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文档简介

计算机图形学知到智慧树章节测试课后答案2024年秋北京理工大学绪论单元测试

计算机图形学诞生的标志是()。

A:Sutherland发明SketchpadB:计算机辅助设计CAD系统的出现C:计算机显示器的出现D:Fetter等人提出ComputerGraphics的名词

答案:Sutherland发明Sketchpad下面不属于计算机图形学建模技术的是()。

A:纹理映射B:B样条曲线C:Catmull-Clark细分曲面D:多项式曲线

答案:纹理映射下面不属于计算机图形学绘制技术的是()。

A:线段裁剪B:计算机辅助设计C:Phong着色模型D:光线跟踪

答案:计算机辅助设计下面不属于计算机图形学交互技术的是()。

A:自由曲线曲面B:Kinect体感设备C:虚拟工作室D:数据手套

答案:自由曲线曲面下面哪些属于计算机图形学技术的应用()。

A:人脸识别B:电脑游戏C:计算机仿真D:电影特效

答案:电脑游戏;计算机仿真;电影特效

第一章单元测试

下面关于图像和图形描述错误的一项是()。

A:图像和图形都属于多媒体的表现形式B:图像和图形都是可以直接在屏幕显示C:图像存在放大失真问题,图形不存在失真问题D:图像以像素作为基本单位,图形以图元作为基本单位

答案:图像和图形都是可以直接在屏幕显示下面哪一个几何变换产生了二维顶点位置()。

A:模型变换B:视点变换C:平移变换D:投影变换

答案:投影变换下面不属于光栅化处理的步骤是()。

A:背面剔除B:顶点组装C:多边形填充D:深度测试

答案:顶点组装下面关于图形硬件描述错误的是()。

A:显卡上能够执行多边形填充、深度测试等操作B:显卡是用于图形处理的图形硬件C:GPU是能够进行编程的D:显卡只有显示功能,而不能进行数学运算

答案:显卡只有显示功能,而不能进行数学运算下面哪些是OpenGL图形流水线中的操作()。

A:深度测试B:背面剔除C:雾化处理D:视点变换

答案:深度测试;背面剔除;雾化处理;视点变换

第二章单元测试

下面哪一类曲线不属于多项式曲线()。

A:抛物线B:NURBS曲线C:Bézier曲线D:B样条曲线

答案:NURBS曲线下面不属于Bézier曲线几何性质的是()。

A:端点插值性B:递归性C:局部可控性D:保凸性

答案:局部可控性下面关于B样条曲线描述正确的是()。

A:B样条曲线不具有连续性B:B样条曲线插值首末端点C:B样条曲线与Bézier曲线区别在于是否有参数表达式D:B样条曲线是分段多项式曲线

答案:B样条曲线是分段多项式曲线下面关于Doo-Sabin细分曲面描述正确的是()。

A:Doo-Sabin曲面需要三角面片作为初始网格B:Doo-Sabin曲面是处处一阶连续的C:Doo-Sabin曲面经过一次细分后顶点度数变为4D:Doo-Sabin曲面不存在奇异点

答案:Doo-Sabin曲面经过一次细分后顶点度数变为4下面哪些半边数据结构的特点()。

A:每一条半边都指向一个面B:每个面都有一条起始半边C:每个顶点都隶属于一条半边D:每一条半边都有一个起始顶点

答案:每一条半边都指向一个面;每个顶点都隶属于一条半边;每一条半边都有一个起始顶点

第三章单元测试

下面关于三角网格描述不正确的一项是()。

A:三角网格的每个三角形内部是连续的B:相邻的三角形合并后就可以转化成四边形网格C:流形网格只有边界边才和一个三角形相邻D:流形网格都是可以进行统一的面定向

答案:相邻的三角形合并后就可以转化成四边形网格下面关于Laplacian微分算子描述不正确的一项是()。

A:通过Laplacian微分算子进行网格平滑可以减小平均曲率B:Laplacian微分算子得到的向量是对法向的近似C:Laplacian算子只能在网格顶点进行计算,而不能在三角形内部计算D:通过对Laplacian微分算子向量插值可以进行网格插值

答案:Laplacian算子只能在网格顶点进行计算,而不能在三角形内部计算下面关于三角网格平面参数化描述正确的一项是()。

A:任何形状的三角网格参数化到平面后都可以保持三角形内角不变B:参数化过程中三角形边长不发生变化就可以保持形状不变C:参数化过程中三角形角度不发生变化就可以保持边长不变D:通过设置凸边界就可以实现形状保持的平面参数化

答案:参数化过程中三角形边长不发生变化就可以保持形状不变下面哪一项不属于渐进式重新网格化的操作()。

A:边翻转B:边分离C:边移动D:边合并

答案:边移动下面哪些属于数字几何表示形式()。

A:三角网格B:点云C:B样条曲线曲面D:四边形网格

答案:三角网格;点云;B样条曲线曲面;四边形网格

第四章单元测试

下面关于真实感绘制描述不正确的一项是()。

A:只有使用光线跟踪算法进行绘制得到的图像才具有真实感B:真实感绘制是将输入的物体转化成尽可能真实的图像进行显示C:全局绘制技术比局部绘制技术绘制的图像更加真实D:局部绘制技术只考虑光线和物体表面局部作用的光照效果

答案:只有使用光线跟踪算法进行绘制得到的图像才具有真实感下面关于Phong着色模型描述不正确的一项是()。

A:漫反射光的光照效果跟视线方向无关B:镜面反射光的光照效果跟视线方向无关C:高光系数控制高光区域的范围D:环境光的光照效果跟光源位置无关

答案:镜面反射光的光照效果跟视线方向无关下面哪一项不属于纹理映射技术()。

A:两步法映射B:凹凸映射C:BRDF映射D:环境映射

答案:BRDF映射下面关于光线跟踪描述正确的一项是()。

A:光线跟踪的计算速度只跟跟踪的光线数量有关B:光线跟踪每个像素只能跟踪一条光线C:光线跟踪模拟了光线和物体交互的过程D:光线跟踪无法绘制漫反射光照效果

答案:光线跟踪模拟了光线和物体交互的过程下面哪些属于全局绘制技术()。

A:辐射度绘制B:Blinn-Phong着色模型C:光线跟踪绘制D:纹理映射绘制

答案:辐射度绘制;光线跟踪绘制

第五章单元测试

下面关于非真实感绘制描述不正确的一项是()。

A:视频的非真实感绘制需要考虑帧间的运动变化B:只要不是通过真实感绘制技术绘制的图像都是非真实感的C:非真实感绘制不需要严格遵从物理规律进行绘制D:非真实感绘制往往会丢失模型的细节信息

答案:只要不是通过真实感绘制技术绘制的图像都是非真实感的下面哪一项不属于油画绘制笔画模型的属性()。

A:浓度B:形状C:方向D:显著性

答案:显著性下面关于油画绘制和水彩画绘制描述正确的一项是()。

A:水彩画绘制和油画绘制都能够实现阴影效果B:水彩画绘制时需要考虑水和画布的作用效果C:水彩画绘制时的笔画不存在各层覆盖D:油画的笔画模型可以直接用于绘制水彩画

答案:水彩画绘制时需要考虑水和画布的作用效果下面关于卡通画绘制描述错误的一项是()。

A:卡通画的色彩对比更加鲜明B:图像滤波是实现卡通画绘制的一种方式C:卡通画绘制时的色彩没有亮度变化D:卡通画往往具有显著的线条和简明的颜色分布

答案:卡通画绘制时的色彩没有亮度变化下面关于视频非真实感绘制描述正确的是()。

A:视频的每一帧必须使用不同的笔画模型B:借助视频体可以同时在多帧建立笔画模型C:借助光流可以实现笔画的逐帧传递和建模D:视频非真实绘制时需要考虑帧间的运动变化

答案:借助视频体可以同时在多帧建立笔画模型;借助光流可以实现笔画的逐帧传递和建模;视频非真实绘制时需要考虑帧间的运动变化

第六章单元测试

下面图像分割和抠图描述不正确的一项是()。

A:图像抠图后对象中也可能包含背景信息B:图像抠图能够提取微小特征的对象C:图像分割后不同区域之间存在重叠D:图像分割是将对象作为一个整体进行提取

答案:图像分割后不同区域之间存在重叠下面哪一项不是缝隙增删改变图像尺寸时缝隙需要满足的条件()。

A:水平或竖直方向不同缝隙的长度一样B:首尾像素应当位于图像边界C:每一行或每一列只有一个像素D:水平或竖直方向允许交叉

答案:水平或竖直方向允许交叉下面哪一项不属于图像拼接的步骤()。

A:图像变换B:特征点匹配C:特征点检测D:图像去噪

答案:图像去噪下面哪种几何变换不会产生图像形变()。

A:仿射变换B:相似变换C:投影变换D:刚体变换

答案:刚体变换下面关于图像处理和图形处理描述正确的是()。

A:图形处理可能会使得处理的图像产生失真B:图像处理的计算速度比图形处理快C:图形处理需要将图像嵌入图形进行表示D:图像处理以像素为单位进行处理

答案:图形处理可能会使得处理的图像产生失真;图形处理需要将图像嵌入图形进行表示;图像处理以像素为单位进行处理

第七章单元测试

下面关于摄像发展描述错误的一项是()。

A:光场相机不满足小孔成像原理B:传统摄像是借助化学介质记录影像C:摄像是利用了光的直线传播原理D:数字摄像的图像可以被修改

答案:光场相机不满足小孔成像原理下面关于成像景深描述正确的一项是()。

A:景深与焦距长短成正比关系B:景深与光圈大小成反比关系C:景深与物距长短成反比关系D:景深是成像时合焦的像距范围

答案:景深与光圈大小成反比关系下面哪一项不属于数字成像的3A调整()。

A:自动去马赛克B:自动曝光C:自动对焦D:自动白平衡

答案:自动去马赛克下面哪些是计算摄像的光路编码方式()。

A:焦面编码B:瞳面编码C:照明编码D:物端编码

答案:焦面编码;瞳面编码;照明编码;物端编码下面哪些操作可以减少拍摄图像中的模糊

A:自动曝光B:色调映射C:自动对焦D:自动去马赛克

答案:自动曝光;自动对焦

第八章单元测试

下面哪一项是计算机动画制作技术()。

A:关键帧插值B:分层绘制C:手工绘制D:影像临摹

答案:关键帧插值下面哪一项不是用于描述粒子系统的状态()。

A:死亡态B:新生态C:成长态D:发展态

答案:发展态下面哪一项不属于主动式运动捕捉()。

A:闪光标记式B:光纤式C:光学图像式D:电子机械式

答案:光学图像式下面哪一种模型能够直接用于描述群体动画()。

A:社会力模型B:粒子模型C:关节模型D:反向动力学模型

答案:社会力模型下面关于计算机动画描述错误的是()。

A:正向动力学模型需要指定关节的位置才能产生运动B:粒子系统中每个粒子都有生命周期C:只有角色的形状发生改变才能形成动画D:关键帧插值时需要保持运动的连续性

答案:正向动力学模型需要指定关节的位置才能产生运动;只有角色的形状发生改变才能形成动画

第九章单元测试

下面关于GPU的描述错误的是()。

A:GPU主要按照数据并行运算思路而设计B:GPU比CPU包含更多的缓存空间C:GPU的着色器可以用于数值计算D:GPU可以用更少的代码实现并行计算

答案:GPU比CPU包含更多的缓存空间下面哪一项不属于GPU的硬件结构单元()。

A:线程包B:流式多处理核C:进程簇D:流式处理单元

答案:进程簇下面哪一项不属于GPU能读取的存储单元()。

A:局部内存B:寄存器C:共享内存D:硬盘

答案:硬盘下面关于GPU资源组织描述错误的一项是()。

A:多个块构成GPU的

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