三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 任务二 使用IPR渲染场景_第1页
三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 任务二 使用IPR渲染场景_第2页
三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 任务二 使用IPR渲染场景_第3页
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文档简介

课题渲染合成——使用IPR渲染场景并修改属性授课人课型新授课时1课时教学目标知识目标:学习使用IPR渲染方法,并熟练进行参数调整设置。能力目标:能够自己创意制作使用IPR渲染方法,并逐步建立空间想象力。情感目标:培养学生自主学习、团结协作的意识。教学重点使用IPR渲染方法,并熟练进行参数调整设置。教学难点修改灯光属性修改材质属性教学方法任务驱动教学法教学手段多媒体课件、多媒体广播教学系统内容与过程教师活动学生活动导入新课2’【出示影片:】创设情景思考问题:大面积多模型场景渲染过慢怎么办(有效提问)【导入课题:使用IPR渲染场景并修改属性】课前播放引导启发欣赏、思考并回答问题出示任务2’分析任务3’一、任务出示请跟着老师修改灯光材质属性并进行IPR渲染请在完成前一项任务的基础上创意制作一个属于自己任务保存自己的任务成果为后面的综合任务做铺垫二、任务分析1、制作分析使用【File(文件)】→【OpenScene(打开场景)】命令,打开所需的场景文件使用【IPR】→【UpdateShadowMaps(更新阴影贴图)】命令更新灯光阴影位置使用【Render(渲染)】→【IPRRenderCurrentFrame(IPR渲染当前帧)】命令完成场景的变幻渲染2、工具分析使用【File(文件)】→【OpenScene(打开场景)】命令,打开已存在的场景文件使用【Render(渲染)】→【IPRRenderCurrentFrame(IPR渲染当前帧)】对场景进行渲染操作引导学生分析任务明确本节课教学任务根据提问回答问题任务一的完成8’任务一:修改灯光材质属性并进行IPR渲染【任务分析】观察教师使用IPR渲染进行场景修改,在教师的引导下得出分析任务的制作结论。【知识准备】【Render(渲染)】→【IPRRenderCurrentFrame(IPR渲染当前帧)】命令或者在渲染图像窗口中单击按钮,对场景进行渲染改变灯光照射位置,执行渲染图像窗口菜单中的【IPR】→【UpdateShadowMaps(更新阴影贴图)】命令,这样将对阴影位置进行重新渲染并产生正确的渲染效果【任务实施】操作步骤:相关操作步骤详见学案。【任务总结】1、使用【File(文件)】→【OpenScene(打开场景)】命令,打开已完成的场景。(有效提问)2、场景。(有效提问)3、【IPR】→【UpdateshadowMaps(更新阴影贴图)】命令的运用。出示玻璃杯教师启发引导讲解,分析制作方法教师巡视让学生到教师机做操作评价教师启发引导并提问个别思考回答参考学案个别操作全体实践操作学生参考学案作出回答任务三的完成15’二、自主创作:利用IPR渲染对以前的作品进行修改。1.任务分析:在上一节课的任务中发现哪些模型的材质是错误的?(有效提问)2.任务实施:自己利用IPR渲染对以前的作品进行修改。作品评价:根据所学的知识及同学的点评,对自己的作品进行自评打分,并认真分析原因:任务名称工具命令的使用(30分)造型(30分)创意(40分)总体得分(100分)任务一任务二任务拓展教师启发引导讲解巡回指导操作评价观察思考个别操作全体实践操作参考学案课堂小结3’【Render(渲染)】→【IPRRenderCurrentFrame(IPR渲染当前帧)】命令或者在渲染图像窗口中单击按钮,对场景进行渲染改变灯光照射位置,执行渲染图像窗口菜单中的【IPR】→【UpdateShadowMaps(更新阴影贴图)】命令,这样将对阴影位置进行重新渲染并产生正确的渲染效果共

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