动画运动规律-人的走路动作 动物课件_第1页
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文档简介

动画运动规律——(五)人:走、跑、跳(一)人走路动作定义:人走路的基本规律是左右手脚交替向前带动人的身体向前运动,为了保持身体的平衡,配合双脚的屈伸,跨步双臂前后摆动,由于走路的每一张分解动作不同,由此形成不同的走路高度。(1)当双脚迈开时,头略低;当一脚着地另一脚提起朝前屈伸时,头略高;(2)跨动步子的那只脚,从离开地面到弯曲向前,然后身躯落地,动作的过程中,膝关节自然成弯曲状,脚踝与地面也成弧形或(S形)运动曲线。最高位¼1人走路的运动规律——1弧形(抛物线)高度

写实

侧面

接触点(1)人在行走时,因为重心前移,所以身体会略微前倾。(2)头顶波浪形曲线,头微微左右转动(3)胸腔、骨盆的运动方向相反(4)手臂如钟摆一样摆动,呈弧形曲线运动。手掌的运动轨迹为S型曲线运动。(5)肘、膝关节弯度不大(6)脚踝呈弧形曲线,脚底面与地面的角度关系随着脚板动作的改变而改变。1人走路的运动规律——2三体积的基本型表现注意透视关系1人走路的运动规律——3躯干的运动轨迹胸前头后高度头侧盆后盆侧胸后注意头、胸腔、骨盆之间的关系和运动轨迹1人走路的运动规律——4手臂摆动的运动轨迹钟摆弧形运动注意肩关节、肘关节、腕关节之间的关系和运动轨迹1人走路的运动规律——5脚底于地面的关系注意脚运动的连贯性1人走路的运动规律——6脚的运动轨迹注意脚踝的运动轨迹脚面与地面的角度关系1人走路的运动规律——7侧面夸张的走路姿态低位平位高位头高位和低位距离2/4头长

两头慢中间快(轻松的步伐)两头快中间慢(沉重的步伐)(1)人在行走时,因为重心前移,所以身体会略微前倾。(2)头顶波浪形曲线,头微微左右转动(3)胸腔、骨盆的运动方向相反(4)手臂如钟摆一样摆动,呈弧形曲线运动。手掌的运动轨迹为S型曲线运动。(5)肘、膝关节弯度不大(6)脚踝呈弧形曲线,脚底面与地面的角度关系随着脚板动作的改变而改变。1人走路的运动规律——81人走路的运动规律——9

接触帧关键帧压扁低平高拉长头高位和低位距离2/4头长

身体会变形夸张过渡位置高位与低位1人走路的运动规律——10正面图pos1pos4pos7头胸盆手脚写实1人走路的运动规律——11

低平高卡通头胸盆

手脚2各种不同的走路姿势——1平位高位低位不同人物的动态2各种不同的走路姿势——2胖子pos1pos4pos7注意肚子的上下起伏关系女孩pos1pos2pos3卡通头胸盆

手脚2各种不同的走路姿势——3注意头发、胸、臀部上下起伏关系

背景往后移动间距与人物的落地脚滑动的距离是相等的。当在处理行走和跑动概念时,我通常用“时针”的方法来找出各种姿势的对应面。你可以看到正如先前我讲过的,我把“循环”分成“12张”任何一个均等的都可以被这样来分配pose1和#pose7是两个主要的动态,也就是“一跨步”pose4和pose10是将成为过程中的中间位置pose6和pose12是将成为小原画3原地走移动背景——18张一个循环3原地走移动背景——2注意:人物脚底移动的间距与背景移动的间距是相等的12张一个循环3原地走移动背景——3

pose

4

pose5注意:从4至5的移动间距一格3原地走移动背景——4注意落地脚与背景移动的间距是相等的3原地走移动背景——5人物脚原地循环踏步背景拉动(PAN)4透视的情况下走路——1从第一个垂线的底端过渡到第二个垂线的顶端(对角线)

(1)在视平线的基础上确定正确的运动轨迹(2)规划出一步的距离(3)转弯时重心略偏移(4)注意向心力4透视的情况下走路——2前侧面过渡,不要让身体从一个面直接变为另一个面,否则太跳跃转弯时人物运动的速度不是很快4透视的情况下走路——3头略升高1/4脚抬高离地时,高尖在另一只脚的脚背上人走路时注意走路高度并不是绝对值,根据人物自体的身高,腿的长度来决定重心有少许偏移,另外中间张的脚离开地面不应太高4透视的情况下走路——4腿短或胖一点的角色走路中间张体现得更多的不是高度而是重心的转移上(左右偏移)重心转移相对偏大,但有个限度,这就依靠大家自己慢慢积累4透视的情况下走路——64透视的情况下走路——7视平线消失点中心线4透视的情况下走路——8站立时走路时跑步时注意透视关系,头顶的高低起伏在不断的递减,两腿之间的间距在不断缩短。1奔跑时头高低起伏的波形运动线比走路明显2奔跑时身体重心前倾幅度略大(胸腔与骨盆左右摆动的幅度相对也较大)3两手自然握拳,手臂成弯曲状(前后摆动)4膝关节弯曲的角度大,脚抬得较高5双脚跨步的动作幅度较大,前后交替运动(二)

人跑步动作

接触帧过渡帧中间帧过渡帧接触帧1跑步画法——1

高平低(1)正常人跑步一般是采用低平高的法则,当然也有其他画法,但是基本上都是有这样的原则。左右方向的重心改变不大,前后方向的重心一直向前。1跑步画法——2

低平高SC-002:这张有降低和偏移重心(2)对于腿短或者胖点的人来说,跑步时的重心偏移相对来说就明显些,当然取决于速度,速度越快则不明显,慢则相反。1跑步画法——3

站立时的脚走路时跑步时2以空中的俯瞰角度来理解

间距间距间距很小(一条线)这是运动中的平衡,在静止时,需要大点的角度来平衡;在运动时,重心向前,需要的是运动中向前的平衡;所以在生活中,多观察或自己也有体会到这一点经验值。3跑步的运动轨迹——1

站立走路跑步正常人也是一样,和运动的速度是有关系的,跑步速度快时,透视变化加大,出画也快。首先还是规划出运动轨迹和每步的距离,在这样的镜头中,由于跑步的速度直接决定向心力的大小,运动越快向心力越大,就像大家骑自行车,骑快的转弯和慢的转弯时,倾斜角度是不一样的。另外还需注意的是,运动快时,两脚平行间距会变得短些。3跑步的运动轨迹——23跑步的运动轨迹——3倾斜的角度越大,对抗向心力就越强(有一定限度),人物就越稳定(不容易摔倒)。3跑步的运动轨迹——4

几乎接触过渡位置几乎接触(三)人弹跳动作定义:当一个物体被拉长或压扁时,“其质量和体积”不变。

一个圆鼓的人物是研究伸长和压扁的理想对象,许多这类人物被设计出来就是为了表现伸长和压扁的效果在一个跑跳的运动中,人开始先助跑,在跑的过程中,做好跳的预备,让“脊椎”不断转变方向会更好1人物的弹跳运动轨迹——1

⑩压扁⑦拉长⑤挤压③伸长①正常张数共10张格数一拍二圆滚的人物1人物的弹跳运动轨迹——2弹跳运动轨迹1人物的弹跳运动轨迹——3坠落弹跳1人物的弹跳运动轨迹——4助跑弹跳第五周作业

本周作业共2个,都要完成。规格:10F镜号:SC-001SC-002时间:1:走路4秒循环,

2:跑步4秒循环,

(原地走/跑移动背景)张数:走路12张跑步8张内容:走路(正常)跑步(夸张)

作业提交时间:12月13日

第五周作业

本周作业共2组,每组中选1个作业完成。第一组:分别表现走路及跑步的运动规律。走路以左图为例A①至A⑦至A①(循环)张数:12张原地走移动背景轨目第五周作业

本周作业共2组,每组中选1个作业完成。第一组:分别表现走路及跑步的运动规律。走路以左图为例A①至A⑦至A①(循环)张数:12张原地走移动背景轨目第五周作业

本周作业共2组,每组中选1个作业完成。第一组:分别表现走路及跑步的运动规律。走路以左图为例A①至A⑦至A①(循环)张数:12张原地走移动背景轨目第五周作业

本周作业共2组,每组中选1个作业完成。第一组:分别表现走路及跑步的运动规律。走路以左图为例A①至A⑦至A①(循环)张数:12张原地走移动背景轨目跑步以左图为例A①至A⑤至A①(循环)张数:8张原地跑移动背景轨目第五周作业

本周作业共2组,每组中选1个作业完成。第一组:分别表现走路及跑步的运动规律。第五周作业

本周作业共2组,每组中选1个作业完成。第一组:分别表现走路及跑步的运动规律。跑步以左图为例A①至A⑤至A①(循环)张数:8张原地跑移动背景轨目END动画运动规律——(六)动物的运动规律1以人理解四足动物的行走——11以人理解四足动物的行走——21以人理解四足动物的行走——31以人理解四足动物的行走——4

前肢的左足即将离开地面,这预示着躯干前左侧即将失去支撑,必须由后肢来填补这一空缺,此时只能是后肢的右足来充当这一角色。前左脚和后右脚形成交叉关系。

2四足动物行走的动作设计3四足动物的结构——1马的骨骼鼻骨上颌额骨下颌肱骨

头椎脑椎腰椎髂尾椎股骨坐骨小腿蹠骨脚掌脚趾掌前臂指腕趾节

3四足动物的结构——2狗的骨骼上颌下颌肱骨肩胛桡骨腕骨掌骨指骨蹠骨趾骨跗骨髂骨耳骨坐骨尾椎股骨腓骨胫骨额骨脑椎颈椎腰椎荐椎马肢体解剖狗肢体解剖3四足动物的结构——3在画动物的运动时,关节之间的距离不能改变,因为骨头是坚硬的,不能拉伸。动物四肢的关节是通过拉手风琴的动作方式(折叠式)进行运动的。3四足动物的结构——4马身与马头的基本型3四足动物的结构——54四足动物的行走——1前腿

低位帧高位帧

低位帧过渡帧接触帧4四足动物的行走——2

这里的高位低位编排与正常人类行走是一样的。后腿

低位帧高位帧重力向下,再被腿推动向上,在接触帧落下并继续向下力量主要在后腿马的前腿关节4四足动物的行走——3结合在一起,后腿下降时前腿上升后腿上升时则前腿下降同时,前后腿的接触帧和过渡帧是交错的4四足动物的行走——44四足动物的行走——5马的运动规律4四足动物的行走——6狗的运动规律4四足动物的行走——74四足动物的行走——85设计动物的奔跑——1弓腰—伸直—再弓腰——再伸直的循环过程“拉伸→收缩”像手风琴①前后身体是一起上下跳动的②前后交错的双腿(左前和右后,右前和左后)③同时迈步或踏地马小跑马奔跑5设计动物的奔跑——2狗奔跑定义:鱼身靠鳍的划动和身体的摆动前进,游动时的运动轨迹为曲线

(1)大鱼:身体大,鱼鳍一般都较小特点——缓慢而较稳,游动时曲线弧度较大,大鱼在水中可以不动或少动,有鱼鳍划动,运动轨迹为曲线大鱼的运动轨迹波浪形曲线也会出现弧形6鱼类动作——1(2)小鱼:身体小而狭长

特点——快而灵活,变化较多,动作节奏短促,常有停顿或突然窜游,曲线弧度不变,不容易看到鱼鳍的变化,小鱼一般成群活动。小鱼的运动轨迹波浪形S形弧形6鱼类动作——2

(3)长尾鱼:金鱼身体圆,眼睛大,尾宽大,质地轻薄

特点——尾巴曲线运动大、变化多、优美,尾部在水中成绸带彩旗式的漂浮状,缓慢,柔软。

长尾鱼(金鱼)的运动轨迹缓慢柔软优美6鱼类动作——3(1)家禽(鸡)走路动作规律

①双脚交替运动,走路时身体略向左右摆动②走路时为了保持身体的平衡,头和脚配合,一般是后脚抬起时,头开始向后缩,脚向前抬到中间最高点时,头收缩到最里面,当脚向前伸出落地时,头也随着伸到顶点③走路时脚步关节运动变化较多,脚关节的运动轨迹成弧形7禽类动物画法——17禽类动物画法——2鸡的骨骼额颈脑椎上颌下颌肩甲脑骨肱骨桡骨小臂腰椎胸腔坐骨股大腿小腿掌指蹠掌趾骨7

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