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文档简介

《可能性:谁先走》(教学设计)-2024-2025学年北师大版小学数学五年级上册项目内容课标引领《义务教育数学课程标准(2022年版)》指出,在统计与概率领域,学生应初步感受随机现象,在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述。在《谁先走》这一内容的教学中,要引导学生通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,理解游戏规则的公平性。教材分析《谁先走》是北师大版小学数学五年级上册《可能性》单元中的内容。教材以“小明和小华下棋,谁先走”这一问题为情境,引导学生探索游戏规则的公平性。教材首先呈现了小明和小华用“掷骰子”和“掷硬币”的方法决定谁先走的场景,提出问题:这两种方法公平吗?接着,教材通过分析掷骰子和掷硬币出现各种情况的可能性,让学生判断这两种方法是否公平。例如,对于掷骰子,教材指出骰子有六个面,分别标有数字1到6,每个面出现的可能性是相等的。如果规定掷出的点数大于3小明先走,小于3小华先走,那么掷出的点数大于3的有4、5、6三种情况,小于3的有1、2两种情况,所以这个游戏规则不公平。对于掷硬币,教材说明硬币只有正反两面,掷出正面和反面的可能性是相等的,所以用掷硬币的方法决定谁先走是公平的。教学目标一、知识与技能目标

1.学生能够通过实验、分析等活动,判断游戏规则的公平性。

2.理解事件发生的等可能性,掌握判断游戏公平性的方法。

3.能设计简单的公平游戏规则。

二、过程与方法目标

1.通过实际操作、小组讨论等方式,让学生经历探索游戏规则公平性的过程,培养学生的动手能力和合作交流能力。

2.在分析问题和解决问题的过程中,培养学生的逻辑思维能力和推理能力。

3.通过设计游戏规则,提高学生的创新能力和应用能力。

三、情感态度与价值观目标

1.激发学生对数学的兴趣,培养学生的探索精神和创新意识。

2.让学生在游戏活动中体验公平的重要性,增强学生的公平意识和规则意识。教学重难点一、教学重点

1.理解事件发生的等可能性,判断游戏规则的公平性。

2.设计公平的游戏规则。

二、教学难点

1.对复杂游戏规则公平性的判断。

2.灵活运用等可能性的知识设计游戏规则。教学方法与学法教学方法:

1.情境教学法:创设生动有趣的游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.实验探究法:通过掷骰子、掷硬币等实验活动,让学生亲身感受事件发生的可能性。

3.问题驱动法:提出一系列问题,引导学生思考和探索游戏规则的公平性。

学法:

1.自主探究法:学生自主进行实验、观察和分析,探索游戏规则的公平性。

2.合作学习法:小组合作讨论,分享各自的观点和发现,共同解决问题。

3.实践操作法:通过设计游戏规则和进行游戏活动,加深对知识的理解和应用。教学过程一、导入环节

师:同学们,大家都喜欢玩游戏吧?今天,小明和小华准备下棋,可是他们不知道谁先走,于是想出了一些办法来决定谁先走。大家想不想知道他们想出了什么办法呢?

生:想!

设计意图:通过提出问题,激发学生的兴趣和好奇心,引出本节课的主题。

师:小明说可以用掷骰子的方法,掷出的点数大于3他先走,小于3小华先走。小华觉得这个方法不公平,大家觉得这个方法公平吗?为什么呢?

生:我觉得不公平,因为掷出的点数大于3的有4、5、6三种情况,小于3的只有1、2两种情况,所以不公平。

设计意图:引导学生初步思考游戏规则的公平性问题,为后续的探究活动做好铺垫。

二、掷骰子实验

1.师:大家的想法都很有道理。那我们来做一个掷骰子的实验,看看这个游戏规则到底公平不公平。老师这里有一个骰子,我们以小组为单位,每个小组掷骰子30次,记录掷出的点数大于3和小于3的次数。

(学生分组进行掷骰子实验,教师巡视指导)

设计意图:通过实验活动,让学生亲身感受掷骰子出现各种情况的可能性,为判断游戏规则的公平性提供依据。

2.师:现在各个小组来汇报一下你们的实验结果。

小组1:我们掷出的点数大于3的有18次,小于3的有12次。

小组2:我们掷出的点数大于3的有16次,小于3的有14次。

小组3:我们掷出的点数大于3的有17次,小于3的有13次。

设计意图:通过小组汇报,让学生了解不同小组的实验结果,为分析游戏规则的公平性提供更多的数据支持。

3.师:大家观察一下这些实验结果,能得出什么结论呢?

生:从实验结果来看,掷出的点数大于3的次数比小于3的次数多,所以这个游戏规则不公平。

设计意图:引导学生分析实验结果,得出游戏规则不公平的结论,培养学生的分析能力和推理能力。

4.师:那我们能不能修改一下这个游戏规则,让它变得公平呢?大家小组讨论一下。

(学生小组讨论,教师巡视指导)

设计意图:通过小组讨论,激发学生的思维,培养学生的合作能力和创新能力。

5.师:哪个小组来说说你们修改后的游戏规则?

小组1:我们觉得可以规定掷出的点数是奇数小明先走,是偶数小华先走。

小组2:我们认为可以规定掷出的点数大于或等于4小明先走,小于4小华先走。

设计意图:通过小组汇报,展示学生的创新思维和解决问题的能力,拓宽学生的思路。

三、掷硬币实验

1.师:大家提出的修改后的游戏规则都很不错。现在我们再来看看小华提出的另一种方法,用掷硬币的方法决定谁先走。大家觉得这个方法公平吗?为什么呢?

生:我觉得这个方法公平,因为硬币只有正反两面,掷出正面和反面的可能性是相等的。

设计意图:引导学生思考掷硬币方法的公平性,培养学生的逻辑思维能力。

2.师:大家的想法很正确。那我们也来做一个掷硬币的实验,验证一下这个方法是否公平。每个小组掷硬币30次,记录掷出正面和反面的次数。

(学生分组进行掷硬币实验,教师巡视指导)

设计意图:通过实验活动,让学生亲身感受掷硬币出现正面和反面的可能性,进一步验证游戏规则的公平性。

3.师:现在各个小组来汇报一下你们的实验结果。

小组1:我们掷出正面的有15次,反面的有15次。

小组2:我们掷出正面的有14次,反面的有16次。

小组3:我们掷出正面的有16次,反面的有14次。

设计意图:通过小组汇报,让学生了解不同小组的实验结果,为分析游戏规则的公平性提供更多的数据支持。

4.师:大家观察一下这些实验结果,能得出什么结论呢?

生:从实验结果来看,掷出正面和反面的次数比较接近,所以用掷硬币的方法决定谁先走是公平的。

设计意图:引导学生分析实验结果,得出掷硬币方法公平的结论,培养学生的分析能力和推理能力。

四、拓展应用

1.师:我们已经知道了如何判断游戏规则的公平性,现在我们来拓展一下,看看能不能设计一些其他公平的游戏规则。比如,我们可以用什么方法来决定谁先回答问题呢?

生:可以用抽签的方法,每个人抽到的可能性是相等的,所以是公平的。

生:还可以用转转盘的方法,把转盘平均分成几部分,分别标上不同的颜色或数字,转到哪个颜色或数字谁就先回答问题。

设计意图:通过拓展问题,让学生将所学知识应用到实际问题中,提高学生的创新能力和应用能力。

2.师:非常好!大家的想法都很有创意。现在我们以小组为单位,设计一个公平的游戏规则,并进行游戏活动。

(学生分组设计游戏规则并进行游戏,教师巡视指导)

设计意图:通过小组活动,让学生在实践中加深

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