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文档简介

河北省职业院校技能大赛

高职组“动漫制作技术”赛项样题3-2

(一)竞赛目标

此次竞赛主要检验选手的动漫艺术创造能力和三维技术展现能

力,契合产业行业发展需求,考查使用计算机软件完成三维动画短片

设计与制作的综合能力;重点检验选手运用行业主流相关软件在命题

范围内进行角色和场景的前期美术设计、3D模型制作、骨骼绑定、动

画制作、虚幻引擎效果渲染和影视后期制作等核心技术技能;同时考

查选手的技术操作规范和团队沟通协作等岗位素养。

(-)竞赛内容

创作主题:《拳击手》

故事梗概:在拳击训练馆的角落,一位拳手正在专心致志地练习。

他的双眼紧紧地盯着前方,仿佛要将目光穿透那无形的对手。他的双

脚开立,与肩同宽,保持着稳定的站立姿势。双拳紧握,放在腰间,

准备随时出击。突然,他猛地向前迈出一步,左拳疾速挥出,带起一

阵风。拳头在空气中划出一道完美的弧线,然后狠狠地击打在沙袋上,

发出沉闷而有力的响声。沙袋在拳头的冲击下摇晃不已,仿佛在回应

着拳手的力量。紧接着,他迅速后退一步,同时右拳紧握,从腰间猛

地挥出。这一拳的速度更快,力量更大,仿佛要将整个沙袋都击穿。

拳风呼啸,将周围的空气都带动起来,形戌一道无形的冲击波。每一

次出拳,拳手都全神贯注,将自己的力量、速度和技巧发挥到极致,

完美诠释着拳击的魅力和力量。

训练结束后,拳手站在那里,汗水从他的额头滑落,浸湿了运动

衫。但他的脸上却挂着满足的微笑,因为他知道,每一滴汗水都是他

进步的见证。

模块一:角色、场景设计

根据所给命题范围,使用图像绘制软件进行设计和绘制,绘制内

容包括:

1.角色设计(可在提供的“人物模型”基础上设计角色发型、

服装、道具等,如不满意提供的“人物模型”的造型,也可自行设计);

2.主场景设计:包括平面图绘制、概念设计图不少于2张;

模块二:三维模型制作

根据模块一绘制的角色三视图和场景概念设计图,使用三维建模

软件和材质贴图制作软件,完成角色和场景模型的制作以及材质编辑

和纹理绘制,纹理绘制可以从提供的素材库中挑选合适的纹理进行编

辑和修改。(角色模型制作部分可在提供的“人物模型”基础上制作

角色发型、服装、道具等模型,如不满意提供的“人物模型”也可自

行修改)

模块三:动画制作

将模块二制作完成的角色模型进行骨骼绑定、蒙皮权重和控制器

设置(此部分制作过程只能使用三维软件中自带的骨骼绑定工具进行

绑定、蒙皮以及控制器设置),完成后将角色和场景引用到三维软件

中,根据所提供的故事梗概,结合视听语言进行动画短片制作。要求

短片情节完整,时长为25-30秒。

将制作完成的模型和动画导入虚幻引擎。

模块四:引擎效果渲染与后期剪辑

使用模块一制作的场景模型和模块三完成的所有分镜动画,结合

提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、

特效制作、镜头设置等,形成完整的故事情节。动画设置时长为25-30

秒的三维动画,以序列帧的形式渲染输出。在后期合成软件中完成镜

头校色或图层合成编辑。在后期剪辑软件中添加音频音效,最终输出

成片(需为短片命名,并据此添加简短片头,片头中严禁出现姓名、

学校或者其他体现个人信息的文字,片头片尾不包含在动画总长时间

内)。

(三)竞赛要求

所有参赛队伍在提交作品的U盘中创建对应工位号文件夹(例如

工位号为01,则在提交作品的U盘中创建命名为“01”的文件夹)。

提交作品必须严格按照规定的格式和命名要求,存储于工位号文件夹

中,只有存储在工位号文件夹中的文件才会用于评分。

模块一:角色、场景设计

任务1:角色和场景原画设计

完成角色立绘效果图、角色三视图的绘制(可在提供的“人物模

型”基础上设计角色发型、服装、道具等)

任务2:主场景设计以及概念图设计与绘制

根据命题描述,完成场景的平面图设干,2个视角的效果图绘制。

任务环境

L硬件环境:计算机电脑、数码手绘板

2.软件环境:Photoshop>SAI

提交要求

1.在工位号文件夹中,创建“Modi”文件夹,并将提交文件保存

到该文件夹下;

2.提交文件:角色立绘效果图、角色三视图和场景效果图JPG图

片文件,图片尺寸A4,分辨率300dpi;

3.命名规则:角色立绘效果图命名为“角色立绘效果图”,角色

三视图命名为“角色三视图”,场景效果图命名为“场景效果图”,

如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上、数字",如_01,_02

以此类推;

4.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人

员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。

模块二:角色和场景模型制作

根据模块一中设计的定稿方案,高质量完成三维角色模型(包括

服饰发型和配饰道具等)和场景模型。可在提供的角色“人物模型”

基础上进行制作,如不满意提供的“人物模型”也可自行修改。

任务环境

1.硬件环境:计算机电脑

2.软件环境:Maya、3Dsmax、Cinema4D、BlenderZBrush、

MarvelousDesigner、SubstancePainter

提交要求

1.在工位号文件夹中,创建“Mod2”文件夹,并将提交文件保存

到该文件夹下;

2.提交文件:

(1)3张角色模型渲染图、3张场景模型渲染图,图片尺寸

1920*1080,分辨率72dpi(渲染图可使用三维软件中自带的渲染器进

行渲染,也可以使用UE进行渲染。);

(2)提交角色模型的UV贴图文件;

(3)提交角色模型和场景模型的FBX模型文件以及对应的模

型源文件(.MA源文件、.Max源文件、.C4d源文件等)

3.命名规则:

(1)角色模型渲染图命名为“角色模型渲染图”,场景模

型渲染图命名为“场景模型渲染图”,UV贴图文件命名为“UV贴图”;

(2)角色模型的FBX文件和源文件命名为“Body”,场景模

型的FBX文件和源文件命名为“Scene”;

如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上、数字“,如_01,

_02以此类推;

4.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人

员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。

模块三:三维动画制作

任务1:角色绑定

参赛选手使用模块二制作的角色模型,完成骨骼绑定、蒙皮权重

和控制器设置。

任务2:3D动画制作

按照模块一绘制的动画分镜进行动画短片制作,表达完整的故事

情节,制作时长为25-30秒的三维动画,将制作完成的场景文件和动

画导入虚幻引擎。

任务环境

1.硬件环境:计算机电脑

2.软件环境:Maya、3Dsmax、Cinema4D、UnrealEngine

提交要求

1.在工位号文件夹中,创建“Mod3”文件夹,将此阶段设计完成

的文件保存到该文件夹下;

2.提交文件:

(1)一份不包含动画的角色初始姿势绑定文件(包括但不

限于.MA或.MAX或.C4D源文件);

(2)一份包含动画的完整的工程文件夹(包括但不限于.MA

或.MAX或.C4D源文件);

3.命名规则:

(1)绑定文件命名为“Rigging”;

(2)动画工程文件夹命名为“Animation”,动画源文件亦

要命名为“Animation”;

如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上、数字“,如_01,

_02以此类推;

4.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人

员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。

模块四:引擎效果渲染与后期剪辑

参赛选手使用模块二制作的场景模型和模块三制作的角色动画,

结合提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、环境场景搭建、灯光设

置、特效制作、镜头设置等,渲染输出引擎动画视频,进行后期剪辑

合成,并添加音频音效输出成片。

任务环境:

1.硬件环境:计算机电脑

2.软件环境:UnrealEngine、AdobeAfterEffects、Premiere

Pro

提交要求:

1.在工位号文件夹中,创建“Mod4”文件夹,将此阶段设计完成

的文件保存到该文件夹下;

2.提交文件:

(1)3张不同角度的最终效果展示JPG图片;

(2)一份完整的视频文件,H.264格式,帧速率25帧/秒,

分辨率1920*1080;

3.命

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