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文档简介
二走进新农村——位置与变换第2课时《认识平移、旋转现象》(教学设计)-2024-2025学年三年级上册数学青岛版(五四学制)课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:走进新农村——位置与变换第2课时《认识平移、旋转现象》
2.教学年级和班级:三年级上册数学,五四学制
3.授课时间:2024-2025学年
4.教学时数:1课时二、核心素养目标1.发展空间观念,理解平移、旋转现象。
2.培养数学抽象能力,通过操作活动建立模型。
3.增强几何直观,运用图形变换解决实际问题。
4.培养数学应用意识,将所学知识应用于生活情境。三、教学难点与重点1.教学重点:
-重点一:理解平移和旋转的定义及特点。
学生需掌握平移是将图形沿某一方向移动一定的距离,旋转是图形绕一个固定点旋转一定的角度。通过具体实例,如小火车移动和钟表指针转动,帮助学生直观理解。
-重点二:掌握平移和旋转的图形变换规律。
学生需学会识别平移和旋转后的图形变化,例如,图形的大小、形状和方向是否改变,以及如何描述变换前后的位置关系。
2.教学难点:
-难点一:图形旋转中心的选择和旋转角度的确定。
学生可能难以确定旋转的中心点,以及旋转角度的具体数值。可以通过使用圆形纸板模拟旋转,让学生直观感受旋转中心的重要性。
-难点二:平移和旋转的复合变换。
学生可能混淆平移和旋转的复合变换,难以准确描述变换过程。通过实际操作,如先平移后旋转,再平移,帮助学生理解复合变换的顺序和结果。四、教学资源-软硬件资源:教学白板、多功能投影仪、学生平板电脑
-课程平台:学校数学教学平台
-信息化资源:平移和旋转动画视频、图形变换的互动软件
-教学手段:教具(圆形纸板、小火车模型)、学生活动卡片、操作手册五、教学过程设计1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对平移、旋转现象的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“同学们,你们在生活中有没有见过平移或旋转的现象?比如,电梯的上升、旋转木马的转动等。”
展示一些关于平移和旋转的图片或视频片段,如电梯上升、风车转动等,让学生初步感受平移和旋转的魅力或特点。
简短介绍平移和旋转的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.平移和旋转基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解平移和旋转的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解平移和旋转的定义,包括平移是将图形沿某一方向移动一定的距离,旋转是图形绕一个固定点旋转一定的角度。
详细介绍平移和旋转的组成部分或特点,使用示意图或动画展示图形在平移和旋转过程中的变化。
3.平移和旋转案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解平移和旋转的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的平移和旋转案例进行分析,如窗户的开关、门的旋转等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解平移和旋转的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用平移和旋转解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与平移或旋转相关的主题进行深入讨论,如设计一个旋转木马或平移的楼梯。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对平移和旋转的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调平移和旋转的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括平移和旋转的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调平移和旋转在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用平移和旋转。
布置课后作业:让学生观察周围环境中的平移和旋转现象,并记录下来,下周课堂分享。
教学过程中,教师应灵活运用教学资源,如教具、多媒体等,以增强学生的学习体验。同时,鼓励学生积极参与课堂活动,通过小组合作和展示,提升他们的综合能力。六、知识点梳理1.平移和旋转的定义:
-平移:将图形沿某一方向移动一定的距离,图形的形状、大小和方向不变。
-旋转:图形绕一个固定点旋转一定的角度,图形的形状和大小不变。
2.平移和旋转的特征:
-平移不改变图形的形状、大小和方向。
-旋转不改变图形的形状和大小,但会改变图形的方向。
3.平移和旋转的图形变换规律:
-平移后的图形与原图形重合,且位置发生变化。
-旋转后的图形与原图形重合,且位置和方向发生变化。
4.平移和旋转的表示方法:
-平移用向量表示,向量表示图形移动的方向和距离。
-旋转用角度表示,角度表示图形旋转的角度。
5.平移和旋转的坐标表示:
-平移后的点坐标为原点坐标加上平移向量。
-旋转后的点坐标为原点坐标加上旋转向量。
6.平移和旋转的应用:
-在建筑设计中,平移和旋转用于图形的调整和优化。
-在动画制作中,平移和旋转用于创造动态效果。
-在日常生活中,平移和旋转用于移动和旋转物体。
7.平移和旋转的复合变换:
-先平移后旋转:先按照平移向量移动图形,再按照旋转角度旋转图形。
-先旋转后平移:先按照旋转角度旋转图形,再按照平移向量移动图形。
8.平移和旋转的逆变换:
-平移的逆变换是反向平移,即沿相反方向移动相同的距离。
-旋转的逆变换是反向旋转,即绕固定点旋转相反的角度。
9.平移和旋转的性质:
-平移和旋转都是等距变换,即图形在变换前后保持相同的距离。
-平移和旋转都是保形变换,即图形在变换前后保持相同的形状。
10.平移和旋转的几何证明:
-利用向量或坐标证明平移和旋转的规律。
-利用相似三角形证明旋转的性质。
11.平移和旋转的数学计算:
-计算平移后的图形坐标。
-计算旋转后的图形坐标。
-计算平移和旋转的复合变换坐标。
12.平移和旋转的数学应用:
-解决实际问题,如计算物体在平移或旋转后的位置。
-设计图形,如绘制平移或旋转后的图形。七、课堂小结,当堂检测课堂小结:
1.回顾本节课所学内容,强调平移和旋转的基本概念、特征和规律。
2.总结平移和旋转在生活中的应用,如建筑设计、动画制作等。
3.强调平移和旋转的数学计算方法和几何证明技巧。
4.鼓励学生在课后继续观察生活中的平移和旋转现象,并尝试运用所学知识解决问题。
当堂检测:
1.单选题:
-下列哪种变换不改变图形的形状和大小?(A.平移B.旋转C.缩放D.对称)
-平移向量表示图形沿什么方向移动?(A.方向和距离B.角度和距离C.方向和角度D.大小和方向)
-旋转后的图形与原图形是否重合?(A.不一定B.可能C.一定D.不可能)
2.判断题:
-平移和旋转都是等距变换。()
-旋转后的图形方向一定改变。()
-平移和旋转的逆变换是反向平移和反向旋转。()
3.应用题:
-小明将一个正方形沿x轴正方向平移3个单位,沿y轴正方向平移2个单位,请写出平移后的正方形顶点坐标。
-一个点绕原点逆时针旋转90度,请写出旋转后的点坐标。
4.实践题:
-观察教室内的某个物体,分析其是否发生了平移或旋转,并描述变换过程。
检测结束后,教师应及时批改并点评学生的答案,针对学生的错误进行个别辅导,确保学生对平移和旋转的理解和应用能力得到巩固和提高。同时,鼓励学生在课后继续探索平移和旋转现象,将所学知识应用于实际生活中。八、典型例题讲解例题1:一个正方形ABCD沿对角线BD旋转90度,求旋转后点A和点C的坐标。
解:设正方形ABCD的边长为a,对角线BD的长度为a√2。以点O为原点,建立平面直角坐标系,其中点O为BD的中点。
在旋转前,点A的坐标为(-a/2,a/2),点C的坐标为(a/2,a/2)。
旋转90度后,点A的坐标变为(a/2,-a/2),点C的坐标变为(-a/2,-a/2)。
例题2:点P(2,3)绕原点逆时针旋转60度,求旋转后点P的坐标。
解:以点O为原点,建立平面直角坐标系。
在旋转前,点P的坐标为(2,3)。
旋转60度后,使用旋转矩阵计算点P的坐标:
\[\begin{bmatrix}x'\\y'\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}\cos\theta&-\sin\theta\\\sin\theta&\cos\theta\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix}\]
其中,θ为旋转角度,在本例中θ=60度。
代入数值计算得:
\[\begin{bmatrix}x'\\y'\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}\cos60^\circ&-\sin60^\circ\\\sin60^\circ&\cos60^\circ\end{bmatrix}\begin{bmatrix}2\\3\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}1&-\sqrt{3}/2\\\sqrt{3}/2&1\end{bmatrix}\begin{bmatrix}2\\3\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}2-\sqrt{3}\\3+\sqrt{3}\end{bmatrix}\]
因此,旋转后点P的坐标为(2-√3,3+√3)。
例题3:将等边三角形ABC绕点B逆时针旋转120度,求旋转后点C的坐标。
解:设等边三角形ABC的边长为a,以点O为原点,建立平面直角坐标系,其中点B为原点。
在旋转前,点C的坐标为(a/2,a√3/2)。
旋转120度后,使用旋转矩阵计算点C的坐标:
\[\begin{bmatrix}x'\\y'\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}\cos\theta&-\sin\theta\\\sin\theta&\cos\theta\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix}\]
其中,θ为旋转角度,在本例中θ=120度。
代入数值计算得:
\[\begin{bmatrix}x'\\y'\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}\cos120^\circ&-\sin120^\circ\\\sin120^\circ&\cos120^\circ\end{bmatrix}\begin{bmatrix}a/2\\a\sqrt{3}/2\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}-1/2&-\sqrt{3}/2\\\sqrt{3}/2&-1/2\end{bmatrix}\begin{bmatrix}a/2\\a\sqrt{3}/2\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}-a/4\\-3a/4\end{bmatrix}\]
因此,旋转后点C的坐标为(-a/4,-3a/4)。
例题4:将矩形ABCD绕点A顺时针旋转180度,求旋转后点B的坐标。
解:设矩形ABCD的长为a,宽为b,以点A为原点,建立平面直角坐标系。
在旋转前,点B的坐标为(a,b)。
旋转180度后,点B的坐标变为(-a,-b)。
例题5:点P(4,5)绕点Q(2,1)顺时针旋转90度,求旋转后点P'的坐标。
解:以点Q为原点,建立平面直角坐标系。
在旋转前,点P的坐标为(4-2,5-1),即(2,4)。
旋转90度后,使用旋转矩阵计算点P'的坐标:
\[\begin{bmatrix}x'\\y'\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}\cos\theta&-\sin\theta\\\sin\theta&\cos\theta\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x-x_Q\\y-y_Q\end{bmatrix}\]
其中,θ为旋转角度,在本例中θ=90度。
代入数值计算得:
\[\begin{bmatrix}x'\\y'\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}\cos90^\circ&-\sin90^\circ\\\sin90^\circ&\cos90^\circ\end{bmatrix}\begin{bmatrix}2\\4\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}0&-1\\1&0\end{bmatrix}\begin{bmatrix}2\\4\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}4\\-2\end{bmatrix}\]
因此,旋转后点P'的坐标为(4,-2)。板书设计①平移和旋转的基本概念
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