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文档简介

少儿编程放学资料,仅供参考,需要可下萩并修改后使用!

秋案K夕心编程秋程

高级第10课:天猫历险记

【本课说明】

本节课我们设计一个复杂的游戏,《天猫历险记》。天猫在行动中,遇到了很多的风险

和挑战,但它不怕困难,历经风险,闯过一关又一关。小猫跳天梯,闯天门,想成为天猫。

要闯过很多关卡,才会成功。这是一个闯关动作游戏,本课逻辑关系复杂,首先要弄清楚游

戏规则,以及各个角色之间的关联。

【知识技能】

(1)条件判断指令的应用。

(2)循环控制指令的应用。

(3)侦测指令的应用。

(4)数字和逻辑运算指令的应用。

(5)新建变■及其应用。

(6)广播与接收的应用。

(7)角色的位置和方向控制。

【游戏构思】

(1)钻《天猫历险记》闯关游戏设计45关,每一关的场景不同,可以考虑设计45幅背

景图片。

(2)在每一个场景,会出现不同的目标(天猫的风险)。

(3)天猫可以前后移动,还可以跳跃到指定的地方。天猫有生存期(用变■记录),遇

到不同的目标,或可以加血,或可以减血。当血■为零时,失败。

(4)设计一个天梯,在危险时,天猫可以借助天梯到达天门。

(5)设计一个天门,在每一关,当天猫到达天门时,表示闯关成功,进入下一关。

【问题分析及游戏规则制定】

(1)准备相关素材,包括45幅背景图片、天猫、各种目标、天梯、天门、游戏开始和

结束图片,音乐音效等。

(2)天猫碰到障碍物,天猫血量减少,当天猫血量小于0,天猫死亡。障碍物包括:单

摆、盐老鼠(蝙蝠)及其屎、鬼、炮弹、十字架、龙、鱼、水母、关公、飞碟、子弹、猪、

重力弹球、巫婆、跳跳狗、花皮球、砖块、红飞机及其子弹、箱子。

(3)当天猫吃到老鼠和喜糖或通关,天猫血量增加。

(4)用键盘上的W键控制天猫跳跃,可以跳到能够支撑天猫的地方。用A、D键控制天

猫前后移动,躲避坦克发出的炮弹。同时按下键盘上的飞”和“f”可以隐身,隐身一次,

根据按下隐身的时间,血量相应的减少。

(5)移动鼠标,找到合适的位置,点击鼠标左键,出现黑色天梯,协助控制天猫到达天

门。每一关最多可以搭建三个天梯,天梯出现若干秒后消失。

(6)当出现门并发现门上写着开,可以直接进入。当发现门上写着关,要先找到钥匙,

用钥匙开门。如果没有发现钥匙,就需要用枪击中敌人,才会出现钥匙。如果到26关,天猫

获得手枪,可以按下键盘上的叶”键,发射子弹。

(7)还有能多惊喜等着你去发现。

(8)设计游戏的开始和结束环节。

【教学步骤】

打开Scratch离线系统,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“打开”,此时你

可以选择文件路径,打开xxx.sb文件,此时,全部程序会出现在Scratch离线系统的主界面

中。在这里,你可以模仿着拖动响应模块里的“积木”(指令),编写与xxx.sb文件完全相

同的程序(脚本)。也可以修改xxx.sb文件里的指令和参数(但不要轻易保存),也可以对

着主界面给同学们讲解。

一般来说,按照以下步骤学习:

(1)在Scratch离线系统主界面,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“新建项

目”,给项目命名。

(2)将事先准备好的背景和角色的图片、声音文件等,上传。也可以在系统里选择或新

建(画角色或录制声音或拍照等等)。

(3)针对背景或角色,编写脚本(程序)。

(4)试运行脚本,发现问题,思考并解决。

(5)修改、完善、精化脚本。

(6)脚本确认无误后,保存。

【操作步骤】

(1)打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。

(2)选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite/,选择删除。(本节课角

色中不用此猫咪)

(3)添加舞台背景:

(4)选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景"

将预先准备好的背景“背景”上传。

(5)选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击空白背景“背景1”,选择删除。

(6)选择主界面中间“背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将

当接收到开始

将已过关数量设定为

广播显示坦克

当接收到过关

下一个背昙.

将费里已过关数里的值增加

将拿到钥匙设定为

如果背星#=@或背景#或背星;或背景#=29那么

广皤盐老鼠出现

否则一‘

广岩拈老鼠隐藏

如果讨累#=团或背景#=目或背景#二日或首景*=田或货星#=,目那么

广皤单摆

广皤除藏单疾

如果苜垦#或背祟#29那么

广卷尾出现

ISHIBM

广皤屎陵藏

如果首景*6或背景#

广播我出现

否则

广播鬼隐藏

如果背景#>

广播天门关

如果背景#〈团或背景#>E3且背曷#<39那么

广播钥匙显示

广播钥匙隐藏

广播天门开]

rs粉匙隐藏

如果背景#=日或背景#二团或背祟#=函那么

[播剑出现

否则

‘广播剑隐藏

如果背景#E=画或背景#那么

广播龙出现

否则一

‘广播龙隐藏

如果背景#12或背景#13那么

广播鱼出现

否则

‘广皤鱼隐藏

如果背号#=

如果背景#

=EQ或背景#=IS或背号#=10那么

广皤关公出现

否则.

广播关公隐藏

如果背景#=困那

广播水母出现

否则

广播水母隐藏

如果背景#=IH那么

‘广播

蜘蛛出现

否则

Pris蜘蛛隐藏

如果背曷#=国或背祟#25那么

广播飞碟出现

否则

广播飞碟隐藏

背景#=团或背景#或背景那么

#=E目那么

广播跌跌狗出现

否则一

广播跳跳狗隐藏

如果背景*=|31或背景#32或背景#33那么

广IS花皮球出现

否则

广播花皮球隐藏

当接收到吃到喜糖

将变量吃到喜糖数的值增加a

吃到音糖数=E

广播舌粉匙

[当接收到开始

将关卡:设定为背景#

当接收到开始

广播钥匙隐藏

广播天门开

(ID添加天猫:

(12)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的天猫中“造型”上传。

(13)选择主界面左下方“角色”,点击“造型”左上方小“i”,改名为“天猫”,点

击左侧蓝色箭头确定。

(14)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中

上传造型”,将预先准备好的天猫中“造型2”上传。

(15)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分

别输入“垂直速度”、“正在隐身”、“水平速度”、“脚碰到支撑物”、“血量”,选择

下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。

(16)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“垂直速度”、“正在隐身”、

“水平速度”、“脚碰到支撑物”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。

(17)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中

上传声音”,将预先准备好的“瞄”、“Jump”、“Cat”、“接到钥匙”、“猫死亡”分别

上传。

(18)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:(由于指令“碰到・・・”里面的参数还没有添加,先不选择)

当接收到开始^^^2Qo1

将血里设定为

移至最上层

将角色的大小设定为

将脚碰到支接物设定为

将水平速度设定为

将垂直速度设定为

重复执行

重复执行

如果脚碰到支挂物=0那么

将费里垂直速度的值增加O

将y坐标增加0・垂直速度

9

当接收到开始

重复执行

如果按键w是否拉下?且脚拉到支挂物二口】那么

将脚碰到支撑物设定为

将垂直速度设定为

播放声音Jump(small)

重复执行4D次Ir

将y坐标增加/

否则

当接收到开始

重复执行

如果y座标<EEQ那么

将脚碰到支撑物设定为H

将垂直速度设定为Q

将y坐标设定为59

否则

如果颜色.碰到口?那么

将脚碰到支撑物设定为|

'将垂直速度设定为用]3

否则

将脚碰到支挂物设定为0

当接收到天狼死亡

播放声音屈死匚・

将血里设定为0|

在幽秒内滑行到X:^90^y:

重复执行G)次]

[了虚像特效增加❸

’将马赛克特效增加.

广野失败

当接收到开始_

重复执行

如果脚碰到支撑物=fj那么

H水平速度设定为困

否则

杵水平速度设定为EQ

当接收到开号—

♦复执行

[£坐标熠加水平速度

当接收到吃到喜糖

将变里血里的值增加I

当接收到开始B

重复执行

如果按;S是否按下?那么]

如果按键f是否按下E那么

将正在隐身设定为

隐藏

否则

居示

III’将^正在K隐身设定为0

如果正在I®身=n那么

将变里血里的值增加6

当接收到碰到障碍物

如果碰到炮弹?】那么

将变里血里的值增加

将变里血里的值增加

播放声音Cat

如果血里<|0那么

广播天猫死亡

在(S秒内看行到X;-190y:

青空IMHI

将计数器设定为目

当接收到吃到老鼠,

将变量血里的值增加宣1

重熟行

如果按键e是否按下?那么

广播碰到障碍物

当接收到开蛤

重复执行

如果拿到钥匙=©且background#of舞台6那么

如果拉到钥匙

播放声音接到钥匙

将拿到钥匙设定为

广皤天门开£

广皤钥匙隐藏

当接收到开a始

重复执行

如果已过关勃里除以6的余数=口那么

将通关加面设定为Q

如果通关加血=13且已过关数里>1且已过关数里除以C9的余数0那么

符通关加E设定为口

将变里血里的值增加」200

广皤胜利

(19)添加“陆地”:

(20)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的“陆地”上传。

(21)添加“天梯”:

(22)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色「

将预先准备好的“天梯”上传。

(23)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输

入“按鼠标计时器”和“能按鼠标”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。

(24)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“按鼠标计时器”和“能按鼠

标”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。

(25)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:

当被点击

将计数署设定为

将能按鼠标设定为

将按鼠标计时著设定为

STJ

如果计数器>0那么

移到鼠标指针

如果下移鼠标且能按鼠标=1那么

图章]

将变里计数器的值增加6

将能按鼠标设定为旭1]

如果能按鼠标二日那么

将笠量按鼠标计时器的值增加O

如果按鼠标计时器>10那么

将按鼠标计时器设定为

将能按鼠标设定为H

(26)添加“天门”:

(27)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的天门中“天门开”上传。

(28)选择主界面左下方“角色”,点击“天门开”左上方小“i”,改名为“天门”,

点击左侧蓝色箭头确定。

(29)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中

上传造型“,将预先准备好的“天门关”上传。

(30)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:

当接收到天门开

将造型切换为天门开

当接收到天门关

将造型切换为天门关

当接收到开始

面向CED方向

将X坐标设定为38

将y坐标设定为11;;

重复执行

如果已过关数里0那么

移动❸步

碰到边爆就反弹

(31)添加“单摆”:

(32)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的“单摆”上传。

(33)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输

入“角度”和“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。

(34)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“角度”和“运行”前面的小

正方形,将里面的对勾去掉。

(35)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:

祓点击

当接收到法籁单卷

隐翼

将运行设定为3

如果background#或badcground*of舞台或badcground#of艮&=ID那么

显示

重复的行

如果background#ofJ5B或backgroundtof费台或badcground#of贯台

向右读转c❶度:

将变置角度的值增加

向右旋转。像度度

如果方向>庭日且方向<

,将费里筑度的值增加

向右旋转。•角度度]

如果拉到天旗?那么

‘广告拉哪啊・

(36)添加单摆2:

(37)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的“单摆”上传。

(38)选择主界面左下方“角色”,点击上传的“单摆”左上方小“i”,改名为“单摆

2",点击左侧蓝色箭头确定。

(39)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输

入“角度”和“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。

(40)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“角度”和“运行”前面的小

正方形,将里面的对勾去掉。

(41)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示,修改其中的参数:

与接收到

将运行设定为Q

二接矽到单里

面G:方向

—*匚;'background.ofHHbadcground■ofH8QK

-I3)厂,匚badccroundtof我白background#of我白badcground■of耳白

(42)添加“盐老鼠”:

(43)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的盐老鼠中ubat1-a,J上传。

(44)选择主界面左下方“角色”,点击“bat1-a”左上方小“i”,改名为“盐老鼠”,

点击左侧蓝色箭头确定。

(45)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中

上传造型”,将预先准备好的“batl-b”、“bad”依次上传。

(46)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变・名”中分

别输入“Y速度”、“血量”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。

(47)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“Y速度”、“血■”、

“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。

(48)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:(由于手枪子弹没有上传,所以指令“碰到…”参数先不选择)

将笠型切偿为bad

重艮执行■到也到

将突置的值方加

将y坐标你加Y«

将看2;切播为batl-b

(49)添加“盐老鼠的屎”:

(50)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的“盐老鼠的屎”上传。

(51)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变・名”中分

别输入“屎速度”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。

(52)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“屎速度”、“运行”前

面的小正方形,将里面的对勾去掉。

(53)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:

当被点击

将运行设定为3

重复执行

如果运行0那么

停止当前脚本

如果background#of舞自=B或background#of麴台=@日那么

将屎速度设定为

如果在。到间随机选一个数那么

移到盐老鼠

重复执行直到碰到陆抱?或碰到天狼?

将变里屎速度的值摺加

将y坐标增加O-屎速度

如果碰到天痂?:那么

广播碰到障碍物

(54)添加“鬼”:

(55)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的“鬼”上传。

(56)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变・名”中分

别输入“VX”、“vy”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。

(57)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“vx”、“vy”、“运行”

前面的小正方形,将里面的对勾去掉。

(58)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中

上传声音”,将预先准备好的“鬼叫声”上传。

(59)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:

当被点击]

当接收到鬼赢]

将运行设定为।

如果background#of费台=Q或background#of15台=lt:l那么

如果在。到底。间随机选一个数=B那么

播放声音鬼叫声直到播放完毕1

当接收到鬼出现

重复执行

如果background#of舞台=旧或background#of舞台那么

当接收到天门开

将造型切换为天门开

当接收到天门关

将造型切换为天门关

当接收到开始

面向电出口方向

将X坐标设定为38

将y坐标设定为II::

重复执行

如果已过关数量>E3那么

移动❸步

碰到边缘就反弹

(60)添加“坦克”:

(61)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的“坦克”上传。

(62)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变量名”中输

入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。

(63)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”,前面的小正方形,

将里面的对勾去掉。

(64)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:

当被啰击

显示

将角色的大小设定为25

当接收到隐藏坦克

隐藏1

当接收到显示坦克

显示

(65)添加“炮筒”:

(66)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的“炮筒”上传。

(67)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分

别输入“Y除以X”、“发射角度”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。

(68)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“Y除以X”、“发射角度”、

“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。

(69)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:

^3

显示

将角色的大小设定为

当接收到随藏坦克

隐藏

将运行设定为0

当接收到显示坦克

将运行设定为

显不

重复执行

如果运行0那么

停止当前脚本

如果background#of舞自<制目或background#of舞台>33那么

移到x:x座标of坦克-❸y:y座标of坦克十

如果x座标of天很x座标of坦克-❸=13不成立那么

(70)添加“炮弹”:

(71)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的炮弹中“造型1”上传。

(72)选择主界面左下方“造型1”,左上方小“i”,改名为“炮弹”,点击左侧蓝色

箭头确定。

(73)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中

上传造型”,将预先准备好的炮弹中“造型2”上传。

(74)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变量名”中分

别输入“发射”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。

(75)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“发射”、“运行”前面的小

正方形,将里面的对勾去掉。

(76)选择主界面中间“造型”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中

上传声音”,将预先准备好的“坦克车发射”和“爆炸声”,依次上传。

(77)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:

当接收到除藏坦克

除弑■■■

将运行设定为E

当接收到开始

ST]

等待

产号切换:

当接收到显示坦克

将可段定力⑼。

显〒.

重复执行

运行二回

当前脚本

如果background#of舞台<国或background#of舞台>画那么

如果发射=E那么]

I移到X:X座标of坦克・❸y:y座标of坦克+

移至最上层

当接收到显示坦克

将生”为口1

重复祗行

如果运行=回那么

停止当前由本

如果background#of舞台<28或background*of红台那么

如果在。到❸。间随机选一个数=u那4

将发射设定为u

捶放声音坦克车发的・

如果已过关豺里>

[在❶秒内看行到X:X座标of天置+在。到<D同随机送一个数y:Y座标of天jfi+存。到m间用机选一个效

I在❷秒内追行到X:X座标of天期+在❶到<E)自随机送一个数y:y座标of天幅+在❶到底)同睛机送一个效

将发射设定为Q

当接收到显示坦克

将运行设定为H

重复执行

如果运行=0那么

停止当前脚本R

如果background#of舞台28或background#of舞台33那么

如果碰到天狼那么

,广播拉到障碍物

:将造型切换为造型2

播旅声音煜炸声

等待g秒

将造23切换为造到1

(78)添加“钥匙”:

(79)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的“钥匙”上传。

(80)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:(由于箱子还没有上传,指令”・・・of…”里面的参数先不选择)

当徜占击]

刍停炉到

那2

丁,Ex:H)/:€ED

srz

P?ix:Q3Dy-O

—IX:-y:0

P?Ix:grrn'/:g?n

那么

FH.X:Oy:€23

那么

小到X:0y:0

Hx:(StdjJy:<30

如果关卡:=EQ或关卡:=IS或关卡:=EQ那么

移到x:£E"y:关卡

如果关卡:=团那么

移到x:y:4E

如果关卡:

移到x:在RD到国)间随机选一个数y:在,皿到。间随机送一个数

如果关卡:=£3或关卡那么

移到X:在03。到国)间随机选一个数y:在0E0到底D间随机这一个初

如果关卡:=团那么

~一

移到x:(SXZ)y:CD

当接收到丢钥匙

显不

如果background#of赶台=Q]或background#of犯台=R3那么

口!x:x;”「ofy:yflh。•宿f

否则——

I移到x:在也垃到€SD间陵机送一个数y:在OED到CSD同随机送一个数

当接收到朗匙隐藏

陞藤1

(81)添加“十字箭”:

(82)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的“十字箭”上传。

(83)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变・名”中输

入“运行”,选择“仅适用于当前角色”,点击下方确定。

(84)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将

里面的对勾去掉。

(85)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:

被点击

日或background#of履台或backgroundtofJ5台=Eel那么

(86)添加“龙右”:

(87)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的龙右的“dragon1-a”上传。

(88)选择主界面左下方“角色”,点击“dragon-1”左上方小“i”,改名为“龙右”,

点击左侧蓝色箭头确定。

(89)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中

上传造型”,将预先准备好的龙右中“dragon1-b”上传。

(90)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输

入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。

(91)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将

里面的对勾去掉。

(92)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:

匕;-二针回

二;'二;「口

当前脚手

如果background#ofJS台=(Q或background#of舞台=,Q那么

[—个造型1

(93)添加“龙左”:

(94)选择主界面左下方“新建角色、点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,

将预先准备好的龙左的"dragonl-a"上传。

(95)选择主界面左下方“角色”,点击“dragon-1”左上方小“i”,改名为“龙左”,

点击左侧蓝色箭头确定。

(96)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中

上传造型“,将预先准备好的龙左中“dragon1-b”上传。

(97)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输

入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。

(98)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将

里面的对勾去掉。

(99)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照

如图所示修改其中的参数:

当被点击

隐藏

当接收到龙盛藏

隐藏1

将运行设定为I3

当接收到龙出现

将运行设定为

显示

重复执行

如果运行

停止当前脚本

如果background#of舞自=(Q或background#of舞台那么

下一个造型

'等待8秒

如果碰到天插

广18碰到障碍物

(100)添加“鱼1”:

(101)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传

角色”,将预先准备好的鱼1中“fish1-a”上传。

(102)选择主界面左下方“角色”,点击“fish『a”左上方小“i”,改名为“鱼1”,

点击左侧蓝色箭头确定。

(103)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文

件中上传造型”,将预先准备好的鱼1中“fish1-b”上传。

(104)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变・名”

中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。

(105)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,

将里面的对勾去掉。

(106)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并

按照如图所示修改其中的参数:

当被点击

background#of舞台12或background#of舞台13那么

下一个造型

olla

移动。步

碰到边缥敕反和弹

如果碰到天猫?那么

广IS碰到障碍物

(107)添加“鱼2”:

(108)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传

角色”,将预先准备好的鱼2中“fish1-a”上传。

(109)选择主界面左下方“角色”,点击“fish1-a”左上方小“i”,改名为“鱼2”,

点击左侧蓝色箭头确定。

(110)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文

件中上传造型”,将预先准备好的鱼2中“fish1-b”和“f中h3-c”依次上传。

(111)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变・名”

中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。

(112)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,

将里面的对勾去掉。

(113)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并

按照如图所示修改其中的参数:

当被点击]

当接收到鱼赢]

将运行设定为|

将运行设定为|

显示1

翻到边缘就反弹]

如果碰到天狼?那么

广播碰到障碍物

(114)添加“水母”:

(115)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传

角色”,将预先准备好的水母中上传。

(116)选择主界面左下方“角色",点击"fishl-a"左上方小“i”,改名为“水

母”,点击左侧蓝色箭头确定。

(117)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文

件中上传造型“,将预先准备好的水母中“fish1-b”上传。

(118)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”

中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。

(119)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,

将里面的对勾去掉。

(120)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并

按照如图所示修改其中的参数:

当被点击

当接收到水母想藏

重复执行

如果运行那么

停止当前脚本

如果background#of舞台=13那么

下一个造型

秒3J

移动❷步

碰到边绘就反f弹c

如果碰到天痛

广播碰到障碍物

如果在。到<D间随机送一个数=fj那么

向右旋转。在❶到QD间随机选一个数度

(121)添加“关公”:

(122)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传

角色”,将预先准备好的关公中“关公1小”上传。

(123)选择主界面左下方“角色”,点击“关公1小”左上方小“i”,改名为“关

公”,点击左侧蓝色箭头确定。

(124)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文

件中上传造型”,将预先准备好的关公中“关公2小”、“关公3小”上传。

(125)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变・名”

中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。

(126)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,

将里面的对勾去掉。

(127)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并

按照如图所示修改其中的参数:

者接收到关公出现

将运行设定为

显示■

或backgroundtof舞台=Ebackground#of舞台

当接收到关公出现

重复悔行■

如果运行=

停止当前唧本

汨果background#of舞台=EQ或background*of舞台15或background*of舞台16

如果background#of舞台四

N移动❸步■

如果在。到田间随机送一个数=n那么

面向在。到<ED间陵机送一个数方向

拉到边爆就反弹

否则

移到x:CDy:

(128)添加“蜘蛛”:

(129)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传

角色”,将预先准备好的“蜘蛛”上传。

(130)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变・名”

中分别输入“运行”、“坠落速度”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。

(131)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”、“坠落速度”

前面的小正方形,将里面的对勾去掉。

(132)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并

按照如图所示修改其中的参数:

当接收到蜘蛛原藏,

隐藏]

将运行设定为Q

当接收到蜘蛛出现

将运行设定为

将画堡的颜色设定为:

重复执行

如果

停止当前脚本

如果background#of基台=fQ或background#of舞台=17那么

如果到100间逋机选一个数1那么

显示

将坠落速度设定为

将X坐标设定为X座标of天猫

将y坐标设定为

落筮

重复执行直到y即y座标of天猫

将焚里坠落速度的值熠加

将y坐标增加%落速度

(133)添加“飞碟1”:

(134)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传

角色”,将预先准备好的“飞碟1”上传。

(135)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”

中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。

(136)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,

将里面的对勾去掉。

(137)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并

按照如图所示修改其中的参数:

当被点击

想藏I

当接收到飞碟隐藏

隐藏]

将运行设定为

当接收到飞碟出现

运行设定为

显示

那么

background#of舞台background#of舞台

间随机选一个数=fj那么

[180、间随机送一个数方向

碰到边缭就反弹]

如果碰到天狼

广静碰至悔碍物

(138)添加“子弹上”:

(139)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传

角色”,将预先准备好的“子弹”上传。

(140)选择主界面左下方“角色”,点击“子弹”左上方小“i”,改名为“子弹上”,

点击左侧蓝色箭头确定。

(141)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变・名”

中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。

(142)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,

将里面的对勾去掉。

(143)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并

按照如图所示修改其中的参数:

当祓点击]

当接收到飞碟煤藏

徐藏]

将运行设定为

当接收到飞碟出现

将运行设定为

显不

面向(

重复执行

如果

停止当前脚本

如果■background#of挂台19或background#of麴台=田那么

将X坐标设定为X座标of飞碟1

将y坐标设定为y座标of飞碟1

重复执行€3次]

(144)由于“子弹上”和“子弹下”代码相似直接复制粘贴,选择主界面左下方“角

色”,鼠标右键点击“子弹上”,选择复制,出现角色“子弹上2”。

(145)选择主界面左下方“角色”,点击“子弹上2”左上方小“i”,改名为“子

弹下”。

(146)选择主界面中间“脚本”,按照下图将参数进行修改:

当被点击

隐藏

当接收到飞碟隐藏

隐藏1

将运行设定为

当接收到飞as出现

将运行

显不

面向(180*方向

重复执行

运行

僖止

如果background*of舞台19或background#of舞台25那么

将X坐标设定为X座标of飞碟1

将y坐标设定为y座标of飞碟1

将y坐标增加•

碰到天通

广插碰到障碍物

(147)由于“子弹下”和“子弹右”代码相似直接复制粘贴,选择主界面左下方“角

色”,鼠标右键点击“子弹下”,选择复制,出现角色“子弹下2”。

(148)选择主界面左下方“角色”,点击“子弹下2”左上方小“i”,改名为“子

弹右”。

(149)选择主界面中间“脚本”,按照下图将参数和个别指令进行修改:

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