《送小人回家》参考教案1_第1页
《送小人回家》参考教案1_第2页
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文档简介

1/2课题3送小人回家课型新授课时第1课时教学目标1、知识与技能:通过游戏设计路线,提高鼠标点击的准确度。2、过程与方法:培养学生的快速反应能力。3、情感价值观:提高学生对电脑的兴趣,提高积极性。重点提高鼠标点击的准确度难点培养学生灵活反应性教具计算机学具计算机课堂教学设计学生活动预设打字练习:课前5分钟打字比赛,比谁速度快,打字多。一、导入今天我们来学一个新的游戏,我们共同来比一比谁闯关最多,你们想玩吗?那我们来试一试“送小人回家”这个游戏吧!二、学习新知:师:知道怎样打开“送小人回家”游戏吗?指名汇报师:哪位同学能帮助老师找到送小人回家的位置?指名汇报教师用课件演示打开的过程介绍游戏的规则鼠标点击位置,小人可以快速移动回家。如何决定胜负和重新玩游戏?师:认真观察需要小人通过那个路线回家。看到“Again”单击一下就可以重新玩游戏了。听,明确要求认真听老师讲解快速用鼠标操作游戏说一说,举例说明注意观察图中变化回答问题小组合作交流互相讨论课堂教学设计学生活动预设三、巩固新知:你通过了多少关?把你设计行走的路线的经验写下来从学校到家,你有几种行走路线?四、总结:1.这节课你学到了什么知识和技能?2.还有什么疑问吗?下课举手回答小组交流行走经验上机练习参与小结举手总结自己的收获整理准备下课板书设计送小人回家Startgame教学反思有一半左右的学生可以自己探索游戏的玩法,另一半学生需要

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