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文档简介
第13课搭积木讲故事(1)猫和老鼠(教学设计)-六年级上册信息技术冀人版科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)第13课搭积木讲故事(1)猫和老鼠(教学设计)-六年级上册信息技术冀人版教学内容第13课搭积木讲故事(1)猫和老鼠(教学设计)-六年级上册信息技术冀人版
1.认识积木软件
2.使用积木软件搭建猫和老鼠角色
3.编写猫和老鼠的故事脚本
4.播放和分享制作的故事核心素养目标1.培养学生的创新思维,通过积木软件的运用,激发学生对信息技术应用的兴趣。
2.提升学生的信息处理能力,学会利用信息技术工具进行角色搭建和故事创作。
3.增强学生的合作学习能力,通过分组完成任务,培养学生的团队协作精神。
4.培养学生的审美意识,通过故事内容和角色设计的创意,提高学生的审美情趣。学情分析六年级学生在信息技术课程中已经具备了一定的基础,能够熟练操作电脑,对基本的软件应用有一定的了解。然而,由于学生个体差异,他们在知识、能力和素质方面存在以下特点:
1.知识层面:部分学生可能对积木软件的操作较为熟悉,能够独立完成简单的故事搭建;而部分学生可能对软件功能了解有限,需要教师引导和示范。
2.能力层面:学生在信息处理能力方面存在差异,部分学生能够快速掌握新技能,并在实践中灵活运用;而部分学生可能在学习过程中遇到困难,需要教师耐心指导。
3.素质层面:学生在创新思维和审美意识方面存在差异,部分学生能够发挥创意,设计出富有创意的故事;而部分学生可能较为保守,缺乏创新精神。
4.行为习惯:部分学生具备良好的学习习惯,能够积极参与课堂活动,与同学合作完成任务;而部分学生可能存在依赖心理,需要教师关注和引导。
针对以上学情,本节课的教学设计将充分考虑学生的个体差异,通过以下措施提高教学效果:
1.针对知识层面,教师将通过示范和讲解,帮助学生掌握积木软件的基本操作。
2.针对能力层面,教师将设计不同难度的任务,让学生在实践中提升信息处理能力。
3.针对素质层面,教师将通过鼓励创新和审美引导,培养学生的创新思维和审美意识。
4.针对行为习惯,教师将关注学生的课堂表现,引导他们养成良好的学习习惯,提高团队协作能力。教学资源1.软硬件资源:计算机、投影仪、音响设备、积木软件安装包
2.课程平台:学校内部网络教学平台
3.信息化资源:积木软件操作教程视频、相关故事素材图片
4.教学手段:多媒体课件、实物积木(可选,用于辅助教学)教学过程设计一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:播放一段动画故事《猫和老鼠》,引导学生回顾故事内容,激发学生对故事情节的兴趣。
2.提出问题:引导学生思考,如果自己能参与制作这样的故事,会想创作一个怎样的故事?
3.引入主题:引出本节课的主题——搭积木讲故事,介绍积木软件在故事创作中的应用。
二、讲授新课(15分钟)
1.介绍积木软件:简要介绍积木软件的功能和特点,让学生对软件有一个初步的了解。
2.搭建角色:讲解如何使用积木软件搭建猫和老鼠角色,包括角色造型、动作设置等。
3.编写故事脚本:指导学生如何编写故事脚本,包括角色对话、情节发展等。
4.播放和分享:讲解如何播放制作好的故事,并鼓励学生分享自己的作品。
三、巩固练习(20分钟)
1.分组练习:将学生分成小组,每组选择一个故事主题,利用积木软件进行创作。
2.指导学生:教师巡视指导,解答学生在创作过程中遇到的问题。
3.作品展示:每组展示自己的作品,其他学生进行评价和交流。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问:询问学生在创作过程中遇到的困难和问题,解答学生的疑问。
2.引导思考:引导学生思考如何提高故事创作的创意和趣味性。
五、师生互动环节(10分钟)
1.创新教学:教师以一个故事为例,现场演示如何利用积木软件进行创作,鼓励学生发挥创意。
2.互动讨论:教师提出问题,引导学生进行互动讨论,如“如何让故事更具吸引力?”
3.评价反馈:教师对学生的作品进行评价,鼓励学生相互学习,共同进步。
六、总结与拓展(5分钟)
1.总结:回顾本节课所学内容,强调积木软件在故事创作中的应用。
2.拓展:鼓励学生在课后继续创作故事,并尝试将其他学科知识融入故事中。
教学时间分配:
导入环节:5分钟
讲授新课:15分钟
巩固练习:20分钟
课堂提问:5分钟
师生互动环节:10分钟
总计用时:45分钟知识点梳理1.积木软件的基本功能:
-角色创建:了解如何使用积木软件创建不同的角色,包括形状、颜色、大小等。
-动作编辑:学习如何为角色添加动作,如行走、跳跃、说话等。
-背景设置:掌握如何选择和调整故事背景,以符合故事主题。
-互动设计:了解如何设置角色间的互动,如追逐、躲避等。
2.故事脚本编写技巧:
-情节规划:学习如何规划故事的基本情节,包括起承转合。
-角色对话:掌握如何编写角色的对话,使对话符合角色的性格和故事情境。
-情感表达:了解如何通过角色的动作和表情来表达情感,增强故事的感染力。
3.积木软件操作步骤:
-打开软件:学会如何启动积木软件,进入创作界面。
-角色搭建:按照故事需求,搭建所需的角色模型。
-动作编程:通过积木块编程,为角色设定合适的动作。
-背景布置:选择合适的背景,为故事营造氛围。
-故事播放:学习如何预览和播放制作好的故事。
4.故事创作与分享:
-故事创作:了解故事创作的整个流程,从构思到完成。
-分享技巧:学习如何有效地展示和分享自己的作品,包括口头介绍和演示。
5.创意与审美:
-创意激发:探讨如何激发创意,使故事更具独特性。
-审美培养:通过故事创作,培养学生的审美意识,提高对美的感知能力。
6.团队合作与交流:
-分工合作:了解在团队中如何分工合作,共同完成故事创作。
-沟通交流:学习如何在团队中有效沟通,交流创作心得。
7.信息素养与技能:
-信息检索:学会如何利用网络资源,获取与故事创作相关的信息。
-技能提升:通过实际操作,提升学生的信息技术应用能力。教学反思今天这节课,我教的是六年级上册信息技术课中的“搭积木讲故事(1)猫和老鼠”。回顾一下,我觉得有几个方面值得反思。
首先,我注意到学生在使用积木软件时,有的同学很快就掌握了基本操作,而有的同学则显得有些吃力。这让我意识到,在今后的教学中,我需要更加细致地观察每个学生的学习进度,及时给予个别指导。比如,对于操作不太熟练的学生,我可以提供一些基础的操作步骤,或者制作一些教学视频,让他们在课后可以反复观看学习。
其次,我发现学生们在编写故事脚本时,创意各不相同,有的故事情节非常有趣,有的则显得有些平淡。这让我感到非常欣慰,说明学生们在创作过程中能够发挥自己的想象力。但同时,我也意识到,我可以在课堂上多引入一些故事创作的技巧,比如如何设置悬念、如何设计冲突,以及如何使故事结局出人意料,这样可以帮助学生们进一步提升故事的吸引力。
再来说说课堂互动。我发现,在师生互动环节,学生们参与度很高,特别是在作品展示和评价环节,大家都能积极发表自己的看法。这让我感到很满意,说明我的教学方式比较符合学生的需求。但同时,我也觉得可以进一步鼓励学生们进行更深入的讨论,比如讨论不同故事创作的技巧,或者分享他们创作故事时的灵感来源。
此外,我在课堂上也发现了一些问题。比如,有些学生在使用积木软件时,过于依赖教师的示范,缺乏自主探索的精神。这让我意识到,在今后的教学中,我需要更多地引导学生自主学习,鼓励他们尝试不同的操作,从而培养他们的创新能力和解决问题的能力。
最后,我想谈谈教学资源的利用。我发现,虽然我们学校提供了丰富的教学资源,但有些学生并没有充分利用这些资源。比如,一些学生没有查看相关的教学视频,也没有查阅额外的故事素材。这让我思考,如何更好地引导学生利用这些资源,提高他们的学习效率。作业布置与反馈作业布置:
1.完成课后练习:要求学生根据今天所学的积木软件操作,自行选择一个故事主题,创作一个简短的故事,并尝试使用不同的角色和动作。
2.角色设计与脚本编写:引导学生设计一个独特的故事角色,并编写一份故事脚本,包括角色的背景介绍、故事情节和主要对话。
3.故事创作实践:鼓励学生在家长的帮助下,尝试使用积木软件进行故事创作,将所编写的故事脚本转化为实际的可播放作品。
作业反馈:
1.作业批改:对学生上交的作业进行认真批改,确保每个学生都能得到及时的反馈。
2.问题指出:在批改过程中,仔细观察每个学生在故事创作中的亮点和不足,如角色设计是否合理、故事情节是否连贯、对话是否生动等。
3.改进建议:针对学生作业中存在的问题,给出具体的改进建议,如建议学生在角色设计时注意细节,或在故事情节中增加更多冲突和转折。
4.评价标准:根据故事创意、角色设计、情节连贯性、对话表现等维度,给出评分,并记录学生的进步情况。
5.集体反馈:在下一节课的开始,组织一次集体反馈环节,让学生展示自己的故事作品,并邀请其他同学进行评价,以此促进学生之间的交流和学习。
6.个别辅导:对于作业中表现不佳的学生,进行个别辅导,帮助他们解决具体问题,提高创作能力。
7.家庭沟通:鼓励家长参与学生的作业完成过程,提供必要的支持和指导,同时了解学生在家庭中的学习情况。
8.进步追踪:定期追踪学生的作业完成情况和进步,确保教学目标的实现,并在必要时调整教学策略。重点题型整理1.**角色创建题**
-题型:请使用积木软件创建一个具有以下特征的角色:名字叫“小猫”,穿着蓝色衣服,有一个红色的蝴蝶结。
-答案示例:在积木软件中,选择“形状”板块中的“猫”模型,将其颜色调整为蓝色,然后在“装饰”板块中添加一个红色的蝴蝶结装饰。
2.**动作编程题**
-题型:编写一段代码,使角色“小猫”能够从屏幕左侧走到右侧,并在中间停留一会儿。
-答案示例:在积木软件的“动作”板块中,依次选择“移动”、“等待”和“移动”积木,将它们拖动到角色“小猫”的脚本中,形成“移动”-“等待”-“移动”的序列。
3.**背景设置题**
-题型:选择一个适合“猫和老鼠”故事背景的图片,并将其设置为故事场景。
-答案示例:在积木软件的“背景”板块中,浏览并选择一幅描绘老式房子的图片,将其设置为故事的背景。
4.**故事情节设计题**
-题型:设计一个故事情节,描述“小猫”和“老鼠”在背景“老式房子”中的一次追逐。
-答案示例:
-场景一:小猫
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