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文档简介

⾏业领先报告2025年移动市场报告2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower报告摘要

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关键要点04移动游戏反弹05全球化:跨区域竞争06加密应⽤再次蓬勃发展在策略、解谜和动作类游戏助推下,游戏类消费者⽀出同⽐增⻓4%。02⾮游戏类应⽤的消费者⽀出飙升收⼊增⻓加速,同⽐(YoY)增⻓25%。消费者愿意为各类服务付费。随着跨境电商Temu和SHEIN等公司的加⼊,零售成为全球竞争的⼀个典型领域。03在数字疲劳中连接线上与线下许多增⻓最快的类别能够让⽤户在设备之间或与其线下体验建⽴联系。宏观经济环境改善和⽐特币价格上涨推动了加密应⽤的复苏。01AI在移动领域⽆处不在2024年,AI应⽤的数量持续增⻓,使⽤场景从⽣产⼒领域扩展到⾦融等多个垂直领域。02报告摘要

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移动领域概览新应⽤下载量iOS与Google

Play2024年,每分钟下载258,000个应⽤136亿-1.0%同⽐增⻓iOS与Google

Play。收⼊为总收⼊,包含应⽤商店全部抽成。2024年,每分钟消费285,000美元+12.5%同⽐增⻓总使⽤时⻓应⽤内购买(IAP)收⼊$150 4.2亿美元 万亿⼩时2024年,全球⼈均使⽤时⻓>500⼩时+5.8%同⽐增⻓iOS与安卓。不包括中国和其他市场的第三⽅安卓应⽤。60多个市场的iOS与安卓平台(不包括中国)清醒时段每⼩时>13分钟+2.9%同⽐增⻓⽤户平均使⽤时⻓每天3.5⼩时60多个市场的iOS与安卓平台(不包括中国)每位⽤户每天平均使⽤7个不同应⽤+9.2%同⽐增⻓每位⽤户使⽤应⽤数量每⽉26个2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower03⽬录2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower01宏观移动趋势Page

0902移动AI应⽤Page

2003游戏Page

2804⾦融Page

42051零售Page

4706视频流媒体Page

5307社交Page

5708餐饮品牌应⽤Page

65091旅游Page

7010健康与健身Page

7511体育Page

8012应⽤与游戏排⾏榜Page

8604注:按应⽤商店收⼊排名的顶级发⾏商榜单

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来源:Sensor

TowerSensor

Tower

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我们的客户头部发⾏商相信Sensor

Tower的洞察可以推动其业务发展2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower05更深⼊的洞察data.ai已加⼊Sensor

Tower关于报告数据:⽅法论

Sensor

Tower的洞察团队使⽤Sensor

Tower移动应⽤洞察平台编制了本报告中的下载和应⽤内购买收⼊估算数据。

本报告中引⽤的数据反映了2014年1⽉1⽇⾄2024年12⽉31⽇期间iOS应⽤商店和Google

Play的下载和收⼊估算。

所提供的下载量估算按⽤户计算,

即每个Apple

或Google账户只计算⼀次下载量。

同⼀⽤户在多个设备下载、更新或重新安装同⼀应⽤不计⼊总数。

安卓应⽤下载和收⼊估算仅代表Google

Play商店中的下载和收⼊。Sensor

Tower不提供第三⽅安卓商店的下载估算。

应⽤内购买(IAP)收⼊估算是总收⼊,包括应⽤商店的全部抽成。收⼊包括iOS应⽤商店和Google

Play中的有偿下载、应⽤内购买和订阅。其中不包括任何⼴告收⼊或第三⽅购买的收⼊。

点击此处查看报告的详细研究⽅法。2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower07对我们的数字市场洞察解决⽅案感兴趣吗?如果您想了解更多关于Sensor

Tower的信息,请申请演示:获取官⽅博客上的最新洞察:s

/zh-CN/blogDEMO演示01宏观移动市场趋势在Scopely,我们秉承⼀种不断迭代与创新的⽂化理念,并称之为“学习机器”。这⼀理念驱使我们持续分析数据,将洞⻅融⼊整个产品系列,并在必要时迅速调整⽅向。Sensor

Tower在其中发挥着关键作⽤,助⼒我们深⼊洞察市场,在这个⽇新⽉异的⾏业中保持领先地位。Jessica

Zestar-Postrk战略与业务运营⾼级副总裁Scopely移动市场趋于成熟。⽤户在移动设备上所花时间的增速正在放缓,⽽消费者⽀出持续飙升,尤其是在⾮游戏领域。应⽤已经获得消费者关注——如今正在将获得的注意⼒变现。2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower09来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。收⼊为总收⼊——包含应⽤商店全部抽成。2024年移动市场TOP20想要洞悉您所在市场的最新应⽤趋势吗?

申请演示,探索Sensor

Tower覆盖90余个国家的最新产品与服务。随着欧洲的快速增⻓应⽤内购买(IAP)收⼊在⼤多数市场飙升2024年,应⽤内购买(IAP)和订阅收⼊继续迅速增⻓,在全球范围内同⽐(

YoY)

增⻓13%,

达到1500亿美元。这包括北美和欧洲等主要市场的强劲增⻓,其中美国以520亿美元的消费者⽀出领先。由于游戏收⼊增⻓滞后于⾮游戏收⼊,亚洲⼀些以游戏为重点的市场同⽐增⻓较为温和,甚⾄出现轻微下滑。是什么推动了移动领域的收⼊激增?消费者在移动设备上花费的时间⽐以往任何时候都多,并且越来越习惯在移动设备上进⾏购买。所花时间在⼤多数市场都在增加,但在美国和⽇本等少数市场已趋于稳定。与此同时,继2020年新冠肺炎疫情期间的激增之后,下载量连续第四年出现下降。在前⼗⼤市场中,仍有⼀半市场实现了同⽐正增⻓,包括印度尼⻄亚、中国⼤陆和墨⻄哥。宏观移动市场趋势下载量使用时长(小时)50B 40B 30B 20B 10B0#1

美国#2

中国大陆#3

日本6B4B 2B 0#4

韩国#5

德国#6

英国#7

中国台湾#8

加拿大#9

法国#10

澳大利亚#11

巴西#12

意大利#13

瑞士#14

中国香港#15

泰国#16

沙特阿拉伯#17

墨西哥#18

印尼#19

土耳其#20

西班牙注:中国⼤陆指标仅包含iOS。应用内购买(IAP)收入(美元)2022 2023 20242025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower10来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。收⼊为总收⼊——包含应⽤商店全部抽成。全球应⽤类别应⽤内购买收⼊增⻓2024年

2023年不想等明年再看报告?敬请关注Sensor

Tower每季度发布的《数字市场指数》报告,全⾯了解移动、数字⼴告和零售媒体领域的最新动态。消费者的应⽤⽀出是否会很快超过游戏⽀出?过去10年间,⾮移动游戏领域的移动应⽤内购买收⼊飙升,从2014年的35亿美元增⾄2024年的690多亿美元。同时,增速只会更快——仅在2024年,应⽤就获得了近140亿美元的额外应⽤内购买收⼊(同⽐增⻓+25%),远⾼于2023年增加的近90亿美元。游戏仍然是移动消费的主⼒,2024年超过800亿美元,但同⽐增⻓较为滞后,约为4%。2024年,娱乐、⽣产⼒以及照⽚与视频类别引领增⻓,所有类别均实现了同⽐增⻓。宏观移动市场趋势各年度全球应⽤内购买收⼊不含移动游戏,2014-2024年$80B $40B$20B0 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024$3.5B$4.4B$6.5B$16.8B$10.6B$22.1B$31.3B$41.8B$46.6B$60B $55.5B$69.2B+$14B +$12B2024年增长率+$10B+$8B+$1.2B+$6B+$1.8B+$1.9B+$4B+$4.4B+$2B0+$1.9B其他健康和健身教育生活實用生活方式音乐社交网络生产力照片和视频娱乐+$13.7Bin

20242025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower11来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。应⽤分类采⽤截⾄2025年1⽉5⽇的Sensor

Tower分类法。2024年全球应⽤⼦类别下载量TOP20深⼊探索Sensor

Tower的应⽤榜单发现各国及各应⽤商店类别中表现最佳的应⽤。更可体验Sensor

Tower详尽的应⽤分类法,涵盖⾮游戏应⽤的180多个细分领域。Sensor

Tower客户请

点击此处链接体验。2024年核⼼应⽤类别实现下载量正增⻓宏观移动市场趋势23%红果短剧-2%Pinduoduo1%番茄小说9%个人所得税-1%中国农业银行1%钉钉-4%Quark23%安逸花14%作业帮-6%醒图275%Doubao15%汽水音乐-11%中国移动(手机营业厅)14%百度-10%Colorful

Widget彩虹组件34%Xiaomi

Home-5%12306-4%高德地图-12%CapCut-5%TikTok中国大陆社交媒体

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社交媒体媒体和娱乐

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电影与电视流媒体购物

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购物(一般)媒体和娱乐

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书籍和漫画法律与政府

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法律和政府金融服务

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个人银行业务软件

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其他商业与生产力软件软件

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其他实用工具金融服务

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贷款工作与教育

|…软件

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照片编辑人工智能

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AI

聊天机器人媒体和娱乐

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音乐和播客电信

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电信软件

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浏览器软件

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自定义和铃声生活方式与服务

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智能家居应用旅行与旅游

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公交与铁路服务旅行与旅游

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导航和地图软件

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视频编辑050M 100M 150M 200M 250M 300M 350M 400M同⽐增⻓(YoY)#1⼦类别应⽤即使进⼊2024年,最⼤的应⽤⼦类中有⼀部分仍是移动应⽤发⾏商稳定的新下载量来源。2024年,全球范围内社交媒体(包括Instagram和TikTok等应⽤)、影视流媒体(包括Netflix和Disney+等)以及综合购物(包括Temu和Amazon

Shopping等)实现了同⽐⼩幅正增⻓。部分⾦融服务⼦类也实现了正增⻓,

其中数字钱包与点对点(P2P)⽀付应⽤下载量同⽐上涨10%,零售银⾏应⽤下载量同⽐上涨2%。相⽐之下,多个软件类别下载量出现了显著下滑,包括杀毒与虚拟私⼈⽹络(VPN)(同⽐减少32%)和⽂件管理(同⽐减少24%)。下载量⼤幅下降在很⼤程度上可归因为经过数年快速增⻓后的市场修正,尤其是在印度和巴⻄等少数最⼤市场。2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower12来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。收⼊为总收⼊——包含应⽤商店全部抽成。应⽤分类采⽤截⾄2025年1⽉5⽇的Sensor

Tower分类法。2024年全球应⽤⼦类别应⽤内购买收⼊TOP20TikTok的传奇崛起

阅读我们的博客⽂章,深⼊解析TikTok如何成为全球⾸个⽤户⽀出突破150亿美元的⾮游戏类应⽤,并了解其历史总排名表现。随着AI聊天机器⼈的涌现,⾮游戏领域的流媒体和社交媒体应⽤收⼊领先宏观移动市场趋势12%WeTV29%QQ

Music155%CapCut6%Himalaya

喜马拉雅FM20%BOSS直聘96%醒图1%优酷视频25%他趣13%百度网盘18%Soul33%WeChat75%Quark91%K-16%UC

Browser21%美颜相机11%雷速体育15%Keep12%WPS

Office64%Duolingo22%TikTok中国大陆社交媒体

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社交媒体媒体和娱乐

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电影与电视流媒体媒体和娱乐

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音乐和播客软件

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视频编辑媒体和娱乐

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书籍和漫画工作与教育

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招聘信息板软件

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照片编辑媒体和娱乐

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其他电影与电视媒体和娱乐

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约会软件

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云存储媒体和娱乐

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社交发现社交媒体

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社交通讯软件

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其他实用工具生活方式与服务

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卡拉OK应用软件

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浏览器软件

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自拍和美颜编辑器体育

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体育娱乐健康与保健

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健身房与健身软件

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办公软件套件工作与教育

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语言教育0$0.4B$0.8B$1.2B$1.6B$2B$2.4B$2.8B同⽐增⻓(YoY)2024年,按应⽤内购(IAP)收⼊计算,影视流媒体和社交媒体遥遥领先于其他⼦类别,且两者在全球范围内均实现了快速增⻓。然⽽,⼆者在成为移动领域领先⼦类别的道路上采取了不同的策略。流媒体应⽤通常通过订阅实现变现,该领域竞争依然激烈,有九款不同应⽤各⾃占据了⾄少3%

的整体流媒体收⼊(

且⽆⼀应⽤占⽐超过15%)。相⽐之下,社交媒体则由TikTok和YouTube主导,这两款应⽤独占该⼦类别消费者⽀出的70%以上。尤其是TikTok⾰新了⾮游戏变现⽅式,提供应⽤内购买选项,让⽤户能够打赏创作者或推⼴其内容。2024年,AI热潮也席卷了移动领域。ChatGPT等AI聊天机器⼈应⽤是增⻓最快的应⽤⼦类别,

同⽐增⻓超200%,照此速度发展,该⼦类别在⼀年后的全球消费者⽀出排名中可轻松跻身前⼗。).#1⼦类别应⽤2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower13来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。应⽤分类采⽤截⾄2025年1⽉5⽇的Sensor

Tower分类法。2024年全球应⽤⼦类别总使⽤时⻓(⼩时)TOP20解锁Sensor

Tower的应⽤使⽤指标Sensor

Tower的使⽤指标助您深⼊剖析应⽤内的⽤户⾏为。基于全世界最⼤的专有移动应⽤⾯板数据,评估使⽤时⻓、会话次数、活跃⽤户等关键指标。点击此处查看详情。2024年消费者在社交媒体应⽤上花费了近2.4

万亿⼩时——等于每天66亿⼩时宏观移动市场趋势中国大陆社交媒体

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社交媒体媒体和娱乐

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电影与电视流媒体社交媒体

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社交通讯软件

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浏览器购物

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购物(一般)媒体和娱乐

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音乐和播客金融服务

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数字钱包与

P2P

支付软件

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其他商业与生产力软件媒体和娱乐

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书籍和漫画健康与保健

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健身房与健身软件

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视频编辑食品与餐饮服务

|…购物

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买卖软件

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云存储媒体和娱乐

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约会软件

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商务通信媒体和娱乐

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其他电影与电视旅行与旅游

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拼车和拼车法律与政府

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法律和政府金融服务

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个人银行业务0 1B 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B 10B 11B-7%QQ-11%WeChat2%QQ浏览器-9%Taobao-9%酷狗音乐-1%Alipay-7%钉钉13%Himalaya

喜马拉雅FM-2%Keep-2%CapCut10%美团6%闲鱼10%百度网盘4%MOMO陌陌-16%企业微信-1%优酷视频1%DiDi

Rider3%个人所得税7%CCB(Asia)Mobile

App3%TikTok同⽐增⻓(YoY)2024年,移动⽤户在iOS和安卓设备上的社交媒体应⽤使⽤时⻓为近2.4万亿⼩时,同⽐上涨6%。这相当于每天66亿⼩时,或地球上每个⼈平均每天⼤约50分钟。即时通讯应⽤以6070亿⼩时位居第⼆,浏览器以3300亿⼩时紧随其后。AI聊天机器⼈应⽤的使⽤时⻓增⻓甚⾄超过了下载量增⻓,

同⽐上涨超

300%

消费者在

Character

AI

ChatGPT等应⽤上花费了超过70亿⼩时。另⼀个快速增⻓的⼦类别是数字钱包&点对点(P2P)⽀付,使⽤时⻓同⽐上涨21%。其中包括印度、印度尼⻄亚、韩国和阿根廷等许多亚太和拉美市场的强劲增⻓。#1⼦类别应⽤2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower14来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。收⼊为总收⼊——包含应⽤商店全部抽成。应⽤分类采⽤截⾄2025年1⽉5⽇的Sensor

Tower分类法。下载量2024年应⽤同⽐增⻓应⽤内购买收⼊2024年应⽤同⽐增⻓使⽤时⻓(⼩时)2024年应⽤同⽐增⻓AI聊天机器⼈将成为下载量激增的⼦类型在构建⽤户基础⽅⾯,任何品类都⽆法超越AI聊天机器⼈。与2023年相⽐,AI聊天机器⼈在2024年下载量增加6.35亿次。该类应⽤在下载后对⽤户依然具有显著吸引⼒,表现为使⽤时⻓和应⽤内购买(IAP)收⼊均有⼤幅增⻓。AI聊天机器⼈按年收⼊增⻓和使⽤时⻓增⻓排名,在⼦类别中位列第三。浏览不同市场,了解AI聊天机器⼈增⻓最快的市场,以及哪些市场仍有可能提供增⻓机遇。宏观移动市场趋势中国大陆人工智能

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AI

聊天机器人媒体和娱乐

|…金融服务

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贷款生活方式与服务

|…工作与教育

|…软件

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自定义和铃声软件

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视频编辑软件

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天气电信

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电信食品与餐饮服务

|…社交媒体

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社交媒体-20M020M 40M60M 80M 100M中国大陆社交媒体

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社交媒体媒体和娱乐

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音乐和播客媒体和娱乐

|电影与电视流媒体软件

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视频编辑软件

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照片编辑生活方式与服务

|家庭安全应用电信

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电信软件

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笔记记录软件

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屏幕与语音录制工作与教育

|工作与教育(通用)0 $100M $200M $300M $400M $500M中国大陆社交媒体

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社交媒体人工智能

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AI

聊天机器人媒体和娱乐

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书籍和漫画软件

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浏览器食品与餐饮服务

|其他食品配送服务软件

|其他商业与生产力软件媒体和娱乐

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音乐和播客购物

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购物(一般)媒体和娱乐

|电影与电视流媒体社交媒体

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社交通讯-600M-400M-200M0 200M2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower15全新推出AppIQ:简化应⽤分类2025

年第⼀季度,

Sensor

Tower

的AppIQ将融合Sensor

Tower分类法与data.ai的App

IQ之精髓。注:本报告仅基于Sensor

Tower的分类法编制。来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。收⼊为总收⼊——包含应⽤商店全部抽成。包括2014年初以来的估算。超过年度全球应⽤内购买收⼊的应⽤数量浏览2024年顶级应⽤完整名单Sensor

Tower客户可按类别、市场和设备,浏览

2024

年顶级应⽤的完整名单。请注意,

SensorTower平台展示的是净收⼊数据,已扣除应⽤商店的全部抽成。2024年有四款游戏加⼊⼗亿美元俱乐部《Last

War》、《寒霜启示录》、《地下城与勇⼠》和《

荒野乱⽃》是最新加⼊⼗亿美元俱乐部的游戏,即在⼀个公历年内全球消费者⽀出超过10亿美元。这是⾃2021年以来⾸次达到这⼀⾥程碑的应⽤数量最多的⼀次,也反映了移动游戏市场正开始复苏。值得注意的是,虽然⾮游戏市场继续蓬勃发展,但⼀年内⾸次消费者⽀出超过10亿美元的⾮游戏应⽤仅有⼀个:

WeTV。另⼀个流媒体服务——Max在2024年略逊⼀筹,可能在明年达到这⼀⾥程碑。2024年,共有17个应⽤达到⼗亿美元⾥程碑,其中包括6个⾮游戏应⽤和创纪录的11个游戏。虽然近年来达到年度消费者⽀出1亿美元和1000万美元⾥程碑的应⽤数量保持相对稳定,但⾮游戏应⽤的收⼊机会增加也导致达到这些⻔槛的⾮游戏应⽤数量稳步攀升,与近来达到此标准的游戏数量下降相抵消。宏观移动市场趋势⾸次达到年度全球应⽤内购买收⼊10亿美元的应⽤$10

Million+$1

Billion+16 12 8 40201420152016201720182019202020212022202320242222326495658611$100

Million+应用 游戏2014or

earlier0New

Apps201520162017201920182020202120222023Clash

of

ClansPuzzle

&

DragonsMonsterStrikeHonor

of

KingsFate/GrandOrderNetflixTinderCoinMasterPUBGMobilePokémonGOTikTokGame

for

PeaceRobloxYouTubeGenshinImpactGarenaFree

FireCandyCrush

SagaDisney+Google

OneMonopolyGORoyalMatch2024WhiteoutSurvivalDungeon&

FighterLast

WarBrawlStarsWeTV2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower16来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。收⼊为总收⼊——包含应⽤商店全部抽成。本⼟发⾏商在市场下载量中的占⽐本⼟发⾏商在市场应⽤内购买收⼊中的占⽐移动全球化:仅有21-22%的下载量和消费者⽀出来⾃本⼟发⾏商在iOS和Google

Play上,近五分之四的应⽤下载量和消费者⽀出都发⽣在应⽤开发国之外。然⽽,外国发⾏商在不同市场的分布存在显著差异。在中国市场,90%以上的下载量和消费者⽀出都来⾃中国本⼟发⾏商开发的应⽤。本⼟发⾏商在⽇本、韩国和美国的占⽐也很⾼。宏观移动市场趋势所有类别游戏100% 90%80%70%60%50%40%30%20%10%0中国大陆日本韩国美国印度越南中国台湾法国土耳其德国英国巴西新加坡沙特阿拉伯澳大利亚印尼阿联酋西班牙意大利泰国加拿大阿根廷墨西哥应用2022 2023 2024游戏100% 90%80%70%60%50%40%30%20%10%0中国大陆日本美国韩国中国台湾越南法国德国英国巴西印度土耳其阿联酋澳大利亚印尼西班牙新加坡意大利泰国沙特阿拉伯加拿大墨西哥阿根廷所有类别 应用2022 2023 2024想要了解这些市场中的顶级发⾏商?请翻到

本报告末尾,查阅完整的2024年应⽤、游戏及发⾏商排⾏榜。2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower17来源:Sensor

Tower注:在美国的安卓⽤户中。包括YouTube,不包括其他预装应⽤。想获得更多受众洞察?深⼊了解应⽤、类别、⽤户画像等全⽅位受众特征和⾏为!点击此处,即刻获取Sensor

Tower的受众洞察详

情。Z世代拥抱从视频到告示牌等⽤户⽣成内容图形设计和照⽚视频等创意类别和娱乐和社交⽹络应⽤⼀样,对年轻⽤户特别有吸引⼒。与此同时,⽣产⼒、购物、健康&健身以及医疗类应⽤则更受年⻓⽤户的⻘睐。从不同年龄组的热⻔应⽤来看,Spotify、Instagram、Discord和Snapchat更受年轻⽤户的欢迎。中年⽤户经常使⽤Amazon和Venmo,⽽Facebook和Walmart则更受年⻓⽤户的⻘睐。宏观移动市场趋势应⽤受众占有率排⾏榜2024年第四季度美国18-2425-3435-4445-5455+1YouTubeYouTubeYouTubeYouTubeYouTube2SpotifySpotifyAmazonAmazonFacebook3InstagramInstagramMessengerFacebookAmazon4DiscordAmazonFacebookMessengerMessenger5AmazonMessengerInstagramInstagramInstagram6SnapchatFacebookSpotifySpotifyWhatsApp7FacebookWhatsAppWhatsAppWhatsAppSpotify8TikTokVenmoVenmoVenmoWalmart9WhatsAppRedditNetflixNetflixTikTok10PinterestDiscordRedditTikTokNetflix60%55%50%45%40%35%30%25%20%15%10%5%0绘图与设计照片和视频娱乐社交网络教育书籍体育旅行健康和健身生产力医疗食物与饮料商务经济购物18-24精选类别年龄分布2024年第四季度美国25-34 35-44 45-5455+2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower18来源:Sensor

Tower注:在美国的安卓⽤户中。包括YouTube,不包括其他预装应⽤。性别仅表述为男性和⼥性,未能涵盖所有性别认同类型。精选类别性别分布2024年第四季度美国平⾯设计和购物应⽤更受⼥性⽤户⻘睐在美国,图形与设计、购物和书籍类别的平均⼥性⽤户数量⾄少是男性⽤户的两倍。平均来看,体育、⾦融、旅游和商业类别更受男性⽤户的⻘睐。顶尖应⽤往往拥有庞⼤的男⼥⽤户群体,但也有⼀些应⽤仅在某⼀性别⽤户中排名前⼗。例如,

Discord和Reddit仅在男性⽤户中跻身前⼗,⽽Pinterest和TikTok则在⼥性⽤户中位列前⼗。宏观移动市场趋势绘图与设计购物书籍娱乐医疗食物与饮料社交网络健康和健身生产力教育照片和视频旅行商务经济体育MenWomen100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0应⽤受众占有率排⾏榜2024年第四季度美国SpotifyInstagramInstagramSpotifyAmazonAmazonFacebookPinterestWhatsAppFacebookMessengerMessengerDiscordWhatsAppRedditTikTokSnapchatVenmo12345678910MenYouTubeWomenYouTubeSensor

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Tower1902移动AI应⽤2024年,AI继续在移动端迅速崛起。⽣成式AI成为了移动领域的突破性品类,⽽各垂直领域的市场领导者也找到了将AI融⼊其移动解决⽅案的创新⽅式。Fetch在美国奖励应⽤榜上有名,因为我们致⼒于通过创新,为品牌和消费者带来真正的价值。随着移动应⽤不断推动电⼦商务的蓬勃发展,Fetch⼀⻢当先将奖励⽣态系统拓展⾄全新消费者领域,并推出Fetch

Play、Fetch

Shop等前沿功能。依托专利AI和机器学习集成,我们的移动平台将⽇常购物和活动转化为⾼度个性化、奖励丰厚的体验。我们正通过打造⾸个奖励型⼴告⽣态系统以传递理性和情感双重价值,重新定义⼈们与⼼爱品牌的连接⽅式,并助⼒发现新品牌。Ayo

Jimoh⾸席产品官Fetch2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower20中国大陆来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。收⼊为总收⼊——包含应⽤商店全部抽成。应⽤分类采⽤截⾄2025年1⽉5⽇的Sensor

Tower分类法。⽣成式AI应⽤年度趋势想获得更多AI洞察?查阅我们的报告,全⾯了解2024年AI应⽤市场动态。同时,由于AI应⽤市场⽇新⽉异,请关注

我们

博客上的更多AI相关内容。AI应⽤已成为⼗亿美元产业⽣成式AI应⽤在2022年末横空出世,随后ChatGPT的发布使⼈们对该技术的兴趣激增。其他竞争对⼿也很快⼊局,试图抢占部分市场份额。AI聊天机器⼈和AI艺术⽣成器的应⽤内购买(IAP)收⼊从2022年的3000万美元攀升⾄2023年的4.55亿美元,再到2024年的近13亿美元。下载量也呈现出类似的增⻓轨迹,2024年已接近15亿次。2024年,美国在⽣成式AI应⽤市场中占据明显领先地位,占全球收⼊的45%。英国以约4%的总收⼊紧随其后,

其次是德国(

4%

⽇本(

3%

和加拿⼤(3%)。该类别在巴⻄也相当受欢迎,巴⻄在⽣成式AI应⽤中排名第七(在整体移动消费者⽀出市场中未进⼊前⼗)。中国⼤陆的⽣成式AI收⼊稍显滞后,2024年在该类别应⽤内购买(IAP)收⼊中所占⽐例不到2%。移动AI应⽤下载量140M 120M 100M 80M 60M40M 20M 02021202220232024应⽤内购买收⼊(IAP)$30M $25M $20M $15M$10M $5M 02021202220232024600%450%300% 150% 0

2021 2022 2023 2024同⽐增⻓(YoY)1.6K%1.2K% 0.8K% 0.4K%0

2021202220232024同⽐增⻓(YoY)2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower21来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。AI应⽤分类采⽤截⾄2025年1⽉5⽇的Sensor

Tower分类法。⽣成式AI应⽤⼦类别下载趋势通过应⽤排⾏榜跟踪最新AI应⽤发布动态追踪顶级AI应⽤在90多个市场的表现,通过SensorTower

的应⽤排⾏榜迅速捕捉新突破。SensorTower客户请点击此处查看。聊天机器⼈⽬前是AI领域领头⽺(⾄少⽬前是)截⾄2024年底,⼀些全球顶尖科技公司已推出了AI聊天机器⼈,

包括⾕歌Gemini

、字节跳动Doubao

和微软

Copilot。随着这些⾏业巨头进⼊市场,AI聊天机器⼈的下载量同⽐增⻓超过125%。AI艺术⽣成器的下载量为9500万次,同⽐增⻓35%。尽管

ChatGPT明显领先,2024年占据了全球⽣成式AI中应⽤总消费者⽀出的约40%和总下载量的约20%,但其他应⽤仍有很⼤的发展空间。2024年,有16款不同的⽣成式AI应⽤的消费者⽀出达到1000万美元,35款的下载量超过1000万次。截⾄2024年底,AI聊天机器⼈是⽣成式AI领域中最受欢迎的⼦类别。然⽽,从旅游到教育再到社交⽹络等其他众多应⽤也已融⼊了各⾃的AI功能,⽽且在尝试以新颖且有创意的⽅式融⼊该技术⽅⾯各应⽤仍有巨⼤潜⼒。移动AI应⽤中国大陆2021

Q12021

Q22021

Q32021

Q42022

Q12022

Q22022

Q32022

Q42023

Q12023

Q22023

Q32023

Q42024

Q12024

Q22024

Q32024

Q4AI

聊天机器人 AI

艺术生成器 AppSubgenre45M

1DoubaoAI

聊天机器人40M

2Kimi

智能助手AI

聊天机器人35M

3文小言-原文心AI

聊天机器人30M

4通义AI

聊天机器人25M 5猫箱AI

聊天机器人20M 6智谱清言AI

聊天机器人15M 7星野AI

聊天机器人10M 8讯飞星火AI

聊天机器人5M 9天工AI

聊天机器人0 10星绘AI

艺术生成器2024年下载量排⾏榜⼦类别季度下载量2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower22来源:Sensor

Tower注:包括在iOS和Google

Play上全球累计下载量⾄少达到50,000次的应⽤。包含在其应⽤名称、应⽤介绍、副标题(iOS)或简介(Google

Play)中提到“AI”、“GPT”或“OpenAI”的应⽤程序。历年各类别添加AI相关术语应⽤数量追踪不仅限于应⽤名称和介绍Sensor

Tower的应⽤更新时间线可全⾯追踪竞争对⼿的应⽤更新,从应⽤名称、图标到热⻔应⽤内购买、应⽤内事件,⼀应俱全。AI遍布从⽣产⼒到⽣活⽅式再到⾦融的所有移动领域移动AI应⽤各类别添加AI相关术语应⽤数量2023-20244K 3K2K1K02008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024游戏生产力绘图与设计生活方式生活實用 照片和视频 教育社交网络 健康和健身娱乐其他1K0.5K 0游戏生产力生活實用照片和…教育娱乐绘图与…生活方式社交网络健康和…经济商务音乐购物体育参考书籍导航医疗新闻旅行食物与…天气开发者…1,02477876375267454348445930330226526420812210492836968676153356应⽤开发者在2023年迅速响应,⾯对⼈⼯智能(AI)引发的市场关注。相较于2022年,在应⽤名称或描述中添加AI相关术语的应⽤数量翻了⼀番多。其中包括2023年新发布且名称中含有AI相关术语的应⽤,以及当年更新名称或介绍以包含该术语的应⽤。请注意,还有更多应⽤可能使⽤了AI技术,但并未在名称或介绍中提及AI或GPT(⽣成式预训练模型)。2024年,添加AI相关术语的应⽤数量有所下降,但关注度仍居⾼不下。2024年,有超过3000个应⽤⾸次提及AI。AI技术的⽤途也⽇益⼴泛。仅在过去两年间,在15个不同类别中就有⾄少100个应⽤添加了AI相关术语。其中包括⽣产⼒、照⽚&视频和教育等可预期类别,以及移动领域中的各种其他类别,如⽣活⽅式、⾦融、⾳乐和购物。2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower23来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play上的下载量。中国仅限iOS平台。包括在iOS和Google

Play上全球累计下载量⾄少达到50,000次的应⽤。包含在其应⽤名称、应⽤介绍、副标题(iOS)或简介(Google

Play)中提到“AI”、“GPT”或“OpenAI”的应⽤程序。2024年提及AI的应⽤下载量达170亿次2024年,在名称、副标题或介绍中提及AI相关术语的iOS和Google

Play应⽤在全球范围内的下载量合计超过170亿次,这约占当年所有应⽤下载量的13%。同⽐五年前(即2019年)此下载量仅为50亿次。回顾过去10年间这些应⽤在主要市场的下载量增⻓情况——其中印度、美国、中国⼤陆、印度尼⻄亚和巴⻄市场在2024年的下载量均超过10亿次。移动AI应⽤2015201620172018历年各市场提及AI应⽤下载量2019 20202021202220232024印度巴西墨西哥加拿大阿根廷意大利法国西班牙阿联酋沙特阿拉伯澳大利亚美国德国英国土耳其印尼泰国新加坡越南中国大陆日本韩国2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower24来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。收⼊为总收⼊——包含应⽤商店全部抽成。多邻国全球月度应用内购买收入通过AI创新保持竞争优势移动AI应⽤ExplainMy

AnswerVideo

Call0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%5

Stars4

Stars提及新AI功能的评论中⽤户评分分布美国iOS平台3

Stars 2

Stars 1

Star在当今竞争激烈的移动市场中,将AI功能融⼊应⽤以吸引精通技术的⽤户并提升整体便利性的趋势⽇益明显。应⽤开发者应仔细思考如何通过改善⽤户体验的⽅式整合该技术,⽽不是对现有功能进⾏⼩幅调整并借此提价。举例来说,多邻国(Duolingo)就迅速采⽤了AI功能,该应⽤在2023年3⽉推出多邻国Max的同时附加了数项基于GPT-4的服务。然⽽,许多⽤户并未看到AI带来的改进,并认为这是针对以前较便宜的Super订阅下所提供功能在提价。2024年9⽉,多邻国通过推出AI驱动的视频通话功能迈出了重要⼀步。这⼀新功能获得了⽤户的积极反馈,凸显了其策略的有效性,即通过模拟真实对话强化语⾔练习并依靠⽤户对应⽤中莉莉这⼀⻆⾊的喜爱。这些新服务似乎也在推动收⼊增⻓,

该应⽤的同⽐⽉收⼊增⻓达到了⾃2023年以来的最⾼⽔平。2024年9⽉:多邻国在全球分享⼤会(Duocon)上推出了AI功能,包括AI驱动的视频通话:与莉莉的视频通话0$20M$40M

$60M$80M020%40%

60%80%Jan-2022Feb-2022Mar-2022Apr-2022May-2022Jun-2022Jul-2022Aug-2022Sep-2022Oct-2022Nov-2022Dec-2022Jan-2023Feb-2023Mar-2023Apr-2023May-2023Jun-2023Jul-2023Aug-2023Sep-2023Oct-2023Nov-2023Dec-2023Jan-2024Feb-2024Mar-2024Apr-2024May-2024Jun-2024Jul-2024Aug-2024Sep-2024Oct-2024Nov-2024Dec-2024IAP

RevenueYoY

GrowthIAP

RevenueYoY

GrowthMarch

2023:多邻国推出了更⾼价位的订阅套餐多邻国Max,提供由GPT-4⽀持的功能,如解释我的答案和⻆⾊扮演洞悉⽤户对新功能的反馈

Sensor

Tower应⽤表现洞察中的评论分析功能可按关键词搜索评论。平均评分2.7

Stars4.1

Stars2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower25来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。不包括第三⽅安卓平台达到全球5000万⽉度活跃⽤户(MAU)所需的⽉数移动AI应⽤ChatGPT

达到5000

万⽉活跃⽤户数(MAU)⾥程碑的速度快于Temu、Disney+和YouTube

Music⾃推出以来,

ChatGPT的全球移动使⽤量扶摇直上,⽉活跃⽤户数(MAU)同⽐增⻓⾼达500%,在2024年第三季度MAU增加了超过1.6亿,成为研究队列中绝对增⻓量最⼤的应⽤。在过去三年内发布的热⻔应⽤中,ChatGPT是全球达到5000万⽉活跃⽤户数速度第三快的应⽤,⽽其2023年5⽉推出后仅仅五个⽉内就实现了这⼀⾥程碑。考虑到该应⽤直⾄2023年7⽉才在Google

Play上架,⽐iOS平台晚了数⽉,这⼀成绩更显出⾊。更快达到这⼀⽔平的只有Threads和CapCut,且CapCut因在中国先于全球其他地区发布⽽拥有显著先发优势。Threads则受益于Meta旗下其他应⽤如Instagram的交叉推⼴,得以利⽤Meta庞⼤的现有⽤户基础。从纯有机增⻓的⻆度来看,很少有应⽤能像ChatGPT这样迅速崭露头⻆。TemuMaxBrawl

StarsDisney+YouTube

MusicAmazon

PrimeRedditThreads0CapCut4ChatGPT58111212242862*包括部分全球发布⽇期为2016年或之后且全时段下载量⾄少达到1亿的精选应⽤。某些应⽤,如亚⻢逊Prime

Video,可能在特定国家更早发布,但其全球发布⽇期为2016年或之后。全球⽉活跃⽤户数就迅速突破5000万2023年5⽉推出仅5个⽉后,2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower26来源:Sensor

Tower注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。应⽤分类采⽤截⾄2025年1⽉5⽇的Sensor

Tower分类法。收⼊为总收⼊——包含应⽤商店全部抽成。2024年按市场排名

|

移动AI应⽤ChatGPT

(AI

聊天机器人)FaceCat-One-clickproduction

of

AI

painting,

AIphoto,andsmartdress-upspecial

effects

video

(AI

艺术生成器)ChatGPT

(AI

聊天机器人)ChatGPT

(AI

聊天机器人)ChatGPT(AI

聊天机器人)ChatGPT(AI

聊天机器人)ChatGPT

(AI

聊天机器人)ChatGPT(AI

聊天机器人)ChatGPT

(AI

聊天机器人)ChatGPT

(AI

聊天机器人)ChatGPT(AI

聊天机器人)ChatOn

(AI

聊天机器人)AIMate-IntelligentPhotographer

(AI

聊天机器人)LoveyDovey-

AICharacterChat(AI

聊天机器人)LoveyDovey-

AICharacterChat(AI

聊天机器人)ChatbotAI&SmartAssistant

(AI

聊天机器人)ChatOn

(AI聊天机器人)ChatbotAI&Smart

Assistant

(AI聊天机器人)ChatOn

(AI聊天机器人)LoveyDovey-

AICharacterChat(AI

聊天机器人)Open

Chat

(AI

聊天机器人)Chatbot-AIChatAssistant

.(AI

聊天机器人)ChatBox

(AI

聊天机器人)WenXiaoyan-originalWenXin

Yi

Yan

APP

(AI

聊天机器人)Rutton-Theeasiest

AI

(AI

聊天机器人)Nova

-

AI

Chatbot(AI

聊天机器人)OpenChat

(AI聊天机器人)ChatBox(AI

聊天机器人)AI

Chat

by

SocialMediaApps&Games

GmbH

(AI聊天机器人)ChatBox(AI

聊天机器人)Mixerbox

PrivateBrowser

(AI

聊天机器人)LoveyDovey-

AICharacterChat(AI

聊天机器人)AIChat-AskAnything

(AI

聊天机器人)AIintelligent

photographerChatbot

AITalkOn

AI:AIAIChat

-Ask1234Download

data全球中国大陆韩国日本亚太地区

-

应用内购买收入印度 澳大利亚印尼新加坡 中国台湾泰国越南2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower2703游戏⾃2021年以来,移动游戏⾸次实现应⽤内购买(IAP)收⼊同⽐正增⻓。然⽽,过去⼏年间,市场格局已发⽣变化,策略和益智类游戏推动了增⻓,⽽⻆⾊扮演类游戏(RPG)则持续下滑。在Kwalee及整个游戏⾏业,数据是我们⼯作的核⼼。我们捕获的数据量之庞⼤,令⼈叹为观⽌。Sensor

Tower为我们提供了外部视⻆,让我们能评估做法的有效性、市场适应性。同样重要的是,这也使我们能发现潜在的创新趋势。John

Wright移动游戏副总裁Kwalee2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower28想预⻅最新游戏趋势?只需拥有Sensor

Tower账户,即可每⽇洞悉市场动态,抢先把握最新变化与新兴机遇。墨⻄哥、印度和泰国等新兴市场推动了⼤部分增⻓,消费分别增⻓了21%、17%和16%。⼟⽿其以28%的增幅领先,⽽沙特阿拉伯取得了14%的增⻓。美国和欧洲、中东和⾮洲(EMEAR)地区等成熟市场实现了稳步增⻓,⽽北亚地区则遭遇逆⻛,在经济和货币挑战之下,⽇本市场消费下降了7%。尽管多数市场下载量出现下滑,但印度尼⻄亚、沙特阿拉伯等地区却逆势增⻓,成为市场亮点。展望2025年,随着开发者优先考虑⽤户留存和⾼质量游戏体验,预计消费者⽀出将进⼀步增加。游戏移动游戏收⼊在市场格局不断变化的2024

年中达809

亿美元2024年,移动游戏应⽤内购买(IAP)收⼊增⾄809亿美元,同⽐增⻓4%,但下载量下降6%,减少到496亿次。这⼀下降反映了在⾏业整合和更⼴泛科技领域压⼒下的市场稳定态势。尽管如此,得益于游戏体验的改善和货币化策略的优化,消费者在移动设备上花费的时间更多,购买⾏为也更加频繁。移动游戏下载量增⻓移动游戏应⽤内购买收⼊增⻓中国大陆$150亿$100亿$50亿02021年2021年~2022年增长2022年~2023年增长2023年~2024年增长2024年$153.6亿-$2.8亿$0.7亿-$4.2亿$147.3亿2024

IAP

收⼊$147.3亿(-3%

年增⻓)2024

下载量9.1亿(-14%

年增⻓)来源:截⾄2025年1⽉5⽇的Sensor

Tower应⽤表现洞察。注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。收⼊为总收⼊——包含应⽤商店全部抽成。中国大陆15亿10亿5亿02021年2021年~2022年增长2022年~2023年增长2023年~2024年增长2024年14.3亿-1.5亿-2.2亿-1.4亿9.1亿2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower29下载量2024年全球移动游戏每周⽀出超过15.4亿美元,每周下载量接近10亿次发展中市场对于全球移动游戏经济的重要性⽇益凸显,消费和参与度稳步上升。季节性⾼峰因地区⽽异:在美国,下载量和收⼊在年末假期期间达到⾼峰,⽽9⽉的下载量最低。在⽇本,夏季则推动下载量和收⼊表现强劲。对于旨在最⼤限度提升⽤户参与度的开发者⽽⾔,了解这些地区性规律⾄关重要。来源:截⾄2025年1⽉5⽇的Sensor

Tower应⽤表现洞察。注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。收⼊为总收⼊——包含应⽤商店全部抽成。中国大陆游戏应⽤内购买收⼊2021-2024年移动游戏的平均每周应⽤内购买收⼊和下载量-13%-3%同⽐增⻓同⽐增⻓$1.6亿 $3.3亿 0 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月2021 2022 2023 2024$1.1亿 0.1亿$0.5亿 0.2亿 $2.7亿 0.3亿$2.2亿 0.5亿 0 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月2021 2022 2023 20242025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower30来源:Sensor

Tower

注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。收⼊为总收⼊——包含应⽤商店全部抽成。应⽤分类采⽤截⾄2025年1⽉5⽇的Sensor

Tower游戏分类法。2024年模拟和益智类游戏在移动下载量中占据主导地位,策略类游戏展现出强劲势头2024年,模拟类和益智类游戏下载量领跑全球移动游戏市场,占⽐均达到20%,其中模拟类游戏⼩幅增⻓(+0.4%),⽽益智类游戏则略有下降(-3%)。尽管街机游戏下载量⼤幅下滑12.5%,但仍占据19%的份额,这反映了其经久不衰的热度。⽣活⽅式类和动作类游戏⾯临更⼤幅度的下滑,⽽策略类游戏的下载量则出现显著增⻓(+14.5%)。值得注意的是,策略类游戏在收⼊⽅⾯超⽔平发挥,虽然在总下载量中占⽐仅为4%,却贡献了21.4%的收⼊份额。这些趋势表明,虽然传统游戏类型仍占据主导地位,但⼩众类别的新增⻓带来了新的市场机遇。游戏2024年|全球下载量最⾼的移动游戏类别|由Sensor

Tower游戏分类系统提供⽀持中国大陆模拟RPG街机策略解谜射击动作生活风格棋牌竞赛体育桌面模拟器时间管理模拟经营沙盒虚拟化身驾驶

/

飞行模拟器MMORPG组队RPG开放世界冒险放置RPG回合制RPG动作RPG平台

/

跑酷社交派对.io游戏音乐

/节奏其他街机MOBA塔防4X策略即时策略其他交换消除空间解谜脑洞解谜对消其他FPS

/

3PS吃鸡游戏动作射击非对称战斗群战格斗其他互动故事定制虚拟宠物斗地主麻将其他街机竞赛其他真实体育棋盘#6

-

射击#7

-

动作#8

-

生活风格#5

-

解谜#2-

RPG#3

-

街机#4

-

策略#1

-

模拟下载量达

7541.4

万同比下载量

+10.6%同比

IAP

支出

+4.8%占总下载量

7.7%占

IAP

总支出

11.8%下载量达

5809.1

万同比下载量

+1.2%同比

IAP

支出

+157.8%占总下载量

6.0%占

IAP

总支出

11.2%下载量达

4927.5

万同比下载量

-9.2%同比

IAP

支出

+126.6%占总下载量

5.1%占

IAP

总支出

3.4%下载量达

1.1

亿同比下载量

-15.5%同比

IAP

支出

+7.4%占总下载量

11.4%占

IAP

总支出

2.0%下载量达

1.4

亿同比下载量

-29.4%同比

IAP

支出

-29.5%占总下载量

14.8%占

IAP

总支出

22.9%下载量达

1.4

亿同比下载量

-28.0%同比

IAP

支出

-26.2%占总下载量

14.5%占

IAP

总支出

3.2%下载量达

1.2

亿同比下载量

-6.8%同比

IAP

支出

+0.7%占总下载量

12.5%占

IAP

总支出

33.0%下载量达

1.7

亿同比下载量

+7.1%同比

IAP

支出

+45.5%占总下载量

16.9%占

IAP

总支出

1.7%2025年移动市场报告版权所有©Sensor

Tower31来源:Sensor

Tower

注:iOS和Google

Play合并统计。中国仅限iOS平台。不包括第三⽅安卓平台。应⽤分类采⽤截⾄2025年1⽉5⽇的Sensor

Tower游戏分类法。2024年全球游戏⼦类别下载量前20名2024年街机平台和模拟⼦类别引领移动游戏下载量in20242024年,街机平台/跑酷类游戏在全球移动游戏市场下载量居前,占⽐为8.34%,这⼀增⻓得益于《Subway

Surfers》等游戏的持续⽕爆。模拟类⼦类别紧随其后,其中模拟器类游戏(6.17%)和驾驶/⻜⾏模拟器类游戏(4.98%)反映了玩家对沉浸式、基于任务游戏玩法的浓厚兴趣,例如《My

Supermarket

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