影视后期制作课件 第三章 颜色校正_第1页
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文档简介

影视后期制作工作页第三章》颜色校正学习目标掌握曲线、单色保留等调整图像颜色和色调命令的用法能够将彩色图像调整成水墨画了解色彩的概念,掌握几种常见的颜色模式掌握色调、三色调等调整图像颜色命令的用法掌握曝光度、色阶、色彩平衡、色相/饱和度等调整图像调色命令的用法本章导读在视频拍摄过程时,经常会出现因客观条件限制或主观失误,导致拍摄得到的素材过度曝光或曝光度不够,甚至产生严重偏色。如果制作影片时必须要使用这些素材,就必须对它们的色彩进行校正处理。此外,在制作影片时,有时为了增强画面的艺术感,或者营造某些特殊气氛,经常使用调色功能。例如,将彩色照片变成黑白图像,从而达到营造怀旧的效果。本章主要介绍使用AfterEffects进行色彩校正与调色的方法,常用的命令有色调、曲线、色阶、色彩平衡、色相饱和度等。第三章》颜色校正预备知识了解色彩1色彩能够展现出整体作品的情感和含义,且不同颜色可以呈现出不同的色彩性格效果,如红色给人热情似火的感觉,蓝色给人清爽舒适的感觉,如图3-1-2所示。设计时,应根据不同的场景和要表达的内容使用不同的色系,从而增强场景的真实性和视觉冲击力。第三章》颜色校正调色校色色彩校正简称校色,是指将拍摄的画面所产生的偏色修正,还原出画面的本色。校色不改变原素材的色调。左图是在白炽灯下拍摄时,因摄像机的白平衡没有校准好,所以画面整体偏黄发暗,我们一般将这种情况称为偏色,校色后的效果如右图所示。调色就是将画面中指定的色调或全部色调进行改变,从而形成不同感觉的其他色调效果。第三章》颜色校正颜色模式2将拍摄的图像上传到计算机中后,可通过修改图像的颜色模式使其呈现不同的色彩。在AfterEffects中,常用的颜色模式有RGB模式、灰度模式和HSB模式3种。在该模式下,图像的颜色由红(R)、绿(G)、蓝(B)3原色混合而成。R、G、B三个通道中,每个通道的颜色取值范围均为0~255,则3个通道就有约1670万(224)种不同颜色。当图像中某个像素的R、G、B值都为0时,像素颜色为黑色;R、G、B值都为255时,像素颜色为白色;R、G、B值相等时,像素颜色为灰色。01RGB模式第三章》颜色校正灰度模式图像只能包含纯白、纯黑及一系列从黑到白的灰色。该模式下的图像不包含任何色彩信息,但能充分表现出图像的明暗信息。02灰度模式HSB模式是基于人对颜色的感觉而制定的,它是将颜色看成由色相(H)、饱和度(S)和明度(B)组成的。03HSB模式色相色相是色彩最基本的属性,也是人眼感觉到的不同颜色,如红色、绿色、蓝色等。例如,桌子上有一个红色的杯子,则这个杯子就具有红色色相。值得注意的是,黑、白、灰没有任何色彩倾向,可以认为它们没有色相。第三章》颜色校正饱和度饱和度是指构成色彩的纯度,即色彩的浓度或鲜艳程度。饱和度越高,色彩越鲜艳;饱和度越低,色彩越不容易被感知,如图3-1-5所示。明度明度也称为明暗,物体在不同强弱光照下会产生明暗差别。合理的明度变化是画面产生层次的重要保证。图3-1-6所示为相同饱和度下明度的不同效果。饱和度=15%饱和度=50%饱和度=100%明度=100%明度=60%明度=20%不同饱和度效果不同明度效果第三章》颜色校正常用调色命令3在时间轴面板中选中某个图层并右击,从弹出的快捷菜单中选择“效果”>“颜色校正”菜单,从弹出的快捷菜单中选择所需调色命令,或者在选中图层后选择菜单栏中的“效果”>“颜色校正”菜单,从弹出的快捷菜单中也可以选择所需调色命令。

常用调色命令第三章》颜色校正预备知识利用“曲线”命令可以调整图像的色调范围和色调响应曲线。当图像有多个颜色通道时,可从“通道”列表框中选择要调整的通道,然后对其进行亮度和对比度调节。单击该按钮,可利用曲线上的控制点调整图像单击该按钮,可通过在图表中绘制曲线调整图像调用外部曲线,或对图表中的曲线进行保存和平滑等处理单击这3个按钮,可调整图表的大小“曲线”效果控件面板第三章》颜色校正预备知识利用“色阶”命令可以通过调整图像的暗调、中间调和高光的强度级别来校正图像,利用“保留颜色”命令可以保留图像中的某种颜色或色系,并使其他颜色均变成黑白色,具体操作请参考后面的案例实施。第三章》颜色校正知识补充——自动色阶使用“自动色阶”命令可以将各颜色通道中最亮和最暗的值映射为白色和黑色,然后重新分配中间值,从而使得高光看起来更亮,阴影看起来更暗。(a)调整前(c)调整后(b)相关参数使用“自动色阶”命令调整图像第三章》颜色校正提示:01利用“色阶”命令提高画面的亮度。02使用“保留颜色”命令时,可将脱色量设为100%,将要保留的颜色设为图像中没有的颜色。为“容差”设置关键帧,容差值依次为0%和100%,从而使得画面由黑白色逐渐变成彩色。第三章》颜色校正预备知识当一幅图像处于不同亮度时,其色偏的程度也不同。为此,AfterEffects提供了“颜色平衡”命令。使用它可以分别调整图像的暗部、中间调和亮部的色彩,使图像恢复正常的色彩平衡。“颜色平衡”命令是一个典型的、常用的调整偏色的工具。第三章》颜色校正黑色伸缩用于重新映射所有通道的低像素值,该值较大时可使暗区变亮。红色/绿色/蓝色灰度系数用于指定中间曲线形状的指数。红色/绿色/蓝色基值用于为通道指定最低输出值,该值为0.0时表示完全关闭,为1.0时表示完全打开。红色/绿色/蓝色增益用于为通道指定最高输出值,该值为0.0时表示完全关闭,为1.0时表示完全打开。第三章》颜色校正预备知识“色相/饱和度”命令与“颜色平衡”命令的功能类似,都能对整个画面或画面中的单个颜色进行色彩处理,但“色相/饱和度”命令并不是以三原色RGB来描述色彩的,而是利用色相、饱和度和亮度来描述的。也就是说,利用“色相/饱和度”命令可以调整图像整体颜色或单个颜色的色相、饱和度和亮度,从而改变图像的颜色。第三章》颜色校正>水墨画效果在制作任何一种模拟效果之前,必须要先对模拟的原素材和所需效果进行分析,从而做到心中有数。通过水墨效果分析,可以发现水墨画具有以下特点。(1)水墨是黑色的,也就是说画中没有色彩。(2)水墨画的笔触部分比较清晰,画面中不必要的细节可以去除。(3)水墨画笔触的四周应有水晕效果,即有水渗到宣纸的墨迹。(4)水墨画应有虚实变化。预备知识在AfterEffects中制作水墨效果,其实就是利用“色调”“照片滤镜”“曝光度”“画笔描边”和“色阶”等命令对现有的彩色图像进行去色处理和效果叠加。第三章》颜色校正>水墨画效果照片滤镜1“照片滤镜”命令是模仿在相机镜头前面加一个彩色滤镜,用户可以通过选择不同颜色的滤镜调整图像的颜色。使用照片滤镜效果第三章》颜色校正>水墨画效果曝光度2利用“曝光度”命令可以模拟照相机的“曝光”效果,该命令主要用于提高图像局部区域的亮度,如图3-6-3所示。图3-6-3为主要通道设置曝光度效果第三章》颜色校正>水墨画效果画笔描边3使用“画笔描边”命令可以使图像产生类似带有笔触的水彩画效果,常用于制作水墨效果。执行“画笔描边”命令后,利用效果控件面板还可以设置运笔的角度、画笔大小、描边长度及浓度等参数。第三章》颜色校正>水墨画效果知识补充勾画1使用“勾画”命令可以凸显图像的轮廓。(a)勾画前(c)勾画后(b)相关参数第三章》颜色校正>水墨画效果第三章》颜色校正>水墨画效果相关选项的功能如下:描边可以设置描边的类型,包括“图像等高线”和“蒙版/路径”两种。要为蒙版中的路径描边,可选择“蒙版/路径”选项。片段设置勾画的程度,如创建各描边等高线所用的段数、描边长度、片段分布方式等。混合模式设置勾画与原图的混合模式,包括透明、超过、曝光不足和模板4种。第三章》颜色校正>水墨画效果颜色设置勾画的颜色。宽度设置勾画的宽度。设置勾画的宽度。硬度设置勾画边缘的硬度。起始点不透明度设置起始点

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