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文档简介
《建筑BIM建模》项目三
创建建筑模型项目三创建建筑模型任务3.1
复制/监视创建标高与轴网任务3.2
创建建筑墙体任务3.3
创建建筑楼板任务3.4
创建门窗任务3.5
创建幕墙任务3.6
创建楼梯任务3.7
创建建筑屋顶任务3.8
创建建筑细部构造目
录CONTENT任务3.1复制/监视创建标高与轴网复
制/监
视3.1.1内
容3.1.2
管
理
链
接C
O
N
T
E
N
T任务3.1复制/监视创建标高与轴网3.1.1
复制/1)使用当前项目2)选择链接任务3.1复制/监视创建标高与轴网3.1.1
复制/监视在Revit项目状态下,选择协作--坐标--复制/监视,有两个选项:使用当前项目和选择链接。1)使用当前项目选择使用当前项目,系统打开复制/监视功能区,如图所示。任务3.1复制/监视创建标高与轴网3.1.1
复制/监视1)使用当前项目(1)选项单击选项,打开复制/监视选项对话框,如图所示,对“标高、轴网、柱、墙、楼板”中要复制的类别和类型进行选择。任务3.1复制/监视创建标高与轴网3.1.1
复制/监视1)使用当前项目(2)复制①
单击复制,激活复制/监视功能区的“”功能。②
勾选“多个”,同时对多个对象进行选择。③
单击“过滤选择集”,在“过滤器”对话框选择需要的类别。任务3.1复制/监视创建标高与轴网3.1.1
复制/监视1)使用当前项目(3)完成:勾选过滤器中的类别后,单击“完成”按钮,此时软件会对你选择的类别进行复制或监视。(4)单击“
”按钮,完成复制或监视工作。(5)监视:监视的操作过程与复制是一样的。任务3.1复制/监视创建标高与轴网3.1.1
复制/监视2)选择链接①
“选择链接”的前提是项目中必需有链接的Revit实例。②
如果选择了“选择链接”选项,系统提示选择链接在项目中的实例。③
对选择的链接对象进行复制与监视操作,与上述复制/监视完全一样。任务3.1复制/监视创建标高与轴网3.1.2
管理链在Revit项目状态下,选择管理--管理项目--管理链接,打开管理链接对话框,如图所示。管理链接可以对链接进项目的“Revit、IFC、CAD格式、DWF标记、点云”实例进行“重新载入来自(F)、重新载入、卸载、添加、删除”管理。项目三创建建筑模型任务3.1
复制/监视创建标高与轴网任务3.2
创建建筑墙体任务3.3
创建建筑楼板任务3.4
创建门窗任务3.5
创建幕墙任务3.6
创建楼梯任务3.7
创建建筑屋顶任务3.8
创建建筑细部构造目
录CONTENT任务3.2创建建筑墙体设
置
墙
体
属
性3.2.1内
容3.2.2
创
建
墙
体3.2.3
创
建
墙
饰
条、分
格
条C
O
N
T
E
N
T任务3.2创建建筑墙体3.2.1
设置墙体1)设置墙属性2)墙选项栏3)设置墙类型属性任务3.2创建建筑墙体3.2.1
设置墙体选择建筑--构造--墙出现五个选项:墙:建筑、墙:结构、面墙、墙:墙饰条、墙:分格条。前三项是创建不同性质的墙体;后两项是在墙体上创建墙饰构造。任务3.2创建建筑墙体3.2.1
设置墙体1)设置墙属性选择建筑--构造--墙:建筑,激活的墙体属性选项板,如图所示。单击墙体属性选项板中的类型选择器,出现三种墙:叠合墙、基本墙和幕墙。任务3.2创建建筑墙体3.2.1
设置墙体1)设置墙属性①约束:控制墙的顶部和底部标高及其偏移量。定位线是指创建墙体图元时,以墙的某一位置面选定的基准线;底部约束控制墙体底部的标高,与之对应的是底部偏移。底部偏移是指低于或高于底部约束标高的值。顶部约束控制墙体顶部的标高,与之对应的是顶部偏移。顶部偏移是指低于或高于顶部约束标高的值。②结构:当创建的是结构墙时,激活结构属性。任务3.2创建建筑墙体3.2.1
设置墙体2)墙选项栏与墙属性选项板对应的还有墙选项栏,位于功能区的下方,如图。高度/深度:以当前楼层平面为基准向上还是向下创建墙体。链:创建多段墙体时首尾相连。半径:创建圆弧墙时的半径。连接状态:创建多段墙体时是否允许/不允许相连。任务3.2创建建筑墙体3.2.1
设置墙体3)设置墙类型属性在墙属性选项板,单击按钮,打开类型属性对话框,如图所示。任务3.2创建建筑墙体3.2.1
设置墙体3)设置墙类型属性(1)族:墙体族,有叠合墙、基本墙和幕墙选项。选择不同的族,墙类型和类型参数都随之发生改变,显示不同类型墙和类型参数。(2)类型:选定一种墙族时,就会出现若干种系统自带的不同类型的墙。可以在系统自带类型中直接修改参数加以运用。但在具体项目时,最好还是自己创建新的墙类型。创建新的类型族,常根据项目需求通过“复制”来实现。任务3.2创建建筑墙体3.2.1
设置墙体3)设置墙类型属性(3)类型参数:在此设置不同类型墙的具体参数值,设置后的墙文件在项目中直接运用。不同类型的墙,它们的类型参数项也不同相同,常设置:结构、厚度、功能、填充颜色、结构材质、注释记号几项内容。任务3.2创建建筑墙体3.2.2
创建墙体1)创建建筑墙2)创建结构墙3)创建面墙任务3.2创建建筑墙体3.2.2
创建墙体1)创建建筑墙(1)选择建筑--构造--墙--墙:建筑,在墙属性选项板中选择:基本墙--常规-200mm。(2)单击按钮,在打开的类型属性对话框中选择按钮,弹出名称对话框。在名称对话框中输入“F1外墙-240”,表示一楼外墙240厚。(3)单击“确定”按钮,回到类型属性对话框。(4)在类型属性对话框单击“结构”参数后面的“编辑”按钮,弹出编辑部件对话框。任务3.2创建建筑墙体3.2.2
创建墙体1)创建建筑墙(5)在编辑部件对话框,单击按钮,插入两行结构行,再将这两行结构行通过“向上”、“向下”按钮调到核心边界的上部和下部,并分别将名称修改为“面层1[4]”和“面层2[5]”,作为墙体的外墙面和内墙面。材质不改变,均为“按类别”,如图所示。单击“确定”按钮。任务3.2创建建筑墙体3.2.2
创建墙体1)创建建筑墙(6)在类型属性对话框,此时厚度自动修改为240,且不可操作,功能为外部。由于在编辑部件时没有设置材质,所以这里结构材质为“按类别”。修改注释记号为“F1外墙-240”。如图所示,单击“确定”按钮。任务3.2创建建筑墙体3.2.2
创建墙体1)创建建筑墙(7)在墙体属性选项板中,选择定位线为墙中心线,选择底部约束和顶部约束标高,根据需要输入底部偏移和顶部偏移值,然后在项目轴网中沿轴线绘制墙轨迹线,完成墙体的绘制。(8)转入三维视图,即可查看刚创建墙体的三维模型。任务3.2创建建筑墙体3.2.2
创建墙体2)创建结构墙选择建筑--构造--墙--墙:结构,进入结构墙的创建。其创建过程和方法基本同创建建筑墙。3)创建面墙可以使用体量面或常规模型来创建面墙。常用来创建不规则的墙面。(1)建筑--构造--构件--放置构件,在构件属性选项板中找到“矩形-融合”体量,并放置在楼层平面中。任务3.2创建建筑墙体3.2.2
创建墙体3)创建面墙(2)选择建筑--构造--墙--面墙,在属性选项板中选择一种墙,比如“F1外墙-240”。(3)将光标移到“矩形-融合”体量的某一面上,单击该面,则在该面即附着一个墙面,如图所示。任务3.2创建建筑墙体3.2.3
创建墙饰1)创建墙饰条2)创建分格条任务3.2创建建筑墙体3.2.3
创建墙饰墙饰条为附着在墙面上的凸起构件,分格条为附着在墙面上的凹陷构件。1)创建墙饰条(1)进入立面视图或三维视图状态。(2)创建墙饰条轮廓族,或载入墙饰条轮廓族。(3)选择建筑--构造--墙--墙饰条,在墙饰条属性选项板中单击打开类型属性对话框。按钮,(4)在类型属性对话框,用复制创建门套类型、窗台类型和楼层装饰线类型。任务3.2创建建筑墙体3.2.3
创建墙饰1)创建墙饰条(5)选择建筑--构造--墙--墙饰条,分别用门套类型、窗台类型和楼层装饰线在墙面上水平或垂直放置墙饰条,如图所示。任务3.2创建建筑墙体3.2.3
创建墙饰1)创建墙饰条(6)通过夹点拉伸修改门套线,直至符合门套要求,如图所示。任务3.2创建建筑墙体3.2.3
创建墙饰2)创建分格条选择建筑--构造--墙--分格条,在分格条属性选项板中单击按钮,打开类型属性对话框,然后复制、选择不同的轮廓创建不同的分格条类型。再回到放置分格状态,创建分格条,方法与创建墙饰条一样。项目三创建建筑模型任务3.1
复制/监视创建标高与轴网任务3.2
创建建筑墙体任务3.3
创建建筑楼板任务3.4
创建门窗任务3.5
创建幕墙任务3.6
创建楼梯任务3.7
创建建筑屋顶任务3.8
创建建筑细部构造目
录CONTENT任务3.3创建建筑楼板设
置
楼
板
属
性3.3.1内
容3.3.2
创
建
楼
板3.3.3
创
建
楼
板
边
缘C
O
N
T
E
N
T任务3.3创建建筑楼板3.3.1
设置楼板1)设置楼板属性2)楼板选项栏3)设置楼板类型属性任务3.3创建建筑楼板3.3.1
设置楼板选择建筑--构建--楼板会出现四个选项:楼板:建筑、楼板:结构、面楼板、楼板:楼板边。前两项是创建不同性质的楼板,面楼板是在体量创建楼板模型时,用于将概念体量模型的楼层转换为建筑模型的楼层。楼板边用于构造楼板水平边缘的形状。1)设置楼板属性选择建筑--构建--楼板:建筑,激活的楼板属性选项板如图所示。任务3.3创建建筑楼板3.3.1
设置楼板1)设置楼板属性①约束是指控制楼板的顶部及其偏移量。标高是指建筑楼板的顶部所在的位置。自标高的高度偏移是指如若建筑楼板的顶部不在F1的位置,距F1标高线的偏离值。向上偏离为正,向下偏离为负。房间边界一般是默认勾选的,因为楼板是属于房间边界图元,可用于定义房间面积和体积计算。②结构是指当创建的是结构板时,激活结构属性。任务3.3创建建筑楼板3.3.1
设置楼板2)楼板选项栏与楼板属性选项卡对应的还有楼板选项栏,位于功能区的下方,如图所示。偏移是指在绘制楼板边缘线时的偏移量。在使用“拾取墙”时,可选择“延伸到墙中(至核心层)”,并输入楼板边缘到墙核心层之间的偏移值。任务3.3创建建筑楼板3.3.1
设置楼板3)设置楼板类型属性在楼板属性选项板,单击按钮,打开类型属性对话框,如图所示。任务3.3创建建筑楼板3.3.1
设置楼板3)设置楼板类型属性(1)族:楼板为系统族。系统族通常在Revit的项目样板中被预设了进去,而不是从外部文件中载入到样板和项目中的。楼板属于典型的模型类系统族。(2)类型:在这一栏中会出现若干种系统自带的不同类型的楼板。可以在系统自带类型中直接修改参数加以运用。但在具体的项目中,最好还是自己创建新的楼板类型。这一过程可以通过“复制”选项来完成。(3)类型参数:在此设置不同类型楼板的具体参数值,设置后的楼板文件在项目中直接运用。任务3.3创建建筑楼板3.3.2
创建楼板1)创建建筑楼板2)创建结构楼板任务3.3创建建筑楼板3.3.2
创建楼板1)创建建筑楼板(1)选择建筑--构建--楼板--楼板:建筑,在楼板属性选项板选择:楼板--常规-150mm。(2)单击按钮,在打开的类型属性对话框中选择按钮,弹出名称对话框。在名称对话框中输入“F1楼板-50”,表示一层楼板厚度50mm。(3)单击“确定”按钮,回到类型属性对话框。(4)在类型属性对话框单击“结构”参数后面的“编辑”按钮,弹出编辑部件对话框。任务3.3创建建筑楼板3.3.2
创建楼板1)创建建筑墙(5)在“编辑部件”对话框中,单击“插入”按钮,插入一行结构行,再将这一行通过“向上”按钮调到第一行,功能处下拉选项选择“面层1[4]”,作为楼板的面层。厚度设置如图所示。单击“预览”,可以观察所设置楼板的剖面层。单击“确定”按钮。任务3.3创建建筑楼板3.3.2
创建楼板1)创建建筑楼板(6)在类型属性对话框中,此时厚度自动修改为50,且不可操作。由于在编辑部件时没有设置材质,所以这里结构材质为“按类别”。修改注释记号为“F1楼板-50”。如图所示,单击“确定”按钮。任务3.3创建建筑楼板3.3.2
创建楼板1)创建建筑楼板(7)在楼板属性选项板中,选择约束标高,根据需要输入偏移值,勾选“房间边界”选项,然后在具体建筑物中沿墙体内侧创建建筑楼板的边界线,完成楼板的绘制。(8)转入三维视图,即可查看刚创建楼板的三维模型。任务3.3创建建筑楼板3.3.2
创建楼板2)创建结构楼板选择建筑--构建--楼板--楼板:结构,进入结构楼板的创建。任务3.3创建建筑楼板3.3.3
创建楼板创建楼板边缘首先要创建边缘轮廓族文件并载入到项目中,再通过类型属性创建楼板边缘类型。选择建筑--构建--楼板--楼板:楼板边,将光标放置楼板边缘并单击,则楼板水平边缘产生具有边缘轮廓的实体。如果楼板边缘的线段在角落相遇,它们会相互衔接。楼板边缘放置后,如若修改,可以单击修改--放置--重新放置楼板边缘。要开始其它楼板边缘,再将光标移动到新的边缘并单击以放置。项目三创建建筑模型任务3.1
复制/监视创建标高与轴网任务3.2
创建建筑墙体任务3.3
创建建筑楼板任务3.4
创建门窗任务3.5
创建幕墙任务3.6
创建楼梯任务3.7
创建建筑屋顶任务3.8
创建建筑细部构造目
录CONTENT任务3.4创建门窗设
置
门
属
性3.4.13.4.2
创
建
门3.4.3
设
置
窗
属
性3.4.4
创
建
窗内
容C
O
N
T
E
N
T任务3.4创建门窗3.4.1
设置门属1)设置门属性2)设置门类型属性任务3.4创建门窗3.4.1
设置门属1)设置门属性选择建筑--构建--门,激活的门属性选项板如图所示。(1)约束是指用来控制门在墙上的竖向位置。(2)构造、材质与装饰、标识数据和其他都在属性选项板上的“编辑类型”中修改。任务3.4创建门窗3.4.1
设置门属2)设置门类型属性在门属性选项板中,单击按钮,打开类型属性对话框,如图所示。任务3.4创建门窗3.4.1
设置门属2)设置门类型属性(1)族:Revit中自带的门族类型较少,可以通过“载入族”工具将用户制作的门族载入到当前的环境中。(2)类型:选定一种门族时,就会出现若干不同尺寸的门。可以在系统自带类型中直接修改参数加以运用。任务3.4创建门窗3.4.1
设置门属2)设置门类型属性(3)类型参数:在此设置不同类型门的具体参数值,设置后的门文件在项目中直接运用。不同类型的门,它们的类型参数项也不尽相同,常设置:构造、材质与装饰、尺寸标注和标识数据等几项内容。任务3.4创建门窗3.4.2
创建门1)放置门2)修改门任务3.4创建门窗3.4.2
创建门1)放置门(1)载入门族。可以在门的“类型属性”对话框中载入,也可以通过插入--从库中载入--载入族
。在“载入族”对话框中,选择建筑--门,载入相应门族文件,如图所示。任务3.4创建门窗3.4.2
创建门1)放置门(2)选择建筑--构建--门,在门属性选项板“类型选择器”中选择一个门类型。(3)单击按钮,在打开的类型属性对话框中单击按钮,弹出名称对话框。在名称对话框中输入“F1M0921”,表示F1中宽900高2100的门。单击“确定”按钮。任务3.4创建门窗3.4.2
创建门1)放置门(4)在类型属性对话框中可以看到该类型门的类型参数。在这里,我们只需要将尺寸标注中的“高度”和“宽度”的值加以修改即可,分别改成2100和900。任务3.4创建门窗3.4.2
创建门1)放置门(4)如图所示为“F1M0921”门族的类型参数。参数“墙闭合”是门周围的层包络,此参数将替换主体中的任何设置;参数“功能”是指门是内部的还是外部的。材质与装饰可以根据要求改变。设置完成后可以通过“预览”按钮观察门在各种视图下的状态。任务3.4创建门窗3.4.2
创建门1)放置门(5)单击“确定”后,回到门属性选项板,根据建筑施工图的要求调整约束--底标高。接着在绘图区中相应位置放置门。(6)放置完成后,转至三维视图,即可查看所创建门三维模型。任务3.4创建门窗3.4.2
创建门2)修改门(1)修改门的参数在平面视图或者三维视图中单击要修改的门,可以在门的属性选项板中直接修改“标高”和“底高度”等值;在类型属性对话框中修改“约束”、“构造”、“材质与装饰”和“尺寸标注”等值。任务3.4创建门窗3.4.2
创建门2)修改门(2)修改门的方向在绘图区域内打开楼层平面图,单击需要修改的门,可以看到门的旁边有两对方向相反的箭头,如图所示。单击任意一对箭头,门会按着该箭头的两个方向来回转换。任务3.4创建门窗3.4.2
创建门2)修改门(3)修改门的位置在平面图的绘图区中,单击门,会在门的两边出现两个临时尺寸,如图所示。单击尺寸上的数字可以进行修改,门的位置也会随之变动。任务3.4创建门窗3.4.2
创建门2)修改门(4)改变门的主体如若要将门从一面墙换到另一面墙上,则单击门,在“修改|门”状态下,选择“主体”中的“拾取新主体”
,将光标移至重新要放置的墙体上。任务3.4创建门窗3.4.3
设置窗属1)设置窗属性2)设置窗类型属性任务3.4创建门窗3.4.3
设置窗属1)设置窗属性选择建筑--构建--窗,激活窗属性选项板。约束是用来控制窗在墙上的竖向位置。底高度是指窗的底部离参照面的距离,在这里参照面的位置默认在本层的标高线上,例如F1、F2或者F3。如若底高度值为800,则窗的底部距参照面高度为800mm。任务3.4创建门窗3.4.3
设置窗属2)设置窗类型属性在窗属性选项板中,单击按钮,打开类型属性对话框,如图所示。任务3.4创建门窗3.4.3
设置窗属2)设置窗类型属性(1)族:Revit中自带的窗族类型较少,与门类似,可以通过“载入族”工具将用户制作的窗族载入到当前的环境中。(2)类型:选定一种窗族时,就会出现若干不同尺寸的窗。可以在系统自带类型中直接修改参数加以运用。(3)类型参数:在此设置不同类型窗的具体参数值,设置后的窗文件在项目中直接运用。不同类型的窗,它们的类型参数项也不尽相同,常设置:构造、材质与装饰、尺寸标注和标识数据等几项内容。任务3.4创建门窗3.4.4
创建窗1)放置窗2)修改窗任务3.4创建门窗3.4.4
创建窗1)放置窗(1)载入窗族。可以在窗的“类型属性”对话框中载入,也可以通过插入--从库中载入--载入族
,如图所示。任务3.4创建门窗3.4.4
创建窗1)放置窗(2)选择建筑--构建--窗,在窗属性选项板“类型选择器”中选择一个窗类型。单击
按钮,在打开的类型属性对话框中单击
按钮,弹出名称对话框。在名称对话框中输入“F1C1522”,表示F1中宽1500mm高2200mm的窗。单击“确定”按钮。任务3.4创建门窗3.4.4
创建窗1)放置窗(3)在类型属性对话框中可以看到该类型窗的类型参数。在这里,我们只需要将尺寸标注中的“高度”、“宽度”和“默认窗台高度”的值加以修改即可,分别改成2200和1500,窗台高度根据具体建筑设计的要求填入相应数值,在这里可以选择默认:800。任务3.4创建门窗3.4.4
创建窗1)放置窗(3)如图所示为“F1C1522”窗族的类型参数。参数“墙闭合”是窗周围的层包络,此参数将替换主体中的任何设置。材质与装饰可以根据要求改变。设置完成后可以通过“预览”按钮观察窗在各种视图下的状态。任务3.4创建门窗3.4.4
创建窗1)放置窗(4)如果需要在图中展示窗的名称“F1C1522”,则需要在类型属性对话框中找到“标识数据”参数下的“类型标记”,将名称输入。(5)单击“确定”按钮,回到窗属性选项板,在“修改|放置窗”状态下选择标记--在放置时进行标记
,接着在绘图区中相应位置放置窗。如图所示。(6)放置完成后,转至三维视图,即可查看所创建窗三维模型。任务3.4创建门窗3.4.4
创建窗2)修改窗(1)修改窗的参数在平面视图或者三维视图中单击要修改的窗,可以在窗的属性选项板中直接修改“标高”和“底高度”等值。在类型属性对话框中修改“构造”、“材质与装饰”和“尺寸标注”等值。任务3.4创建门窗3.4.4
创建窗2)修改窗(2)修改窗的方向在绘图区域内打开楼层平面图,单击需要修改的窗,可以看到窗的旁边有一对方向相反的箭头,如图所示。单击这对箭头或者敲击空格键,窗会按着该箭头来回转换方向(即窗扇位置的改变)。任务3.4创建门窗3.4.4
创建窗2)修改窗(3)修改窗的位置在平面视图的绘图区中,单击窗,会在窗的两边出现两个临时尺寸,如图所示。单击尺寸上的数字可以进行修改,窗的位置也会随之变动。项目三创建建筑模型任务3.1
复制/监视创建标高与轴网任务3.2
创建建筑墙体任务3.3
创建建筑楼板任务3.4
创建门窗任务3.5
创建幕墙任务3.6
创建楼梯任务3.7
创建建筑屋顶任务3.8
创建建筑细部构造目
录CONTENT任务3.5创建幕墙创
建
幕
墙
网
格3.5.13.5.2
创
建
幕
墙
嵌
板3.5.3
创
建
幕
墙
竖
梃
与
横
梃3.5.4
创
建
幕
墙内
容C
O
N
T
E
N
T任务3.5创建幕墙3.5.1
创建幕墙1)创建幕墙网格2)手动输入放置幕墙网格任务3.5创建幕墙3.5.1
创建幕墙选择建筑--构建,可见与幕墙有关的三个工具:幕墙系统、幕墙网格、竖挺。1)创建幕墙网格(1)选择建筑--构建--墙:建筑,激活墙体属性选项板。(2)在墙类型的下拉列表中,选择“幕墙”,在幕墙下有幕墙、外部玻璃和店面三个选项。任务3.5创建幕墙3.5.1
创建幕墙1)创建幕墙网格下面以“幕墙”为例创建幕墙网格。①在幕墙属性选项板中,单击按钮,打开类型属性对话框,在“类型参数”里修改“垂直网格”和“水平网格”的布局和间距值。例如,布局为固定距离,间距为1500。如图所示。任务3.5创建幕墙3.5.1
创建幕墙1)创建幕墙网格②设置完“类型参数”,单击“确定”按钮,退回到“修改|放置墙”状态。③修改幕墙属性选项板里的参数后,在绘图区绘制一道幕墙。④转到三维视图,可以看到创建的幕墙网格,水平和垂直网格间距都为1500,如图所示。任务3.5创建幕墙3.5.1
创建幕墙1)创建幕墙网格(3)在类型属性对话框中,若将布局改为固定数量,间距不变。幕墙网格创建如图所示。(4)在类型属性对话框中,参数布局的值还可以选择:最大间距或者最小间距,通过输入间距值来满足实际建筑物幕墙网格的要求。任务3.5创建幕墙3.5.1
创建幕墙2)手动输入放置幕墙网格(1)用上述方法创建一块幕墙。(2)转到三维视图状态,选择建筑--构建--幕墙网格
,在“修改|放置幕墙网格”状态下,选择放置--全部分段
,将光标靠近幕墙的竖直墙边,可以直接划分幕墙水平网格线,如图所示。任务3.5创建幕墙3.5.1
创建幕墙2)手动输入放置幕墙网格(2)将光标靠近幕墙的水平上下边墙,图中标注的数字都是可以直接编辑的,通过输入尺寸值来完成创建幕墙网格。(3)在“修改|放置幕墙网格”状态下,选择放置--一段
,表示可以在其中的一个幕墙网格中加一条水平或者垂直的网格线。。任务3.5创建幕墙3.5.1
创建幕墙2)手动输入放置幕墙网格(4)在“修改|放置幕墙网格”状态下,选择放置--除拾取外的全部
,表示在除了选择排除的嵌板之外的所有嵌板上,放置网格线段。任务3.5创建幕墙3.5.2
创建幕墙1)系统族创建幕墙嵌板2)幕墙系统创建幕墙嵌板任务3.5创建幕墙3.5.2
创建幕墙幕墙嵌板是构成幕墙的基本单元,幕墙由一块或多块幕墙嵌板组成。其大小和数量由创建幕墙网格时决定。1)系统族创建幕墙嵌板系统自带的幕墙嵌板种类比较少,我们可以通过选择插入--从库中载入--载入族的方法来载入更多的幕墙嵌板,在这里我们选择点爪式幕墙嵌板1、2,如图所示。任务3.5创建幕墙3.5.2
创建幕墙1)系统族创建幕墙嵌板(1)载入幕墙嵌板族后,在楼层平面视图中,选择一面墙体,在墙体类型选择器中选择“外部玻璃”。(2)转到三维视图,这种幕墙带有预设网格,不需要我们再创建幕墙网格。(3)在项目浏览器中选择族--幕墙嵌板--点爪式幕墙嵌板1,单击鼠标右键,在菜单中选择“匹配”命令,如图所示。任务3.5创建幕墙3.5.2
创建幕墙1)系统族创建幕墙嵌板(4)选择幕墙中的任意一个网格边缘进行匹配替换。(5)依次将其它幕墙网格替换成点爪式幕墙嵌板,如图所示。任务3.5创建幕墙3.5.2
创建幕墙2)幕墙系统创建幕墙嵌板该方法是通过选择体量面来创建幕墙系统,进而选择幕墙嵌板族来匹配幕墙系统中的网格。这种方法可以创建异型幕墙。(1)在楼层平面图中,选择体量和场地--概念体量--内建体量,打开“名称”对话框,名称输入“幕墙体量”单击“确定”按钮,这个名称可以自己定。任务3.5创建幕墙3.5.2
创建幕墙2)幕墙系统创建幕墙嵌板(2)在“创建体量”状态下,选择绘制--模型--矩形
,绘制一个矩形。在“修改|线”状态下,选择形状--创建形状--实心形状,创建了一个体量,如图所示,可以通过面上的箭头来改变体量的尺寸,设计后单击“完成体量”
按钮。任务3.5创建幕墙3.5.2
创建幕墙2)幕墙系统创建幕墙嵌板(3)选择建筑--构建--幕墙系统,在“修改|放置面幕墙系统”状态下,选择多重选择--选择多个
,选择体量的四个侧面作为添加幕墙的面,接着选择多重选择--创建系统
,如图所示。任务3.5创建幕墙3.5.3
创建幕墙2)幕墙系统创建幕墙嵌板幕墙竖梃和横梃即幕墙龙骨,我们在创建幕墙的竖梃和横梃前,要先给幕墙创建网格,再通过幕墙网格添加竖梃和横梃。(1)创建一面幕墙,通过“全部分段”和“一段”的方法创建幕墙网格,网格尺寸自己设定。任务3.5创建幕墙3.5.3
创建幕墙2)幕墙系统创建幕墙嵌板(2)选择建筑--构建--竖梃,在“修改|放置竖梃”状态下,有三种创建幕墙竖梃的方法,分别是放置网格线、单段网格线和全部网格线。首先选择放置--网格线
,在幕墙中单击网格线,对于初始做出的长网格线,即使中间隔开也不受影响,如图所示。任务3.5创建幕墙3.5.3
创建幕墙2)幕墙系统创建幕墙嵌板(3)在“修改|放置竖梃”状态下,选择放置--单段网格线
,在幕墙中单击网格线,可以将竖梃放置在分割开的小段网格上。(4)最后一个是“放置全部网格线”,单击幕墙的任一一段网格线,整个幕墙上的全部网格段都可以放置上竖梃和横梃。任务3.5创建幕墙3.5.4
创建幕墙1)创建一种幕墙类型2)插入幕墙任务3.5创建幕墙3.5.4
创建幕墙1)创建一种幕墙类型(1)选择建筑--构建--墙--墙:建筑,激活“修改|放置墙”上下文选项卡。(2)在墙属性选项板中,选择幕墙族下的幕墙类型,如“幕墙”。(3)在幕墙属性选项板中,单击“编辑类型”按钮。(4)在“类型属性”对话框中,单击“复制”按钮,创建一个幕墙类型,如“别墅幕墙”。任务3.5创建幕墙3.5.4
创建幕墙1)创建一种幕墙类型(5)在“类型属性”对话框中,对创建的幕墙进行“类型参数”设置,如图所示。(6)在“类型属性”对话框中,单击“确定”按钮,完成幕墙类型创建,幕墙属性选项板中增加一个“别墅幕墙”类型。任务3.5创建幕墙3.5.4
创建幕墙2)插入幕墙单独幕墙的创建如同创建单面墙体,常用做幕墙隔墙。幕墙嵌入到墙体,需要在幕墙“类型属性”对话框的参数中勾选“自动嵌入”,这样在添加幕墙时可以直接将幕墙嵌入到墙体中。(1)在“修改|放置墙”上下文选项卡下,在幕墙属性选项板中选择一种幕墙类型,比如选择“别墅幕墙”。任务3.5创建幕墙3.5.4
创建幕墙2)插入幕墙(2)在幕墙属性选项板中,修改约束中的“底部约束”和“顶部约束”,如图所示。(3)在楼层平面状态下,将光标移到已创建的墙体上,用“绘制”面板中的绘制工具绘制幕墙。任务3.5创建幕墙3.5.4
创建幕墙2)插入幕墙(4)按两次ESC键退出绘制,转至三维视图,幕墙嵌入到墙体中,如图所示。项目三创建建筑模型任务3.1
复制/监视创建标高与轴网任务3.2
创建建筑墙体任务3.3
创建建筑楼板任务3.4
创建门窗任务3.5
创建幕墙任务3.6
创建楼梯任务3.7
创建建筑屋顶任务3.8
创建建筑细部构造目
录CONTENT任务3.6创建楼梯设
置
楼
梯
属
性3.6.1内
容3.6.2
按
构
件
创
建
楼
梯3.6.3
按
草
图
创
建
楼
梯C
O
N
T
E
N
T任务3.6创建楼梯3.6.1
设置楼梯1)设置楼梯属性2)楼梯选项栏3)设置楼梯类型属性任务3.6创建楼梯3.6.1
设置楼梯选择建筑--楼梯坡道--楼梯,在“修改|创建楼梯”状态下,可以选择楼梯的设计工具,包括梯段的创建、平台的创建和支座的创建。(1)梯段的创建梯段的创建有六种方式,分别是直梯、全踏步螺旋、圆心-端点螺旋、L形转角、U形转角和创建草图。从形状上来看,前五种都是标准楼梯,通过草图创建的一般都是异形楼梯。任务3.6创建楼梯3.6.1
设置楼梯(2)平台创建平台创建有两种方式,分别是拾取两个梯段和创建草图。创建草图基本上针对的是异形平台。(3)支座创建通过拾取各个梯段或平台的边完成的。任务3.6创建楼梯3.6.1
设置楼梯1)设置楼梯属性以创建直梯为例,选择建筑--楼梯坡道--楼梯,在“修改|创建楼梯”状态下,选择构件--梯段--直梯
,激活楼梯属性选项板如图所示。任务3.6创建楼梯3.6.1
设置楼梯1)设置楼梯属性(1)约束是指控制楼梯顶部和底部的标高及其偏移量。底部约束控制楼梯底部的标高,与之对应的是底部偏移。底部偏移值是指低于或高于底部约束标高的值。顶部约束控制楼梯顶部的标高,与之对应的是顶部偏移。顶部偏移值是指低于或高于顶部约束标高的值。任务3.6创建楼梯3.6.1
设置楼梯1)设置楼梯属性(2)尺寸标注是指对楼梯的踢面数和踏板深度进行设定。台阶或踏步有两个面,水平的叫“踏面”,竖直的叫“踢面”。一段楼梯的高度=踢面数×踢高,一段楼梯的水平投影长=踏面数×踏宽(踏板深度)=(踢面数-1)×踏板深度。踏板深度是指楼梯踏板的宽度。如图所示。任务3.6创建楼梯3.6.1
设置楼梯2)楼梯选项栏与楼梯属性选项板对应的还有楼梯选项栏,位于功能区的下方,如图所示。定位线是指在楼层平面图绘制楼梯时,绘制路径的定位依据。一般默认梯段为中心绘制楼梯。偏移是指绘制路径与定位线间的距离。实际梯段宽度需要根据实际建筑楼梯图纸来做修改。勾选“自动平台”表示楼梯在转角处会自动生成平台。任务3.6创建楼梯3.6.1
设置楼梯3)设置楼梯类型属性在楼梯属性选项板类型选择器中,选择“现场浇筑楼梯-整体浇筑楼梯”,单击按钮,打开类型属性对话框,如图所示。任务3.6创建楼梯3.6.1
设置楼梯3)设置楼梯类型属性(1)族:楼梯族,有现场浇筑楼梯、组合楼梯和预浇筑楼梯选项。选择不同的族,楼梯类型和类型参数都随之发生改变,显示不同类型楼梯和类型参数。(2)类型:选定一种楼梯族时,可以在系统自带类型中直接修改参数加以运用。任务3.6创建楼梯3.6.1
设置楼梯3)设置楼梯类型属性(3)类型参数:在此设置不同类型楼梯的具体参数值,设置后的楼梯文件在项目中直接运用。不同类型的楼梯,它们的类型参数项也不尽相同,常设置:计算规则、构造、支撑等几项内容。任务3.6创建楼梯3.6.2
按构件创1)创建楼梯梯段2)创建楼梯平台3)创建支座构件4)按构件创建楼梯任务3.6创建楼梯3.6.2
按构件创1)创建楼梯梯段(1)选择建筑--楼梯坡道--楼梯,在“修改|创建楼梯”状态下,选择构件--梯段--直梯
,在楼梯属性选项板类型选择器中选择:现场浇筑楼梯-整体浇筑楼梯。(2)单击按钮,在打开的类型属性对话框中选择按钮,弹出名称对话框。在名称对话框中输入“F1室内楼梯”,表示一层室内楼梯。(3)单击“确定”按钮,回到类型属性对话框。任务3.6创建楼梯3.6.2
按构件创1)创建楼梯梯段(4)在类型属性对话框中,根据建筑楼梯大样图设置楼梯有关的各项参数,以随书图纸的首层楼梯为例,如图所示。可知踢面高度为165.21mm,踢面高度是由梯段高度和踢面数决定的,一般不用自己输入。踏板深度为260mm,梯段宽度为1200mm。任务3.6创建楼梯3.6.2
按构件创1)创建楼梯梯段(5)在楼梯类型属性对话框中,依据建筑楼梯图纸的要求选择“构造”中梯段和平台的类型以及功能参数。(6)单击“确定”按钮,回到楼梯属性选项板。选择底部约束和顶部约束标高,根据需要输入底部偏移和顶部偏移值,在“尺寸标注”中输入需要的踢面数,这个默认值为24。“定位线”默认为“梯段:中心”,勾选“自动平台”。任务3.6创建楼梯3.6.2
按构件创1)创建楼梯梯段(7)在楼层平面视图中,通过CAD楼梯底图绘制楼梯,单击功能区“完成编辑模式”按钮,完成楼梯的绘制。(8)转至三维视图,即可查看所创建楼梯的三维模型,如图所示。平台和栏杆都是自动生成的。任务3.6创建楼梯3.6.2
按构件创2)创建楼梯平台创建楼梯平台第一种是创建梯段时勾选“自动平台”,楼梯平台会自动生成。第二种是不勾选此项,创建完梯段后,连接两个相关梯段,进而创建楼梯平台。两个相关的梯段必须是同一楼梯部件编辑任务中创建。(1)在不勾选“自动平台”的情况下,用同一种楼梯属性连续创建两个梯段,如图所示。任务3.6创建楼梯3.6.2
按构件创2)创建楼梯平台(2)单击楼梯,在“修改|楼梯”状态下,选择编辑--编辑楼梯
。(3)在“修改|创建楼梯”状态下,选择构件--平台
--拾取两个梯段
。单击第一个梯段,再单击第二个梯段,将自动创建好连接两个梯段的平台,单击“完成编辑模式”按钮
,如图所示。任务3.6创建楼梯3.6.2
按构件创3)创建支座构件创建支座构件的两种方法:方法一:在楼梯类型属性对话框中,添加“支撑”类型参数,在右侧、左侧和中部添加梯边梁或者踏步梁。方法二:通过拾取梯段或平台边缘创建侧支撑。为现有的梯段或平台创建支撑构件。任务3.6创建楼梯3.6.2
按构件创3)创建支座构件(1)在楼层平面视图中单击楼梯,在“修改|楼梯”状态下,选择编辑--编辑楼梯
。(2)在“修改|创建楼梯”状态下,选择构件--支座
--拾取边
。(3)选中要添加支座构件的梯段或平台边缘,如若选择整个外部或内部的边界,按“
Tab”键,直至所有的边缘线被选中,单击“完成编辑模式”按钮
。任务3.6创建楼梯3.6.2
按构件创4)按构件创建楼梯下面以创建螺旋楼梯为例,讲解按构件创建楼梯的方法。(1)选择建筑--楼梯坡道--楼梯,在“修改|创建楼梯”状态下,选择构件--梯段--圆心-端点螺旋
,在楼梯属性选项板类型选择器中,选择我们在前文创建的“F1室内楼梯”。任务3.6创建楼梯3.6.2
按构件创4)按构件创建楼梯(2)在楼层平面视图中单击确定一点作为螺旋段楼梯的中心,楼梯段中心线到圆点的距离为螺旋楼梯的半径,半径选值越大,螺旋度越小。在这里,我们把半径设为2000,如图所示。楼梯的起点和终点的位置是可以改变的。(3)单击确定楼梯段起点和终点的位置后,绕着螺旋楼梯创建踢面,如图所示。任务3.6创建楼梯3.6.2
按构件创4)按构件创建楼梯(4)单击“完成编辑模式”按钮
,转至三维视图,查看创建好的螺旋楼梯三维模型,如图所示。(5)如若需要修改已经创建好的楼梯,单击楼梯,在“修改|楼梯”的状态下,选择编辑--编辑楼梯
,再次激活“修改|创建楼梯”,可以对楼梯进行修改,包括参数的设定,以及楼梯从起点到终点方向的改变
。任务3.6创建楼梯3.6.3
按草图创按草图绘制楼梯通常是通过绘制边界和踢面创建楼梯,如图所示。(1)选择建筑--楼梯坡道--楼梯,在“修改|创建楼梯”状态下,选择构件--梯段--创建草图
,在“修改|创建楼梯>绘制梯段”状态下,选择绘制--边界
--线,其它绘制工具根据需要选用。(2)在楼层平面视图中,绘制两条单跑楼梯的边界线,如图所示。任务3.6创建楼梯3.6.3
按草图创(3)选择绘制--踢面
--线,其它绘制工具根据需要选用。在边界线中绘制12个踢面,均匀布置,如图所示,单击两次“完成编辑模式”按钮
。(4)转到三维视图,查看所创建楼梯三维模型,如图所示。项目三创建建筑模型任务3.1
复制/监视创建标高与轴网任务3.2
创建建筑墙体任务3.3
创建建筑楼板任务3.4
创建门窗任务3.5
创建幕墙任务3.6
创建楼梯任务3.7
创建建筑屋顶任务3.8
创建建筑细部构造目
录CONTENT任务3.7创建建筑屋顶设
置
屋
顶
属
性3.7.13.7.2
创
建
建
筑
屋
顶3.7.3
创建屋檐底板、封檐板和檐槽3.7.4
创
建
老
虎
窗
屋
顶内
容C
O
N
T
E
N
T任务3.7创建建筑屋顶3.7.1
设置屋顶1)设置屋顶属性2)屋顶选项栏3)设置屋顶类型属性任务3.7创建建筑屋顶3.7.1
设置屋顶选择建筑--构建--屋顶,会出现六个选项:迹线屋顶、拉伸屋顶、面屋顶、屋檐:底板、屋顶:封檐板、屋顶:檐槽。前三项是创建不同绘制形式的屋顶,后三项是在屋顶上创建屋顶的相关构造。1)设置屋顶属性在楼层平面图中,选择建筑--构建--屋顶--迹线屋顶,激活的屋顶属性选项板如图所示。任务3.7创建建筑屋顶3.7.1
设置屋顶1)设置屋顶属性单击屋顶属性选项板类型选择器,出现两种屋顶:基本屋顶和玻璃斜窗。玻璃斜窗同时有幕墙和屋顶的功能,因此屋顶和幕墙的编辑方法同样可以适用玻璃斜窗。(1)约束是指控制屋顶的顶部边界和底部标高及其偏移量。底部标高是控制屋顶底部的标高,与之对应的是自标高的底部偏移。截断标高是控制屋顶顶部的标高,与之对应的是截断偏移。(2)构造是指屋顶相关构造的设置。任务3.7创建建筑屋顶3.7.1
设置屋顶2)屋顶选项栏与屋顶属性选项板对应的还有屋顶选项栏,位于功能区的下方,如图所示。定义坡度指的是屋顶坡度,勾选“定义坡度”,系统默认坡度为30°;不勾选即默认屋顶没有坡度。悬挑仅在使用“拾取墙”命令时可以为迹线指定悬挑。如果希望从墙核心处测量悬挑,在选项栏上勾选“延伸到墙中”,然后为悬挑指定一个值。任务3.7创建建筑屋顶3.7.1
设置屋顶3)设置屋顶类型属性在屋顶属性选项板中,单击按钮,打开类型属性对话框,如图所示。任务3.7创建建筑屋顶3.7.1
设置屋顶3)设置屋顶类型属性(1)族:屋顶族,有基本屋顶和玻璃斜窗选项。选择不同的族,屋顶类型和类型参数都会随之发生改变,显示不同类型屋顶和类型参数。(2)类型:选定一种屋顶族时,就会出现若干种系统自带的不同类型的屋顶。可以在系统自带类型中直接修改参数加以运用。(3)类型参数:在此设置不同类型屋顶的具体参数值,设置后的屋顶文件在项目中直接运用。不同类型的屋顶,它们的类型参数项也不尽相同,常设置:结构、图形、注释记号几项内容。任务3.7创建建筑屋顶3.7.2
创建建筑1)创建迹线屋顶2)创建拉伸屋顶3)创建面屋顶任务3.7创建建筑屋顶3.7.2
创建建筑1)创建迹线屋顶(1)在楼层平面视图中,选择建筑--构建--屋顶--迹线屋顶性选项板类型选择器中选择:基本屋顶--常规-400mm。,在屋顶属按钮,弹出(2)单击按钮,在打开的类型属性对话框中选择名称对话框。在名称对话框中输入“屋顶-200”,表示屋顶200厚。(3)单击“确定”按钮,回到类型属性对话框。(4)在类型属性对话框中单击“结构”参数中的“编辑”按钮,弹出编辑部件对话框。任务3.7创建建筑屋顶3.7.2
创建建筑1)创建迹线屋顶(5)在编辑部件对话框中,单击按钮,插入一行结构行,再将这一行通过“向上”按钮调到第一个核心边界的上部,并将名称修改为“面层1[4]”,作为屋顶的外表面。材质根据具体建筑物的要求进行选择,在这里均为“按类别”。面层厚度也依据具体建筑物来定,此处设值80。设置完成,单击“预览”,可以观察所设置楼板的剖面层,如图所示。单击“确定”按钮。任务3.7创建建筑屋顶3.7.2
创建建筑1)创建迹线屋顶(6)在类型属性对话框中,此时厚度自动修改为200,且不可操作。修改注释记号为“屋顶200”。如图所示。单击“确定”按钮,回到屋顶属性选项板。(7)在屋顶属性选项板中,选择约束标高,根据需要输入偏移值。在选项栏中勾选“定义坡度”选项。任务3.7创建建筑屋顶3.7.2
创建建筑1)创建迹线屋顶(8)在“修改|创建屋顶迹线”状态下,选择绘制--边界线,如图所示。可以在楼层平面内使用任意一种工具绘制屋顶迹线。(9)例如选择“线”工具绘制屋顶迹线,组成一个封闭的轮廓后,单击“模式”中的按钮,即可创建一个屋顶。转到三维视图,如图所示。任务3.7创建建筑屋顶3.7.2
创建建筑1)创建迹线屋顶如果创建双坡屋顶,只需选择不设坡度的边,然后激活“属性选项板”,取消“约束”中“定义屋顶坡度”复选框的勾选。过程如下:(1)在选项栏中,将“悬挑”值设为600。(2)利用“绘制”面板“边界线”中“矩形”工具绘制屋顶边界。如图所示。任务3.7创建建筑屋顶3.7.2
创建建筑1)创建迹线屋顶(3)此时,屋顶四条边界均是有坡度的,选择边界线的两条短边,激活“属性选项板”,取消“约束”中“定义屋顶坡度”复选框的勾选,如图所示。任务3.7创建建筑屋顶3.7.2
创建建筑1)创建迹线屋顶(4)单击
按钮,转到三维视图,可以查看创建的双坡屋顶,如图所示。(5)按住Ctrl键依次选中四面墙,在“修改|墙”状态下,选中修改墙--附着顶部/底部
,再单击屋顶,即被附着的构件,随后四面墙会自动延伸至屋顶。如图所示。任务3.7创建建筑屋顶3.7.2
创建建筑2)创建拉伸屋顶(1)在三维视图或者立面视图中选择建筑--构建--屋顶--拉伸屋顶。(2)弹出“工作平面”对话框,在“指定新的工作平面”中选择“拾取一个平面(P)”。在三维视图或者立面视图中单击一个参照面,通常是一面墙体。(3)弹出“屋顶参照标高和偏移”对话框,为标高选择一个值,系统默认为项目中最高的标高,偏移值表示相对于参照标高升高或者降低的值,如图所示。任务3.7创建建筑屋顶3.7.2
创建建筑2)创建拉伸屋顶(4)在“修改|创建拉伸屋顶轮廓”状态下,选择绘制面板中任意一个绘制工具,例如“样条曲线”。绘制一个曲面的屋顶轮廓,如图所示。(5)单击按钮,转到三维视图中,可以查看初步建好的屋顶,如图所示。任务3.7创建建筑屋顶3.7.2
创建建筑3)创建面屋顶(1)在三维视图或者楼层平面视图中,选择建筑--构建--构件--内建模型,弹出“族类别和族参数”对话框,选择“常规模型”,单击“确定”按钮,名称自定。(2)采用拉伸、融合、旋转等工具创建常规模型,如图所示。任务3.7创建建筑屋顶3.7.2
创建建筑3)创建面屋顶(3)选择建筑--构建--屋顶--面屋顶
,在屋顶属性选项板选择屋顶的类型,将光标移动到模型的顶部面上,当高亮时单击拾取面。(4)在“修改|放置面屋顶”状态下,选择多重选择--创建屋顶
,按ESC键退出。如图所示。任务3.7创建建筑屋顶3.7.3
创建屋檐1)创建屋檐:底板2)创建封檐板3)创建屋顶:檐槽任务3.7创建建筑屋顶3.7.3
创建屋檐1)创建屋檐:底板(1)在创建好建筑屋顶的前提下,转到楼层平面视图。选择建筑--构建--屋顶--屋檐:底板。图1图2(2)在“修改|创建屋檐底板边界”状态下,选择绘制--边界线--拾取屋顶边
,在图中拾取需要创建屋檐底板的屋顶边(粗线标注),如图1所示。接着继续选择绘制--边界线--拾取墙
,在图中拾取相关联的墙外边(粗线标注),如图2所示。任务3.7创建建筑屋顶3.7.3
创建屋檐1)创建屋檐:底板(3)修剪超出的绘制线,并将绘制边线闭合,可以选择“线”工具。如图3所示。(4)单击完成
按钮,转到立面视图和三维视图中可以查看创建好的屋檐底板,如图4所示。图3图4任务3.7创建建筑屋顶3.7.3
创建屋檐2)创建封檐板(1)选择建筑--构建--屋顶--屋顶:封檐板
,将鼠标移动至屋顶、檐底板、其它封檐带或模型线的边缘,高亮显示后,单击放置封檐板。(2)转至三维视图即可查看已经创建的封檐板,粗实线标注,如图所示。(3)如果创建的封檐板需要调整位置或者改变属性,单击封檐板,在封檐板属性选项板的“约束”中改变垂直或水平轮廓的偏移值。在封檐板类型属性中可以调整封檐板的材质和尺寸。任务3.7创建建筑屋顶3.7.3
创建屋檐3)创建屋顶:檐槽(1)选择建筑--构建--屋顶--屋顶:檐槽
,将鼠标移动至屋顶、檐底板、封檐板或模型线的边缘,高亮显示后,单击放置檐沟。(2)转至三维视图即可查看已经创建檐沟。如图所示。(3)修改已经创建好的檐沟,与修改封檐板的方法类似。任务3.7创建建筑屋顶3.7.4
创建老虎老虎窗是开在斜屋面上凸出的窗,用作房屋顶部的采光和通风,可以采用编辑迹线的方法,结合坡度箭头来创建老虎窗屋顶。(1)选择建筑--构件--屋顶:迹线屋顶,创建一个迹线屋顶。(2)选择屋顶图元,在“修改|屋顶”状态下,选择模式--编辑迹线
,继续在“修改|屋顶>编辑迹线”状态下,选择修改--拆分图元
。(3)在其中一条迹线的两点处拆分一条线段,如图所示,创建一条中间线段(老虎窗线段)。任务3.7创建建筑屋顶3.7.4
创建老虎(4)如果老虎窗线段是自定义坡度,单击该线段,在“属性选项板”上取消勾选“定义屋顶坡度”。(5)在“修改|屋顶>编辑迹线”状态下,选择绘制--坡度箭头,然后从老虎窗线段的两端分别到中点绘制坡度箭头,如图所示。分别单击两个箭头,在“属性选项板”中把“指定”设置为“坡度”,并确定“坡度”为“30.00°”。任务3.7创建建筑屋顶3.7.4
创建老虎(6)单击完成
按钮,转到三维视图查看老虎窗屋顶,如图所示。项目三创建建筑模型任务3.1
复制/监视创建标高与轴网任务3.2
创建建筑墙体任务3.3
创建建筑楼板任务3.4
创建门窗任务3.5
创建幕墙任务3.6
创建楼梯任务3.7
创建建筑屋顶任务3.8
创建建筑细部构造目
录CONTENT任务3.8创建建筑细部构造通过族文件创建建筑构造3.8.1内
容3.8.2
创建室外坡道与台阶3.8.3
创建栏杆与扶手C
O
N
T
E
N
T任务3.8创建建筑细部构造3.8.1
通过族文1)通过创建体量创建建筑构造2)通过“楼板边”创建建筑构造任务3.8创建建筑细部构造3.8.1
通过族文1)通过创建体量创建建筑构造通过拉伸、旋转、放样、融合、放样融合五种方法创建体量,导入项目中创建建筑构造。可以用创建族的方式,也可以通过内建模型的方式创建体量。体量的创建实际上也是族文件的创建。下面以创建花盆为例说明创建体量的方法。(1)在Revit界面,打开文件--新建--概念体量,在打开的对话框里,双击“公制体量”,进入族文件编辑状态。任务3.8创建建筑细部构造3.8.1
通过族文1)通过创建体量创建建筑构造(2)在族文件编辑状态,
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