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文档简介
虚拟现实应用开发职业技能等级证书理论模拟试卷(初级)
(含答案)
您的姓名:[填空题]X
一、单选题
1.Unity编辑器中,适合用来模拟阳光或者月光的是哪种灯光类型()。<2020
年下半年真题>[单选题]*
A、点光源
B、定向光:案)
C、聚光灯
D、区域光
2.Unity编辑器的粒子系统,表示单个粒子存在时间的参数是()。<2020年下
半年真题》[单选题]*
A、持续时间
B、启动延迟
C、起始生命周期C4案)
D、起始速度
3.使用Photoshop软件矩形选框工具创建矩形选区时,如果弹出警示对话框并提
示“任何像素都不大于50%选择,选区边将不可见”,其原因可能是()。<2020
年下半年真题》[单选题]*
A、创建矩形选区前没有将固定长宽值设定为1:2
B、创建选区前在属性栏中羽化值设置小于选区宽度的50%
C、创建选区前没有设置羽化值
D、创建选区前在属性栏中设置了较大的羽化值,但创建的选区范围不够大
案)
4.Photoshop软件中,提供了多种调整曝光不足的命令和方法,下列选项中不可
以用来调节画面的亮度、对比度和曝光度的是()。<2020年下半年真题》[单选
题]*
A、色阶
B、亮度/对比度
C、曲线
D、色相/饱和度(正能答案)
5.编辑多边形工具中,可以实现将多个独立的对象合并为一个对象的工具是()。
<2020年下半年真题》[单选题]*
A、连接
B、焊接
C、附加(.上确答窠)
D、分离
6.Photshop软件中,常用于选择颜色相同或相似区域的选择工具是()。<2020
年下半年真题》[单选题]*
A、钢笔工具
B、套索工具
C、通道选取
D、魔棒工具(正确答
7.Photoshop软件中,要制作沿弧形排列的标题文字,可采用的方法有()。
<2020年下半年真题》[单选题]*
A、Photoshop不能实现沿弧形排列文字
B、输入文字,然后应用“编辑一变换”,对其进行扭曲变形
C、输入文字,执行“自由变换一变形”操作
D、先绘制出弧形路径,然后将鼠标放置在路径上任意位置单击,即可沿路径输入
文字(正确答案)
8.在3DSMax场景中进行移动复制,只需在移动操作时按下()键即可实现。
<2020年下半年真题》[单选题]*
A、Alt
B、Ctrl
C、Shift(正确答案)
D、Q
9.Unity编辑器中,用于碰撞检测和触发检测的组件是()。<2020年下半年真
题》[单选题]*
A、Transform(转换)
B、Collider(碰撞器)(正确答案)
C、Rigidbody(刚体)
D、MeshRenderer(网络渲染器)
10.调整物体表面贴图效果的工具是()。<2020年下半年真题>[单选题]求
A、挤出
B、UVW贴图(正确答案:
C、编辑样条线
D、编辑多边形
11.在进行环境搭建与配置时,下面()设备的驱动出现问题,会导致VR硬件
的连接线连接到电脑上无法识别连接设备。<2020年下半年真题》[单选题]*
A^网卡
B、声卡
C、蓝牙
D、USB(正确答案)
12.Unity编辑器中,所有的UI元素都需要在()上进行显示。<2020年下半
年真题》[单选题]*
A、画布(正确答案)
B、摄像机
C、图像
D、世界
13.Unity编辑器中,下列UI组件在创建后不可见的是()。<2020年下半年
真题》[单选题]*
A、遮罩(正确答案)
B、文本
C、图像
D、按扭
14.Unity编辑器中,如果希望在摄像机视图的空白区域显示设置的背景颜色,则
需要将“清除标志”属性设置为()。<2020年下半年真题>[单选题]*
A、天空盒
B、纯色(土确答案)
C、仅深度
D、不清除
15.Unity编辑器中,控制游戏物体在场景中的位置、角度、大小的组件是
()o<2020年下半年真题》[单选题]*
A^Transform(转换):IHI:??A)
B、BoxCollider(盒状碰撞器)
C、Rigidbody(刚体)
1)、MeshRenderer(网络渲染器)
16.3DSMax中,可以灵活设置贴图平铺次数、贴图位移、贴图翻转的工具是
()o<2020年下半年真题》[单选题]*
A、UVW贴图
B、UVW变换
C、编根多边形
D、旋转
17.Photoshop软件中,实现选区反选的快捷键是()。<2020年下半年真题》[单
选题]*
A、Ctrl+Enter
B、Ctrl+I
C、Ctrl+Shift+I(i
D、Alt+V
18.Photoshop软件中,下列不属于在图层面板中可以调节的参数是()。<2020
年下半年真题》[单选题]*
A、透明度
B、编辑锁定
C、显示隐藏当前图层
D、图层的大小(正确答案)
19.3DSMax材质使用:)贴图类型,能够在物体表面显示出JPG、BMP类型的图
片效果。<2020年下半年真题》[单选题]*
A、噪波
B、位图(正确答案)
C、棋盘格
D^None
20.使用Unity编辑器文本组件来显示文字时,能够根据文本框的大小来自动调
整文本大小的属性是
()o<2020年下半年真题》[单选题]*
A、字体大小
B、垂直溢出
C、水平溢出
I)、最佳适应;寓
21、在C#中定义接口时,使用的关键字是()。[单选题]*
A.interface正确答案)
B.virtual
C.class
D.override
22、在C4中先判断条件的循环语句是()。[单选题]*
A.do*'*while
B.while(正确答案)
C.while…do
D.do・・Toop
23、在C#中假定一个10行20列的二维整型数组,下列哪个定义语句是正确
()o[单选题]*
A.int[]arr=newint[10,20]
B.int[]arr=intnew[10,20]
C.int[,]arr=newint[10,20](正确答案)
D.int[,]arr=newint[20,10]
24、列关于C#中抽象类的说法错误的是()。[单选题]*
A抽象类可以实例化(正确答案)
B.抽象类可以包含抽象方法
C.抽象类可以包含抽象属性
D.抽象类可以引用派生类的实例
26、哪种实时光源()是Unity中没有的?[单选题]*
A.点光源
B.方向光
C.聚光灯
D.日光灯(正确答案)
28、关于Unity中Vector3的API,以下说法正确的是()。[单选题]*
A.Vector3.normalize可以获取一个三维向量的法线向量
B.Vcctor3.magnitude可以获取一个三维向量的长度卜:确答案)
C.Vector3.forward与Vector3(0,0,1)是一样的意思
D.Vector3.Dot(向量A,向量B)是用来计算向量A与向量B的叉积
29、在Unity中当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲
染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?()[单选题]*
A.OcclusionCullingiH案)
B.NavMesh
C.LightProbes
D.CullingMask
30、在Unity中以下哪个组件是任何GameObject必备的组件?()[单选题]
*
A.MeshRenderer
B.Transform止/冷案)
C.GameObject
D.MainCamera
31、在Unity中可以通过()视图来录制场景中GameObject的动画?[单选
题]*
A.Mccanim
B.Animationk彳W)
C.Animator
D.Navigation
32、Unity中提供的性能优化的分析工具是()[单选题]*
A.Afiiinaloi
B.Console
C.Profile确答案)
D.Preferences
33、在类作用域中能够通过直接使用该类的()成员名进行访问。[单选题]*
A.私有
B.公用
C.保护
D.任何(.正确答案)
36、可用作C#程序用户标识符的一组标识符是()。[单选题]*
A.voiddefine+W0RD
B.a3_b3_123YN(正确答案)
C.for-abcCase
D.2aDOsizeof
38、在Unity的Mecanim系统中,BodyMask的作用是()。[单选题]*
A.指定身体的某一部分是否参与骨骼动画(正确答案)
B.指定身体的某•部分是否参与物理模拟
C.指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息
D.指定身体的某一部分是否参与渲染
39、在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、
Camera>GUILayer>FlareLayer组件之外,还带有以下哪种组件?()[单选
题]*
A.MouseLook
B.FPSInputConlxoiler
C.AudioListener1)
D.CharacterMotor
46、在Unity中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?
()[单选题]*
A.CTRI./CMD+P(正确答
B.CTRL/CMD+SHIFT+P
C.CTRL/CMD+Alt+S
D.CTRL/CMD+S
47、在Unity中,下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关
属性?()[单选题]*
A.Scene
B.Project
C.Inspector
D.Hierarchy
48、在Unity引擎中,Collider所指的是什么?()[单选题]*
A.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
C.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D.Collider是Unity引擎中内国的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测(正
确答案)
51、如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?()[单选题]*
A.依次点击菜单栏.GameObject->CreateOther->ParticleSystemi
案)
B.在Project窗口,依次点击Create->ParticleSystem,创建后拖入场景中
C.在Hierarchy视窗中空白处右键,在右键菜单中依次选择.Create->Particle
System
D.以上都可以
52在Unity中,如果想让一个GameObject在受到DirectionalLight的照
射下对场景中的其它GameObject产生阴影,应该开启该GameObject上哪种组
件的哪种属性?()[单选题]*
A.Camera组件上的“ReceiveShadowsw属性
B.MeshRender组件上的“CastShadows”属性卜*犷泠案)
C.Collider上的“isTrigger”属性
D.Camera组件上的“CullingMask”属性
54、Unity中可以在窗口菜单中找到“渲染”,“照明设置”,进入灯光烘焙界
面。灯光的烘培有以下步骤.
①等待烘焙完毕,并观察场景中的效果;
②删除场景中默认的定向光源并创建一个区域光,同时,将立方体和平面勾选为
“静态的”,为烘焙做准备;
③创建一个空场景,在场景中添加一个立方体,一个平面,并附上材质;
④打开渲染设置窗口,点击“生成照明”。
关于灯光的烘培,下面选项中哪个步骤的顺序是正确的?()[单选题]*
A.①②③④
B.③②④①二—)
C,④③②①
D.②③④①
57、Unity中怎么调整Text文本的字体大小()[单选题]*
A.调整Text文本RectTransform组件的Width参数
B.调整Text文本RectTransform组件的Height参数
C调整Text文本Text组件的FontSize参数(正确答案)
D.调整Text文本Text组件的LineSpacing参数
58、下面关于Unity中基础界面布局的规划说法正确的是()[单选题]*
A.RectTool工具只能用于移动,不能调整大小和旋转UI元素
B.布局元素大小的基本原则为分配最大尺寸
C.布同方式只有网格布局(GridLayoutGroup)这种
D网格布局(GridLayoutGroup)组件为所有元素分配固定大小,这些大小由
“网格布局组”自身的“单元格大小”属性定义(正确答案)
59、在Unity中,下面关于Button说法错误的是()[单选题]*
A.Button可以与VR场景中的其它游戏物体进行交互
B.Button可以用来确定其选择行为,可以对其属性参数对过渡、交换、动画等进
行设置
C.Button可以用来控制场景的跳转、控制动画、音频、视频的播发
D.删掉场景中的EventSystem控件,Button绑定的事件也能正常执行。
案)
4、Photoshop中打开一幅图像文件,需同时按下()键。[单选题]*
A.Ctrl+0(正确答案)
B.Ctrl+N
C.Ctrl+S
D.Ctrl+P
5、Photoshop中使用圆形选框工具时,需配合()键才能绘制出正圆。[单选题]
*
A.SHIFT(正确答案)
B.CTRL
C.TAB
D.Photoshop不能画正圆
6、若要对图像进行自由变换,可以先单击()菜单,再找到“自由变换”命令。
[单选题]*
A.文件
B.编辑(.七确答案)
C.图像
0.图层
8、在RGB颜色模式图像的通道中,若红通道中有一个纯白色的正圆,那么在RGB
通道中相对应的区域有一个()颜色的正圆。[单选题]*
A.白色
B.绿色
C.红色
D.蓝色
9、在用选择工具进行选区的选择时,如果要将几次选择的结果相加,可以在工具
箱中选择某一种选择工具,再在工具属性栏上单击()按钮,然后在图像上进行
选择。[单选题]*
A.从选区减去
B.新选区
C.与选区交叉
D.添加到选区(「硝答窠)
10、如果要在一幅图像中选择出人物,但是人物的边缘比较复杂,而背景的颜色比
较单一,可以用魔棒工具先选择出背景,再对着选区右击,选择()。[单选题]
*
A.取消选择
B.添加到选区
C.从选区减去
I).选择反向(正确答
11、按下键盘上的()键可以设置默认前景色背景色。[单选题]*
A.A
B.B
C.C
D.D(正确答案)
12、画笔的笔头大小可以用()来控制。[单选题]*
A.[]
B.一
C.从选区减去
D.选择反向
14、Photoshop软件中,实现选区反选的快捷键是()o[单选题]*
A、Ctrl+Enter
B、Ctrl+I
C、Ctrl+Shift+I(正确答案)
D、Alt+V
16、用钢笔工具绘制好了路径,转换为选区,需要单击路径面板上的()。[单
选题]*
A.用前景色填充路径
B.用画笔描边路径
C.将路径作为选区载入田与史)
D.新路径
18、将模糊的照片变清晰时用到了哪个滤镜。()[单选题]辛
A.风
B.液化
C.锐化(正确答案)
D.杂色
23、RGB颜色模式中的R、G、B分别指()。[单选题]*
A.红黄蓝
B.红绿蓝(上仰答案)
C.青品黄
D.绿品黄
24、对倾斜的照片修复时可以先()再旋转画布。[单选题]*
A.选择
B.填充
C.裁切(上询答案)
D.复制
25、在PS中快速切换抓手工具的快捷键是哪个()。[单选题]*
A.空格(正确答案)
B.CTRL
C.SHIFT
D.ALT
26、在PS中使用钢笔工具画出路径之后,哪两个组合键可以快速创建选区
()o[单选题]*
A.ALT+ENTER
B.CTRL+ENTERG-
C.SIIIFT+ENTER
D.ALT+ENTER
27、下面()不适合复杂背景的抠图。[单选题]*
A.钢笔工具
B.色彩范围
C.魔棒工具Ui
0.通道抠图
28、在PS中,色相饱和度面板的快捷键是()。[单选题]*
A.CTRL+L
B.CTRL+B
C.CTRL+UGH
D.CTRL+M
29、在PS中,HSB色彩模式中,S代表的是()[单选题]*
A.色相
B.饱和度(正确答案)
C.亮度
D.鲜艳度
30、在PS中,饱和度是指()[单选题]*
A.色彩的亮度
B.色彩的鲜艳程度常一
C.色彩的灰度
D.图像的颜色
31、在PS中,图片的对比度越高,图片越()[单选题]*
A.模糊
B.清晰(正确答案)
C.暗
D.亮
32、在PS中,高斯模糊滤镜里的“半径”值越高,图像就会越()[单选题]*
A.清晰
B.模糊GL丽答案)
C.真实
D.明亮
33、在PS中,图层样式中()可以快速制作立体效果[单选题]*
A.斜面浮雕(正确—
B.内阴影
C.外发光
D.描边
34、在PS中,下面对图层样式描述正确的是()[单选题]*
A.图层样式可用于图层和通道中
B.图层样式不能用于背景层中
c.可以自定义图层样式:正/咨幺)
D.图层样式是不能被存储的
1、3dsMax中在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()。[单选题]*
A.M(正确答案)
B.N
C.L
D.W
2、以下不属于3dsMax软件中几何体的对象是()。[单选题]*
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线片案)
3、3dsMax默认的渲染器是()。[单选题]*
A.vue
B.sanline(正确答
C.vray
D.brazil
4、3dsMax中的()对象是不可渲染的。[单选题]*
A.粒子
B.虚拟对象晌容《
C.二维样条线
D.特效
6、3dsMax中默认的坐标系是()。[单选题]*
A.世界坐标系
B.视图坐标系:确答然)
C.屏幕坐标系
D.网络坐标系
7、下面关于3dsMax的说法中正确的是()。[单选题]*
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素。(」二佰省案)
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为亳米。
C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低。
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低。
8、3dsmax2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()[单选题]*
A.Discreeti:
B.Adobe
C.Macromedia
D.Corel
9、3dsmax2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()[单选题]*
A.2个
B.1个
C.无数个(正确答案)
D.不能正常使用
18、editspline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()[单选题]*
A.Vertex
B.Edge
C.Line
D.Spline-二确答案)
20、在3DMAX中,()情况下可以编辑模型的顶点、边、边界、多边形、元素。
[单选题]*
A.可编辑多边形向岑系)
B.可编辑网格
C.可编辑片面
D.可编辑样条线
21、在3DMAX中使用【选择】工具选择一个模型后,按住键盘中的()键沿某一
个方向移动该模型,当释放鼠标后会弹出【克隆选项】对话框,对模型进行复制。
[单选题]*
AShift(正,
B.Ctrl
C.Alt
D.Alt+Ctrl
22、在3DMAX中为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为1£0
度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才
能使其出现弯曲效果()。[单选题]*
A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数—纪)
B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向
C,是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数
D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改
23、在3DMAX中,可编辑多边形模型“元素”层级下选择模型时发现模型一个面
红色偏暗该怎么办?()。[单选题]*
A.选择暗面使用挤出命令
B.选择暗面使用倒角命令
C.选择暗面使用编辑三角剖分命令
D.选择暗面使用翻转法线命令H,彳;
24、在3DMAX中,为一个圆添加一个()修改器,并设置一个合适的参数,可是
使圆转换为一个圆柱。[单选题]*
A.车削
B.倒角
C.挤出
D.倒角剖面(正确答案)
25、在3DMAX中怎么为模型添加法线贴图()[单选题]*
A.贴图-漫反射颜色-位图-选择图片
B.贴图-高光颜色一位图-选择图片
C.贴图-凹凸-法线凹凸-法线-选择图片(正确答
D.贴图-反射-位图-选择图片
26、在3DMAX中,茶壶在()创建面板属性里。[单选题]*
A.扩展基本体
B.标准基本体(正确答案)
C.复合对象
D.实体对象
27、3DMAX中默认的窗、门各有()种。[单选题]*
A.64
B.63(正确答案)
C.62
D.66
28、3DMAX中默认植物有()个[单选题]*
A.10
B.11
C.12(止确答案)
D.13
29、3dsMax2014中默认的选择演染器是()。[单选题]*
A.iray渲染器
B.Quicksilver硬件渲染器
C.VUE文件渲染器
D.默认扫描线渲染器(正讪答左)
31、在3DMAX中,标准材质面板有()种贴图类型[单选题]*
A.11
B.10
C.12(正确答案)
D.13
33、在3DMAX中,在模型上添加()修改器可以“打开UV编辑器”界面。[单选
题]*
A.UVW贴图
B.UVW展开(正确答案)
C.UVW变换
D.UVW贴图添加
34、在3DMAX中怎样快速的把UV平面自动归到UV贴图棋盘格中()。[单选
题]*
A.工具-紧缩UV(正确答案)
B.工具-松弛
C.工具-目标焊接
D.工具-水平镜像
35、在3DMAX中,()不属于UVW贴图修改器中的“贴图”参数[单选题]*
A.长方形
B.菱形(正确答案)
C.平面
D.球形
36、在3DMAX中,怎么导出UV贴图导入PS绘制贴图制作()[单选题]*
A.打开UV编辑器-文件-保存UV-保存
B.打开IV编辑器-工具-渲染UV模版-保存(正确答案)
C.打开UV编辑器-文件-加载UV
D.打开UV编辑器-工具-紧缩UV
38、调整物体表面贴图效果的工具是()。[单选题]*
A、挤出
B、UVW贴图(上确答案)
C、编辑样条线
D、编辑多边形
39、3DSMax中,可以灵活设置贴图平铺次数、贴图位移、贴图翻转的工具是
()。[单选题]*
A、UVW贴图
B、UVW变换B答案;
C、编辑多边形
D、旋转
二、多项选择题
1、以下属于3dsMax中几何体对象的是()。*
A.基本几何体(止湎答案)
B.扩展几何体(止的答案)
C.粒子系统
D.楼梯
2、3dsMax中主工具栏里的三个标准工具是()。*
A.“选择”工具
B.“选择并且移动”工具(正确答案)
C.“选择并且旋转”工具(正确答案)
D.“选择并且缩放”工具(正确答案)
3、3dsMax软件中四个默认视图包括()。*
A.Top(正确答窠)
B.Left(E确答案)
C.Front(I卜:确?
D.Right
4、对3dsMax中的“材质编辑器”叙述正确的是()*
A.按字母G键可直接打开材质编辑^
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球(正确答案)
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作RW)
D.材质编辑器可以改变物体的形状和高度
7、以下属于3dmax中正交视图类型的有()*
A.TOP(正确答案)
B.Front(「确答案)
C.Camera
D.Left(」1:确答案)
10、在3DMAX中,下面哪一项属于二维物体的次对象()。*
A.点(正确答案)
B.段
C.线(正确答案)
D.面(正确答案)
12、在3DSMAX中区域选择工具有()。*
A.矩形框选工具(正确领
B.圆形框选工具(」—)
C.自由框选工具(正确答案)
D.套索框选工具
13、在3DMAX中,想要从众多的模型中快速选择某一个模型,最简便的方法是
()。*
A.使用【选择过滤器】选择
B.按名称选择(正确―
C.选择工具按住键盘中的Ctrl键一个个加选择
D.使用工具,在视图拖曳鼠标选择
15、在3DSMAX中,足以使二维图形转换为三维模型的修改器有()。*
A挤出(正确答案)
B.倒角(正确答案)
c.编辑网格川:确?
D.扭曲
E.弯曲
16、在3DSMAX中,下面属于修改命令的是()*
A.弯曲(正确
B.噪波(正确答
C.编辑网格(正确答案)
D.晶格(正确答窠)
17、在3DSMAX中,使用二维图形中的按钮,可以绘制()。*
A.矩形(正确答‘:
B.倒角矩形
C.圆角矩形(升确答父)
D.长方形
E.正四边形
18、在3DSMAX中,下面属于复合对象的有()*
A.合并图
B.球体
C.放样(正确答案)
D.布尔运算(正确答案)
18、3DSMax软件中可以用做贴图调整工具的是()。*
A、UVW展开(正确答案:
B、UVW变换(正确答案;
C、涡轮平滑
D、晶格
19、下列关于3DSMax相关功能描述正确的是()。*
A、阵列工具可以实现一次复制多个对象响答案)
B、两个独立的对象,可以直接将两个对象上的顶点进行焊接
C、物体的每个面都有一个ID号,且不可改变
D、一段开放的线条,使用挤出工具可以挤出一个单面对象(正确答案)
9.以下属于3DSMax软件“UVW贴图”工具提供的贴图类型的是()。<2C20
年下半年直题〉*
A、平面(正确答案)
B、面答案)
C、球形印答案)
D、柱形(.「响答定)
2、使用C#语言开发时,已知变量I有如下定义:intI=100;则下列类型转换
中,哪些出现了数据精度的丢失?()*
A.byteJ=(byte)I;(正确答案)
B.longL=(long)I;
C.double=(double)1;
D.shortS=(short)I;(正确答案)
3、Unity引擎中下面哪个函数可以在运行时被调用?()*
A.Awake(iE确答案)
B.Start(正确答案)
C.Update(正确答案)
D.Reset
4、Unity引擎中提供的碰撞体组件包括()*
A.BoxCollider正确有案)
B.SphereCollider1ifi7
C.MeshCol1ider(i卜确泮案)
D.CapsuleCollider:确?:案)
5、Unity引擎中,物理系统中触发器检测的过程包括的函数有()*
A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay1JI.i.7M)
6>Unity支持的脚本语言有()。*
A.Java
B.JavaScriptHi;冷冬)
C.Boo
D.C#(正确答案)
7、Unity发生碰撞的条件()*
A.相对运动(正确答案)
B.至少有一个刚体(正确答案)
C.两个碰撞体(」,—:)
D.有恒力作用
12、unity3d提供了几种光源?()*
A.平行光:DirectionalLight[确专案)
B.聚光灯:SpotLight[正确答案)
C.点光源:PointLight(正确答案)
D.区域光源:AreaLight(只用于烘培)(I卜:确答案)
13、如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?()*
A.将Assets目录和Library目录一起迁移(正确答案)
B.导出包(正确答案)
C.用unity自带的assetsServer功能(正确答案)
D.使用第三方插件
15、Unity中界面的主要包含()部分*
A.Scene视图5:确答案)
B.Game视图答案;
C.层级面板(Hierarchy)
D.项目面板(Project)确答第)
E.属性面板(Inspector;:.确答案)
16、关于Unity中界面的说法正确的有()*
A.场景视图可以用来选择和定位场景、角色、相机、灯光和其它所有类型的VR资
源对象(」硝?’”)
B.工具栏可以和场景视图协同使用。它由几组控件组成,每个组件分别涉及编辑器
的不同部分(I—:
C.游戏视图就是从游戏中的相机渲染的画面,它代表了最终发布的游戏内容
答案)
D.项目面板包含当前场景中每个游戏物体(GameObject)o
17、关于Unity中基本对象的组件说法正确的有()*
」【Transform组件可以控制游戏物体在场景中的位置,角度和大小。(正确答案)
B.MeshFilter组件用于显示Mesh网格搭建形成的形状。(iM煲:
C.Rigidbody组件:碰撞器、触发器。其主要功能就是进行碰撞检测和触发检测
D.MeshRenderer组件用于将搭建出来的形状渲染出来,可以理解为给游戏物体赋
予皮肤。(正确答案)
18、Unity中常见的四种光照类型有()*
A.定向光(」〕而答案)
B.太阳灯
C.聚光灯(正确答案)
D.点光源(正确答案)
E.区域光(正确?
19,关于Unity中材质的应用的说法正确的是()*
A.在Unity引擎中可以新建和使用材质(「确答案)
B.RenderingMode(呈现模式).包括不透明、剪裁模式、淡入淡出、透明的等(正
\
MH/IiJlC口/SL木,1
C.Shader(着色器).就是一个贴图
D.法线贴图.描述物体表面的凹凸程度5
20、在Unity中,关于粒子系统的应用说法正确的是()*
A.粒子系统能够发射大量粒子单元,它们以特定的规律运动,模拟出复杂的白然
现象或效果匚正确答案)
B.粒子系统不能控制粒子的大小
C.粒子系统的创建跟游戏物体的创建一样。(正保答矢)
D.粒子系统可以控制粒子大小随速度变化而变化“干冷案)
21、在Unity中,关于摄像机的说法正确的是()*
A.一个VR场景中不可以同时存在多个摄像机
B.所有摄像机看到的内容都会被渲染到Game视图
C.使用Transform可以对摄像机的旋转、位移进行设定。(正确答案)
D.用户可以根据自己的需要改变摄像机的参数,」」彳不)
22、UnityUGUI基础控件的说法正确的是()*
A.常用的基础控件为视觉组件和互动组件,可通过创建游戏物体的方式创建
答案)
B.视觉组件包括文本、图像、原始图像、遮罩、特效等。(正确答案)
C.互动组件包括按钮、开关、开关组、滑动条、滚动条、下拉菜单等(正确答窠)
D.用户可以根据自己的需要改变控件的参数来达到想要的效果W)
24、Unity中基础界面的布局方式有()*
A.水平布局(HorizontalLayoutGroup)〔」卜:确答案)
B.垂直布局(VerticalLayoutGroup):确'岑案)
C.三维布局(3DLayoutGroup)
D.网格布局(GridLayoutGroup)(i
25、Unity编辑器中,:)灯光类型使用时可以不用烘焙。*
A、点光源(正确答案)
B、定向光([确答案)
C、聚光灯([确答案)
D、区域光
26、根据用户参与虚拟现实形式以及沉浸程度的不同,可以把虚拟现实系统分为
()。*
A、沉浸式虚拟现实(二确答案)
B、桌面式虚拟现实—
C、增强式虚拟现实J答案)
I)、分布式虚拟现实:确?¥案)
27、Unity编辑器中,下列属于UI组件的是()。*
A、按钮若案)
B、滑动条:案)
C、滚动条C答案)
D、下拉菜单(正确?'>
28、下列关于Unity编辑器对材质和贴图要求正确的是()。*
A、支持3DSMax的标准材质(正f-)
B、支持Bitmap贴图类型(正确答案)
C、支持3DSMax多维/子物体材质类型(1确答案)
D、为提高运行效率,贴图尺寸最好为2的N次嘉(正确答案)
KPhotoshop软件中,文字图层中的文字信息哪些可以进行修改和编辑()。*
A、文字颜色(正彳
B、文字内容,如加字或减字(
C、文字大小(正确答
D、将文字图层转换为像素图层后可以改变文字的排列方式
2、Photoshop软件中,可以从()导入选区。<2020年下半年真题》*
A、图层(吒确答案)
B、蒙版
C、通道正确答
D、历史记录
3、在Photoshop中建立新图像时,可以为图像设定()。*
A.图像的名称(」门;二:
B.图像的大小(犷确答案)
C.图像的色彩模式「:案)
D.图像的存储格式
5、PhotoShop中颜色取样器工具所确定的取样点,在切换为下列哪些工具时会消
失()。*
A.吸管工具(正确答案)
B.抓手工具(正确答案)
C.文字工具(正确答案)
D.矩形选择工具(正M洛案)
6、Photoshop中在EraserTool(橡皮擦工具)中可以设定以下哪些擦除选项?()
*
A.Brush画笔(正确答窠)
B.AirBrush喷枪
C.Pencil铅笔(正确答
D.Block块(正确答案;
7、Photoshop中下面哪些信息可以通过度量工具得出?()*
A.线段的角度及长度(正确答案)
B.线段的垂直高度和水平宽度询”;由
C.线段起点的色彩数值
D.线段的起点的坐标(.硝律案)
8、Photoshop中在套索工具中包含了哪几种套索类型()*
A.套索工具(正确答
B.多边形套索工具:[确答案)
C.磁性套索工具:下专案)
D.矩形套索工具
9、Photoshop中导致使用定义图案命令操作失败的原因可能是下面的哪几个:
()*
A.没有选择区(正确某
B.选择区域具有羽化效果(正1答案)
C.选择区域所选择的图像区域没有任何像素1二左)
D.有一条路径处于被选中的状态(小府?-><)
10、PS中常用的抠图工具有()?*
A.钢笔工具(正确答案)
B.套索工具(」—'父)
C.魔棒工具Ui
D.通道GL确答案)
E.铅笔工具
11、在PS下面命令中,()可以对图像的亮度进行调整*
A.亮度饱和度(正面空案)
B.色彩平衡
C.色调分离
D.曲线(正确答案)
E.自然饱和度
12、在PS下面命令中,()可以进行图像色彩调整*
A.模糊命令
B.色相饱和度命令/「彳W)
C.亮度对比度命令
D.曲线命令(」")—)
E.色彩平衡命令(1—)
13、PS中有些滤镜效果可能占用大量内存,特别是应用于高分辨率的图像时。以
下哪些方法可提高工作效率?()*
A.先在一小部分图像上试验滤镜和设在(」17W)
B.如果图像很大,且有内存不足的问题时,可将效果应用于单个通道(例如应用于
每个rgb通道)(正确答案)
C.在运行滤镜之前先使用“清除”命令释放内存(小八彳皆栗)
D.将更多的内存分配给photoshop。如果需要,可将其它应用程序中退出,以便为
photoshop提供更多的可用内存的:确
E.尽可能多的使用暂存盘和虚拟内容5MlMW)
14、在PS中那些工具可以对图像进行模糊操作()*
A.径向模糊(正确―
B.移轴模糊5—)
C.高斯模糊(正询笞案)
D.像素化
E.动态模糊G"用答%)
15、在PS中,下面对模糊工具功能的描述哪些是正确的是()*
A.模糊工具能使图像的一部分边缘模
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