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文档简介

第十六届cgmo试题及答案姓名:____________________

一、选择题(每题[2]分,共[20]分)

1.以下哪个软件不属于三维建模软件?

A.3dsMax

B.Maya

C.Photoshop

D.Blender

2.在以下CG制作流程中,哪个阶段是进行角色动画设计的?

A.概念设计

B.分镜头制作

C.角色动画设计

D.后期合成

3.以下哪个不是渲染引擎?

A.V-Ray

B.UnrealEngine

C.Unity

D.Photoshop

4.在以下CG制作流程中,哪个阶段是进行场景布置的?

A.概念设计

B.分镜头制作

C.场景布置

D.后期合成

5.以下哪个不是数字图像处理软件?

A.AdobePhotoshop

B.CorelDRAW

C.AutoCAD

D.AdobeIllustrator

6.在以下CG制作流程中,哪个阶段是进行特效制作的?

A.概念设计

B.分镜头制作

C.特效制作

D.后期合成

7.以下哪个不是三维建模软件?

A.3dsMax

B.Maya

C.Cinema4D

D.AdobePhotoshop

8.在以下CG制作流程中,哪个阶段是进行角色建模的?

A.概念设计

B.分镜头制作

C.角色建模

D.后期合成

9.以下哪个不是三维动画软件?

A.3dsMax

B.Maya

C.AdobePhotoshop

D.Blender

10.在以下CG制作流程中,哪个阶段是进行场景建模的?

A.概念设计

B.分镜头制作

C.场景建模

D.后期合成

二、填空题(每题[2]分,共[20]分)

1.CG的全称是_________。

2.3D建模的常用软件有_________、_________、_________。

3.渲染引擎主要用于_________。

4.数字图像处理软件主要用于_________。

5.后期合成阶段包括_________、_________、_________。

6.分镜头制作阶段包括_________、_________、_________。

7.角色动画设计阶段包括_________、_________、_________。

8.场景布置阶段包括_________、_________、_________。

9.特效制作阶段包括_________、_________、_________。

10.后期合成阶段包括_________、_________、_________。

三、判断题(每题[1]分,共[10]分)

1.CG技术只应用于电影和游戏领域。()

2.3dsMax和Maya都是三维建模软件。()

3.渲染引擎可以模拟真实的光照效果。()

4.数字图像处理软件可以修复照片中的瑕疵。()

5.后期合成阶段主要是调整画面色彩和质感。()

6.分镜头制作阶段主要是确定画面构图和运动轨迹。()

7.角色动画设计阶段主要是制作角色的动作和表情。()

8.场景布置阶段主要是确定场景中的道具和角色位置。()

9.特效制作阶段主要是制作画面中的特殊效果。()

10.后期合成阶段主要是将所有制作环节整合在一起。()

四、简答题(每题[5]分,共[25]分)

1.简述CG制作的基本流程。

2.解释概念设计在CG制作中的作用。

3.说明分镜头制作在动画制作中的重要性。

4.简要介绍三维建模中的网格和面片的概念及其应用。

5.阐述渲染在CG制作中的关键作用。

五、论述题(每题[10]分,共[20]分)

1.论述CG技术在现代广告中的应用及其优势。

2.分析三维动画与二维动画在表现手法上的差异。

六、应用题(每题[10]分,共[20]分)

1.根据以下场景描述,设计一个场景布局,并说明主要道具和角色的位置。

场景描述:一片荒凉的沙漠,中央有一座古老的神庙,周围散落着几座石塔。一个探险者在神庙前驻足,准备进入探索。

2.以“未来都市”为主题,设计一个场景概念图,并简要描述场景中的主要元素和风格。

试卷答案如下:

一、选择题答案及解析思路:

1.C

解析思路:Photoshop主要用于图像编辑和设计,不属于三维建模软件。

2.C

解析思路:角色动画设计是在分镜头制作之后,对角色进行动画制作的过程。

3.C

解析思路:UnrealEngine是游戏引擎,不是渲染引擎。

4.C

解析思路:场景布置是在分镜头制作之后,对场景进行布局和道具摆放的过程。

5.C

解析思路:AutoCAD主要用于工程制图,不是数字图像处理软件。

6.C

解析思路:特效制作是在分镜头制作之后,对画面中的特殊效果进行制作的过程。

7.D

解析思路:Blender是三维建模软件,而Photoshop不是。

8.C

解析思路:角色建模是在分镜头制作之后,对角色进行三维建模的过程。

9.C

解析思路:Photoshop是图像编辑软件,不是三维动画软件。

10.C

解析思路:场景建模是在分镜头制作之后,对场景进行三维建模的过程。

二、填空题答案及解析思路:

1.计算机生成影像

解析思路:CG的全称是ComputerGeneratedImagery,即计算机生成影像。

2.3dsMax、Maya、Blender

解析思路:这些软件都是常用的三维建模软件。

3.渲染真实的光照效果

解析思路:渲染引擎的主要功能是模拟真实的光照效果。

4.图像编辑和设计

解析思路:数字图像处理软件主要用于图像的编辑和设计。

5.调整画面色彩和质感、合成元素、添加特效

解析思路:后期合成阶段的工作包括调整画面色彩、合成元素和添加特效。

6.场景构图、运动轨迹、镜头切换

解析思路:分镜头制作阶段的工作包括确定场景构图、运动轨迹和镜头切换。

7.角色动作、表情、动画循环

解析思路:角色动画设计阶段的工作包括制作角色的动作、表情和动画循环。

8.道具摆放、角色位置、场景氛围

解析思路:场景布置阶段的工作包括道具摆放、角色位置和场景氛围的营造。

9.特效制作、动画效果、视觉冲击

解析思路:特效制作阶段的工作包括特效制作、动画效果和视觉冲击的营造。

10.合成元素、调整色彩、添加特效

解析思路:后期合成阶段的工作包括合成元素、调整色彩和添加特效。

三、判断题答案及解析思路:

1.×

解析思路:CG技术广泛应用于电影、游戏、广告、设计等多个领域。

2.√

解析思路:3dsMax和Maya都是三维建模软件,常用于CG制作。

3.√

解析思路:渲染引擎能够模拟真实的光照效果,提高画面质量。

4.√

解析思路:数字图像处理软件可以修复照片中的瑕疵,提高图像质量。

5.×

解析思路:后期合成阶段不仅调整画面色彩和质感,还包括合成元素和特效添加。

6.√

解析思路:分镜头制作是动画制作的重要环节,决定画面构图和运动轨

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