• 现行
  • 正在执行有效
  • 2025-01-31 颁布
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【正版授权-英语版】 ISO/IEC 23090-31:2025 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 31: Haptics coding_第1页
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基本信息:

  • 标准号:ISO/IEC 23090-31:2025 EN
  • 标准名称:信息技术-沉浸式媒体的编码表示-第31部分:触觉编码
  • 英文名称:Information technology - Coded representation of immersive media - Part 31: Haptics coding
  • 标准状态:现行
  • 发布日期:2025-01-31

文档简介

ISO/IEC23090-31:2025ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part31:Hapticscoding是一个关于沉浸式媒体编码的标准,主要涵盖了触觉编码的相关内容。这个标准旨在为沉浸式媒体提供一种编码方式,以便在数字设备上播放时能够提供更好的沉浸式体验。触觉编码是指通过编码技术将触觉信息嵌入到音频和视频数据中,以便在播放时能够提供更真实的触觉感受。该标准规定了触觉编码的格式、编码和解码过程、以及相关的安全性和互操作性要求。

具体来说,该标准规定了触觉编码的格式和编码方法,包括触觉信号的采样率、比特率、编码格式等。同时,该标准还规定了触觉数据的传输和存储方式,以确保在播放时能够正确地解码和还原触觉信息。此外,该标准还涉及了触觉编码的安全性和互操作性要求,以确保在不同设备之间进行触觉交互时的可靠性和稳定性。

在实际应用中,触觉编码可以应用于各种沉浸式媒体内容,如虚拟现实、增强现实、混合现实等。通过触觉编码,用户可以在观看视频或游戏时感受到虚拟环境的触感、振动、温度等真实感受,从而获得更加沉浸式的体验。同时,触觉编码也可以应用

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