flash动画制作经典教程文创公_第1页
flash动画制作经典教程文创公_第2页
flash动画制作经典教程文创公_第3页
flash动画制作经典教程文创公_第4页
flash动画制作经典教程文创公_第5页
已阅读5页,还剩71页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、Wenchuang Flash MX动画制作软体、初始Flash动画基本简单动画进阶动画制作工作的输出、文字制作、圆形、初始Flash、使用者介面功能表列标准工具列控制工具列绘图工具列浮动面板时间轴面板属性面板工作区(请参阅下一页)、(请参阅下一页)、建立文字、建立文字,创建文本,创建文本,1,食草Flash,2。绘图工具箭头工具、选择工具和套索工具直线工具和铅笔工具钢笔工具椭圆工具和矩形工具刷子工具自由变形工具渐变工具墨水瓶工具和颜料桶工具吸管工具视图移动工具缩放工具、创建文本、圆形、草地Flash、箭头工具(Arrow Tool)、选择工具(Subselect)主要功能是使用选择箭头工具选

2、择和移动对象、修改对象轮廓、旋转或缩放对象。选取工具可以编辑和调整图形对象(如曲线、圆和矩形)的形状。如果图形对象是组件,则必须先将其释放。套索工具使用选取框来选择包含不规则形状的对象。生成文本、生成文本、第一个识别Flash、使用箭头工具选择或移动对象选择方法。单击对象的内部区域(或轮廓),然后选择对象的内部区域(或轮廓)。双击对象的内部区域(或轮廓)以选择对象的内部区域和轮廓(或轮廓)。拖放鼠标在正方形内围成一个圈,就会选择那个正方形内的区域。选项栏:自动对齐绘制、移动、旋转或调整的对象会自动对齐。平滑曲线使直线和形状平滑。直线处理是直线和形状的直线处理。创建文本、创建文本、第一个识别的F

3、lash,使用此工具选择对象时,对象上将显示带有节点(空矩形)的蓝线。套索工具选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须使用Modify/Break Apart命令进行预粉碎)。包含:Magic Wand根据颜色选择对象的不规则区域。“多边形”(Polygon Mode)选取多边形区域。门窗、门窗、草食flash、直线工具和铅笔工具。用于在工作空间中绘制直线。直线工具只能绘制直线。如果在拖动鼠标的同时按住Shift键,将绘制垂直、水平线或45斜线。铅笔工具绘制直线或曲线。绘制的线有直线、平滑曲线和墨水模式。文昌公、文昌公、第一、草食flash、4;笔工具(Pen Tool)。您可以绘制连

4、续直线和bezier曲线,也可以修改它们以适合选取的工具。使用钢笔工具绘制的不规则图形可以随时重新调整。wenchuang开放、one-boot flash、Oval Tools和Rectangle Tools。绘制椭圆或矩形。使用Shift键绘制圆形或正方形。笔刷工具(Brush Tool)。填充工作区中任意区域的颜色。与铅笔工具不同,刷子工具绘制填充区域,铅笔工具是线条。门窗格孔、草食Flash和自由变形工具(Free Transform Tool)可以对所选对象进行缩放、旋转和扭曲等变形。门窗格、门窗格、1、草食Flash、渐变工具。更改图形对象中渐进式颜色的方向、深度和中心位置等。(a

5、)使用渐变工具之前;(b)使用渐变工具后。门窗、门窗、1、草食Flash、Ink Bottle Tool和Paint Bucket Tool。墨水瓶工具更改线条的颜色和样式。颜料桶工具更改填充区域的颜色。包括“间隙大小”(Gap Size)和“锁定填充”(Lock Fill)选项。槽口大小确定如何处理未完全闭合的轮廓,填充锁定确定Flash填充渐变的方式。闻长空、元、早期知识闪、滴管工具(Eyedropper Tool)。从工作区中选择已存在的颜色和样式属性,并将其应用于其他对象。文昌孔、文昌孔、1、草食flash、橡皮擦工具。完全或部分擦除线条、填充和形状。选项栏:“拭除模式”(Eraser

6、 Mode)、“水龙头”(Faucet)和“橡皮擦形状”(Eraser Shape)。清除模式选项包括“Erase Normal(常规)”、“清除线条和填充”、“Erase Fills(清除填充)”、“Erase Lines(清除线条)”、“Erase Selected Fills(清除选定区域)”和“Erase insinss”“水龙头”选项可以快速擦除线条或上色。选取龙头后,在工作区中,按一下要清除的线或填满区域(选取的区域或封闭区域)。橡皮擦形状选项设置橡皮擦的形状。wenchuang公开、one-boot flash、Hand Tool视图移动工具。用于移动工作空间以便于编辑,其功能与

7、移动滚动条相同。选择此工具后,可以使用鼠标在工作区中拖动页面以进行调整。wenchuang公开,one-boot flash,缩放工具。您可以控制工作区的显示比例。选项栏:“放大”(Enlarge)和“缩小”(Reduce)。文本生成、文本生成、2、基于动画创作、动画的类型帧、图层和场景元件和实例动画过程、文本生成、文本生成、1。移动图片的类,Flash生成的动画文件,扩展名默认值为。Fla和。swf。电子只能在Flash环境中运行。后者可以在Flash环境中独立运行。动画制作方法在帧动画和建模动画Flash中,帧动画有时称为逐帧动画或逐帧连续动画。样式动画称为渐变动画。文昌公,文昌公,1。移

8、动图的类,逐帧动画在连续动画的两个相邻帧中通常只有一些变化;每个帧都是关键帧。每帧制作屏幕。使用绘图纸外观按钮相对于以前的帧进行一些修改。使用其他绘图软件创建系列文件,文件名使用连续编号,如a01、A02、a03等。文昌公,文昌公,1。移动图的类,渐变动画只需在重要的地方定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧之间的内容。渐变动画分为“移动渐变”(motion tween)和“形状渐变”(shape tween)。移动渐变动画的第一帧是浅蓝色背景。形状渐变动画的第一帧是浅绿色的背景。如果渐变色有问题,请用虚线显示。门窗、门窗、2。帧、层和场景以及动画电影的组织层次可以分为“动画电影”(movie

9、)“场景”(scene)“帧”(frame)。帧是Flash动画的基本组件,是Flash操作的基本播放单位。每个小矩形(也称为时间轴中的帧)都是可以包含图形、音频、素材符号、嵌入对象等内容的帧。文昌公,文昌公,2。帧、图层和场景、图层是在Flash中创建复杂动画任务的一种引入方法,例如透明玻璃纸。通过将其他对象放置在不同的层上,可以轻松创建场景的复杂动画。分为“Normal(常规)”、“Guide(指导)”、“Guided(指导)”、“Mask(掩码)”和“Masked(已掩码)”。文昌公,文昌公,2。帧、图层和场景,以及场景复杂的Falsh动画中一些链接在一起但具有不同属性的镜头。像电影作品

10、中的分科。动画动画是利用人类的视觉暂挂特性快速播放一系列静止图像,从而产生动态效果。标准动画播放速度为24-30振幅/秒。文昌公,文昌公,2。帧、图层和场景、分辨率是衡量图像详细表达能力的尺度;Flash中的分辨率设置决定最后显示动画的区域大小。、门窗格、门窗格、2.1帧的类型,关键帧表示动画中关键帧的帧(例如开始和结束)。静止帧表示关键帧前后有静止内容的一个或多个相邻帧。在时间轴中,灰色表示已经具有内容的静止帧,白色表示空白的静止帧。中间过渡帧表示过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,过渡类型确定了颜色。门窗孔,门窗孔,2.2框架操作,选择框架;创建帧;复制帧;删除框架;变更影格频率(播放频率)

11、。默认情况下,Flash动画的播放频率为12fps(每秒12帧)。文昌公、文昌公、2.3层工作、层工作区。初始界面,编辑后界面,门窗孔,门窗孔,2.3层操作,Normal(常规);指南(指南);Guided(引导);Mask(遮罩);Masked(已遮罩);Folder(图层文件夹)。图层类型。门窗格、门窗格、2.3层上的操纵、引导和引导引导引导层用于在引导层上创建对象的运动路径。导引线图层本质上是一般图层,物件会沿着导引线图层导引的轨迹移动。您可以使用铅笔工具建立导引线图层的移动路径。图层类型、创建文本、创建文本、引导层和角色可引导链接图层上对象的运动轨迹或位置。在参考线图层内建立网格、形状

12、或其他物件,有助于绘制形状。导引线图层不会出现在转存的影片中。门窗孔、门窗孔、引导层、分类普通和运动普通仅起到辅助绘图和绘图定位的作用。运动:进行动画制作时,可以用作运动路径设置的指导。门窗格、门窗格、引导层和引导层可以与多个常规层相关联,方法是使用鼠标将常规层的名称拖动到运动引导层的下一个层上。如何将引导层转换为常规层1:右键单击向导层单击快捷工具栏上的Guide。方法2:选择向导层,然后在“层属性”对话框中选择“普通”单个选项。门窗格、门窗格、2.3层的操作(续)、Mask和Masked遮罩层的作用是隐藏其下面的层(遮罩层)。遮罩层可以用面板查看,其中绘制的所有图形都像裁剪此部分一样,下面

13、图层的内容可以通过挖出来的洞查看。遮色片动画中的遮色片图层和被遮色的图层只有在锁定时才能预视。图层的类型、创建文本、创建文本、处理2.3图层、文件夹图层文件夹对应于易于分类和管理的文件夹。图层类型,创建文本,创建文本,使用2.3图层,添加(插入)新图层。重新排序图层。变更图层状态。编辑/不可编辑;显示/隐藏;锁定/解锁;配置文件/非配置文件。设置图层属性。删除图层。五个基本任务、门窗、门窗、应用2.4场景(场景)、显示场景面板:Modify/Scene“添加新场景”按钮或Insert/Scene;设定;设定。删除按钮或Ctrl按钮(没有确认框);复制按钮,在新场景名称后复制;有。重命名双击场景

14、名称。视图场景名称或view/goto/.单击。门窗、门窗、应用2.4场景(场景)、调整场景显示放大或缩小单击工具箱View区域中的按钮;在工具箱Options区域中,单击或选择按钮单击Alt反转动作。在指定区域放大或缩小方法下,在区域中拖动矩形时,系统会自动设置放大比例。移动页面使用工具箱View区域中的按钮。打开文本窗口,应用程序标尺和网格标尺View/Rulers;栅格视图/栅格/视图栅格;编辑栅格View/Grid/Edit Grid。设定参数File/Preferences;撤消次数最多200次。2.4场景(Scene)应用程序、门窗、门窗、3 .元件和实例,可以重复使用元件的图像、

15、动画或按钮。元件是构成动画的基本单位,可以节省存储空间并加快动画播放。例证是场景的特定表现法,它是工作区中的符号。、文档、文档、3 .元件和实例,对元件的分类:图形(Graphic)、按钮(Button)和影片剪辑(Movie Clip)。图形可以是任何静态图形,也可以是由主时间轴(场景的时间轴)控制的动画。按钮是允许您使用鼠标单击(或滑过、移动等)来执行特定交互功能的符号。影片剪辑是可以独立于主时间轴的动画段。文昌公,文昌公,3。符号和实例,新符号Insert/New Symbol命令。或者,使用Ctrl F8创建新符号箭头工具选择场景中的图元Insert/Convert to Symbol

16、输入名称选择类型 OK。空符号Insert/New Symbol创建输入名称选择类型 OK 进入符号编辑模式。创建文本,创建文本,3 .元件和实例,在“元件编辑库”面板中,双击要编辑的元件的名称。文昌公,文昌公,3。建立元件和实体,选取建立实体元件的新实体关键影格Window/Library元件库视窗中的元件拖曳到场景中。更改实例的颜色效果:“Brightness(强度)”、“Tint(模糊)”、“alpha(透明度)”和“advanced(高级)”。分离实例断开实例和符号之间的链接,使其成为单独的形状和线条集。实例Modify/Break Apart,门窗,门窗,4 .动画过程,打开新影片文件并排列场景;插入动画元件(帧、图层等);设置动画效果并测试动画。使用“文件/保存”命令将扩展名设置为.保存Fla的Flash动画文件。输出电影。门窗格孔、门窗格孔、3、简单动画制作、逐帧动画运动渐变动画形状渐变动画、门窗格孔、门窗格孔、1。逐帧动画,创建新图层;在开始帧位置插入空白关键帧。在空白关键

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论