Flash CS3的启动与退出,启动Flash CS3 启动Flash CS3可以采用以下三种方法: (1) 在Windows桌面上选择【开始】|【所有程序】|【Adobe Flash CS3 Professional】命令,即可启动Flash CS3。(2) 双击建立在Windows桌面上的Flash CS3快捷方式图标,即可启动Flash CS3。(3) 通过打开一个Flash CS3源文件(扩展名为.fla),即可启动Flash CS3。,当Flash CS3被启

6、动时,在桌面上将会弹出Flash CS3的启动界面,在该界面中显示Flash CS3的版本、版权以及正在加载的项目等信息,如图1-1所示。,图1-1 Flash CS3的启动界面,当所有项目加载完毕后,系统将打开Flash CS3的操作界面窗口,在该窗口中出现如图1-2所示的“起始页”对话框,在该对话框中显示“打开最近项目”、“创建新项目”和“从模板创建”项目栏,在各项目栏中列出了相应的操作项,单击某一选项即可进入相关的项目界面。,图1-2 “起始页”对话框,退出Flash CS3 退出Flash CS3主要有以下三种方法。 (1) 在Flash CS3主界面中,选择【文件】|【退出】菜单命令

7、,退出Flash CS3。(2) 在Flash CS3主界面中,按【Ctrl+Q】组合键,退出Flash CS3。(3) 单击Flash CS3主界面右上角的“关闭窗口”按钮,退出Flash CS3。,1.2 Flash CS3的操作界面,Flash CS3的操作界面大大简化了编辑过程,为用户提供了更大的自由发挥空间。Flash CS3的操作界面由菜单栏、工具箱、时间轴、舞台和面板等组成,如图1-3所示。,1.2.1 菜单栏,菜单栏是最常见的界面要素,它包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】等一系列的菜单。如图1-4所示。,图1-

8、4 菜单栏,1.2.2 舞台及工作区,舞台是在创建 Flash 文档时放置图形内容的矩形区域,可以在整个场景中绘制或编辑图形,但是最终动画仅显示场景中白色区域的内容,而这个区域就是舞台,如图1-5所示。,图1-5 舞台及工作区,1.2.3 工具箱,工具箱中包含了一套完整的绘图工具,位于操作界面的左侧,如图1-6所示。要使用绘图工具箱中的某个工具,只需用鼠标单击选中该工具即可。在同一时刻只能有一种工具按钮处于选中状态。,图1-6 工具箱,1.2.4 时间轴,时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。 与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。 图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,

9、每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。,1.2.4 时间轴,A. 播放头 B. 空关键帧 C.时间轴标题 D. 引导层图标 E. “帧视图”弹出菜单 F. 逐帧动画 G. 补间动画 H. “滚动到播放头”按钮 I. “绘图纸”按钮 J. 当前帧指示器 K. 帧频指示器 L. 运行时间指示器,图1-7 时间轴,1.2.4 时间轴,时间轴在工作窗口中可以处于显示或隐藏两种状态之一,通过单击切换按钮进行切换。如图1-8所示。,图1-8 时间轴显示与隐藏切换按钮,1.2.5 功能面板,功能面板可帮助您监视和修改您的工作。默认情况下,将显示某些面板,但是,可以通

10、过从“窗口”菜单中选择任何面板来添加该面板。 很多面板都具有菜单,其中包含特定于面板的选项。可以对面板进行编组、堆叠或停放。在Flash CS3中包含许多面板,以下简要介绍几个主要面板。,1“属性”面板。,该面板默认情况下处于展开状态,属性面板、滤镜面板和参数面板整合成了一个面板。在“属性”面板中可以更改对象或文档的属性,但取决于当前选择的内容,“属性”面板可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。如图1-9所示。,图1-9 属性面板,2“库”面板。,该面板是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和

11、视频剪辑。 使用“库”面板可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。如图1-10所示。,图1-10 库面板,3“颜色”面板。,使用该面板可以创建和编辑纯色及渐变填充,调制出大量的颜色,以设置笔触、填充色以及透明度等。如图1-11所示。,图1-11 颜色面板,4“动作”面板。,使用该面板可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。 选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活“动作”面板。 根据选择的内容,“动作”面板标题也会变为“按钮动作”、“影片剪辑动作”或“帧动作”。如图1-12所示。,图1-12 动作面板,1.2.6 帮助系统,Flash 帮助系统(“

12、帮助”“Flash 帮助”)包含 Flash 提供的完整的用户帮助信息。 若要查看帮助主题,请单击目录中的标题。 在主题的上方,可以看到该主题在主题层次结构中的相对位置。如图1-13所示。,图1-13 帮助系统,1.3 Flash CS3的重要概念,随着Flash软件的不断升级,它的绘图功能也越来越强大,操作也更加快捷。在Flash动画制作过程中,会大量运用矢量图形,而且还会采用不同的方法来创建动画,因此,首先了解Flash CS3中两个重要概念非常必要,位图和矢量图的区别和Flash动画类型体现了Flash的优越性。,1.3.1 位图与矢量图,Flash能够识别的图像格式分为位图模式和矢量图

13、模式两种。Flash绘制的是矢量图,这时动画的下载速度很快,同时矢量图可以缩放大小以适应浏览者的屏幕尺寸。但Flash也能处理由其他图像处理文件创建的位图。对这两种格式图像进行了解和区分,对用户使用它们将有所帮助。,1矢量图:,由Flash生成的动画是由一组描述几何形状、颜色特征的数学公式和指令组成的。 矢量图的优点在于它在任何解析度下输出时都同样清晰,矢量图形与分辨率无关,可以将对其进行移动、调整大小、更改形状或和更改颜色等操作,都不会改变其外观品质。如图1-14所示。,图1-14 矢量图形,2位图:,以记录屏幕上图像的每一个黑白或彩色的像素来反映图像。每一个像素都被分配了一个特定位置和颜色

14、值。 位图适用于具有复杂色彩、明度多变、虚实丰富的图像,例如照片、绘画等,位图图像的显示与分辨率有关,所以在对位图进行缩放操作时会改变其显示的质量。尤其是在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,位图图像会出现锯齿边缘。如图1-15所示。,图1-15 位图图像,3图像的分辨率:,图像的分辨率是指每英寸图像所含的点数和像素数,单位是dpi。在位图中,分辨率的大小直接影响到图像的品质。分辨率越高图像就越清晰,产生的文件就越大,在工作中占用的内存量就越大,CPU处理图像时所花费的时间就越长,所以设置一个合适的分辨率是非常必要的。,1.3.2 Flash 动画的类型,在Flash中有两种创建动画的方法,分别是

15、逐帧动画和补间动画。 1逐帧动画:该动画是将所要表现的动态部分分解成一个个动作,分布在Flash的时间轴不同的帧上,就形成了逐帧动画。缺点是制作费时费力,而且完成后的文件体积庞大,不利于制作成网页动画。如图1-16所示。,图1-16 逐帧动画制作过程,补间动画: 该动画只要创建启始关键帧和结束关键帧,Flash就会自动创建中间的帧,形成补间动画。还可以通过更改启始关键帧和结束关键帧之间的对象大小、旋转、颜色和其他属性来创建运动效果。补间动画又可以分为运动补间动画和形状补间动画。,(1)运动补间动画:在一个帧中定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个中改变这属性,也可以沿着

16、路径应用补间动画,如图1-17所示。,图1-17 运动补间动画运动过程,(2)形状补间动画:可以创建类似于形变的效果,使一个形状随着时间的改变变成另一个形状。Flash也可以补间形状的位置、大小和颜色,如图1-18所示。,图1-18 形状补间动画形变过程,1.4 Flash CS3文档的基本操作,Flash CS3对文档的操作与其他软件类似,具体包括新建文档建、打开文档、保存文档以及播放与测试等。,1.4.1 新建文档,要制作一个动画,首先需要创建一个Flash CS3文件,在Flash CS3中新建文档的方法主要有两种。 方法1:创建一个Flash CS3空白文档的操作步骤。 在Flash

17、CS3的菜单栏中,选择【文件】|【新建】菜单命令,弹出“新建文档”对话框,如图1-19所示。 在“新建文档”对话框的“常规”选项卡中,选择第 “Flash文件(ActionScript 3.0)”,然后按【确定】按钮。,图1-19 “新建文档”对话框,方法2:利用模板创建一个Flash CS3文档的操作步骤。 在Flash CS3的菜单栏中,选择【文件】|【新建】菜单命令,在弹出的“新建文档”对话框中,选择“模板”选项卡。如图1-20所示。 在“模板”选项卡中,选择“类别”和“模板”样式,然后按【确定】按钮,就可根据模板内容建立一个相应的Flash文档。,图1-20 根据模板新建文档,1.4.

18、2 打开文档,若要对电脑中已经存在的Flash文档进行修改或编辑,首先需要将该文档打开,然后才能对其进行修改或编辑。,在Flash CS3中打开文档的具体操作步骤。 在Flash CS3的主界面中,选择【文件】|【打开】菜单命令,弹出“打开”对话框,如图1-21所示。图1-21 “打开”对话框 在“打开”对话框中,选择要打开文档的路径及文件,然后按【打开】按钮,就可打开指定的Flash文档。,图1-21 “打开”对话框,图1-21 “打开”对话框,1.4.3 文档的保存,在制作动画或对动画文档进行编辑后,需要通过保存文档操作进行文件的保存。 在Flash CS3中保存文档的具体操作步骤。 在F

19、lash CS3的主界面中,选择【文件】|【保存】菜单命令,弹出“另存为”对话框,如图1-22所示。 在弹出“另存为”对话框中,选择将要保存文档的路径,并输入要保存文档的文件名,然后按【保存】按钮,即可对Flash文档进行保存。,图1-22 “另存为”对话框,播放与测试,制作完成一个Flash动画后,需要测试一下电影或交互式插件是否能达到预期效果。可以在Flash CS3的创作环境下进行Flash电影的播放与测试,一般有如下三种测试方法。 如果测试简单动画、基本控件或者是一段声音,可以选择【控制】|【播放】菜单命令,即可在Flash CS3的编辑环境下预显效果。如图1-23所示。,图1-23 播放Flash电影,如果需要测试全部的动画和交互式控件,可以选择【控制】|【测试影片】或【控制】|【测试场景】菜单命令,打开一个独立的播放文件来测试。如图1-24所示。 浏览时测试一个电影文件,可以选择【文件】|【发布预

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