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文档简介
编译原理
每个Android应用程序都运行在单独的Dalvik虚拟机内(即每个Android应用程序对
应一条DaMk进程),Dalvik专门针对同时高效地运行多个虚拟机进行了优化,因此Android
系统以方便的实现对应用程序进行隔离。
Dalvik并未完全遵守JVM规范,两者也不兼容。实际上,JVM虚拟机运行的是Java字
节码(通常是.class文件),但Dalvik运行的是专有的dex(DalvikExecutable)文件。JVM直
接从.class文件或JAR包中加载字节码然后运行;而Dalvik则无法直接从.class文件或JAR
包中加载字节码,它需要通过DX工具将应用程序的所有.class文件编译成.dex文件,Dalvik
则运行该.dex文件。
Android安装APK的步骤
1,使用javac编译*java得到*.class文件。
2.通过DX工具对*.class文件进行转换,转换后通常得到一个*.dex文件。
3.通过AAPT工具打包所有的资源文件。打包后通常得到*.ap_文件。
4.通过apkbuilder工具把前两步得到的文件打包成APK包。
5.签名apk包
6.对签名后的.apk文件进行对齐处理。
7.通过ADB工具安装APK。
因为sdk更新3.0以后apkbuilder已经被删除了,官方建议使用sdklib.jar打包叩k,
sdklib.jar位于D:\Android\sdk\tools\lib下
Android应用界面编程
所有组件都提供两种方式来控制组件的行为:
1.在XML布局文件中通过XML属性进行控制
2.在Java程序代码中通过调用方法进行控制
可以混合XML布局文件和代码来控制UI界面
Context代表访问Android应用环境的全局信息API。
自定义View
当开发者打算派生自己的UI组件时,首先定义一个继承View基类的子类,然后重写View
类的一个或多个方法。在使用时,可以用Java代码来控制也可以用XML布局文件来控制。
布局管理器
可以根据运行平台来调整组件的大小,程序员要做的只是为容器选择合适的布局管理器。
1.线性布局LinearLayout
会将容器里的组件一个挨着一个排列起来,可以控制各组横向排列或纵向排列。它不会
换行,当组件一个挨着一个排列到头之后,剩下的组件将不会被显示出来。
android:layout_gravity:设置该子元素在父容器中的对齐方式。
android:gravity:控制它所包含的子元素的对齐方式。
2.表格布局TableLayout
继承了LinearLayout,本质依然是线性布局管理器。它采用行,列方式来管理UI组件,
不需要明确的声明包含多少行,多少列,而是通过添加TableRow,其他组件来控制表格的
行数和列数。
每次向表格布局其添加一个TableRow,该TableRow就是一个表格行,TableRow也是
容器,因此它也可以不断的添加其他组件,每添加一个子组件该表格就增加一列。
如果直接向TableLayout中添加组件,那么这个组件将占用一行。
在表格布局中,列的宽度由该列中的最宽的那个单元格决定,整个表格布局的宽度则取
决于父容器的宽度。
可以为单元格设置三种行为方式:
•Shrinkable收缩
•Stretchable拉伸
•Collapsed隐藏
3.帧布局FrameLayout
继承了ViewGroup组件,帧布局管理器为每个加入其中的组件创建一个空白区域(称
为一帧)。每个子组件占据一帧,这些帧都会根据gravity属性执行自动对齐。它都把组件一
个叠加在一起。
4,相对布局RelativeLayout
相对布局管理器内子组件的位置总是相对兄弟组件,父容器来决定的。
5.网格布局GridLayout
作用类似HTML中的table标签,它把整个容器划分为rows*columns个网格,每个网
格可以放置一个组件。除此之外,也可以设置一个组件横跨多少列,一个组件纵跨多少行。
6,绝对布局AbsoluteLayout
绝对布局由开发人员自己通过X,Y坐标来控制组件的位置。
Android常用的距离单位:
1.px(像素)
2.dip或dp(设备独立像素)
3.sp(比例像素)
4.in(英寸)
5.mm(毫米)
6.pt(磅)
Textview文本框
直接继承了View,它还是EditText和Button的父类,作用是在界面上显示文本。可指
定字体大小,改变文本框的所有字母大写,添加阴影,还可指定一个背景Drawable来添加
边框效果。
EditText
允许用户编辑文本框内容的文本框。
Checked!extView
增加了一个Checked状态,可通过setChecked(boolean)和isChecked()方法来改变,访
问该组件的checked状态。
Button
按钮类,可以供用户单击,当用户单击按钮时,会触发一个。nClick事件。
9Path图片
为了实现只缩放图片中某个部分的效果,可以借助9Path图片来实现。它是一种特殊的
PNG图片,它在原始图片四周添加了一个宽度为1像素的线条,这4条线决定了该图片的
缩放规则,内容显示规则。
左侧和上侧的直线决定了图片的缩放区域;右侧和下侧的直线决定了图片内容显示区域。
RadioButton和CheckBox
RadioButton单选按钮,一组RadioButton只能选中其中一个,通常要与RadioGroup—
起使用。
CheckBox复选框
ToggleButton状态开关按钮和Switch开关
用于切换程序中的某种状态。
AnalogClock和DigitalClock时钟
DigitalClock显示内容总是当前时间。
AnalogClock继承View组件,重写了View的OnDraw方法,它会在View上绘制模拟时钟。
区别在于DigitalClock显示数字时钟,可以显示当前秒数。AnalogClock显示模拟时钟,
不会显示当前秒数。
Chronometer计时器
并不显示当前时间,它显示的是从某个起始时间开始,一共过去了多长时间。
ImageView及其子类
主要功能是显示图片,任何Drawable对象都可以使用ImageView来显示。
ImageButton图片按钮
与Button不同的是Button生成的按钮上显示文字,而ImageButton上则显示图片。可
以指定android:src属性设置静态图片,也可以使用自定义Drawable对象来开发处随用户动
作改变图片的按钮。
QuickContactBadge关联联系人
继承了ImageView,因此它本质也是图片,可以通过android:src属性指定它显示的图
片,额外增加的功能是该图片可以关联到手机中指定的联系人,当用户单击图片时,系统将
会打开相应联系人的联系方式界面。
AdapterView及子类
具有如下特征:
1.继承了ViewGroup,本质是容器。
2.可以包括多个列表项,并将多个列表项以合适的形式显示出来。
3.显示的多个列表项由Adapter提供。
ListView和ListActivity
ListView以垂直列表的形式显示所有列表项。创建ListView有两种方式:
1.直接使用ListView进行创建。
2,让Activity继承ListActivity□
一旦获得ListView之后,就需要为ListView设置它要显示的列表项,通过
setAdapter(Adapter)方法为之提供Adapter,并由Adapter提供列表项即可。
Adapter接口及其实现类
Adapter是一个接口,派生与ListAdapter和SpinnerAdapter两个子接口。
Adaptei■常用的实现类如下:
1.ArrayAdapter:用于数组或List集合的多个值包装成多个列表项。
2.SimpleAdapter:用于将List集合的多个对象包装成多个列表项。
3.SimpleCursorAdapter:用于包装Cursor提供的数据。
4.BaseAdapter:通常用于扩展。可以对各项列表项进行最大限度的定制。
•创建ArrayAdapter时必须指定3个参数:
1.Context:代表访问整个Android应用的接口。
2.textViewResourceld:一个资源ID,代表一个TextView,该组件将作为ArrayAdapter
的列表项组件。
3.数组或List:负责为多个列表项提供数据。
•创建SimpleAdapter时需要5个参数
1.Context
2.一个List<?extendsMap<String,?>>类型的集合对象,该集合中的每个
Map<String,?>对象生成一个列表项。
3.一个界面布局ID,该界面将作为列表项组件。
4.一个String口类型的参数,该参数决定提取Map<String,?>对象中哪些key对应value
来生成列表项。
5.一个int[]类型的参数,该参数决定填充哪些组件。
如果需要监听用户单击,选中某个列表项事件,可通过Ad叩terView的
setOnltemClickListener()方法为单击事件添加监听器,或通过
setOnltemSelectedListener()方法为列表项的选中事件添加监听器。
•通过扩展BaseAdapter来实现Adapter,可以取得对Adapter最大的控制权:程序
要创建多少个列表项,每个列表项的组件由开发者决定。创建一个BaseAdapter对
象,扩展该对象需要重写如下4个方法:
1.getCount():该方法的返回值控制该Adapter将会包含多少个列表项。
2.getltem(intposition):该方法的返回值决定第position处的列表项内容。
3.getltemld(intposition):该方法的返回值决定第position处的列表项ID0
4.getView(intposition.ViewconvertView,ViewGroupparent):该方法的返回值决定第
position处的列表项组件。
自动完成文本框AutoCompleteTextView
当用户输入一定字符之后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户选择,当用户
选择某个菜单项之后,它按用户选择自动填写该文本框。它还派生了一个子类:
MultiAutoCompleteTextView,该子类允许输入多个提示项,多个提示项以分隔符分隔。
使用方法:
1.在布局文件中定义自动完成文本框组件。
2.为它们绑定一个Adapter。
3.可以为MultiAutoCompleteTextView设置分隔符。
网格视图GridView
用于在界面上按行,列分布的方式来显示多个组件。它和ListView不同在于,ListView
只显示一列,而GridView可以显示多列,同样需要通过Adapter来提供显示数据。
可展开的列表组件ExpandableListView
它把应用中的列表项分成几组,每组里又可包含多个列表项。所显示的列表项应该由
ExpandableListAdapter提供。
实现ExpandableListAdapter也有如下3种常用方式:
1.扩展BaseExpandableListAdapter实现ExpandableListAdapter,关键是实现如下4
个方法:
•getGroupCount。返回包含的组列表项的数量。
•getGroupView。返回的View对象将作为组列表项。
•getChildrenCount()返回特定组所包含的子列表项的数量。
•getChildView()返回的View对象将作为特定组,特定位置的子列表项。
2.使用SimpleExpandableListAdapter将两个List集合包装成ExpandableListAdapter0
3,使用SimpleCursorTreeAdapter将Cursor种数据包装成SimpleCursorTreeAdaptero
Spinner的功能与用法
一个列表选择框,并不是需要显示下拉列表,而是相当于弹出一个菜单供用户选择。可
以指定android:entries属性来提供显示数据,或用Adapter的方式来提供显示数据。
画廊视图Grllery
显示的是一个水平的列表选择框。允许用户通过拖动来查看上一个,下一个列表项。只
要为它提供一个内容Adapter即可,该Adapter的getView()方法所返回的View将作为
Gallery列表的列表项。
Ad叩terViewFlipper的功能与用法
继承了AdapterViewAnimator,它也会显示Adapter提供的多个View组件,但它每次
只能显示一个View组件,程序可以控制该组件显示上一个,下一个组件,可以在多个View
切换过程中使用渐隐渐显的动画效果。
StackView的功能与用法
它用于显示Adapter提供的系列View,它将会以堆叠的方式来显示多个列表项。它提
供了如下两种控制方式:
1.拖走StackView中处于顶端的View,下一个View将会显示出来。将上一个View拖进
StackView,将使之显示出来。
2,通过调用StackView的showNext(),showPrevious()控制显示下一个,上一^组件。
ProgressBar的功能与用法
Android支持多种风格的进度条,通过style属性可以为其指定风格。还提供如下方法
来操作进度:
1.setProgress(int)设置进度条的完成百分比。
2.incrementPorgressBy(int)设置进度条进度增加或减少。当参数为正数时进度增加,当参
数为负数时进度减少。
还有一种进度条,可以直接在窗口标题上显示,需要如下两个步骤:
1.调用Activity的requestWindowFeature。方法,该方法根据传入的参数可启用特定
的窗口特征,传入Window.FEATUREJNDETERMINATE_PROGRESS在窗口标题上显
示不带进度的进度条,传入Window.FEATURE_PROGRESS则显示带进度的进度条。
2.调用Activity的setProgressBarVisibility(Boolean)或
setProgressBarlndeterminateVisibility(Boolean)方法即可控制进度条的显示与隐藏。
拖动条SeekBar的功能与用法
可以拖动滑块来改变值,通常用于对系统的某种数值进行调节。可以通过指定
android:thumb的属性来改变拖动条的滑块外观
星级评分条RatingBar的功能与用法
通过星星来表示进度的特殊进度条。
Viewswitcher的功能与用法
是一个视图切换组件,继承FrameLayout,可以将多个View层叠在一起,每次只显示
一个组件。当程序控制从一个View切换到另一个View时,可以支持指定动画效果。为了给
ViewSwitcher添加多个组件,一般通过调用setFactory(ViewSwticher.ViewFactory)方法为之
设置ViewFactory,并由该ViewFactory为之创建View即可。
图像切换器ImageSwitcher
继承ViewSwitcher,可以切换View组件时使用动画效果。使用它只需要2步:
1.为ImageSwitcher提供一个ViewFactory,该ViewFactory生成的View组件必须是
ImageVieWo
2,需要切换图片时,只要调用ImageSwitcher的setlmageDrawable(Drawabledrawable),
setlmageResource(intresid)和setlmageURI(Uriuir)方法更换图片即可。
文本切换器TextSwitcher
继承ViewSwitcher,可以切换View组件时使用动画效果,也要设置一个ViewFactory,
该ViewFactory的makeView。方法必须返回一个TextView。
ViewFilpper功能与用法
继承ViewAnimator,可以调用addView(Viewv)添加多个组件,可以使用动画控制多个
组件的切换效果。它与AdapterViewFlipper的区别是ViewFlipper需要开发者通过addView()
添加多个View,而AdapterViewFlipper则只要传入一个Adapter,adapter将会负责提供多
个Viewo
使用Toast显示提示信息框
它具有如下特征:
1.提示信息不会获得焦点
2.提示信息过一段时间会自动消失
使用步骤:
1.调用Toast的构造器或makeText()静态方法创建一个Toast对象。
2.调用Toast的方法来设置该消息提示的对齐方式,页边距等。
3,调用Toast的show。方法将它显示出来。
如果需要显示诸如图片,列表之类的复杂提示,则调用Toast构造器创建实例,再调用
setView()方法设置该Toast显示的View组件。
日历视图CalendarView
可用于显示和选择日期,用户既可以选择一个日期,也可通过触摸来滚动曰历。可以调
用该组件的setOnDateChangeListener。方法为此组件添加点击事件监听器。
日期,时间选择器DatePicker和TimePicker
DatePicker可用于选择日期,TimePicker可用于选择时间。
数值选择器NumberPicker
用于让用户输入数值,用户既可以通过键盘输入数值,也可以通过拖动来选择数值。
搜索框SearchView
可以让用户在文本框内输入文字,并允许通过监听器监控用户输入,当用户输入完成后
提交搜索时,也可以通过监听器执行实际搜索。
选项卡TabHost
可以很方便地在窗口上放置多个标签页,每个标签页相当于获得一个与外部容器相同大
小的组件摆放区域。通过这种方式,就可以在一个容器里放置更多组件。
与TabHost结合使用的还有如下组件:
1.TabWidget:选项卡的标签条
2.TabSpec:选项卡的一个Tab页面
TabHost仅仅是个容器,它提供如下两个方法创建,添加选项卡
1.newTabSpec:创建选项卡
2.addTab(TabHost.TabSpectabSpec):添力口选项卡
使用TabHost的一般步骤如下:
1.在界面布局中定义TabHost组件,并为组件定义该选项卡的内容。
应该继承
2.ActivityTabActivityo
3,调用TabActivity的getTabHost()方法获取TabHost对象。
4.通过TabHost对象的方法创建,添加选项卡。
滚动视图ScrollView
用于为普通组件添加滚动条的组件,该组件里最多只能包含一个组件,而它的作用就是
为该组件添加垂直滚动条。默认是垂直的滚动条,如果要使用水平滚动条则要使用
HorizontalScrollVieWo
Notification的功能与用法
是显示在手机状态栏的通知。程序一般通过NotificationManager服务来发送
Notification。发送Notification需要按如下步骤:
1,调用getSystemSerive(NCTnFICATION_SERVICE)方法获取系统的NotificationManager月艮
务。
2.通过构造器创建一个Notification对象。
3,为Notification设置各种属性。
4.通过NotificationManager发送Notification。
对话框
Android提供了4种常用对话框
1.AlertDialog:实际应用最广的对话框
2.ProgressDialog:进度对话框
3.DatePickerDialog:日期选择对话框
4.TimePickerDialog:时间选择对话框
使用AlertDialog对话框的几个步骤:
1,使用创建AlertDialog.Builder对象。
2.调用AlertDialog.Builder的setTitle。或setCustomTitle。方法设置标题。
3,调用AlertDialog.Builder的setlcon。方法设置图标。
4.调用AlertDialog.Builder的相关设置方法设置对话框内容。
5.调用AlertDialog.Builder的setPositiveButton(),setNegativeButton或
setNeutralButton()方法添加多个按钮。
6.调用AlertDialog.Builder的create。方法创建AlertDialog对象,再调用AlertDialog
对象的show()方法将该对话框显示出来。
其中第4步中的设置方法有如下6种:
1.setMessage()设置对话内容为简单文本内容。
2.setltems()设置对话框内容为简单列表项。
3.setSingleChoiceltems。设置对话框内容为单选列表项。
4.setM3tiChoiceltems()设置对话框内容为多选列表项。
5.setAdapter。设置对话框内容为自定义列表项。
6.setView()设置对话框内容为自定义View。
PopupWindow
可以创建类似对话框风格的窗口,只要如下两步即可:
1.调用PopupWindow的构造器创建对象。
2,调用PopupWindow的showAsDropDown(Viewv)将PopupWindow作为v的组件的下
拉组件显示出来,或调用showAtLocation。方法将PopupWindow在指定位置显示出来。
使用DatePickerDialog,TimeTickerDialog
使用它们只需2步:
1.通过new关键字创建DatePickerDialog,TimePickerDialog实例,调用它们的show。方
法即可将日期选择对话框,时间选择对话框显示出来。
2.为DatePickerDialog,TimePickerDialog绑定监听器。
使用ProgressDialog创建进度对话框
创建进度对话框有如下两种方式:
1.如果只是创建简单的进度对话框,调用ProgressDialog提供的show()方法显示对话框
即可。
2.创建ProgressDialog,然后调用方法对对话框里的进度条进行设置,设置完成后将对话
框显示出来。
菜单
Menu接口只是一个父接口,它有如下两个子接口:
1.SubMenu:代表一个子菜单。
2.ContextMenu:代表一•"上下文菜单。
添加菜单或子菜单的步骤如下:
1.重写Activity的onCreateOptionsMenu(Menumenu)的方法,在该方法里调用Menu对
象的方法来添加菜单项或子菜单。
2.如果希望应用程序能响应菜单项的点击事件,重写Activity的
onOptionltemSelected(Menultemmi)方法即可。
使用监听器来监听菜单事件
可以为不同菜单分别绑定监听器,使用
setOnMenultemClickListener(Menultem.OnMenultemClickListenermenultemClickListener)来
绑定监听器。但通过为每个菜单绑定监听器会使代码更为臃肿,因此一般不推荐为每个惨淡
分别绑定监听器。
创建复选菜单项和单选菜单项
setCheckable(Booleancheckable)设置该菜单项是否可以勾选。
setGroupCheckable(intgroup,booleancheckable,booleanexclusive)设置group组里的所有
菜单项是否可勾选,如果exclusive为true,那么它们将是一组单选菜单项。
设置于菜单项关联的Activity
只要调用Menuitem的setlntent(lntentintent)方法即可,该方法把菜单项与指定Intent
关联到一起,当用户单击该菜单项时,该Intent所代表的组件将会启动。
上下文菜单
开发上下文菜单的步骤如下:
1.重写Activity的OnCreateContextMenu(ContextMenumenu,View
source,ContextMenu.ContextMenuInfomenuinf。)方法。
2.调用Activity的registerForContextMenu(Viewview)方法为view组件注册上下文菜单。
3.如果希望应用程序能为菜单项提供响应,可以重写onContextltemSelected(Menultem
mi)方法,或为指定菜单项绑定监听器。
使用XML文件定义菜单
菜单资源通常应该放在/res/menu目录下,菜单资源的根元素通常是〈menu…/>元素,
〈menu…/>元素无须指定任何属性。〈menu…/>元素内可包含如下元素:
1.〈item…/>:定义菜单项,(item…/>元素又可包含〈menu…/>元素,位于〈item…/>元素
内部的〈menu…/>就代表了子菜单。
2.〈group…/>:将多个〈item…/>定义的菜单包装成一个菜单组,它用于控制整组菜单的
行为。
在程序中定义了资源后,接下来重写onCreateOptionsMenu(用于创建选项菜单),
onCreateContextMenu(用于创建上下文菜单)方法,在这些方法种调用Menulnflater对象的
inflate方法装载指定资源对应的菜单即可。
使用XML资源定义菜单的好处:
1.XML资源文件不仅负责定义界面,也负责定义菜单,这样可把所有界面相关的内容交
给XML文件管理,而Java代码的功能更集中。
2.后期更新,维护应用时,如果需要更新,维护菜单,打开,编辑XML文件即可,避免
对Java文件的修改。
使用PopuoMenu创建弹出式菜单
它会在指定组件上弹出PopupMenu,默认情况下,PopupMenu会显示在该组件的下方
或上方。可增加多个菜单项,并可为菜单项添加子菜单。
创建PopupMneu菜单的步骤如下:
1.调用newPopupMenu(Contextcontext,Viewanchor)创建下拉菜单,anchor代表要激发
该弹出菜单的组件。
2,调用Menulnflater的inflate。方法将菜单资源填充到PopupMenu中。
3.调用PopupMenu的show。方法显示弹出式菜单。
使用活动条ActionBar
位于传统标题栏的位置,也就是显示的屏幕的顶部。它可显示应用的图标和Activity标
题,也就是前面应用程序的顶部显示的内容,除此之外,ActionBar的右边还可以显示活动
项。归纳起来,ActionBar提供如下功能:
1.显示选项菜单的菜单项(将菜单项显示成ActionItem)。
2.使用程序图标作为返回HOME主屏或向上的导肮操作。
3.提供交互式View作为ActionView。
4.提供基于Tab的导航方式,可用于切换多个Fragment。
5.提供基于下拉的导航方式。
Android3.0版本已经默认启用了ActionBar,只要在AndroidManifest.xml文件的SDK配
置中指定了该应用的目标版本高于11,那么默认就会启用ActionBaro
使用ActionBar显示选项菜单
为了解决手机不再强制提供MENU按键,导致用户无法打开选项菜单的问题,Android
提供了ActionBar作为解决方案,ActionBar可以将选项菜单显示成Actionitem。Android3.0
开始,Menuitem新增了如下方法:
setShowAsAction(intactionEnum):该方法设置是否将该菜单项显示在ActionBar上,作为
Actionitemo该方法支持如下参数值:
1.SHOW_AS_ACTION_ALWAYS:总是将该Menuitem显示在ActionBar上。
2.SHOW_AS_ACTION_COLLAPSE_ACTION_VIEW:将该ActionView折叠成普通菜单项。
3.SHOW_AS_ACTION_IF_ROOM:当ActionBar位置足够时才显示Menuitem。
4.SH0W_AS_ACTI0N_NEVER:不将该Menuitem显示在ActionBar上。
5.SHOW_AS_ACTION_WITH_TEXT:将该Menuitem显示在ActionBar上,并显示该菜单
项的文本。
允许在XML菜单资源文件中为〈item…/>元素指定如下属性:
android:showAsAction:该属性值的作为类似于setShowAsAction(intactionEnum)。
启动程序图标导航
为了将应用程序图标转换为可点击的图标,可调用ActionBar的如下方法:
1.setDisplayHomeAsUpEnabled(BooleanshowHomeAsUp):设置是否将应用程序图标转
变成可点击的图标,并在图标上添加一个向左箭头。
2.setDisplayOptions(intoptions)通过传入int类型常量来控制该ActionBar的显示选项。
3.setDispl;ayShowHomeEnabled(BooleanshowHome):设置是否显示应用程序的图标。
4.setHomeButtonEnabled(Boolear)enabled):设置是否将应用程序图标转变成可点击的按
钮。
添加ActionView
ActionBar除了可以显示普通的ActionItem外,还可以显示普通的UI组件。为了在
ActionBar上添加ActionView,可以用如下两种方式:
1,定义ActionItem时使用android:actionViewClass属性指定ActionView的实现类。
2,定义ActionItem时使用android:actionLayout属性指定ActionView对应的视图资源。
使用ActionBar实现Tab导航
ActionBar在顶端生成多个Tab标签,当用户点击某个Tab标签时,系统根据用户点击
事件导航指定Tab页面。按如下步骤进行即可:
1,调用ActionBar的setNavigationMode(ActionBar.NAVIGATION_MODE_TABS)方法设置
使用tab导航方式。
2.调用ActionBar的addTab()方法添加多个tab标签,并为每个标签添加事件监听器。
Fragment简介
Fragment相当于Activity片段,通常单独的Activity组合多个Fragment,这样即可在一
个Activity创建多个用户界面。除此之外,也可以多个Activity复用同一个Fragment。总之
Fragment相当于Activity的模拟区域。
使用ActonBar实现下拉式导航
ActionBar除可提供Tab导航支持之外,还提供了下拉式导航方式。下拉式导航的
ActionBar在顶端生成下拉列表框,当用户单击某个列表项时,系统根据用户单击事件导航
指定的Fragmento实现它按如下步骤即可:
1.调用ActionBar的actionBar.setNavigationMode(ActionBar.NAVIGACTON_MODE_LIST)
方法设置使用下拉列表的导航方式。
2.调用ActionBar的setListNavigationCallbacks(SpinnerAdapter
adapter,ActionBar.onNavigationListenercallback)。添加多个列表项,并为每个列表项设
置监听器。
Android的事件处理
目录
Android的事件处理13
基于监听的事件处理13
基于回调的事件处理14
响应系统设置的事件15
Handler消息传递机制15
异步任务(AsyncTask)16
两套事件处理机制:
1.基于监听的事件处理
可以在界面布局文件中android:onClick属性指定事件监听方法。
2.基于回调的事件处理
主要是重写组件特定的回调方法,或重写Activity的回调方法。
基于监听的事件处理
在事件监听的处理模型中,主要涉及如下三类对象:
1.Eventsource事件源:事件发生的场所,通常是各个组件。
2.Event事件:事件封装了界面组件上发生的特定事情。如果程序需要获得界面组件上所
发生事件的相关信息,一般通过Event对象来取得。
3.EventListener事件监听器:负责监听事件源所发生的事件,并对各种事件做出相应的响
应。
Android的事件处理机制是一种委派式事件处理方式:普通组件(事件源)将整个事件
处理委托给特定的对象(事件监听器);当该事件源发生特定的事件时,就通知所委托的事
件监听器,由事件监听器来处理这个事件。
基于监听的事件处理模型的编程步骤如下:
1,获取普通界面组件(事件源),也就是被监听的对象。
2.实现事件监听器类,该监听器类是一个特殊的Java类,必须实现一个xxxListener接口。
3.调用事件源的setXxxListener方法将事件监听器对象注册给普通组件(事件源)。
事件与事件监听器
如果事件源触发的事件足够简单,事件里封装的信息比较有限,那就无须封装事件对象,
将事件对象传入事件监听器。但对于键盘事件,触摸事件等,此时程序需要获取事件发生的
详细信息,对于这种包含更多信息的事件,Android同样会将事件信息封装成XxxEvent对
象,并把该对象作为参数传入事件处理器。
在程序中实现事件监听器,通常有如下几种形式:
1.内部类形式:将事件监听器类定义成当前类的内部类。
2.外部类形式:将事件监听器定义为一个外部类。
3.Activity本身作为事件监听器:让Activity本身实现监听器接口,并实现事件处理方
法。
4.匿名内部类形式:使用匿名内部类创建事件监听器对象。
内部类作为事件监听器类
使用内部类可以在当前类中复用该监听器;因为监听器是外部类的内部类,所以可以自
由访问外部类的所有界面组件。
外部类作为事件监听器类
使用外部类定义事件监听器类的形式比较少见,主要因为如下两个原因:
1.事件监听器通常属于特定的GUI界面,定义成外部类不利于提高程序的内聚性.
2.外部类形式的事件监听器不能自由访问创建GUI界面的类中的组件,编程不够简洁。
但如果某个事件监听器确实需要被多个GUI界面所共享,而且主要是完成某种业务逻
辑的实现,则可以考虑使用外部类的形式来定义事件监听器类。
Activity本身作为监听器
这种形式非常简洁,但这种做法有两个缺点:
1.这种形式可能造成程序结构混乱,Activity的主要职责应该是完成界面初始化工作,但
此时还需包含事件处理器方法,从而引起混乱。
2.如果Activity界面类需要实现监听器接口,让人感觉比较怪异。
匿名内部类作为事件监听器类
因大部分事件监听器只是临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适。
直接绑定到标签
直接在界面布局文件中指定标签绑定事件处理方法。许多组件都支持。nClick属性,该
属性的属性值就是一个形如xxx(Viewsource)的方法的方法名。
基于回调的事件处理
如果说事件监听机制是一种委托式的事件处理,那么回调机制则恰好与之相反。对于基
于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。
在用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自定特定的方法将会负责处理该事件。
而Java又是一种静态语言,我们无法为某个对象动态的添加方法,因此只能继承GUI
组件类,并重写该类的事件处理方法来实现。
基于回调的事件传播
几乎所有基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标
识该处理方法是否能完全处理该事件:
1.如果返回true,表明该处理方法已完全处理该事件,该事件不会传播出去。
2.如果返回false,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去。
当该组件上发生某个按键被按下的事件时,系统最先触发的应该是该按键上绑定的事件
监听器,接着才触发该组件提供的事件回调方法,然后还会传播到该组件所在的Activityo
重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件
基于回调的事件处理更适合应付那种事件处理逻辑比较固定的View。
响应系统设置的事件
Configruation类
专门用于描述手机设备上的配置信息,这些配置信息既包括用户特定的配置项,也包括
系统的动态设备配置。
重写onConfigurationChanged响应系统设置更改
如果需要监听系统设置的更改,则可以考虑重写
onConfigurationChanged(ConfigurationnewConfig)方法,该方法是一^基于回调的事件处
理方法:当系统设置发生更改时,该方法会被自动触发。
为了让Activity能监听设置更改事件,需要在配置该Activity时指定
anroid:configChanges属性,该属性可以支持很多设置属性值。
Handler消息传递机制
Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可
能导致线程安全问题,为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程
修改Activity里的UI组件。
Android的消息传递机制是另一种形式的“事件处理”,这种机制主要为了解决Android
应用的多线程问题,Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组件,这样就会导致
新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值。但在实际Android应用开发中,尤其是涉及
动画的游戏开发中,需要让新启动的线程周期性地改变界面组件的属性值,这就需要借助
Handler的消息传递机制来实现了。
Handler的主要作用有两个:
1.在新启动的线程中发送消息。
2.在主线程中获取,处理消息。
为了让主线程适时地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现,
开发者只要重写Handler类中的处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送
到与之关联的消息队列,而Handler会不断地从消息队列中获取并处理消息,这就导致
Handler类中的处理消息的方法被回调。
Handler,Loop,MessageQueue的工作原理
与Handler一起工作的几个组件:
1.Message:Handler接收和处理的消息对象。
2.Looper:每个线程只能拥有一个Looper。它的loop方法负责读取MessageQueue中的
消息,读到信息后就把消息交给发送该消息的Handler进行处理。
3.MessageQueue:消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message。程序创建Looper
对象时会在它的构造器中创建Looper对象。
Handler:它的作用是发送消息和处理消息,程序使用Handler发送消息,被Handler发
送的消息必须被送到指定的MessageQueue。也就是说,如果希望Handler正常工作,必须
在当前线程中有一个MessageQueue,否则消息就没有MessageQueue进行保存了。不过
MessageQueue是由Looper负责管理的,也就是说,如果希望Handler正常工作,必须在
当前线程中有一个Looper对象。为了保证当前线程中有Looper对象,可以分如下两种情
况处理:
1.主UI线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,
然后就可通过Handler来发送消息,处理消息。
2.程序员自己启动的子线程,程序员必须自己创建Looper对象,并启动它。创建Looper
对象调用它的prepare。方法即可。
在线程中使用Handler的步骤如下:
1.调用Looper的prepare。方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的
构造器会创建与之配套的MessageQueue。
2,有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handleMessage。方法,该方法负责
处理来自于其他线程的消息。
3.调用Looper的loop。方法启动Looper。
异步任务(AsyncTask)
为了解决新线程不能更新UI组件的问题,Android提供如下几种解决方案:
1.使用Handler实现线程之间的通信。
2.Activity.runOnUiThread(Runnable)
3.View.post(Runnable)
4.View.postDelayed(RunnableJong)
2,3,4的方式可能导致编程比较繁琐,而异步任务则可进一步简化这种操作。
一个抽象类,通常用于被继承,继承AsyncTask是需要指定如下三个泛型参
数:
•Params:启动任务执行的输入参数类型。
•Progress:后台任务完成的进度值的类型。
•Result:后台执行任务完成后返回结果的类型。
使用AsyncTask只要如下3步即可:
1.创建AsyncTask的子类,并为三个泛型参数指定类型。如果某个泛型参数不需要指定类
型,可将它指定为void。
2.根据需要,实现AsyncTask的如下方法:
•dolnBackgroud(Params--)
•onProgressUpdate(Progress-values)
•onPreExecute()
・onPostExecute(Resultresult)
3.调用AsyncTask子类的实例execute(Params,params)开始执行耗时任务。
使用AsyncTask时必须遵守的规则:
1.必须在UI线程中创建AsyncTask的实例。
2.必须在UI线程中调用AsyncTask的execute。方法。
3.AsyncTask的onPreExecute(),onPostExecute(Resultresult),
dolBackground(Params--params),onProgressUpdate(Progress…values)方法,不应该由
程序员代码调用,而是由Android系统负责调用。
4.每个AsyncTask只能被执行一次,多次调用将会引发异常。
深入理解Activity与Fragment
目录
深入理解Activity与Fragment18
Activity是什么18
建立,配置和使用Activity18
启用,关闭Activity19
使用Bundle在Activity之间交换数据19
启动其他Activity并返回结果20
Activity的回调机制20
Activity的生命周期与加载模式20
Fragment详解22
Fragment与Activity通信23
Fragment管理与Fragment事务24
Fragment的生命周期24
Activity是什么
Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务。
Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与用户交互的组件,可以通过
setContentView(View)来显示指定控件。
在一个android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些
控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。
建立,配置和使用Activity
建立自己的Activity需要继承Activity基类,创建Activity需要实现一个或多个方法。
LauncherActivity开发启动Activity的列表
LauncherActivity继承了ListActivity,它开发出来的列表界面中每个列表项都对应一个
Intent,因此当用户单击不同的列表项时,应用程序会自动启动对应的Activity。需要为它设
置Adapter数据,重写IntentintentForPosition(int),该方法根据不同列表项返回不同的Intent
(用于启动不同的Activity)。
ExpandableListActivity:用于显示一个可展开的列表窗口。
PreferenceActivity:用于显示一个显示设置选项参数并进行保存的窗口。
创建PreferenceActivity它需要建立选项设置的布局文件。Android3.0建议将
PreferenceActivity与preferenceFragment结合使用,PreferenceActivity负责加载选项设置
列表的布局文件,preferenceFragment负责加载选项设置的布局文件。
当加载了选项布局文件并建立相应的Activity类后,还需要在AndroidManifest.xml清单
文件中配置Activity才能使用Activity类。
最后程序所设置的参数将会保存在/data/data/<应用程序包名〉/shared_prefs路径下,
文件名为〈应用程序包g>_preferences.xml。
启用,关闭Activity
一个Android应用通常都会包含多个Activity,但只有一个Activity会作为程序的入口,
当该Activity应用运行时将会自动启动并执行该Activity。至于应用中的其他Activity,通常
都由入口Activity启动,或由入口Activity启动的Activity启动。
Activity启动其他Activity有如下两个方法:
1.startActivity(Intentintent):启动其他Activity。
2.startActivityForResult(lntentintent,intrequestCode):以指定的请求码来启动Activity,
而且程序将会等到新启动Activity的结果(通过重写onActivityResult。方法来获取),
requestCode参数的值由开发者根据业务自行设置,用于标识请求来源。
关闭Activity也有如下两个方法:
1.finish():结束当前Activity
3.finishActivity(intrequestCode):结束以startActivityForResult(lntentintent,int
requestCode)方法启动的Activity0
使用Bundle在Activity之间交换数据
当一个Activity启动另一个Activity时,常常会有一些数据需要传过去。在Activity之间
进行数据交换更简单,因为两个Activity之间本来就有一个信使Intent,因此我们主要将需
要交换的数放入Intent即可。
Intent主要通过Bundle对象来携带数据。它主要提供了如下方法存取数据:
1.putXxx(Stringkey.Xxxdata)
2.putSerializable(Stringkey,Serializabledata)
3.getXxx(Stringkey)
4.getSerializable(Stringkey,Serializabledata)
启动其他Activity并返回结果
Activity提供了一个startActivityForResult(lntentintent,intrequestCode)方法来启动其他
Activity,,该方法用于启动指定Activity,而且期望获取指定Activity返回的结果。它也是通过
Bundle进行数据交换的,为了获取被启动的Activity所返回的结果,需要从两方面入手:
1.当前Activity需要重写onActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentintent),当
被启动的Activity返回结果时,该方法将会被触发,其中requestCode代表请求码,而
resultcode代表Activity返回的结果码,这个结果码也是由开发者根据业务自行设定的。
2.被启动的Activity需要调用setResult。方法设置处理结果。
一个Activity中可能包含多个按钮,并调用多个startActivityForResult。方法来打开多个
不同的Activity处理不同的业务,当这些新的Activity关闭后,系统都将回调前面Activity的
onActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentdata)方法。为了知道该方法时由哪个
请求的结果所触发的,可利用requestCode请求码;为了知道返回的数据来自于哪个新的
Activity,可利用resultCode结果码。
Activity的回调机制
当开发者开发一个组件时,如果开发者需要该组件能响应特定的事件,可以选择性实现
该组件的特定方法,当用户在该组件上激发
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