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文档简介

虚拟现实应用开发职业技能等级证书理论模拟试卷(初级)

(含答案)

您的姓名:[填空题]X

一、单选题

1.Unity编辑器中,适合用来模拟阳光或者月光的是哪种灯光类型()。<2020

年下半年真题>[单选题]*

A、点光源

B、定向光:案)

C、聚光灯

D、区域光

2.Unity编辑器的粒子系统,表示单个粒子存在时间的参数是()。<2020年下

半年真题》[单选题]*

A、持续时间

B、启动延迟

C、起始生命周期C4案)

D、起始速度

3.使用Photoshop软件矩形选框工具创建矩形选区时,如果弹出警示对话框并提

示“任何像素都不大于50%选择,选区边将不可见”,其原因可能是()。<2020

年下半年真题》[单选题]*

A、创建矩形选区前没有将固定长宽值设定为1:2

B、创建选区前在属性栏中羽化值设置小于选区宽度的50%

C、创建选区前没有设置羽化值

D、创建选区前在属性栏中设置了较大的羽化值,但创建的选区范围不够大

案)

4.Photoshop软件中,提供了多种调整曝光不足的命令和方法,下列选项中不可

以用来调节画面的亮度、对比度和曝光度的是()。<2020年下半年真题》[单选

题]*

A、色阶

B、亮度/对比度

C、曲线

D、色相/饱和度(正能答案)

5.编辑多边形工具中,可以实现将多个独立的对象合并为一个对象的工具是()。

<2020年下半年真题》[单选题]*

A、连接

B、焊接

C、附加(.上确答窠)

D、分离

6.Photshop软件中,常用于选择颜色相同或相似区域的选择工具是()。<2020

年下半年真题》[单选题]*

A、钢笔工具

B、套索工具

C、通道选取

D、魔棒工具(正确答

7.Photoshop软件中,要制作沿弧形排列的标题文字,可采用的方法有()。

<2020年下半年真题》[单选题]*

A、Photoshop不能实现沿弧形排列文字

B、输入文字,然后应用“编辑一变换”,对其进行扭曲变形

C、输入文字,执行“自由变换一变形”操作

D、先绘制出弧形路径,然后将鼠标放置在路径上任意位置单击,即可沿路径输入

文字(正确答案)

8.在3DSMax场景中进行移动复制,只需在移动操作时按下()键即可实现。

<2020年下半年真题》[单选题]*

A、Alt

B、Ctrl

C、Shift(正确答案)

D、Q

9.Unity编辑器中,用于碰撞检测和触发检测的组件是()。<2020年下半年真

题》[单选题]*

A、Transform(转换)

B、Collider(碰撞器)(正确答案)

C、Rigidbody(刚体)

D、MeshRenderer(网络渲染器)

10.调整物体表面贴图效果的工具是()。<2020年下半年真题>[单选题]求

A、挤出

B、UVW贴图(正确答案:

C、编辑样条线

D、编辑多边形

11.在进行环境搭建与配置时,下面()设备的驱动出现问题,会导致VR硬件

的连接线连接到电脑上无法识别连接设备。<2020年下半年真题》[单选题]*

A^网卡

B、声卡

C、蓝牙

D、USB(正确答案)

12.Unity编辑器中,所有的UI元素都需要在()上进行显示。<2020年下半

年真题》[单选题]*

A、画布(正确答案)

B、摄像机

C、图像

D、世界

13.Unity编辑器中,下列UI组件在创建后不可见的是()。<2020年下半年

真题》[单选题]*

A、遮罩(正确答案)

B、文本

C、图像

D、按扭

14.Unity编辑器中,如果希望在摄像机视图的空白区域显示设置的背景颜色,则

需要将“清除标志”属性设置为()。<2020年下半年真题>[单选题]*

A、天空盒

B、纯色(土确答案)

C、仅深度

D、不清除

15.Unity编辑器中,控制游戏物体在场景中的位置、角度、大小的组件是

()o<2020年下半年真题》[单选题]*

A^Transform(转换):IHI:??A)

B、BoxCollider(盒状碰撞器)

C、Rigidbody(刚体)

1)、MeshRenderer(网络渲染器)

16.3DSMax中,可以灵活设置贴图平铺次数、贴图位移、贴图翻转的工具是

()o<2020年下半年真题》[单选题]*

A、UVW贴图

B、UVW变换

C、编根多边形

D、旋转

17.Photoshop软件中,实现选区反选的快捷键是()。<2020年下半年真题》[单

选题]*

A、Ctrl+Enter

B、Ctrl+I

C、Ctrl+Shift+I(i

D、Alt+V

18.Photoshop软件中,下列不属于在图层面板中可以调节的参数是()。<2020

年下半年真题》[单选题]*

A、透明度

B、编辑锁定

C、显示隐藏当前图层

D、图层的大小(正确答案)

19.3DSMax材质使用:)贴图类型,能够在物体表面显示出JPG、BMP类型的图

片效果。<2020年下半年真题》[单选题]*

A、噪波

B、位图(正确答案)

C、棋盘格

D^None

20.使用Unity编辑器文本组件来显示文字时,能够根据文本框的大小来自动调

整文本大小的属性是

()o<2020年下半年真题》[单选题]*

A、字体大小

B、垂直溢出

C、水平溢出

I)、最佳适应;寓

21、在C#中定义接口时,使用的关键字是()。[单选题]*

A.interface正确答案)

B.virtual

C.class

D.override

22、在C4中先判断条件的循环语句是()。[单选题]*

A.do*'*while

B.while(正确答案)

C.while…do

D.do・・Toop

23、在C#中假定一个10行20列的二维整型数组,下列哪个定义语句是正确

()o[单选题]*

A.int[]arr=newint[10,20]

B.int[]arr=intnew[10,20]

C.int[,]arr=newint[10,20](正确答案)

D.int[,]arr=newint[20,10]

24、列关于C#中抽象类的说法错误的是()。[单选题]*

A抽象类可以实例化(正确答案)

B.抽象类可以包含抽象方法

C.抽象类可以包含抽象属性

D.抽象类可以引用派生类的实例

26、哪种实时光源()是Unity中没有的?[单选题]*

A.点光源

B.方向光

C.聚光灯

D.日光灯(正确答案)

28、关于Unity中Vector3的API,以下说法正确的是()。[单选题]*

A.Vector3.normalize可以获取一个三维向量的法线向量

B.Vcctor3.magnitude可以获取一个三维向量的长度卜:确答案)

C.Vector3.forward与Vector3(0,0,1)是一样的意思

D.Vector3.Dot(向量A,向量B)是用来计算向量A与向量B的叉积

29、在Unity中当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲

染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?()[单选题]*

A.OcclusionCullingiH案)

B.NavMesh

C.LightProbes

D.CullingMask

30、在Unity中以下哪个组件是任何GameObject必备的组件?()[单选题]

*

A.MeshRenderer

B.Transform止/冷案)

C.GameObject

D.MainCamera

31、在Unity中可以通过()视图来录制场景中GameObject的动画?[单选

题]*

A.Mccanim

B.Animationk彳W)

C.Animator

D.Navigation

32、Unity中提供的性能优化的分析工具是()[单选题]*

A.Afiiinaloi

B.Console

C.Profile确答案)

D.Preferences

33、在类作用域中能够通过直接使用该类的()成员名进行访问。[单选题]*

A.私有

B.公用

C.保护

D.任何(.正确答案)

36、可用作C#程序用户标识符的一组标识符是()。[单选题]*

A.voiddefine+W0RD

B.a3_b3_123YN(正确答案)

C.for-abcCase

D.2aDOsizeof

38、在Unity的Mecanim系统中,BodyMask的作用是()。[单选题]*

A.指定身体的某一部分是否参与骨骼动画(正确答案)

B.指定身体的某•部分是否参与物理模拟

C.指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息

D.指定身体的某一部分是否参与渲染

39、在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、

Camera>GUILayer>FlareLayer组件之外,还带有以下哪种组件?()[单选

题]*

A.MouseLook

B.FPSInputConlxoiler

C.AudioListener1)

D.CharacterMotor

46、在Unity中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?

()[单选题]*

A.CTRI./CMD+P(正确答

B.CTRL/CMD+SHIFT+P

C.CTRL/CMD+Alt+S

D.CTRL/CMD+S

47、在Unity中,下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关

属性?()[单选题]*

A.Scene

B.Project

C.Inspector

D.Hierarchy

48、在Unity引擎中,Collider所指的是什么?()[单选题]*

A.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息

B.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染

C.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换

D.Collider是Unity引擎中内国的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测(正

确答案)

51、如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?()[单选题]*

A.依次点击菜单栏.GameObject->CreateOther->ParticleSystemi

案)

B.在Project窗口,依次点击Create->ParticleSystem,创建后拖入场景中

C.在Hierarchy视窗中空白处右键,在右键菜单中依次选择.Create->Particle

System

D.以上都可以

52在Unity中,如果想让一个GameObject在受到DirectionalLight的照

射下对场景中的其它GameObject产生阴影,应该开启该GameObject上哪种组

件的哪种属性?()[单选题]*

A.Camera组件上的“ReceiveShadowsw属性

B.MeshRender组件上的“CastShadows”属性卜*犷泠案)

C.Collider上的“isTrigger”属性

D.Camera组件上的“CullingMask”属性

54、Unity中可以在窗口菜单中找到“渲染”,“照明设置”,进入灯光烘焙界

面。灯光的烘培有以下步骤.

①等待烘焙完毕,并观察场景中的效果;

②删除场景中默认的定向光源并创建一个区域光,同时,将立方体和平面勾选为

“静态的”,为烘焙做准备;

③创建一个空场景,在场景中添加一个立方体,一个平面,并附上材质;

④打开渲染设置窗口,点击“生成照明”。

关于灯光的烘培,下面选项中哪个步骤的顺序是正确的?()[单选题]*

A.①②③④

B.③②④①二—)

C,④③②①

D.②③④①

57、Unity中怎么调整Text文本的字体大小()[单选题]*

A.调整Text文本RectTransform组件的Width参数

B.调整Text文本RectTransform组件的Height参数

C调整Text文本Text组件的FontSize参数(正确答案)

D.调整Text文本Text组件的LineSpacing参数

58、下面关于Unity中基础界面布局的规划说法正确的是()[单选题]*

A.RectTool工具只能用于移动,不能调整大小和旋转UI元素

B.布局元素大小的基本原则为分配最大尺寸

C.布同方式只有网格布局(GridLayoutGroup)这种

D网格布局(GridLayoutGroup)组件为所有元素分配固定大小,这些大小由

“网格布局组”自身的“单元格大小”属性定义(正确答案)

59、在Unity中,下面关于Button说法错误的是()[单选题]*

A.Button可以与VR场景中的其它游戏物体进行交互

B.Button可以用来确定其选择行为,可以对其属性参数对过渡、交换、动画等进

行设置

C.Button可以用来控制场景的跳转、控制动画、音频、视频的播发

D.删掉场景中的EventSystem控件,Button绑定的事件也能正常执行。

案)

4、Photoshop中打开一幅图像文件,需同时按下()键。[单选题]*

A.Ctrl+0(正确答案)

B.Ctrl+N

C.Ctrl+S

D.Ctrl+P

5、Photoshop中使用圆形选框工具时,需配合()键才能绘制出正圆。[单选题]

*

A.SHIFT(正确答案)

B.CTRL

C.TAB

D.Photoshop不能画正圆

6、若要对图像进行自由变换,可以先单击()菜单,再找到“自由变换”命令。

[单选题]*

A.文件

B.编辑(.七确答案)

C.图像

0.图层

8、在RGB颜色模式图像的通道中,若红通道中有一个纯白色的正圆,那么在RGB

通道中相对应的区域有一个()颜色的正圆。[单选题]*

A.白色

B.绿色

C.红色

D.蓝色

9、在用选择工具进行选区的选择时,如果要将几次选择的结果相加,可以在工具

箱中选择某一种选择工具,再在工具属性栏上单击()按钮,然后在图像上进行

选择。[单选题]*

A.从选区减去

B.新选区

C.与选区交叉

D.添加到选区(「硝答窠)

10、如果要在一幅图像中选择出人物,但是人物的边缘比较复杂,而背景的颜色比

较单一,可以用魔棒工具先选择出背景,再对着选区右击,选择()。[单选题]

*

A.取消选择

B.添加到选区

C.从选区减去

I).选择反向(正确答

11、按下键盘上的()键可以设置默认前景色背景色。[单选题]*

A.A

B.B

C.C

D.D(正确答案)

12、画笔的笔头大小可以用()来控制。[单选题]*

A.[]

B.一

C.从选区减去

D.选择反向

14、Photoshop软件中,实现选区反选的快捷键是()o[单选题]*

A、Ctrl+Enter

B、Ctrl+I

C、Ctrl+Shift+I(正确答案)

D、Alt+V

16、用钢笔工具绘制好了路径,转换为选区,需要单击路径面板上的()。[单

选题]*

A.用前景色填充路径

B.用画笔描边路径

C.将路径作为选区载入田与史)

D.新路径

18、将模糊的照片变清晰时用到了哪个滤镜。()[单选题]辛

A.风

B.液化

C.锐化(正确答案)

D.杂色

23、RGB颜色模式中的R、G、B分别指()。[单选题]*

A.红黄蓝

B.红绿蓝(上仰答案)

C.青品黄

D.绿品黄

24、对倾斜的照片修复时可以先()再旋转画布。[单选题]*

A.选择

B.填充

C.裁切(上询答案)

D.复制

25、在PS中快速切换抓手工具的快捷键是哪个()。[单选题]*

A.空格(正确答案)

B.CTRL

C.SHIFT

D.ALT

26、在PS中使用钢笔工具画出路径之后,哪两个组合键可以快速创建选区

()o[单选题]*

A.ALT+ENTER

B.CTRL+ENTERG-

C.SIIIFT+ENTER

D.ALT+ENTER

27、下面()不适合复杂背景的抠图。[单选题]*

A.钢笔工具

B.色彩范围

C.魔棒工具Ui

0.通道抠图

28、在PS中,色相饱和度面板的快捷键是()。[单选题]*

A.CTRL+L

B.CTRL+B

C.CTRL+UGH

D.CTRL+M

29、在PS中,HSB色彩模式中,S代表的是()[单选题]*

A.色相

B.饱和度(正确答案)

C.亮度

D.鲜艳度

30、在PS中,饱和度是指()[单选题]*

A.色彩的亮度

B.色彩的鲜艳程度常一

C.色彩的灰度

D.图像的颜色

31、在PS中,图片的对比度越高,图片越()[单选题]*

A.模糊

B.清晰(正确答案)

C.暗

D.亮

32、在PS中,高斯模糊滤镜里的“半径”值越高,图像就会越()[单选题]*

A.清晰

B.模糊GL丽答案)

C.真实

D.明亮

33、在PS中,图层样式中()可以快速制作立体效果[单选题]*

A.斜面浮雕(正确—

B.内阴影

C.外发光

D.描边

34、在PS中,下面对图层样式描述正确的是()[单选题]*

A.图层样式可用于图层和通道中

B.图层样式不能用于背景层中

c.可以自定义图层样式:正/咨幺)

D.图层样式是不能被存储的

1、3dsMax中在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()。[单选题]*

A.M(正确答案)

B.N

C.L

D.W

2、以下不属于3dsMax软件中几何体的对象是()。[单选题]*

A.球体

B.平面

C.粒子系统

D.螺旋线片案)

3、3dsMax默认的渲染器是()。[单选题]*

A.vue

B.sanline(正确答

C.vray

D.brazil

4、3dsMax中的()对象是不可渲染的。[单选题]*

A.粒子

B.虚拟对象晌容《

C.二维样条线

D.特效

6、3dsMax中默认的坐标系是()。[单选题]*

A.世界坐标系

B.视图坐标系:确答然)

C.屏幕坐标系

D.网络坐标系

7、下面关于3dsMax的说法中正确的是()。[单选题]*

A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素。(」二佰省案)

B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为亳米。

C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低。

D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低。

8、3dsmax2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()[单选题]*

A.Discreeti:

B.Adobe

C.Macromedia

D.Corel

9、3dsmax2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()[单选题]*

A.2个

B.1个

C.无数个(正确答案)

D.不能正常使用

18、editspline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()[单选题]*

A.Vertex

B.Edge

C.Line

D.Spline-二确答案)

20、在3DMAX中,()情况下可以编辑模型的顶点、边、边界、多边形、元素。

[单选题]*

A.可编辑多边形向岑系)

B.可编辑网格

C.可编辑片面

D.可编辑样条线

21、在3DMAX中使用【选择】工具选择一个模型后,按住键盘中的()键沿某一

个方向移动该模型,当释放鼠标后会弹出【克隆选项】对话框,对模型进行复制。

[单选题]*

AShift(正,

B.Ctrl

C.Alt

D.Alt+Ctrl

22、在3DMAX中为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为1£0

度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才

能使其出现弯曲效果()。[单选题]*

A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数—纪)

B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向

C,是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数

D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改

23、在3DMAX中,可编辑多边形模型“元素”层级下选择模型时发现模型一个面

红色偏暗该怎么办?()。[单选题]*

A.选择暗面使用挤出命令

B.选择暗面使用倒角命令

C.选择暗面使用编辑三角剖分命令

D.选择暗面使用翻转法线命令H,彳;

24、在3DMAX中,为一个圆添加一个()修改器,并设置一个合适的参数,可是

使圆转换为一个圆柱。[单选题]*

A.车削

B.倒角

C.挤出

D.倒角剖面(正确答案)

25、在3DMAX中怎么为模型添加法线贴图()[单选题]*

A.贴图-漫反射颜色-位图-选择图片

B.贴图-高光颜色一位图-选择图片

C.贴图-凹凸-法线凹凸-法线-选择图片(正确答

D.贴图-反射-位图-选择图片

26、在3DMAX中,茶壶在()创建面板属性里。[单选题]*

A.扩展基本体

B.标准基本体(正确答案)

C.复合对象

D.实体对象

27、3DMAX中默认的窗、门各有()种。[单选题]*

A.64

B.63(正确答案)

C.62

D.66

28、3DMAX中默认植物有()个[单选题]*

A.10

B.11

C.12(止确答案)

D.13

29、3dsMax2014中默认的选择演染器是()。[单选题]*

A.iray渲染器

B.Quicksilver硬件渲染器

C.VUE文件渲染器

D.默认扫描线渲染器(正讪答左)

31、在3DMAX中,标准材质面板有()种贴图类型[单选题]*

A.11

B.10

C.12(正确答案)

D.13

33、在3DMAX中,在模型上添加()修改器可以“打开UV编辑器”界面。[单选

题]*

A.UVW贴图

B.UVW展开(正确答案)

C.UVW变换

D.UVW贴图添加

34、在3DMAX中怎样快速的把UV平面自动归到UV贴图棋盘格中()。[单选

题]*

A.工具-紧缩UV(正确答案)

B.工具-松弛

C.工具-目标焊接

D.工具-水平镜像

35、在3DMAX中,()不属于UVW贴图修改器中的“贴图”参数[单选题]*

A.长方形

B.菱形(正确答案)

C.平面

D.球形

36、在3DMAX中,怎么导出UV贴图导入PS绘制贴图制作()[单选题]*

A.打开UV编辑器-文件-保存UV-保存

B.打开IV编辑器-工具-渲染UV模版-保存(正确答案)

C.打开UV编辑器-文件-加载UV

D.打开UV编辑器-工具-紧缩UV

38、调整物体表面贴图效果的工具是()。[单选题]*

A、挤出

B、UVW贴图(上确答案)

C、编辑样条线

D、编辑多边形

39、3DSMax中,可以灵活设置贴图平铺次数、贴图位移、贴图翻转的工具是

()。[单选题]*

A、UVW贴图

B、UVW变换B答案;

C、编辑多边形

D、旋转

二、多项选择题

1、以下属于3dsMax中几何体对象的是()。*

A.基本几何体(止湎答案)

B.扩展几何体(止的答案)

C.粒子系统

D.楼梯

2、3dsMax中主工具栏里的三个标准工具是()。*

A.“选择”工具

B.“选择并且移动”工具(正确答案)

C.“选择并且旋转”工具(正确答案)

D.“选择并且缩放”工具(正确答案)

3、3dsMax软件中四个默认视图包括()。*

A.Top(正确答窠)

B.Left(E确答案)

C.Front(I卜:确?

D.Right

4、对3dsMax中的“材质编辑器”叙述正确的是()*

A.按字母G键可直接打开材质编辑^

B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球(正确答案)

C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作RW)

D.材质编辑器可以改变物体的形状和高度

7、以下属于3dmax中正交视图类型的有()*

A.TOP(正确答案)

B.Front(「确答案)

C.Camera

D.Left(」1:确答案)

10、在3DMAX中,下面哪一项属于二维物体的次对象()。*

A.点(正确答案)

B.段

C.线(正确答案)

D.面(正确答案)

12、在3DSMAX中区域选择工具有()。*

A.矩形框选工具(正确领

B.圆形框选工具(」—)

C.自由框选工具(正确答案)

D.套索框选工具

13、在3DMAX中,想要从众多的模型中快速选择某一个模型,最简便的方法是

()。*

A.使用【选择过滤器】选择

B.按名称选择(正确―

C.选择工具按住键盘中的Ctrl键一个个加选择

D.使用工具,在视图拖曳鼠标选择

15、在3DSMAX中,足以使二维图形转换为三维模型的修改器有()。*

A挤出(正确答案)

B.倒角(正确答案)

c.编辑网格川:确?

D.扭曲

E.弯曲

16、在3DSMAX中,下面属于修改命令的是()*

A.弯曲(正确

B.噪波(正确答

C.编辑网格(正确答案)

D.晶格(正确答窠)

17、在3DSMAX中,使用二维图形中的按钮,可以绘制()。*

A.矩形(正确答‘:

B.倒角矩形

C.圆角矩形(升确答父)

D.长方形

E.正四边形

18、在3DSMAX中,下面属于复合对象的有()*

A.合并图

B.球体

C.放样(正确答案)

D.布尔运算(正确答案)

18、3DSMax软件中可以用做贴图调整工具的是()。*

A、UVW展开(正确答案:

B、UVW变换(正确答案;

C、涡轮平滑

D、晶格

19、下列关于3DSMax相关功能描述正确的是()。*

A、阵列工具可以实现一次复制多个对象响答案)

B、两个独立的对象,可以直接将两个对象上的顶点进行焊接

C、物体的每个面都有一个ID号,且不可改变

D、一段开放的线条,使用挤出工具可以挤出一个单面对象(正确答案)

9.以下属于3DSMax软件“UVW贴图”工具提供的贴图类型的是()。<2C20

年下半年直题〉*

A、平面(正确答案)

B、面答案)

C、球形印答案)

D、柱形(.「响答定)

2、使用C#语言开发时,已知变量I有如下定义:intI=100;则下列类型转换

中,哪些出现了数据精度的丢失?()*

A.byteJ=(byte)I;(正确答案)

B.longL=(long)I;

C.double=(double)1;

D.shortS=(short)I;(正确答案)

3、Unity引擎中下面哪个函数可以在运行时被调用?()*

A.Awake(iE确答案)

B.Start(正确答案)

C.Update(正确答案)

D.Reset

4、Unity引擎中提供的碰撞体组件包括()*

A.BoxCollider正确有案)

B.SphereCollider1ifi7

C.MeshCol1ider(i卜确泮案)

D.CapsuleCollider:确?:案)

5、Unity引擎中,物理系统中触发器检测的过程包括的函数有()*

A.OnTriggerEnter

B.OnTriggerExit

C.OnTriggerMove

D.OnTriggerStay1JI.i.7M)

6>Unity支持的脚本语言有()。*

A.Java

B.JavaScriptHi;冷冬)

C.Boo

D.C#(正确答案)

7、Unity发生碰撞的条件()*

A.相对运动(正确答案)

B.至少有一个刚体(正确答案)

C.两个碰撞体(」,—:)

D.有恒力作用

12、unity3d提供了几种光源?()*

A.平行光:DirectionalLight[确专案)

B.聚光灯:SpotLight[正确答案)

C.点光源:PointLight(正确答案)

D.区域光源:AreaLight(只用于烘培)(I卜:确答案)

13、如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?()*

A.将Assets目录和Library目录一起迁移(正确答案)

B.导出包(正确答案)

C.用unity自带的assetsServer功能(正确答案)

D.使用第三方插件

15、Unity中界面的主要包含()部分*

A.Scene视图5:确答案)

B.Game视图答案;

C.层级面板(Hierarchy)

D.项目面板(Project)确答第)

E.属性面板(Inspector;:.确答案)

16、关于Unity中界面的说法正确的有()*

A.场景视图可以用来选择和定位场景、角色、相机、灯光和其它所有类型的VR资

源对象(」硝?’”)

B.工具栏可以和场景视图协同使用。它由几组控件组成,每个组件分别涉及编辑器

的不同部分(I—:

C.游戏视图就是从游戏中的相机渲染的画面,它代表了最终发布的游戏内容

答案)

D.项目面板包含当前场景中每个游戏物体(GameObject)o

17、关于Unity中基本对象的组件说法正确的有()*

」【Transform组件可以控制游戏物体在场景中的位置,角度和大小。(正确答案)

B.MeshFilter组件用于显示Mesh网格搭建形成的形状。(iM煲:

C.Rigidbody组件:碰撞器、触发器。其主要功能就是进行碰撞检测和触发检测

D.MeshRenderer组件用于将搭建出来的形状渲染出来,可以理解为给游戏物体赋

予皮肤。(正确答案)

18、Unity中常见的四种光照类型有()*

A.定向光(」〕而答案)

B.太阳灯

C.聚光灯(正确答案)

D.点光源(正确答案)

E.区域光(正确?

19,关于Unity中材质的应用的说法正确的是()*

A.在Unity引擎中可以新建和使用材质(「确答案)

B.RenderingMode(呈现模式).包括不透明、剪裁模式、淡入淡出、透明的等(正

\

MH/IiJlC口/SL木,1

C.Shader(着色器).就是一个贴图

D.法线贴图.描述物体表面的凹凸程度5

20、在Unity中,关于粒子系统的应用说法正确的是()*

A.粒子系统能够发射大量粒子单元,它们以特定的规律运动,模拟出复杂的白然

现象或效果匚正确答案)

B.粒子系统不能控制粒子的大小

C.粒子系统的创建跟游戏物体的创建一样。(正保答矢)

D.粒子系统可以控制粒子大小随速度变化而变化“干冷案)

21、在Unity中,关于摄像机的说法正确的是()*

A.一个VR场景中不可以同时存在多个摄像机

B.所有摄像机看到的内容都会被渲染到Game视图

C.使用Transform可以对摄像机的旋转、位移进行设定。(正确答案)

D.用户可以根据自己的需要改变摄像机的参数,」」彳不)

22、UnityUGUI基础控件的说法正确的是()*

A.常用的基础控件为视觉组件和互动组件,可通过创建游戏物体的方式创建

答案)

B.视觉组件包括文本、图像、原始图像、遮罩、特效等。(正确答案)

C.互动组件包括按钮、开关、开关组、滑动条、滚动条、下拉菜单等(正确答窠)

D.用户可以根据自己的需要改变控件的参数来达到想要的效果W)

24、Unity中基础界面的布局方式有()*

A.水平布局(HorizontalLayoutGroup)〔」卜:确答案)

B.垂直布局(VerticalLayoutGroup):确'岑案)

C.三维布局(3DLayoutGroup)

D.网格布局(GridLayoutGroup)(i

25、Unity编辑器中,:)灯光类型使用时可以不用烘焙。*

A、点光源(正确答案)

B、定向光([确答案)

C、聚光灯([确答案)

D、区域光

26、根据用户参与虚拟现实形式以及沉浸程度的不同,可以把虚拟现实系统分为

()。*

A、沉浸式虚拟现实(二确答案)

B、桌面式虚拟现实—

C、增强式虚拟现实J答案)

I)、分布式虚拟现实:确?¥案)

27、Unity编辑器中,下列属于UI组件的是()。*

A、按钮若案)

B、滑动条:案)

C、滚动条C答案)

D、下拉菜单(正确?'>

28、下列关于Unity编辑器对材质和贴图要求正确的是()。*

A、支持3DSMax的标准材质(正f-)

B、支持Bitmap贴图类型(正确答案)

C、支持3DSMax多维/子物体材质类型(1确答案)

D、为提高运行效率,贴图尺寸最好为2的N次嘉(正确答案)

KPhotoshop软件中,文字图层中的文字信息哪些可以进行修改和编辑()。*

A、文字颜色(正彳

B、文字内容,如加字或减字(

C、文字大小(正确答

D、将文字图层转换为像素图层后可以改变文字的排列方式

2、Photoshop软件中,可以从()导入选区。<2020年下半年真题》*

A、图层(吒确答案)

B、蒙版

C、通道正确答

D、历史记录

3、在Photoshop中建立新图像时,可以为图像设定()。*

A.图像的名称(」门;二:

B.图像的大小(犷确答案)

C.图像的色彩模式「:案)

D.图像的存储格式

5、PhotoShop中颜色取样器工具所确定的取样点,在切换为下列哪些工具时会消

失()。*

A.吸管工具(正确答案)

B.抓手工具(正确答案)

C.文字工具(正确答案)

D.矩形选择工具(正M洛案)

6、Photoshop中在EraserTool(橡皮擦工具)中可以设定以下哪些擦除选项?()

*

A.Brush画笔(正确答窠)

B.AirBrush喷枪

C.Pencil铅笔(正确答

D.Block块(正确答案;

7、Photoshop中下面哪些信息可以通过度量工具得出?()*

A.线段的角度及长度(正确答案)

B.线段的垂直高度和水平宽度询”;由

C.线段起点的色彩数值

D.线段的起点的坐标(.硝律案)

8、Photoshop中在套索工具中包含了哪几种套索类型()*

A.套索工具(正确答

B.多边形套索工具:[确答案)

C.磁性套索工具:下专案)

D.矩形套索工具

9、Photoshop中导致使用定义图案命令操作失败的原因可能是下面的哪几个:

()*

A.没有选择区(正确某

B.选择区域具有羽化效果(正1答案)

C.选择区域所选择的图像区域没有任何像素1二左)

D.有一条路径处于被选中的状态(小府?-><)

10、PS中常用的抠图工具有()?*

A.钢笔工具(正确答案)

B.套索工具(」—'父)

C.魔棒工具Ui

D.通道GL确答案)

E.铅笔工具

11、在PS下面命令中,()可以对图像的亮度进行调整*

A.亮度饱和度(正面空案)

B.色彩平衡

C.色调分离

D.曲线(正确答案)

E.自然饱和度

12、在PS下面命令中,()可以进行图像色彩调整*

A.模糊命令

B.色相饱和度命令/「彳W)

C.亮度对比度命令

D.曲线命令(」")—)

E.色彩平衡命令(1—)

13、PS中有些滤镜效果可能占用大量内存,特别是应用于高分辨率的图像时。以

下哪些方法可提高工作效率?()*

A.先在一小部分图像上试验滤镜和设在(」17W)

B.如果图像很大,且有内存不足的问题时,可将效果应用于单个通道(例如应用于

每个rgb通道)(正确答案)

C.在运行滤镜之前先使用“清除”命令释放内存(小八彳皆栗)

D.将更多的内存分配给photoshop。如果需要,可将其它应用程序中退出,以便为

photoshop提供更多的可用内存的:确

E.尽可能多的使用暂存盘和虚拟内容5MlMW)

14、在PS中那些工具可以对图像进行模糊操作()*

A.径向模糊(正确―

B.移轴模糊5—)

C.高斯模糊(正询笞案)

D.像素化

E.动态模糊G"用答%)

15、在PS中,下面对模糊工具功能的描述哪些是正确的是()*

A.模糊工具能使图像的一部分边缘模

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