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文档简介
少儿编程放学资料,仅供参考,需要可下萩并修改后使用!
秋案K夕心编程秋程
高级第10课:天猫历险记
【本课说明】
本节课我们设计一个复杂的游戏,《天猫历险记》。天猫在行动中,遇到了很多的风险
和挑战,但它不怕困难,历经风险,闯过一关又一关。小猫跳天梯,闯天门,想成为天猫。
要闯过很多关卡,才会成功。这是一个闯关动作游戏,本课逻辑关系复杂,首先要弄清楚游
戏规则,以及各个角色之间的关联。
【知识技能】
(1)条件判断指令的应用。
(2)循环控制指令的应用。
(3)侦测指令的应用。
(4)数字和逻辑运算指令的应用。
(5)新建变■及其应用。
(6)广播与接收的应用。
(7)角色的位置和方向控制。
【游戏构思】
(1)钻《天猫历险记》闯关游戏设计45关,每一关的场景不同,可以考虑设计45幅背
景图片。
(2)在每一个场景,会出现不同的目标(天猫的风险)。
(3)天猫可以前后移动,还可以跳跃到指定的地方。天猫有生存期(用变■记录),遇
到不同的目标,或可以加血,或可以减血。当血■为零时,失败。
(4)设计一个天梯,在危险时,天猫可以借助天梯到达天门。
(5)设计一个天门,在每一关,当天猫到达天门时,表示闯关成功,进入下一关。
【问题分析及游戏规则制定】
(1)准备相关素材,包括45幅背景图片、天猫、各种目标、天梯、天门、游戏开始和
结束图片,音乐音效等。
(2)天猫碰到障碍物,天猫血量减少,当天猫血量小于0,天猫死亡。障碍物包括:单
摆、盐老鼠(蝙蝠)及其屎、鬼、炮弹、十字架、龙、鱼、水母、关公、飞碟、子弹、猪、
重力弹球、巫婆、跳跳狗、花皮球、砖块、红飞机及其子弹、箱子。
(3)当天猫吃到老鼠和喜糖或通关,天猫血量增加。
(4)用键盘上的W键控制天猫跳跃,可以跳到能够支撑天猫的地方。用A、D键控制天
猫前后移动,躲避坦克发出的炮弹。同时按下键盘上的飞”和“f”可以隐身,隐身一次,
根据按下隐身的时间,血量相应的减少。
(5)移动鼠标,找到合适的位置,点击鼠标左键,出现黑色天梯,协助控制天猫到达天
门。每一关最多可以搭建三个天梯,天梯出现若干秒后消失。
(6)当出现门并发现门上写着开,可以直接进入。当发现门上写着关,要先找到钥匙,
用钥匙开门。如果没有发现钥匙,就需要用枪击中敌人,才会出现钥匙。如果到26关,天猫
获得手枪,可以按下键盘上的叶”键,发射子弹。
(7)还有能多惊喜等着你去发现。
(8)设计游戏的开始和结束环节。
【教学步骤】
打开Scratch离线系统,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“打开”,此时你
可以选择文件路径,打开xxx.sb文件,此时,全部程序会出现在Scratch离线系统的主界面
中。在这里,你可以模仿着拖动响应模块里的“积木”(指令),编写与xxx.sb文件完全相
同的程序(脚本)。也可以修改xxx.sb文件里的指令和参数(但不要轻易保存),也可以对
着主界面给同学们讲解。
一般来说,按照以下步骤学习:
(1)在Scratch离线系统主界面,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“新建项
目”,给项目命名。
(2)将事先准备好的背景和角色的图片、声音文件等,上传。也可以在系统里选择或新
建(画角色或录制声音或拍照等等)。
(3)针对背景或角色,编写脚本(程序)。
(4)试运行脚本,发现问题,思考并解决。
(5)修改、完善、精化脚本。
(6)脚本确认无误后,保存。
【操作步骤】
(1)打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。
(2)选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite/,选择删除。(本节课角
色中不用此猫咪)
(3)添加舞台背景:
(4)选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景"
将预先准备好的背景“背景”上传。
(5)选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击空白背景“背景1”,选择删除。
(6)选择主界面中间“背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将
当接收到开始
将已过关数量设定为
广播显示坦克
当接收到过关
下一个背昙.
将费里已过关数里的值增加
将拿到钥匙设定为
如果背星#=@或背景#或背星;或背景#=29那么
广皤盐老鼠出现
否则一‘
广岩拈老鼠隐藏
■
如果讨累#=团或背景#=目或背景#二日或首景*=田或货星#=,目那么
广皤单摆
广皤除藏单疾
如果苜垦#或背祟#29那么
广卷尾出现
ISHIBM
广皤屎陵藏
如果首景*6或背景#
广播我出现
否则
广播鬼隐藏
如果背景#>
广播天门关
如果背景#〈团或背景#>E3且背曷#<39那么
广播钥匙显示
广播钥匙隐藏
广播天门开]
rs粉匙隐藏
如果背景#=日或背景#二团或背祟#=函那么
[播剑出现
否则
‘广播剑隐藏
如果背景#E=画或背景#那么
广播龙出现
否则一
‘广播龙隐藏
如果背景#12或背景#13那么
广播鱼出现
否则
‘广皤鱼隐藏
如果背号#=
如果背景#
=EQ或背景#=IS或背号#=10那么
广皤关公出现
否则.
广播关公隐藏
么
如果背景#=困那
广播水母出现
否则
广播水母隐藏
如果背景#=IH那么
‘广播
蜘蛛出现
否则
Pris蜘蛛隐藏
如果背曷#=国或背祟#25那么
广播飞碟出现
否则
广播飞碟隐藏
背景#=团或背景#或背景那么
#=E目那么
广播跌跌狗出现
否则一
广播跳跳狗隐藏
如果背景*=|31或背景#32或背景#33那么
广IS花皮球出现
否则
广播花皮球隐藏
当接收到吃到喜糖
将变量吃到喜糖数的值增加a
吃到音糖数=E
广播舌粉匙
[当接收到开始
将关卡:设定为背景#
当接收到开始
广播钥匙隐藏
广播天门开
(ID添加天猫:
(12)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的天猫中“造型”上传。
(13)选择主界面左下方“角色”,点击“造型”左上方小“i”,改名为“天猫”,点
击左侧蓝色箭头确定。
(14)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中
上传造型”,将预先准备好的天猫中“造型2”上传。
(15)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分
别输入“垂直速度”、“正在隐身”、“水平速度”、“脚碰到支撑物”、“血量”,选择
下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(16)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“垂直速度”、“正在隐身”、
“水平速度”、“脚碰到支撑物”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(17)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中
上传声音”,将预先准备好的“瞄”、“Jump”、“Cat”、“接到钥匙”、“猫死亡”分别
上传。
(18)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:(由于指令“碰到・・・”里面的参数还没有添加,先不选择)
当接收到开始^^^2Qo1
将血里设定为
移至最上层
将角色的大小设定为
将脚碰到支接物设定为
将水平速度设定为
将垂直速度设定为
重复执行
重复执行
如果脚碰到支挂物=0那么
将费里垂直速度的值增加O
将y坐标增加0・垂直速度
9
当接收到开始
重复执行
如果按键w是否拉下?且脚拉到支挂物二口】那么
将脚碰到支撑物设定为
将垂直速度设定为
播放声音Jump(small)
重复执行4D次Ir
将y坐标增加/
否则
当接收到开始
重复执行
如果y座标<EEQ那么
将脚碰到支撑物设定为H
将垂直速度设定为Q
将y坐标设定为59
否则
如果颜色.碰到口?那么
将脚碰到支撑物设定为|
'将垂直速度设定为用]3
否则
将脚碰到支挂物设定为0
当接收到天狼死亡
播放声音屈死匚・
将血里设定为0|
在幽秒内滑行到X:^90^y:
重复执行G)次]
[了虚像特效增加❸
’将马赛克特效增加.
广野失败
当接收到开始_
重复执行
如果脚碰到支撑物=fj那么
H水平速度设定为困
否则
杵水平速度设定为EQ
当接收到开号—
♦复执行
[£坐标熠加水平速度
当接收到吃到喜糖
将变里血里的值增加I
当接收到开始B
重复执行
如果按;S是否按下?那么]
如果按键f是否按下E那么
将正在隐身设定为
隐藏
否则
居示
III’将^正在K隐身设定为0
如果正在I®身=n那么
将变里血里的值增加6
当接收到碰到障碍物
如果碰到炮弹?】那么
将变里血里的值增加
将变里血里的值增加
播放声音Cat
如果血里<|0那么
广播天猫死亡
在(S秒内看行到X;-190y:
青空IMHI
将计数器设定为目
当接收到吃到老鼠,
将变量血里的值增加宣1
重熟行
如果按键e是否按下?那么
广播碰到障碍物
当接收到开蛤
重复执行
如果拿到钥匙=©且background#of舞台6那么
如果拉到钥匙
播放声音接到钥匙
将拿到钥匙设定为
广皤天门开£
广皤钥匙隐藏
当接收到开a始
重复执行
如果已过关勃里除以6的余数=口那么
将通关加面设定为Q
如果通关加血=13且已过关数里>1且已过关数里除以C9的余数0那么
符通关加E设定为口
将变里血里的值增加」200
广皤胜利
(19)添加“陆地”:
(20)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的“陆地”上传。
(21)添加“天梯”:
(22)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色「
将预先准备好的“天梯”上传。
(23)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输
入“按鼠标计时器”和“能按鼠标”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。
(24)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“按鼠标计时器”和“能按鼠
标”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(25)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:
当被点击
将计数署设定为
将能按鼠标设定为
将按鼠标计时著设定为
STJ
如果计数器>0那么
移到鼠标指针
如果下移鼠标且能按鼠标=1那么
图章]
将变里计数器的值增加6
将能按鼠标设定为旭1]
如果能按鼠标二日那么
将笠量按鼠标计时器的值增加O
如果按鼠标计时器>10那么
将按鼠标计时器设定为
将能按鼠标设定为H
(26)添加“天门”:
(27)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的天门中“天门开”上传。
(28)选择主界面左下方“角色”,点击“天门开”左上方小“i”,改名为“天门”,
点击左侧蓝色箭头确定。
(29)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中
上传造型“,将预先准备好的“天门关”上传。
(30)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:
当接收到天门开
将造型切换为天门开
当接收到天门关
将造型切换为天门关
当接收到开始
面向CED方向
将X坐标设定为38
将y坐标设定为11;;
重复执行
如果已过关数里0那么
移动❸步
碰到边爆就反弹
(31)添加“单摆”:
(32)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的“单摆”上传。
(33)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输
入“角度”和“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。
(34)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“角度”和“运行”前面的小
正方形,将里面的对勾去掉。
(35)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:
祓点击
当接收到法籁单卷
隐翼
将运行设定为3
如果background#或badcground*of舞台或badcground#of艮&=ID那么
显示
重复的行
如果background#ofJ5B或backgroundtof费台或badcground#of贯台
向右读转c❶度:
将变置角度的值增加
向右旋转。像度度
如果方向>庭日且方向<
,将费里筑度的值增加
向右旋转。•角度度]
如果拉到天旗?那么
‘广告拉哪啊・
(36)添加单摆2:
(37)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的“单摆”上传。
(38)选择主界面左下方“角色”,点击上传的“单摆”左上方小“i”,改名为“单摆
2",点击左侧蓝色箭头确定。
(39)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输
入“角度”和“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(40)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“角度”和“运行”前面的小
正方形,将里面的对勾去掉。
(41)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示,修改其中的参数:
与接收到
将运行设定为Q
二接矽到单里
面G:方向
—*匚;'background.ofHHbadcground■ofH8QK
-I3)厂,匚badccroundtof我白background#of我白badcground■of耳白
(42)添加“盐老鼠”:
(43)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的盐老鼠中ubat1-a,J上传。
(44)选择主界面左下方“角色”,点击“bat1-a”左上方小“i”,改名为“盐老鼠”,
点击左侧蓝色箭头确定。
(45)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中
上传造型”,将预先准备好的“batl-b”、“bad”依次上传。
(46)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变・名”中分
别输入“Y速度”、“血量”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。
(47)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“Y速度”、“血■”、
“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(48)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:(由于手枪子弹没有上传,所以指令“碰到…”参数先不选择)
将笠型切偿为bad
重艮执行■到也到
将突置的值方加
将y坐标你加Y«
将看2;切播为batl-b
(49)添加“盐老鼠的屎”:
(50)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的“盐老鼠的屎”上传。
(51)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变・名”中分
别输入“屎速度”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。
(52)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“屎速度”、“运行”前
面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(53)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:
当被点击
将运行设定为3
重复执行
如果运行0那么
停止当前脚本
如果background#of舞自=B或background#of麴台=@日那么
将屎速度设定为
如果在。到间随机选一个数那么
移到盐老鼠
重复执行直到碰到陆抱?或碰到天狼?
将变里屎速度的值摺加
将y坐标增加O-屎速度
如果碰到天痂?:那么
广播碰到障碍物
(54)添加“鬼”:
(55)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的“鬼”上传。
(56)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变・名”中分
别输入“VX”、“vy”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。
(57)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“vx”、“vy”、“运行”
前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(58)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中
上传声音”,将预先准备好的“鬼叫声”上传。
(59)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:
当被点击]
隐
当接收到鬼赢]
将运行设定为।
如果background#of费台=Q或background#of15台=lt:l那么
如果在。到底。间随机选一个数=B那么
播放声音鬼叫声直到播放完毕1
当接收到鬼出现
重复执行
如果background#of舞台=旧或background#of舞台那么
当接收到天门开
将造型切换为天门开
当接收到天门关
将造型切换为天门关
当接收到开始
面向电出口方向
将X坐标设定为38
将y坐标设定为II::
重复执行
如果已过关数量>E3那么
移动❸步
碰到边缘就反弹
(60)添加“坦克”:
(61)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的“坦克”上传。
(62)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变量名”中输
入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(63)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”,前面的小正方形,
将里面的对勾去掉。
(64)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:
当被啰击
显示
将角色的大小设定为25
当接收到隐藏坦克
隐藏1
当接收到显示坦克
显示
(65)添加“炮筒”:
(66)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的“炮筒”上传。
(67)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分
别输入“Y除以X”、“发射角度”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。
(68)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“Y除以X”、“发射角度”、
“运行”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(69)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:
^3
显示
将角色的大小设定为
当接收到随藏坦克
隐藏
将运行设定为0
当接收到显示坦克
将运行设定为
显不
重复执行
如果运行0那么
停止当前脚本
如果background#of舞自<制目或background#of舞台>33那么
移到x:x座标of坦克-❸y:y座标of坦克十
如果x座标of天很x座标of坦克-❸=13不成立那么
(70)添加“炮弹”:
(71)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的炮弹中“造型1”上传。
(72)选择主界面左下方“造型1”,左上方小“i”,改名为“炮弹”,点击左侧蓝色
箭头确定。
(73)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中
上传造型”,将预先准备好的炮弹中“造型2”上传。
(74)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变量名”中分
别输入“发射”、“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。
(75)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“发射”、“运行”前面的小
正方形,将里面的对勾去掉。
(76)选择主界面中间“造型”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中
上传声音”,将预先准备好的“坦克车发射”和“爆炸声”,依次上传。
(77)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:
当接收到除藏坦克
除弑■■■
将运行设定为E
当接收到开始
ST]
等待
产号切换:
当接收到显示坦克
将可段定力⑼。
显〒.
重复执行
运行二回
当前脚本
如果background#of舞台<国或background#of舞台>画那么
如果发射=E那么]
I移到X:X座标of坦克・❸y:y座标of坦克+
移至最上层
当接收到显示坦克
将生”为口1
重复祗行
如果运行=回那么
停止当前由本
如果background#of舞台<28或background*of红台那么
如果在。到❸。间随机选一个数=u那4
将发射设定为u
捶放声音坦克车发的・
如果已过关豺里>
[在❶秒内看行到X:X座标of天置+在。到<D同随机送一个数y:Y座标of天jfi+存。到m间用机选一个效
I在❷秒内追行到X:X座标of天期+在❶到<E)自随机送一个数y:y座标of天幅+在❶到底)同睛机送一个效
将发射设定为Q
当接收到显示坦克
将运行设定为H
重复执行
如果运行=0那么
停止当前脚本R
如果background#of舞台28或background#of舞台33那么
如果碰到天狼那么
,广播拉到障碍物
:将造型切换为造型2
播旅声音煜炸声
等待g秒
将造23切换为造到1
(78)添加“钥匙”:
(79)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的“钥匙”上传。
(80)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:(由于箱子还没有上传,指令”・・・of…”里面的参数先不选择)
当徜占击]
刍停炉到
那2
丁,Ex:H)/:€ED
srz
P?ix:Q3Dy-O
—IX:-y:0
P?Ix:grrn'/:g?n
那么
FH.X:Oy:€23
那么
小到X:0y:0
Hx:(StdjJy:<30
如果关卡:=EQ或关卡:=IS或关卡:=EQ那么
移到x:£E"y:关卡
如果关卡:=团那么
移到x:y:4E
如果关卡:
移到x:在RD到国)间随机选一个数y:在,皿到。间随机送一个数
如果关卡:=£3或关卡那么
移到X:在03。到国)间随机选一个数y:在0E0到底D间随机这一个初
如果关卡:=团那么
~一
移到x:(SXZ)y:CD
当接收到丢钥匙
显不
如果background#of赶台=Q]或background#of犯台=R3那么
口!x:x;”「ofy:yflh。•宿f
否则——
I移到x:在也垃到€SD间陵机送一个数y:在OED到CSD同随机送一个数
当接收到朗匙隐藏
陞藤1
(81)添加“十字箭”:
(82)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的“十字箭”上传。
(83)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变・名”中输
入“运行”,选择“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(84)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将
里面的对勾去掉。
(85)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:
被点击
日或background#of履台或backgroundtofJ5台=Eel那么
(86)添加“龙右”:
(87)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的龙右的“dragon1-a”上传。
(88)选择主界面左下方“角色”,点击“dragon-1”左上方小“i”,改名为“龙右”,
点击左侧蓝色箭头确定。
(89)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中
上传造型”,将预先准备好的龙右中“dragon1-b”上传。
(90)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输
入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(91)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将
里面的对勾去掉。
(92)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:
匕;-二针回
二;'二;「口
当前脚手
如果background#ofJS台=(Q或background#of舞台=,Q那么
[—个造型1
(93)添加“龙左”:
(94)选择主界面左下方“新建角色、点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的龙左的"dragonl-a"上传。
(95)选择主界面左下方“角色”,点击“dragon-1”左上方小“i”,改名为“龙左”,
点击左侧蓝色箭头确定。
(96)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中
上传造型“,将预先准备好的龙左中“dragon1-b”上传。
(97)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输
入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(98)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,将
里面的对勾去掉。
(99)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照
如图所示修改其中的参数:
当被点击
隐藏
当接收到龙盛藏
隐藏1
将运行设定为I3
当接收到龙出现
将运行设定为
显示
重复执行
如果运行
停止当前脚本
如果background#of舞自=(Q或background#of舞台那么
下一个造型
'等待8秒
卜
如果碰到天插
广18碰到障碍物
(100)添加“鱼1”:
(101)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传
角色”,将预先准备好的鱼1中“fish1-a”上传。
(102)选择主界面左下方“角色”,点击“fish『a”左上方小“i”,改名为“鱼1”,
点击左侧蓝色箭头确定。
(103)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文
件中上传造型”,将预先准备好的鱼1中“fish1-b”上传。
(104)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变・名”
中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(105)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,
将里面的对勾去掉。
(106)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并
按照如图所示修改其中的参数:
当被点击
鼻
background#of舞台12或background#of舞台13那么
下一个造型
olla
移动。步
碰到边缥敕反和弹
如果碰到天猫?那么
广IS碰到障碍物
(107)添加“鱼2”:
(108)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传
角色”,将预先准备好的鱼2中“fish1-a”上传。
(109)选择主界面左下方“角色”,点击“fish1-a”左上方小“i”,改名为“鱼2”,
点击左侧蓝色箭头确定。
(110)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文
件中上传造型”,将预先准备好的鱼2中“fish1-b”和“f中h3-c”依次上传。
(111)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变・名”
中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(112)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,
将里面的对勾去掉。
(113)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并
按照如图所示修改其中的参数:
当被点击]
当接收到鱼赢]
将运行设定为|
将运行设定为|
显示1
翻到边缘就反弹]
如果碰到天狼?那么
广播碰到障碍物
(114)添加“水母”:
(115)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传
角色”,将预先准备好的水母中上传。
(116)选择主界面左下方“角色",点击"fishl-a"左上方小“i”,改名为“水
母”,点击左侧蓝色箭头确定。
(117)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文
件中上传造型“,将预先准备好的水母中“fish1-b”上传。
(118)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”
中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(119)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,
将里面的对勾去掉。
(120)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并
按照如图所示修改其中的参数:
当被点击
当接收到水母想藏
重复执行
如果运行那么
停止当前脚本
如果background#of舞台=13那么
下一个造型
秒3J
移动❷步
碰到边绘就反f弹c
如果碰到天痛
广播碰到障碍物
如果在。到<D间随机送一个数=fj那么
向右旋转。在❶到QD间随机选一个数度
(121)添加“关公”:
(122)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传
角色”,将预先准备好的关公中“关公1小”上传。
(123)选择主界面左下方“角色”,点击“关公1小”左上方小“i”,改名为“关
公”,点击左侧蓝色箭头确定。
(124)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文
件中上传造型”,将预先准备好的关公中“关公2小”、“关公3小”上传。
(125)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变・名”
中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(126)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,
将里面的对勾去掉。
(127)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并
按照如图所示修改其中的参数:
者接收到关公出现
将运行设定为
显示■
或backgroundtof舞台=Ebackground#of舞台
当接收到关公出现
重复悔行■
如果运行=
停止当前唧本
汨果background#of舞台=EQ或background*of舞台15或background*of舞台16
如果background#of舞台四
N移动❸步■
如果在。到田间随机送一个数=n那么
面向在。到<ED间陵机送一个数方向
拉到边爆就反弹
否则
移到x:CDy:
(128)添加“蜘蛛”:
(129)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传
角色”,将预先准备好的“蜘蛛”上传。
(130)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变■”,在“变・名”
中分别输入“运行”、“坠落速度”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(131)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”、“坠落速度”
前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(132)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并
按照如图所示修改其中的参数:
当接收到蜘蛛原藏,
隐藏]
将运行设定为Q
当接收到蜘蛛出现
将运行设定为
将画堡的颜色设定为:
重复执行
如果
停止当前脚本
如果background#of基台=fQ或background#of舞台=17那么
如果到100间逋机选一个数1那么
显示
将坠落速度设定为
将X坐标设定为X座标of天猫
将y坐标设定为
落筮
重复执行直到y即y座标of天猫
将焚里坠落速度的值熠加
将y坐标增加%落速度
(133)添加“飞碟1”:
(134)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传
角色”,将预先准备好的“飞碟1”上传。
(135)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”
中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(136)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,
将里面的对勾去掉。
(137)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并
按照如图所示修改其中的参数:
当被点击
想藏I
当接收到飞碟隐藏
隐藏]
将运行设定为
当接收到飞碟出现
运行设定为
显示
那么
background#of舞台background#of舞台
间随机选一个数=fj那么
[180、间随机送一个数方向
碰到边缭就反弹]
如果碰到天狼
广静碰至悔碍物
(138)添加“子弹上”:
(139)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传
角色”,将预先准备好的“子弹”上传。
(140)选择主界面左下方“角色”,点击“子弹”左上方小“i”,改名为“子弹上”,
点击左侧蓝色箭头确定。
(141)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变・名”
中输入“运行”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(142)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“运行”前面的小正方形,
将里面的对勾去掉。
(143)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并
按照如图所示修改其中的参数:
当祓点击]
隐
当接收到飞碟煤藏
徐藏]
将运行设定为
当接收到飞碟出现
将运行设定为
显不
面向(
重复执行
如果
停止当前脚本
如果■background#of挂台19或background#of麴台=田那么
将X坐标设定为X座标of飞碟1
将y坐标设定为y座标of飞碟1
重复执行€3次]
(144)由于“子弹上”和“子弹下”代码相似直接复制粘贴,选择主界面左下方“角
色”,鼠标右键点击“子弹上”,选择复制,出现角色“子弹上2”。
(145)选择主界面左下方“角色”,点击“子弹上2”左上方小“i”,改名为“子
弹下”。
(146)选择主界面中间“脚本”,按照下图将参数进行修改:
当被点击
隐藏
当接收到飞碟隐藏
隐藏1
将运行设定为
当接收到飞as出现
将运行
显不
面向(180*方向
重复执行
运行
僖止
如果background*of舞台19或background#of舞台25那么
将X坐标设定为X座标of飞碟1
将y坐标设定为y座标of飞碟1
将y坐标增加•
碰到天通
广插碰到障碍物
(147)由于“子弹下”和“子弹右”代码相似直接复制粘贴,选择主界面左下方“角
色”,鼠标右键点击“子弹下”,选择复制,出现角色“子弹下2”。
(148)选择主界面左下方“角色”,点击“子弹下2”左上方小“i”,改名为“子
弹右”。
(149)选择主界面中间“脚本”,按照下图将参数和个别指令进行修改:
当
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