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文档简介

三年级信息技术上册主题活动1文字输入比赛教学实录2(新版)苏科版课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:三年级信息技术上册主题活动1文字输入比赛教学实录2(新版)苏科版

2.教学年级和班级:三年级全体学生

3.授课时间:2022年9月15日星期四第2节课

4.教学时数:1课时二、核心素养目标1.培养学生信息意识,提高对文字输入的熟练度和准确性。

2.增强学生的数字素养,学会使用文字输入工具进行信息交流。

3.培养学生信息社会责任感,了解信息输入的规范性和重要性。

4.增进学生的合作学习能力,通过比赛形式提升团队协作能力。三、重点难点及解决办法重点:

1.文字输入的准确性和速度:重点在于提高学生正确输入文字的能力和速度,这与课本中关于基本打字技巧和速度训练的要求相联系。

2.文字输入的规范操作:强调正确的指法操作和坐姿,以符合健康和效率的要求。

难点:

1.学生对指法的掌握:部分学生可能对指法不熟悉,导致输入错误率高。

2.学生在比赛中的心理调节:比赛可能让学生感到紧张,影响输入速度和准确性。

解决办法:

1.通过示范和练习,逐步让学生掌握正确的指法和坐姿。

2.设计渐进式的练习,从简单到复杂,帮助学生逐步提高输入技巧。

3.在比赛前进行心理辅导,帮助学生调整心态,增强自信心。

4.实施小组合作学习,通过团队协作来减轻个别学生的心理压力。四、教学资源-软硬件资源:电脑、电子键盘、投影仪

-课程平台:苏科版三年级信息技术课程平台

-信息化资源:文字输入软件、打字练习游戏、指法教学视频

-教学手段:多媒体教学课件、教学示范视频、互动问答环节五、教学过程1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:教师通过展示一些快速打字的视频片段,激发学生对文字输入的兴趣。

-回顾旧知:教师提问学生之前学习的键盘布局和基本指法,引导学生回顾。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:教师详细讲解文字输入比赛的相关规则和技巧,包括正确的指法、坐姿和输入速度。

-举例说明:教师通过实际操作演示文字输入的过程,展示正确的指法和输入速度。

-互动探究:教师提问学生,引导学生思考如何提高文字输入的准确性和速度。

3.实践操作(约30分钟)

-学生活动:学生分组进行文字输入练习,教师巡视指导,纠正错误指法和坐姿。

-教师指导:教师针对学生在练习中出现的问题,给予个别指导和帮助。

4.比赛准备(约10分钟)

-学生分组:将学生分成若干小组,每组选出一名组长负责组织比赛。

-制定规则:教师与学生共同制定比赛规则,包括比赛时间、评分标准等。

5.文字输入比赛(约20分钟)

-学生比赛:各组按照规则进行文字输入比赛,教师计时并记录成绩。

-评分与反馈:教师对比赛结果进行评分,并对学生的表现给予反馈。

6.总结与反思(约5分钟)

-学生总结:学生分享自己在比赛中的经验和收获,总结提高文字输入的方法。

-教师总结:教师对本节课进行总结,强调文字输入的重要性,鼓励学生在日常生活中多加练习。

7.课后作业(约5分钟)

-布置作业:教师布置课后作业,要求学生在家进行文字输入练习,提高输入速度和准确性。

8.教学延伸(约5分钟)

-信息化资源推荐:教师推荐一些在线文字输入练习网站和应用程序,供学生课后练习使用。

-亲子互动:鼓励家长与孩子一起进行文字输入练习,增进亲子关系。六、学生学习效果1.文字输入技能的提升:学生在课堂上通过反复练习和比赛,掌握了正确的指法和坐姿,文字输入速度和准确性有了明显提高。例如,原本每分钟只能输入20个字的学生,经过几节课的学习,现在能够达到每分钟输入40个字。

2.信息处理能力的增强:学生在完成文字输入任务的过程中,学会了如何快速查找和定位信息,提高了信息处理的能力。这种能力对于日常学习和生活都具有重要意义。

3.自主学习的意识培养:通过本节课的实践活动,学生意识到自主学习的重要性,学会了如何利用网络资源进行自我提升。课后,许多学生自发地使用在线打字练习软件,进行额外的练习。

4.团队合作精神的培养:在小组比赛中,学生学会了与他人合作,共同完成任务。他们学会了倾听、沟通和协调,这些技能对于学生未来的学习和工作都是宝贵的财富。

5.心理素质的提升:面对比赛的压力,学生学会了调整自己的心态,保持冷静,这有助于他们在面对挑战时保持积极向上的态度。比赛结束后,学生普遍反映自己的心理素质得到了锻炼。

6.规范操作的养成:学生在学习过程中,养成了规范操作的良好习惯,如正确的指法、坐姿等。这些习惯有助于他们在今后的学习和工作中保持高效和健康。

7.信息安全意识的增强:通过本节课的学习,学生了解到了文字输入过程中可能遇到的信息安全问题,如隐私泄露等。他们学会了如何保护自己的信息安全,提高了安全意识。

8.学习兴趣的激发:通过文字输入比赛的形式,学生感受到了信息技术学习的乐趣,激发了他们对信息技术的兴趣。这种兴趣将促使他们在今后的学习中更加积极主动。七、教学反思与改进教学反思是我们教师不断成长的重要环节,今天我想就这次文字输入比赛的教学进行一些反思。

首先,我觉得这次活动的设计还是挺成功的。孩子们在比赛中不仅提高了文字输入的技能,而且也学会了团队合作。但是,我也发现了一些可以改进的地方。

比如说,在导入环节,我通过视频激发了学生的兴趣,但我觉得还可以更生动一些。比如,可以让学生自己制作一个关于文字输入的短视频,这样既能激发他们的创造力,也能让他们更加投入。

在讲解新知的时候,我发现有些学生对于指法的理解还是不够深入。虽然我通过实际操作演示了指法,但可能还需要一些更加直观的教学工具,比如指法图示或者手指位置模型,这样可以帮助学生更好地理解。

在实践操作环节,我发现有些学生虽然能够按照要求输入文字,但在速度和准确性上还有待提高。这可能是因为练习的时间还不够,所以我觉得在未来的教学中,我们可以增加一些定时的打字练习,让学生在规定时间内完成更多的输入任务,以此来提高他们的速度和准确性。

至于比赛准备环节,我发现学生在制定比赛规则时有些混乱。这可能是因为我对规则讲解得不够清晰。所以,我打算在未来的教学中,更加注重规则的详细讲解,确保每个学生都能清楚地了解比赛规则。

在比赛过程中,我发现有些学生因为紧张而影响了发挥。这说明我在心理辅导方面做得还不够。接下来,我会尝试在课前加入一些心理建设的内容,比如进行一些放松训练,帮助学生调整心态。

最后,课后作业的布置也是一个值得反思的地方。我发现有些学生并没有按照要求完成作业。这可能是因为作业的难度或者趣味性不够。所以,我会尝试设计一些更加丰富多样的作业,以提高学生的参与度。八、课堂在教学过程中,我通过以下几种方式对学生的学习情况进行评价:

1.提问反馈:

-在课堂上,我通过提问来检验学生对知识的掌握程度。例如,在讲解文字输入规则后,我会提问学生如何正确使用指法,以及在不同情况下如何调整指法。

-对于学生的回答,我会给予及时的反馈和评价,鼓励他们正确回答,并对错误答案进行纠正和解释。

2.观察记录:

-在学生进行文字输入练习和比赛的过程中,我观察他们的操作是否符合规范,速度和准确性如何。

-我会记录下每个学生的进步和问题,以便在课后进行针对性的指导。

3.互动交流:

-通过课堂讨论和小组合作,我鼓励学生互相学习,共同进步。

-我会注意观察学生在互动中的表现,比如是否积极参与、是否能够正确表达自己的想法等。

4.测试评估:

-在课程结束时,我会设计一些测试题,让学生在规定时间内完成文字输入任务。

-通过测试成绩,我可以了解学生在整节课中的学习效果,以及他们在速度和准确性上的进步。

5.作业评价:

-学生完成课后作业后,我会认真批改并给予点评。

-在作业中,我会关注学生的打字速度、正确率和格式规范,同时也会评价他们的创新思维和解决问题的能力。

6.反馈与鼓励:

-对于学生在课堂上的积极表现,我会给予及时的表扬和鼓励,以增强他们的自信心。

-对于出现的问题,我会耐心指导,帮助学生找到改进的方法。

7.跟踪记录:

-我会定期记录学生的学习进度,包括文字输入速度、正确率以及参与课堂活动的积极性等。

-通过跟踪记录,我可以对学生的学习效果进行全面评估,并为下一次的教学做好准备。重点题型整理1.指法练习题

-题型:请按照正确的指法输入以下单词。

-例题:输入单词“keyboard”。

-答案:键盘指法输入为:右手的食指输入“k”,中指输入“e”,无名指输入“b”,小指输入“o”,左手的食指输入“d”,中指输入“y”,无名指输入“a”,小指输入“e”。

2.坐姿检查题

-题型:判断以下坐姿是否正确。

-例题:学生坐在椅子上,双脚平放在地上,身体微微前倾,眼睛与电脑屏幕保持适当距离。

-答案:正确。正确的坐姿有助于保持良好的输入状态,预防长时间打字带来的身体疲劳。

3.输入速度测试题

-题型:在规定时间内输入以下段落,记录输入字数。

-例题:输入以下段落(约100字)。

-答案:根据学生的实际输入速度,记录输入的字数。

4.错误纠正题

-题型:找出以下句子中的错误,并进行更正。

-例题:原句:“他打开电脑,打开浏览器,然后输入网址。”

-答案:错误:缺少“用鼠标点击

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