计算机软件架构与设计模式试题解析_第1页
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文档简介

计算机软件架构与设计模式试题解析姓名_________________________地址_______________________________学号______________________-------------------------------密-------------------------封----------------------------线--------------------------1.请首先在试卷的标封处填写您的姓名,身份证号和地址名称。2.请仔细阅读各种题目,在规定的位置填写您的答案。一、选择题1.下列哪种设计模式属于创建型模式?

A.策略模式

B.工厂模式

C.观察者模式

D.责任链模式

答案:B

解题思路:创建型模式关注于对象的创建过程,工厂模式通过一个工厂类根据参数动态地创建具体的类实例,符合创建型模式的特点。

2.下列哪种设计模式属于结构型模式?

A.适配器模式

B.状态模式

C.命令模式

D.装饰者模式

答案:A

解题思路:结构型模式处理类和对象的组合,适配器模式允许不兼容的接口协同工作,是一种典型的结构型模式。

3.下列哪种设计模式属于行为型模式?

A.享元模式

B.策略模式

C.模板方法模式

D.迭代器模式

答案:B

解题思路:行为型模式关注于对象间的交互,策略模式允许在运行时选择算法的行为,是一种行为型模式。

4.下列哪种设计模式不属于设计模式?

A.观察者模式

B.模板方法模式

C.状态机模式

D.策略模式

答案:C

解题思路:观察者模式、模板方法模式和策略模式都是已知的软件设计模式,而状态机模式虽然在软件设计中广泛应用,但不是设计模式。

5.下列哪个组件在MVC(ModelViewController)模式中负责业务逻辑?

A.模型

B.视图

C.控制器

D.数据库

答案:A

解题思路:在MVC模式中,模型(Model)负责业务逻辑,视图(View)负责展示数据,控制器(Controller)负责接收用户输入并调用模型和视图。

6.下列哪种设计模式主要用于解耦抽象类与具体类之间的依赖关系?

A.工厂模式

B.适配器模式

C.组合模式

D.抽象工厂模式

答案:D

解题思路:抽象工厂模式允许创建一组相关或相互依赖的对象,而保持客户端代码与这些对象的生产和实现解耦。

7.下列哪种设计模式主要用于处理对象之间的多对多关系?

A.享元模式

B.适配器模式

C.装饰者模式

D.组合模式

答案:D

解题思路:组合模式允许将对象组合成树形结构以表示部分整体层次结构,适用于处理对象之间的多对多关系。

8.下列哪种设计模式主要用于处理对象之间的依赖关系?

A.工厂模式

B.适配器模式

C.装饰者模式

D.代理模式的

答案:A

解题思路:工厂模式用于创建对象,它可以减少系统中的对象数量,减少系统中对象的相互依赖关系,并使系统的扩展更加灵活。二、填空题1.设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

2.MVC模式中的“C”代表Controller(控制器)。

3.下列哪个设计模式是创建型模式中的一种?

单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式

4.下列哪个设计模式是结构型模式中的一种?

适配器模式、装饰器模式、外观模式、桥接模式

5.下列哪个设计模式是行为型模式中的一种?

观察者模式、策略模式、责任链模式、模板方法模式

答案及解题思路:

答案:

1.创建型模式、结构型模式、行为型模式

2.Controller

3.单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式

4.适配器模式、装饰器模式、外观模式、桥接模式

5.观察者模式、策略模式、责任链模式、模板方法模式

解题思路:

1.设计模式分为三大类:创建型模式专注于对象创建过程,结构型模式专注于对象组合,行为型模式关注于对象间交互和职责分配。

2.MVC(ModelViewController)模式是软件架构的一种,其中C代表Controller,即控制器,负责处理用户请求和业务逻辑。

3.创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式,这些模式通过提供灵活的方式来创建对象,而无需指定具体的类名。

4.结构型模式包括适配器模式、装饰器模式、外观模式、桥接模式,这些模式主要用于处理类和对象的组合,以便灵活地扩展和修改类和对象的行为。

5.行为型模式包括观察者模式、策略模式、责任链模式、模板方法模式,这些模式专注于对象间的通信和行为,以实现更高的灵活性和可复用性。三、简答题1.简述工厂模式的基本概念和特点。

基本概念:工厂模式是一种对象创建型设计模式,它将对象的创建与对象的表示分离,使对象的创建过程独立于客户端代码。

特点:

封装性:将对象的创建逻辑封装在工厂类中,客户端无需关心具体的创建过程。

扩展性:当需要添加新的产品类时,只需扩展工厂类,无需修改客户端代码。

可复用性:工厂类可以复用于创建不同类型的产品对象。

2.简述MVC模式的基本概念和特点。

基本概念:MVC(ModelViewController)模式是一种架构模式,它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

特点:

分离关注点:将数据表示、用户界面和业务逻辑分离,提高代码的可维护性和可扩展性。

可复用性:各个组件可以独立开发、测试和复用。

解耦性:模型、视图和控制器之间相互独立,降低系统间的耦合度。

3.简述单例模式的基本概念和特点。

基本概念:单例模式保证一个类一个实例,并提供一个全局访问点。

特点:

唯一实例:整个应用程序中一个实例存在。

全局访问点:通过一个公共的静态方法可以访问到这个唯一的实例。

简化资源管理:单例模式可以用来管理共享资源,如数据库连接、文件系统等。

4.简述观察者模式的基本概念和特点。

基本概念:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

特点:

解耦性:观察者和被观察者之间解耦,被观察者无需知道具体观察者的存在。

可扩展性:可以轻松添加新的观察者或被观察者,无需修改现有代码。

动态性:观察者可以在运行时动态订阅或取消订阅事件。

5.简述装饰者模式的基本概念和特点。

基本概念:装饰者模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,在不改变其接口的情况下,通过创建一个装饰者类包装目标对象来实现。

特点:

开闭原则:对扩展开放,对修改封闭。可以添加新的装饰者类,无需修改现有代码。

透明性:装饰者对象和被装饰对象实现相同的接口,客户端无需知道它们之间的区别。

可复用性:装饰者可以复用于多个对象,提供相同的额外功能。

答案及解题思路:

1.答案:

工厂模式是一种对象创建型设计模式,它将对象的创建与对象的表示分离,使对象的创建过程独立于客户端代码。

特点:封装性、扩展性、可复用性。

解题思路:首先理解工厂模式的基本概念,然后分析其特点,结合实际案例说明工厂模式的优势。

2.答案:

MVC模式是一种架构模式,将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

特点:分离关注点、可复用性、解耦性。

解题思路:理解MVC模式的基本概念,分析其三个组成部分的作用,并阐述其特点。

3.答案:

单例模式保证一个类一个实例,并提供一个全局访问点。

特点:唯一实例、全局访问点、简化资源管理。

解题思路:解释单例模式的概念,分析其实现方式,并说明其特点。

4.答案:

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

特点:解耦性、可扩展性、动态性。

解题思路:阐述观察者模式的基本概念,分析其实现机制,并解释其特点。

5.答案:

装饰者模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,在不改变其接口的情况下,通过创建一个装饰者类包装目标对象来实现。

特点:开闭原则、透明性、可复用性。

解题思路:解释装饰者模式的概念,说明其实现方式,并分析其特点。四、论述题1.结合实际应用场景,论述设计模式在软件开发中的重要性。

答案:

设计模式在软件开发中具有举足轻重的重要性,原因

提高代码可维护性:设计模式通过规范化的设计方案,使得代码结构清晰,易于理解和维护。

提升代码可复用性:许多设计模式提供了解决特定问题的标准方案,这些方案在多个项目中都可以重复使用,减少重复劳动。

增强系统扩展性:使用设计模式可以使软件系统在面对需求变更时,只需调整相应模块,而不必重构整个系统。

解题思路:

列举设计模式带来的具体好处。

结合实际应用场景,如大型电商系统、金融系统等,说明设计模式如何提高开发效率。

2.分析工厂模式和抽象工厂模式的区别和适用场景。

答案:

工厂模式和抽象工厂模式都是创建型设计模式,但它们之间存在以下区别:

工厂模式:一个工厂类,用于创建特定类型的产品。

抽象工厂模式:包含多个工厂类,每个工厂类负责创建一个产品族中的多个产品。

适用场景:

工厂模式:适用于创建简单对象,对象之间存在简单的依赖关系。

抽象工厂模式:适用于创建复杂对象,对象之间存在复杂的依赖关系。

解题思路:

分析两种模式的特点和适用场景。

通过实际案例说明不同场景下使用哪种模式更合适。

3.论述MVC模式和MVP模式在Android开发中的区别。

答案:

MVC模式和MVP模式都是Android开发中常用的架构模式,但它们在设计和实现上存在以下区别:

MVC模式:控制器(Controller)直接与视图(View)通信,业务逻辑处理在控制器中进行。

MVP模式:控制器(Presenter)作为中间层,与视图(View)和模型(Model)进行通信,业务逻辑处理在控制器中进行。

解题思路:

分析两种模式的架构和特点。

通过实际项目说明如何根据需求选择合适的模式。

4.论述设计模式在实际开发中的应用和意义。

答案:

设计模式在实际开发中的应用和意义

提高开发效率:设计模式提供了解决特定问题的标准方案,减少了开发者的思考时间和工作量。

提升代码质量:设计模式规范了代码结构,使得代码更加易读、易维护。

促进团队协作:设计模式为团队提供了统一的开发标准,

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