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文档简介

信息技术-校本课程教案-一、课程目标1.知识与技能目标学生能够了解Flash软件的基本界面和功能。掌握绘制简单图形的方法,如线条、形状等。学会使用关键帧、补间动画等制作简单动画效果。能够导出和发布Flash动画作品。2.过程与方法目标通过自主探究、小组合作等方式,培养学生的动手实践能力和创新思维。让学生在制作动画的过程中,体验动画制作的流程,提高解决问题的能力。3.情感态度与价值观目标激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的审美能力。增强学生的团队协作精神和自主学习意识,让学生在创作中获得成就感。二、课程内容1.Flash软件入门Flash软件的界面介绍,包括舞台、时间轴、图层等。常用工具的使用,如选择工具、绘图工具等。2.图形绘制线条的绘制与编辑,如直线、曲线等。形状的绘制与填充,如矩形、圆形等。图形的组合与变形。3.动画基础关键帧的概念与设置。补间动画的创建,包括位置、大小、颜色等变化。简单动画效果的制作,如物体的移动、旋转等。4.动画制作实例制作一个简单的动画短片,如角色的行走、飞翔等。添加音效和字幕,完善动画作品。5.动画导出与发布导出不同格式的动画文件,如SWF、AVI等。发布动画作品到网络或其他平台。三、教学方法1.讲授法:讲解Flash软件的基础知识、操作方法和动画制作原理。2.演示法:通过教师的实际操作演示,让学生直观地看到每个步骤的操作过程。3.实践法:让学生通过自主实践和小组合作,动手制作动画作品,巩固所学知识和技能。4.讨论法:组织学生讨论动画制作过程中遇到的问题和解决方案,培养学生的思维能力和团队协作精神。四、教学过程(一)课程导入(5分钟)1.展示一些精彩的Flash动画作品,如《喜羊羊与灰太狼》《大闹天宫》等,引起学生的兴趣。2.提问学生是否想自己制作出这样有趣的动画,激发学生的学习欲望。(二)Flash软件入门(15分钟)1.介绍Flash软件的基本界面舞台:是动画展示的区域。时间轴:用于控制动画的时间和帧。图层:可以将不同的元素放在不同的图层上,便于管理。工具箱:包含各种绘图和编辑工具。2.演示常用工具的使用选择工具:用于选择和移动对象。绘图工具:如画笔、形状工具等,让学生初步了解如何绘制简单图形。(三)图形绘制(20分钟)1.线条的绘制与编辑教师演示使用铅笔工具绘制直线和曲线,介绍线条的属性设置,如颜色、粗细等。让学生练习绘制一些简单的线条图形,如三角形、四边形的边框。2.形状的绘制与填充分别使用矩形工具、圆形工具等绘制基本形状,演示如何填充形状颜色。指导学生绘制一些简单的组合形状,如房子、花朵等。3.图形的组合与变形讲解如何将多个图形组合成一个整体,以及如何对图形进行变形操作,如缩放、旋转等。让学生对自己绘制的图形进行组合和变形练习。(四)动画基础(25分钟)1.关键帧的概念与设置解释关键帧的作用,即定义动画在某个时刻的状态。教师在时间轴上设置关键帧,让学生观察不同关键帧上图形的变化。让学生自己在时间轴上添加关键帧,并改变关键帧上图形的位置、大小等属性。2.补间动画的创建讲解补间动画的原理,即通过设置两个关键帧之间的属性变化,让Flash自动生成中间的过渡帧。演示创建位置补间动画、大小补间动画和颜色补间动画的方法。学生练习创建不同类型的补间动画,如让一个小球从舞台一端移动到另一端。(五)动画制作实例(30分钟)1.布置任务制作一个简单的动画短片,如一个角色的行走动画。要求学生在动画中体现角色的位置移动、身体姿态变化等。2.小组合作学生分组进行动画制作,每组推选一名组长,负责组织和协调小组工作。教师巡视各小组,及时给予指导和帮助,解答学生遇到的问题。3.动画完善引导学生在动画中添加一些细节,如角色的表情变化、背景的变化等,使动画更加生动。提醒学生注意动画的流畅性和节奏感。(六)动画导出与发布(15分钟)1.导出不同格式的动画文件教师演示如何将制作好的Flash动画导出为SWF格式文件,这是最常用的动画格式,适合在网络上播放。同时介绍如何导出为AVI等其他格式,以满足不同的需求。2.发布动画作品讲解如何将动画作品发布到网络平台,如个人博客、班级网站等。让学生将自己的动画作品发布出去,与其他同学分享。(七)课堂总结与评价(10分钟)1.课堂总结回顾本节课所学的内容,包括Flash软件的基本操作、图形绘制、动画制作以及导出发布等。强调动画制作的关键要点,如关键帧的运用、补间动画的设置等。2.学生作品评价展示部分学生的动画作品,让学生自己进行评价,说说作品的优点和不足之处。教师进行总结评价,肯定学生的努力和创意,同时针对存在的问题提出改进建议。五、教学资源1.计算机教室,安装有Flash软件。2.多媒体教学课件,包含Flash软件的操作演示视频、动画制作实例等。3.相关的Flash动画素材和参考书籍,供学生学习和借鉴。六、教学反思通过本节课的教学,学生对Flash动画制作有了初步的了解和掌握,能够制作出简单的动画作品。在教学过程中,采用了多种教学方法相结合,让学生在实践中学习,激发了学生的学习兴趣和创造力。但也存在一些不足之处,比如部分学生

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