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文档简介
河北省职业院校技能大赛
高职组“动漫制作技术”赛项样题3-2
(一)竞赛目标
此次竞赛主要检验选手的动漫艺术创造能力和三维技术展现能
力,契合产业行业发展需求,考查使用计算机软件完成三维动画短片
设计与制作的综合能力;重点检验选手运用行业主流相关软件在命题
范围内进行角色和场景的前期美术设计、3D模型制作、骨骼绑定、动
画制作、虚幻引擎效果渲染和影视后期制作等核心技术技能;同时考
查选手的技术操作规范和团队沟通协作等岗位素养。
(-)竞赛内容
创作主题:《拳击手》
故事梗概:在拳击训练馆的角落,一位拳手正在专心致志地练习。
他的双眼紧紧地盯着前方,仿佛要将目光穿透那无形的对手。他的双
脚开立,与肩同宽,保持着稳定的站立姿势。双拳紧握,放在腰间,
准备随时出击。突然,他猛地向前迈出一步,左拳疾速挥出,带起一
阵风。拳头在空气中划出一道完美的弧线,然后狠狠地击打在沙袋上,
发出沉闷而有力的响声。沙袋在拳头的冲击下摇晃不已,仿佛在回应
着拳手的力量。紧接着,他迅速后退一步,同时右拳紧握,从腰间猛
地挥出。这一拳的速度更快,力量更大,仿佛要将整个沙袋都击穿。
拳风呼啸,将周围的空气都带动起来,形戌一道无形的冲击波。每一
次出拳,拳手都全神贯注,将自己的力量、速度和技巧发挥到极致,
完美诠释着拳击的魅力和力量。
训练结束后,拳手站在那里,汗水从他的额头滑落,浸湿了运动
衫。但他的脸上却挂着满足的微笑,因为他知道,每一滴汗水都是他
进步的见证。
模块一:角色、场景设计
根据所给命题范围,使用图像绘制软件进行设计和绘制,绘制内
容包括:
1.角色设计(可在提供的“人物模型”基础上设计角色发型、
服装、道具等,如不满意提供的“人物模型”的造型,也可自行设计);
2.主场景设计:包括平面图绘制、概念设计图不少于2张;
模块二:三维模型制作
根据模块一绘制的角色三视图和场景概念设计图,使用三维建模
软件和材质贴图制作软件,完成角色和场景模型的制作以及材质编辑
和纹理绘制,纹理绘制可以从提供的素材库中挑选合适的纹理进行编
辑和修改。(角色模型制作部分可在提供的“人物模型”基础上制作
角色发型、服装、道具等模型,如不满意提供的“人物模型”也可自
行修改)
模块三:动画制作
将模块二制作完成的角色模型进行骨骼绑定、蒙皮权重和控制器
设置(此部分制作过程只能使用三维软件中自带的骨骼绑定工具进行
绑定、蒙皮以及控制器设置),完成后将角色和场景引用到三维软件
中,根据所提供的故事梗概,结合视听语言进行动画短片制作。要求
短片情节完整,时长为25-30秒。
将制作完成的模型和动画导入虚幻引擎。
模块四:引擎效果渲染与后期剪辑
使用模块一制作的场景模型和模块三完成的所有分镜动画,结合
提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、
特效制作、镜头设置等,形成完整的故事情节。动画设置时长为25-30
秒的三维动画,以序列帧的形式渲染输出。在后期合成软件中完成镜
头校色或图层合成编辑。在后期剪辑软件中添加音频音效,最终输出
成片(需为短片命名,并据此添加简短片头,片头中严禁出现姓名、
学校或者其他体现个人信息的文字,片头片尾不包含在动画总长时间
内)。
(三)竞赛要求
所有参赛队伍在提交作品的U盘中创建对应工位号文件夹(例如
工位号为01,则在提交作品的U盘中创建命名为“01”的文件夹)。
提交作品必须严格按照规定的格式和命名要求,存储于工位号文件夹
中,只有存储在工位号文件夹中的文件才会用于评分。
模块一:角色、场景设计
任务1:角色和场景原画设计
完成角色立绘效果图、角色三视图的绘制(可在提供的“人物模
型”基础上设计角色发型、服装、道具等)
任务2:主场景设计以及概念图设计与绘制
根据命题描述,完成场景的平面图设干,2个视角的效果图绘制。
任务环境
L硬件环境:计算机电脑、数码手绘板
2.软件环境:Photoshop>SAI
提交要求
1.在工位号文件夹中,创建“Modi”文件夹,并将提交文件保存
到该文件夹下;
2.提交文件:角色立绘效果图、角色三视图和场景效果图JPG图
片文件,图片尺寸A4,分辨率300dpi;
3.命名规则:角色立绘效果图命名为“角色立绘效果图”,角色
三视图命名为“角色三视图”,场景效果图命名为“场景效果图”,
如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上、数字",如_01,_02
以此类推;
4.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人
员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。
模块二:角色和场景模型制作
根据模块一中设计的定稿方案,高质量完成三维角色模型(包括
服饰发型和配饰道具等)和场景模型。可在提供的角色“人物模型”
基础上进行制作,如不满意提供的“人物模型”也可自行修改。
任务环境
1.硬件环境:计算机电脑
2.软件环境:Maya、3Dsmax、Cinema4D、BlenderZBrush、
MarvelousDesigner、SubstancePainter
提交要求
1.在工位号文件夹中,创建“Mod2”文件夹,并将提交文件保存
到该文件夹下;
2.提交文件:
(1)3张角色模型渲染图、3张场景模型渲染图,图片尺寸
1920*1080,分辨率72dpi(渲染图可使用三维软件中自带的渲染器进
行渲染,也可以使用UE进行渲染。);
(2)提交角色模型的UV贴图文件;
(3)提交角色模型和场景模型的FBX模型文件以及对应的模
型源文件(.MA源文件、.Max源文件、.C4d源文件等)
3.命名规则:
(1)角色模型渲染图命名为“角色模型渲染图”,场景模
型渲染图命名为“场景模型渲染图”,UV贴图文件命名为“UV贴图”;
(2)角色模型的FBX文件和源文件命名为“Body”,场景模
型的FBX文件和源文件命名为“Scene”;
如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上、数字“,如_01,
_02以此类推;
4.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人
员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。
模块三:三维动画制作
任务1:角色绑定
参赛选手使用模块二制作的角色模型,完成骨骼绑定、蒙皮权重
和控制器设置。
任务2:3D动画制作
按照模块一绘制的动画分镜进行动画短片制作,表达完整的故事
情节,制作时长为25-30秒的三维动画,将制作完成的场景文件和动
画导入虚幻引擎。
任务环境
1.硬件环境:计算机电脑
2.软件环境:Maya、3Dsmax、Cinema4D、UnrealEngine
提交要求
1.在工位号文件夹中,创建“Mod3”文件夹,将此阶段设计完成
的文件保存到该文件夹下;
2.提交文件:
(1)一份不包含动画的角色初始姿势绑定文件(包括但不
限于.MA或.MAX或.C4D源文件);
(2)一份包含动画的完整的工程文件夹(包括但不限于.MA
或.MAX或.C4D源文件);
3.命名规则:
(1)绑定文件命名为“Rigging”;
(2)动画工程文件夹命名为“Animation”,动画源文件亦
要命名为“Animation”;
如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上、数字“,如_01,
_02以此类推;
4.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人
员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。
模块四:引擎效果渲染与后期剪辑
参赛选手使用模块二制作的场景模型和模块三制作的角色动画,
结合提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、环境场景搭建、灯光设
置、特效制作、镜头设置等,渲染输出引擎动画视频,进行后期剪辑
合成,并添加音频音效输出成片。
任务环境:
1.硬件环境:计算机电脑
2.软件环境:UnrealEngine、AdobeAfterEffects、Premiere
Pro
提交要求:
1.在工位号文件夹中,创建“Mod4”文件夹,将此阶段设计完成
的文件保存到该文件夹下;
2.提交文件:
(1)3张不同角度的最终效果展示JPG图片;
(2)一份完整的视频文件,H.264格式,帧速率25帧/秒,
分辨率1920*1080;
3.命
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