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文档简介
@—1
第六章
面向对象概念及表单设计
考试是经教育部批准,由教育部考试中心主办,面向
社会,用于考查应试人员计算机应用知识与技能的全国性计算机
水平考试体系。
讲:杨东风
@—2
目录
一、面向对象的程序设计四、创建和管理表单
二、面向对象的概念五、表单设计器
三、VFP基类简介六、常用表单控件
@—3
6.1面向对象程序设计的基本概念
VisualFoxPro不但支持标准的过程化程
序设计,而且在语言上还进行了扩展,提供了
面向对象程序设计的强大功能和更大的灵活性。
程序设计人员在进行面向对象的程序设计时,
不再是单纯地从代码的第一行一直编到最后一
行,而是考虑如何创建对象,利用对象来简化
程序设计,提供代码的可重用性。对象可以是
应用程序的一个自包含组件,一方面具有私有
的功能,供自己使用;另一方面又提供公用的
功能,供其他用户使用。
厄士士居《
(3)~4
6.1.1对象、控件和类
1.对象(Object)
对象是面向对象程序设计中的基本元素,
是类的一个实例,包括了数据和过程。每一个
对象都有自己的属性、事件和方法。
2.控件(Control)
控件是一种对象,用以显示数据、执行操
作的一种图形对象。
3.类(Class)
类是定义了对象特征以及对象外观和行为
的模板。类包含了有关对象的特征和行为信
息,它是对象的蓝图和框架。
(5)~5
♦类的特征:
封装性:隐藏了类中对象的内部数据或操作细节,
只看到外表信息。
继承性:任何类都可以从其它已有的类中派生,新
类保持了父类中的行为利属性,但增加了新的功能。体
现了面向对象设计方法的共享机制。
多态性:相同的操作可作用于多种类型的对象上,
并获得不同的结果。
抽象性:提取一个类或对象与众不同的特征,而不
对该类或对象的所有信息进行处理。
坛去大奉
(3)—6
VisualFoxPro系统内部定义了一些类,这些类
被称为基类,用户可以直接使用它们,也可以作为
自定义类的基础。
基类又分为容器类利控件类。其中,容器类可
以包含其他对象,并且允许访问这些对象。例如,
表单是一个对象,它可以包含命令按钮、选项按钮、
文本框、标签等多种对象。而控件类不可以包含其
他对象,没有容器类灵活。控件类没有AddObject
方法程序。例如,标签控件是一个对象,在标签控
件中是不可以包含其他对象。
控件类对象作为容器类对象的一个元素,因
此,控件类对象不能单独使用和修改,只能在包含
它的容器类对象中修改或使用。
£父大冬&:
@~7
表6-1VisualFoxPro的基类
见
基类可
基类名称说明包含对象否
类型
CheckBox复选框控件不包含其他对象是
表头和除表单集、表单、_L具栏、
Column*表格列容器计时器和其他列以外的其余任一是
可靠
ComboBox组合框控件求苞含其他对象是
CommandButton命令按钮控件不包含其他对象是
CommandGroup命令按钮组容器命令按钮是
Container容器容器任意控件是
Control控件容器任意控件是
仕惠控件、贝框、谷器不u日正乂
Custom自定义容器否
时与
EditBox编辑框控件不苞含其他对象是
(5)~8
页框、任意控件、容器或
Form表单容器是
自定义对象
FormSet表单集容器表单、工具栏否
Grid表格容器表格列是
Header表格列标题控件不包含其他对象是
Hyperlink*超级链接控件不包含其他对象否
Image图像控件不包含其他对象是
Label标签控件不包含其他对象是
Line线条控件不包含其他对象是
ListBox列表框控件不包含其他对象是
OLE绑定型控
OLEBoundControl控件不包含其他对象是
件
OLEContainerContro
OLE容器控件控件不包含其他对象是
1
OptionButton*选项按钮控件不包含其他对象是
妞父大亭(⑤
(5)~9
OptionGroup选项按钮组容器选项按钮是
任意控件、容器和自定义
Page*页面容器是
对象
PageFrame页框容器贝囿否
ProjectHook项目挂钩容器文件、服务程序否
Separator分隔符控件不包含其他对象是
Shape形状控件不包含其他对象是
Spinner微调控件不包含其他对象是
TextBox文本框控件不包含其他对象是
Timer计时器控件不包含其他对象否
ToolBar工具栏容器任意控件、页框和容器是
>@70
利用基类可以派生出新类。通常把从已有
的类派生出的新类称为子类,而将已有的类称
为父类。
类具有继承性,子类可以继承父类的全部
属性和方法。类还具有封装性,可以将对象的
方法程序和属性代码包装在一起。
比要米季(的
@--11
6.1.2属性、事件和方法
任何对象都有属性、事件和方法,应用程
序通过属性、事件和方法来操纵对象。所有对
象的属性、事件和方法程序在定义类时被指定。
1.属性(Property)
属性是指控件、字段或数据库对象的特性。
可以对其进行设置,定义对象的特征或某一方
面的行为。例如,Visible属性影响一个控件
在运行时是否可见。
对象的属性由对象所基于的类决定。
VisualFoxPro中最常见的类属性如表8-4所示。
£父大冬花
@-12
表6・4VisualFoxPro的最常见类属性
属性功能
Alignment指定与控件相关的文本对齐方式
指定表单对象第次显不于VisualFoxPro主囱口时,是否自动居
AutoCenter
中放置
Autosize指定控件是否依据其内容自动调节大小
BackColor指定用于显不对象中文本和图形的背景色
BackStyle指定对象的背景是否透明
BorderColor指定对象的边框颜色
BorderStyle指定对象的边框样式
ButtonCount指定命令按钮组或选项按钮组中的按钮数
Caption指定在对象标题中显示的文本
ColumnCount指定表格、组合框或列表框控件中列对象的数目
ControlSource指定与对象绑定的数据源
辱卉A@--13
।属性_____________功能
Enable指定对象能否响应用户引发的事件
Fontbold>
Fontltalic>
指定文本是否具有下列效果:粗体,斜体,删除线或下划线
FontStrikethru>
FontUnderline
Fontname指定显不文本的字体名
Fontsize指定对象文本的字体大小
ForeColor指定用于显本对象中文本和图形的前景色
Height指定对象在屏幕上的高度
InputMask指定控件中数据的输入格式和显本方式
Interval指定计时器控件的Timer事件之间的时间间隔毫秒数
KeyBoardHighValu
指定可用键盘输入到微调控件文本框中的最大值
e
力@—14
N续表
属性功能
KeyboardLowvalu
Q指定可用键盘输入到微调控件文本框中的最小值.
对厂控件,指xe对家叫左边界(相对厂具乂对家);对丁族甲对
Left象,确定表单的左边界与VisualFoxPro主窗口左边界之间的距
离
LinkMaster指定表格控件中的子表所链接的父表
maxbutton指定表单是否含有最大化按钮
minbutton指定表单是否有最小化按钮
movable指定用户是否可以在运行时移动一个对象
Name指定在代码中引用对象时所用的名称
决定用户输入的字符或占位符是否显示在文本框控件中,并确
PasswordChar
定用作占位符的字符
力@—15
N续表
属性功能
指定需要在控件中显示的位图文件(.BMP),图标文件(.ICO)或通
Picture
用字段
RecordSource指定与表格控件相绑定的数据源
RowSource指定组合框或列表框控件中值的来源
RowSourceType指定控件中值的来源类型
SpecialEffect指定控件的不同样式选项
Stretch在一个控件内部,指定如何调整一幅图象以适应控件大小
Style指定控件的样式
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属性功能
指定贝囿上控件的Tab键次序,以及表单集中表单对象的Tab键
Tabindex
次序
Tabstop指定用户是否可以使用TAB键把焦点移动到对象上
对于控件,指定相对其父对象最顶端的边缘所在位置;对于表单
Top
对象,确定表单顶端边缘与VisualFoxPro主窗口的距离
Value指定控件的当前状态。对于组合框和列表框控件,此属性只读
Visible指定对象是可见还是隐藏
Width指定对象的宽度
WindowState指定表单窗口在运行时是否可以最大化或最小化
在调整AutoSize属性为真(.T.)的标签控件大小时,指定是否在垂
Wordwrap
直方向或水平方向放大该控件,以容纳Caption属性指定的文本
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2.事件(Event)是面向对象方法中驱动
程序运行的引擎
面向对象与传统的面向过程的程序设计方
法相比,一个很大的差别就是驱动程序模块的
运行机制不同。在面向过程的程序设计中,要
设计一个主控模块来协调并驱动程序各个模块
的运行,而面向对象方法中无需这个主控模
块,各个模块的运行使用事件机制来驱动。
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所以,事件可以看成是有外部实体作用在
对象上的一个动作。用户可以编写相应的代码
对此动作进行响应。事件可以由用户或系统激
活。在多种情况下,事件是通过用户的交互操
作产生的。如单击鼠标或按下一个键;也可以
由程序代码或系统产生,如计时器。
VisualFoxPro的核心事件集如表8・5所
示,这些事件适用于大多数的控件。
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表6-5VisualFoxPro的核心事件集
事件事件触发的动作
Click单击鼠标
DblClick双击鼠标
Destroy释放对象
DragDrop鼠标拖放
GotFocus对象接收到焦点
Init对象创建
InteractiveChange使用键盘或鼠标更改控制的值
KeyPress按下或释放键
LostFocus对象失去焦点
MouseDown当鼠标指针停在一个对象上时,按下鼠标按钮
MouseMove在对象上移动鼠标
MouseUp当鼠标指针停在一个对象上时,释放鼠标按钮
RightClick右击鼠标
妞父大参3)
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3.方法(Method)
方法程序是指对象能够执行的一个操作。例如,
列表框有这样一些方法程序维护它的列表内容:
Addltem>RemoveItem和Clear。
方法程序是与对象相关联的过程,是指对象为完
成某一功能而编写的一段程序代码。一个事件必定具
有一个与之相关联的方法程序。例如,为Click事件编
写的方法程序代码将在Click事件出现时被执行。方法
程序也可以独立于事件而单独存在,此类方法程序必
须在代码中被显式地调用。
VisualFoxPro中常见的方法如表8-6所示。
@-21
表6-6VisualFoxPro的常见方法
方法功能
AddObject运行时,在容器对象中添加对象
CloneObject复制对象,包括对象所有的属性、事件和方法
Help打开“帮助”窗口
Hide通过把Visible属性设置为“假”(.F.),隐藏表单、表单集或工具
栏
Move移动一个对象
NewObject直接从一个.VCX可视类库或程序中将一个新类或对象添加到
一个对象中
Print在表单对象上打印一个字符串
Quit退出VisualFoxPro的一个实例
Refresh重回表单或控件,并刷新所有值,或者刷新一个项目的显不
Release从内存中释放表单集或表单
RemoveObject运行时从容器对象中删除一个指定的对象
SetFocus为一个控制指定焦点
Show显k个表单,并且确定是模式表单还是无模式表集,,女
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4.事件代码与方法代码
事件代码与方法代码都是定义在某个对象中的一
个程序过程,有时把这两者统称为方法代码。但事件
代码可以有时间出发运行,其过程名与事件名相同,
如单击事件代码是在单击事件被触发时运行;而一般
方法程序代码没有与之对应的事件触发,必须依靠其
它程序调用实现。
5.事件触发与停止
事件触发包括用户操作触发与程序运行过程中触
发两种,如当用户单击鼠标时触发CLICK事件。而程序
运行过程中的触发是指程序运行过程中自动触发。
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♦响应对象事件
响应对象事件是指为事件编写程序代码。只有在
事件发生时,才会响应事件执行事件的程序代码。例
如,当用户单击命令按钮时,命令按钮的Click事件
代码将被执行。
用编程方式,可以使用鼠标触发Click、
DblClick>MouseMove^DDragDrop事件,或者在运
行时响应Error事件,或者使用键盘触发KeyPress事
件。除此以外,用户不能用其他的程序设计方法产生
其他事件,但可以调用与这些事件相关的过程。
坛去大奉
@■■24
6.2对象的引用
表单集一表单™页框",页—表格
列-一控件。如引用Gridl对象应按以下格式书
写:
FormSet!.Form!.PageFrame!.Page!.Gridl
仕住/于十,安乂2理一」rNJ豕,而安大U但匕&日刊1丁
容器层次的关系,例如要引用表单集中的控件,则要
按以下格式引用
@■■25
j(2)相对引用:从正在为编写事件代码的对象
出发,通过逐层向高一层或低一层直到另一对象的
引用称为相对引用。
容器层次中的对象相对引用的属性或关键字
属性或关键字引用
Parent当前对象的直接容器对象
This当前对象
ThisForm当前对象所在的表单「
ThisFormSet当前对象所在的表单集
妞上大|(
@—26
this・caption="确定”
如果要行命令按钮commancH的事件代码
中修改命令按钮command2的标题可用下列命
令:
thisform.Cmand2.
caption="取消”
或者this・mand2.caption="取消“
叩幸:
@-27
但不能写成下列命令:
mandl.caption="取消”
如果要在命令按钮commandl的事件代
码中修改表单的标题可用下列命令:
this.Parent.pareiit.Capti(m="测试窗口”
或者thisform.capti(m="测试窗口”
@■■28
一,设置对象属性一一二
对象的属性设置既可以在设计时进行(通
过【属性】窗口),也可以在运行时进行。
设置对象属性的语法如下:
Container.Object.Property=Value
其中,Container为包含当前对象的容器
类,Object为当前对象,Property为当前对象的
属性,Value为当前对象属性的设置值。
@■■29
♦响应对象事件
响应对象事件是指为事件编写程序代码。
只有在事件发生时,才会响应事件执行事件的
程序代码。例如,当用户单击命令按钮时,命
令按钮的Click事件代码将被执行。
用编程方式,可以使用鼠标触发Click、、
DblClick>MouseMove和DragDrop事件,或
者在运行时响应Error事件,成者在用键盘版
发KeyPress事件。除此以外,用户不能用其他
的程序设计方法产生其他事件,但可以调用与
这些事件相关的过程。
【例】为命令按钮commandl编写Click事
件。
坛去大奉
@—30
♦调用对象方法
调用对象方法的语法如下:
Parent.Object.Method
其中,Parent为当前对象的父对象,
Object为当前对象,Method为调用的方法。
【例】调用显示一个表单对象forml的
方法。
@-32
6.3创建与管理表单
表单(Form)是VisualFoxPro提供的用于建
立应用程序界面的最主要的工具之一。表单相
当于Windows应用程序的窗口。
表单可以属于某个项目,也可以游离于任
何项目之外,它是一个特殊的磁盘文件,其扩
展名为.SCXo
在项目管理器中创建的表单自动隶属于该
项目。创建表单一般有两种途径:
①使用表单向导创建简易的表单;
②使用表单设计器创建或修改任何形式的
表单。
创建表单
㈠使用表单向导创建表单的四种途径:
(1)利用“项目管理器”启动表单向导
(2)使用【文件】|【新建】命令启动表
单向导
(3)在系统菜单中选择【工具】|【向导】
I【表单】命令。
(4)直接单击常用工具栏上的“表单向导”
图标按钮。
@■■34
㈡使用表单设计器创建表单
(1)使用【文件】I【新建】命令打开表
单设计器
(2)使用命令方法:在COMMAND窗口输入
如下命令:
CREATEFORMv文件名〉
或MODIFYFORMv文件名〉在项目管
理器中,先选择文档标签,然后选择表单,单
击新建按钮。若是修改表单,选择要修改的表
单,单击“修改”按钮。
@—35
6.4表单设计器
-lalxi£屋性-婚hl
表单控件
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B0建
H□
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3C
当表单集.,表单颇对象激活时,
蠕显示工具栏对象时发生口
▼
@—36
2.属性窗口
@-37
3.表单控件工具栏表单控
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设计表单的主要任务就是
利用“表单控件”设计交互式v国
用户界面。“表单控件”工具栏s图
n匾
是表单设计的主要工具。默认oD
巴H
包含21个控件、4个辅助按/0
钮,如图所示:回
篁3(:
.、
@■■38
4.表单设计器工具栏
打开“表单设计器”时,主窗口中会自动出
现“表单设计器”工具栏,如图所示。
5.表单菜单
使用表单菜单中的命令主要用于创建、编
辑表单或表单集,如为表单增加新的属性或方
法等。
@■■39
6.4.2控件操作与布局
1,控件的基本操作
①选定控件
用鼠标单击控件可以选定该控件,被选定
的控件四周出现6个控点。
②移动控件
先选定控件,然后用鼠标将控件拖动到需
要的位置上。也可用方向键对控件进行移动。
③调整控件大小
选定控件,然后拖动控件四周的某个控点
可以改变控件的宽度和高度。也可以按住shift
键的同时,用方向键对控件大小进行微调。
坛去大奉
(3)—40
④复制控件
先选定控件,选择【编辑】I【复制】命
令,然后选择【编辑】I【粘贴】命令,最后将
复制产生的新控件拖动到需要的位置。
⑤删除控件
选定不需要的控件,然后按Delete键或选
择【编辑】I【剪切】命令。
」I£卜@・・41
2.控件布局
利用“布局”工具栏中的按钮,可以方便
地调整表单窗口中被选定的空间的相对大小或
位置。“布局”工具栏可以通过单击表单设计
器工具栏上的“布局工具栏”按钮或选择“显
示”菜单中的“布局工具栏”命令打开或关闭。
“布局”工具栏上的按钮及功能如表所示:
@—42
“布局”工具栏各按钮功能
按钮功能
左边对齐让选定的所有控件沿其中最左边那个控件的左侧对齐
右边对齐让选定的所有控件沿其中最右边那个控件的右侧对齐
顶边对齐让选定的所有控件沿其中最顶端那个控件的顶边对齐
底边对齐让选定的所有控件沿其中最下端那个控件的底边对齐
垂直居中对齐让所有被选控件的中心处在一条垂直轴上
水平居中对齐让所有被选控件的中心处在一条水平轴上
相同宽度调整所有被选控件的宽度,使其与其中最宽控件的宽度相同
相同高度调整所有被选控件的图度,使其与其中最局控件的局度相同
相同大小使所有被选控件具有相同的大小
水平居中使所有被选控件在表单内水平居中
垂直居中使所有被选控件在表单内垂直居中
置前将被选控件移至最前面,可能会把其他控件覆盖住
置后将被选控件移至最后面,可能会把其他控件覆盖住
少力@-43
.设置Tab键次序一
当表单运行时,用户可以按Tab键选择表单
中的控件,使焦点在控件间移动。控件的Tab次
序决定了选择控键的次序。
VisualFoxpro提供了两种方式来设置Tab键
次序:交互方式和列表方式。可以通过下列方法
选择自己要使用的设置方式:
①选择"工具”菜单中的“选项”命令,打开
“选项”对话框。
②选择“表单”选项卡。
③在“Tab键次序”下来列表框中选择“交互”
或“按列表”。
厄丁一学(S)
@—44
★在交互方式下,设置Tab键次序的步骤
如下
①选择“显示”菜单中的“Tab键次序”
命令或单击“表单设计器”工具栏上的“设
置Tab键次序”按钮,进入Tab键次序设置状
态。此时,控件左上方出现深色小方块,称
为Tab键次序盒,里面显示该控件的Tab键次
序号码。
^)—45
②双击某个控件的Tab键次序盒,该控件
将成为Tab键次序中的第一个控件。
③按希望的顺序依次单击其他控件的Tab
键次序盒。
④单击表单空白处,确认设置并退出设置
状态:按Esc键,放弃设置并退出设置状态。
(3)—46
★在列表方式下,设置Tab键次序的步骤如下:
①选择“显示”菜单中的“Tab键次序”命令或单
击“表单设计器”工具栏上的“设置Tab键次序”按
钮,打开“Tab键次序”对话框,列表框中按Tab键次序
显示各控件。
②通过拖动控件左侧的移动按钮移动控件,改变控
件的Tab键次序。
③单击“按行”按钮,将按各控件在表单上的位置
从左到右、从上到下自动设置各控件的Tab键次序;单
击“按列”按钮,将按各控件在表单上的位置从上到下、
从左到右自动设置各控件的Tab键次序。
£——冬
@~47
6.4.3数据环境
默
认
属性名含义
值
AutoOpen当运行或打开表单时,是否打开数据T
Tables环境中的表利视图
AutoClose当运行或打开表单时,是否关闭由数T
Tables据环境指定的表利视图
件。常用的两个数据环境属性是AutoOpenTables和
AutoCloseTables。
@)—48
2.打开数据环境设计器
表单设计器环境下,单击“表单设计器”
工具栏上的“数据环境”按钮,或选择【显示】
I【数据环境】命令,即可打开“数据环境设计
器”窗口,此时,系统菜单栏上将出现“数据环
境”菜单。
@—49
(3)—50
4.从数据环境中移去表或视图
在“数据环境设计器”窗口中,选择要移去
的表或视图在系统菜单中选择【数据环境】I
【移去】命令。也可以用鼠标右键单击要移去
的表或视图,然后在弹出的快捷菜单中选择
【移去】命令。
当表从数据环境中移去时,与这个表有关
的所有关系也将随之消失。
@—51
5.在数据环境中设置关系
设置关系的方法为:将主表的某个字段(
作为关联表达式)拖曳到子表的相匹配的索引
标记上既可。如果子表上没有与主表字段相匹
配的索引,也可以将主表字段拖动到子表的某
个字段上,这时应根据系统提示确认创建索引
O要解除表之间的关系,可以先单击选定表示
关系的连线,然后按Delete键。
•>@"52
6.向表单添加字段
利用“表单控件”工具栏可以很方便地
将一个标准控键放置到表单上。但很多情况
下,我们使要通过控件来显示和修改数据。
VisualFoxpro提供了更好的方法,允
许用户从“数据环境设计器”窗口或“数据
设计器”窗口中直接将字段、表或视图拖入
表单,系统将产生相应的控件并与字段向联
系。
@"53
6.5常用表单控件—
表单设计离不开控件,而要很好地使用和
设计控件,则需要了解控键的属性、方法和事
件。
6.5.1常用控件的公共属性
Name:控件的名称,它是代码中访问控件
的标识(表单或变单集除外)。
Fontname:字体名。
Fontbold:字体样式为粗体。
Fontsize:字体大小。
Fontitalic:字体样式为斜体。
(3)—54
Forecolor:前景色。
Height:控件的高度
Width:控件的宽度。控件的高度和控件
的宽度,也可在设计时通过鼠标拖曳进行可视
件调整
Visible:控件是否显示。
Enable:控件运行时是否有效。如果为.T.
,则表示控件有效,否则运行时控件不可使用
@)-55
6.5.2常用控件
一、标签(Label)控件
1.标签控件的功能
标签主要用于显示固定的文本信息。
2.标签控件常用属性
Caption:指定标签的显示文本。可以在设计时
设置,也可以在程序运时设置或修改。
Autosise:autosise如果为真,标签在表单中
的大小由caption属性中的文本长度决定,否则其大小
由WIDTH和HEIGHT属性决定。
Forecolor:设置标题的字体颜色。
£丁一冬(一
(3)—56
Backstyle:设置标签的背景是否透明,0
透明,1不透明,默认为不透明。
Name:标签对象的名称,是程序中访问
标签对象的标识。一
Wordwrap:确定标签上的文本是否可
为多行显示,默认值为假(.F.)。一
Alignment:指定标题文本在控件中显示
的对齐方式。
坛去大奉
@~57
Alignment属性的设置值
设置值说明
0(默认值)左对齐,文本显示在区域的左边
1右对齐,文本显示在区域的右边
2中央对齐,将文本居中排放,使左右两边的空白相等。
【例I】表单中有三个标签,当用鼠标单击任
何一个标签时,都使它两个标签的标题文本互换。
并将表单保存为"命令按钮”,操作步骤:
①创建表单,然后在表单中添加3个标签按钮。
②分别为3个标签控件设置Caption属性。
③分别为3个标签控件设置Click事件代码。
(5)—58
二、命令按钮(CommandButton)控件
1.命令按钮径件功能
命令按钮典型地用来启动某个事件代码、完成特
定功能,如关闭表单、移动记录指针、打印报表等。
用于在表单上生成文本和图形化的按钮,以方便
用户控制应用程序的执行。对命令按钮的使用最重要
的是编写Click事件代码。
2.命令按钮控件常用属性
Default:命令按钮的Default属性默认值为.F.,
如果该属性设置为.T.,在该按钮所在的表单激活的情
况下,按Enter,可以激活该按钮,并执行该按钮的
Click事件代码。一个表单只能有一个按钮的Default
属性为真。
@—59
Cancel:命令按钮的Cancel属性默认值为.F.,
如果设置为.T.又称为“取消”按钮,在该按钮所在的
表单激活的情况下,按Esc键可以激活该按钮,并执
行该按钮的Click事件代码。
一个表单只能有一个按钮的Cancel属性为真。
Caption:设置按钮的标题。
Enabled:指定表单或控件能否响应由用户引发
的事件。默认值为,「,即对象是有效的,能被选
择,能响应用户引发的事件。如果按钮的属性
Enabled为F,单击该按钮不会引发该按钮的单击
事件。只能用来显示只读信息。
坛去大奉
(3)—60
Visible:指定对象是可见的还是隐藏的。在表单
设计器中,默认值是.「,即对象是可见的;在程序
代码中,默认值为.F.,即对象是隐藏的。但一个对
象即使是隐藏的,在代码中仍可以访问它。
当一个表单由活动变为隐藏时,最近活动的表
单或其他对象将成为活动的。当一个表单的Visible
属性由.F.设置成.T,时,表单将成为可见的,但并不
成为活动的。要使一个表单成为活动的,可使用
SHOW方法。
坛去大奉
@—61
【例】创建表单“命令按钮”在表单中创建如图
所示的命令按钮。令组中各按钮的属性设置为(在
属性窗口中设置):
Thisfrom.Commandl.Caption=''首t己录''
Thisfrom.Command2.Caption=''下条记录''
Thisfrom.Command3.Caption=''上条记录''
Thisfrom.Command4.Caption=''末t己录''
Thisfrom.Command5.Caption=''退出''
@—62
if!eof()下条记录
skip
else
waitwindow”已到了最后一个记录!''
endif
Thisform.refresh
@—63
三、命令按钮组控件
1.命令按钮组功能
命令按钮组是包含一组命令按钮的容器控件,用
户可以单个或作为一组来操作其中的按钮。
在表单设计器中,为了选择命令组中的某个按
钮,以便为其单独设置属性、方法和事件,可采用一
下两种方法:一是从属性窗口的对象下拉式组合框中
选择所需的命令按钮;二是用鼠标右键单击命令组,
然后从弹出的快捷菜单中选择“编辑”命令,这样命
令组就进入了编辑状态,用户可以通过鼠标单击来选
择某个具体的命令按钮。
(3)—64
2.命令按钮组常用属性
ButtonCount:命令按钮组中命令按钮的数目。
默认值为2,即包含两个命令按钮。
Value:默认情况下,命令按钮组中的各个按钮
被自动赋予了一个编号,如1,2,3,等,当运行表
单时,一旦用户单击某个按钮,贝Walue将保存该按
钮的编号,于是在程序中通过检测Value的值,就可
以为相应的按钮编写特定的程序代码。
如果在设计时,给Value赋予一个字符型数据,
当运行表单时,一旦用户单击某个按钮,贝Walue将
保存该按钮的Caption属性值。
坛去大奉
(3)—65
Thisform.CommandGroup1.ButtonCount=5
Thisform.CommandGroupI.Buttons(1).Caption=M
首记录\<FM
Thisform.CommandGroupI.Buttons(2).Caption=vv
下条记录\<NM
Thisform.CommandGroupI.Buttons(3).Caption=vv
上条记录\vP”
Thisform.CommandGroupI.Buttons(4).Caption=M
末记录\<Ln
Thisform.CommandGroupI.Buttons(5).Caption=M
退出\vE”
(3)—66
DOCASE
CASEThisform.CommandGroupI.Value=1
gototop
thisform.refresh
CASEThisform.CommandGroupI.Value=2
if!eof()
skip
else
waitwindow”已到了最后一个记录!”
endif
thisform.refresh
CASEThisform.CommandGroupI.Value=3
妞父大参3)
@—67
if!bof()
skip-1
else
waitwindow”已是首记录!”
endif
thisform.refresh
CASEThisform.CommandGroupI.Value=4
gobottom
thisform.refresh
CASEThisform.CommandGroupI.Value=5
Thisform.Release
ENDCASE
97V卡•(3)—68
四、文本框(TextBox)控件
1.文本框控件的功能:
文本框是VisualFoxPro一种常用的控件。
用户利用它可以在内存变、数组元素或非备注
型字段中输入数据或编辑数据。
(1)用于显示或接收单行文本信息(不设
置ControlSource属性),默认输入类型为字
符型,最大长度为256个字符。
(2)用于显示或编辑对应变量或字段的值
(设置ControlSource属性为已有变量或字段
名)。
@)-69
2.文本框控件常用属性
ControlSource:设置文本框的数据来源。
一般情况下,可以利用该属性为文本框指定一
个字段或内存变量。并把在文本框中输入或修
改的结果放在指定的数据源。
Value:保存文本框的当前内容,如果没
有为ControlSource属性指定数据源,可以通过
该属性访问文本框的内容。它的初值决定文本
框中值白勺类型。如果为ControlSource扇性指定
了数据源,该属性相与ControlSource属性指定
的变量或字段的值相同。
@-70
PasswordChar:设置输入口令时显示的字
符。
Readonly:确定文本框是否为只读,为
“・1”时,文框的值不可修改。
@--71
InputMask:指定在一个文本框中如何输
入和显示数据。
InputMask:属性值是一个字符串。该字
符串通常由一些所谓的模式符组成,每个模式
符规定了相应位置上数据的输入和显示行为。
在InputMask属性值中也包含其他字符,这些字
符在文本框内将会原样显示。
娃*去李(初
@-72
模式符功能
X允许输入任何字符
9允许输入数字和正负号
#允许输入数字、空格和正负号
$在固定位置上显不当前货币符号
$$在数值前面相邻的位置上显不当前货币符号
*在数值左边显示星号(*)
■指定小数点的位置
分隔小数点左边的数字串
@--73
【例】创建一个如图所示的登录窗口,并
将表单保存为Myform。
@—74
在确定按钮的单击事件中输入如下代码:
Ifthisform.textl.value=Huserluand
thisform.text2.value=''123456''
doformmainform
form2.release
else
messageboxr密码或用户名错误”,oj提示)
endif
@—75
一在取消按钮的单击事件中输入如下代码:
nAnswer=messagebox(“你决定退出系统吗?”,4,“提示)
DOCASE
CASEnAnswer=6
thisform.release
CASEnAnswer=7
messagebox(“请输入用户名和密码”,o,"提示”)
ENDCASE
@—76
五、编辑框(EditBox)控件
1.编辑框控件的功能
用于显示或编辑多行文本信息。编辑框实
际上是一个完整的简单字处理器,在编辑框中
能够选择、剪切、粘贴以及复制正文,可以实
现自动换行,能够有自己的垂直滚动条,可以
用箭头在正文里面移动光标。
编辑框只能输入、编辑字符型数据,包括
字符型内存变量、数组元素、字段以及备注字
段里的内容。
@--77
2.编辑框常用属性
ControlSource:设置编辑框的数据源,一般为
数据表的备注字段。
Value:保存编辑框中的内容,可以通过该属性
来访问编辑框中的内容。
SelText:返回用户在编辑区内选定的文本,如
果没有选定任何文本,则返回空串。
SelLength:返回用户在文本输入区中所选定字
符的数目。
ScrollBars:指定编辑框是否具有滚动条,当属
性值为0时,编辑框没有滚动条,当属性值为2(默认
值)时,编辑框包含垂直滚动条。
坛去大奉
@—78
AllowTabs:指定编辑框控件中能否使用
Tab键。该属性在设计和运行时均是可用的。
近适用于编辑框。
设置值说明
.T.编辑框里允许使用Tab键
按Ctrl+Tab时焦点移出编辑框
.F.编辑框里不能使用Tab键
按Tab时焦点移出编辑框
SelStart:返回用户在编辑框中所选文本
的起始点位置或插入点位置。也可用以指定要
选文本的起始位置或插入点位置。
@—79
HideSelection:指定当编辑框失去焦点
时,编辑框中选定的文本是否仍显示为选定状
O
设置值说明
(默认值)失去焦点时,编辑框中选定的文本不显示为选定状态。
当编辑框再次获得焦点时,选定文本重新显示为选定状态。
失去焦点时,编辑框中选定的文本仍显示为选定状态。
Readonly:指定用户能否编辑编辑框中
的内容。设置值说明
.T.不能编辑编辑框中的内容
.F.(默认值)能够编辑编辑框中的内容
(3)—80
操作步骤:
①创建表单,然后在表单上添加一个编辑
框和两个命令按钮。
②检查编辑框控件的Name属性值是否与
题目中所说的名称一致。如果不一致,应该进行
设置。
③设置编辑框的HideSelection属性值。
④分别设置两个命令按钮Caption属性值。
⑤分别为两个命令按钮设置Click事件代码。
见P220页
@—81
六、复选框(CheckBox)控件
1.复选框的功能
用于标识一个两值状态,如真(.七)或假当
处于“真”状态时,复选框内显示一个对勾,当处于“假”
状态时复选框内为空白。
2.复选框常用属性
Caption:用来指定显示在复选框旁边的文字。
属性值|说明
0或E(默认值),未被选中
1或被选中
>=2或null不确定,只在代码中有效
坛去大奉
@■■82
ControlSource:用于指定与复选框建立
联系的数据源。在表单运行阶段,用于显示
数据源的当前值,且能将用户的选择或修改
保存在指定的数据源中。作为数据源的字段
变量或内存变量,其类型可以使逻辑型或数
值型。
Value:用来指明复选框的当前状态。
@—83
【例】创建如图所示表单,表单文件名为myfonn
—■na^M
1.1..1LJ.1...;
II
1..…..…r系名..…..…G按职工号升序[…
「报职_L号降序.「…
1……-……:工资,■,*……•……
1…:………………
1…:
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