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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页天津医学高等专科学校

《人机交互》2023-2024学年第二学期期末试卷题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在交互设计的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中,以下关于其特点和设计要点的描述,哪一个是正确的?()A.VR和AR为交互设计带来了全新的体验,具有沉浸感、交互性和空间感知等特点。在设计时,需要考虑用户的身体动作、视觉焦点、环境感知和舒适度等因素,创造自然流畅的交互方式和丰富逼真的虚拟环境B.VR和AR技术不成熟,不适合应用在交互设计中C.VR和AR的设计要点与传统交互设计相同,不需要特殊考虑D.VR和AR只适用于游戏和娱乐领域,其他领域应用价值不大2、对于交互设计中的情感化设计(EmotionalDesign),以下关于其目的和实现方式的描述,哪一项是准确的?()A.情感化设计旨在通过设计元素引发用户的情感共鸣,如使用亲切的语言、温馨的色彩等,从而提高用户对产品的喜爱和忠诚度B.情感化设计会让界面显得过于花哨,影响用户的专注度C.情感化设计只适用于娱乐类产品,对于工具类产品没有意义D.情感化设计就是在界面上添加一些可爱的图标和动画3、在交互设计的可用性测试中,选择合适的测试方法和参与者能获得更准确的评估结果。当测试一个新的在线学习平台时,以下哪种测试组合更能全面评估其可用性?()A.邀请不同年龄段、教育背景和技术熟练程度的用户进行实际操作测试B.只邀请技术专家和行业分析师进行评估C.随机选择一些用户,让他们观看演示而不实际操作D.不进行用户测试,依靠开发团队的内部评估4、在交互设计的用户引导(UserGuidance)策略中,以下描述不准确的是:()A.用户引导在用户初次使用产品或遇到复杂操作时起着重要作用,能够帮助用户快速上手和理解产品的功能B.引导方式可以包括新手教程、提示信息、引导动画等,应简洁明了、突出重点,避免过多的干扰和信息过载C.用户引导应该根据用户的使用进度和行为自适应地出现和消失,同时提供跳过和关闭的选项,尊重用户的自主选择D.用户引导只在产品的初始阶段需要,用户熟悉产品后就不再需要5、关于交互设计中的文字排版(TextTypography),以下哪种说法是恰当的?()A.文字排版不重要,只要文字内容正确就行B.合理的文字排版包括字体选择、字号大小、行间距、字间距等的设置,要考虑可读性、易读性和视觉层次,与界面的整体风格和功能相匹配C.文字排版只使用一种字体和字号,不进行变化D.文字排版不需要考虑不同语言和字符集的特点6、关于交互设计中的无障碍设计(AccessibleDesign)原则,以下说法错误的是:()A.无障碍设计确保产品能够被包括残疾人、老年人和其他特殊群体在内的所有用户方便地使用,体现了设计的包容性和公平性B.设计时需要考虑视觉障碍、听觉障碍、运动障碍等不同用户的需求,提供相应的辅助功能和替代方案,如屏幕阅读器支持、语音指令等C.无障碍设计会增加产品的开发成本和复杂度,因此在资源有限的情况下可以适当忽略D.遵循无障碍设计原则不仅是道德责任,也有助于扩大产品的用户群体和市场份额7、在交互设计的触觉反馈设计中,关于如何增强用户对操作的感知和确认,以下哪种策略是最有效的?()A.触觉反馈设计可以通过振动、压力感应等方式,为用户提供操作成功、错误提示、关键操作的确认等信息,增强用户对操作的感知和控制感,提高操作的准确性和效率,同时增加用户与产品之间的互动体验B.触觉反馈设计会增加产品的成本和复杂性,而且对用户体验的提升效果不明显,因此可以尽量减少或避免使用C.触觉反馈设计只需要在一些重要的操作(如支付、提交表单)中使用,其他一般性的操作不需要提供触觉反馈D.触觉反馈设计的强度和频率应该固定不变,不需要根据操作的类型和情境进行调整8、在交互设计的错误处理(ErrorHandling)机制中,以下哪种方式能够减少用户的挫折感?()A.当错误发生时,显示模糊、难以理解的错误信息B.以友好、清晰、易懂的方式向用户解释错误的原因和解决方法,提供挽回操作的机会,避免让用户感到责任在自己,同时尽量在后台自动处理一些常见错误C.错误处理只针对严重错误,忽略小错误D.错误发生后,不允许用户继续操作,强制退出产品9、在设计新闻类应用的界面时,以下哪个功能有助于用户快速获取重要信息?()A.分类筛选B.热门推荐C.搜索功能D.头条推送10、在交互设计的无障碍设计(AccessibilityDesign)中,以下关于其重要性和实践方法的描述,哪一项是正确的?()A.无障碍设计只针对残疾人群体,对普通用户没有影响B.重视无障碍设计能够让更多人方便地使用产品,包括提供屏幕朗读、高对比度模式、键盘可操作性等功能,以满足不同用户的需求C.无障碍设计会增加开发成本,而且用户群体较小,不值得投入D.只要界面功能正常,就无需考虑无障碍设计11、对于交互设计中的个性化体验设计,假设要为一个音乐播放应用提供个性化服务,以下哪个因素是关键的?()A.个性化推荐不准确,不符合用户喜好B.基于用户的听歌历史、收藏、评分、搜索行为等数据,运用算法和机器学习技术,为用户提供精准的个性化歌曲推荐、歌单定制、界面主题选择等服务,满足用户的独特需求和偏好C.个性化体验设计局限于表面,不深入挖掘用户需求D.不重视用户数据的隐私和安全,随意使用数据进行个性化推荐12、在交互设计的创新思维培养方面,考虑到行业的快速发展,以下哪个途径是有效的?()A.固步自封,不接受新的设计理念和方法B.持续学习行业最新动态、参加设计研讨会、与不同领域的专业人士交流合作、勇于尝试新的技术和工具、从生活和其他领域获取灵感,不断挑战传统思维,培养创新能力C.创新思维培养只依靠内部团队讨论,不参考外部资源D.认为创新会带来风险,拒绝创新尝试13、在交互设计的导航设计(NavigationDesign)原则中,以下描述不正确的是:()A.导航设计的目的是帮助用户在产品中快速准确地找到自己需要的信息和功能,提高产品的易用性和用户满意度B.导航菜单应清晰可见、易于理解,并且在不同页面和场景中保持一致,让用户能够轻松预测和操作C.可以采用全局导航、局部导航和上下文导航等多种导航方式相结合,满足用户在不同层次和场景下的导航需求D.导航设计越复杂越好,能够展示产品的丰富功能和内容14、关于交互设计中的手势交互(GestureInteraction)方式,以下说法不正确的是:()A.手势交互为用户提供了更加自然和直观的操作方式,如滑动、缩放、旋转等,增强了用户与产品之间的互动性B.设计手势交互时需要考虑手势的易学性、通用性和可发现性,避免使用过于复杂或模糊的手势C.可以通过视觉提示和引导来帮助用户了解和掌握手势操作,但过多的提示可能会影响界面的简洁性D.手势交互是一种新兴的交互方式,尚未得到广泛应用,其效果和用户接受度还有待观察15、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种说法是准确的?()A.用户需求分析只是一个形式,对实际设计影响不大B.深入的用户需求分析是交互体验设计的基础,它帮助设计师理解用户的期望、目标、行为模式和痛点,从而为设计提供明确的方向和重点。例如,通过用户调研、观察和访谈,设计师可以发现用户在操作某个软件时遇到的困难,进而针对性地优化界面和流程C.用户需求分析可以在设计完成后进行,用来验证设计的合理性D.用户需求是固定不变的,一次分析就足以满足整个设计过程二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)简述如何在交互设计中考虑用户的感知注意力分配优化。2、(本题5分)解释如何设计具有引导性感知线索的多步骤操作。3、(本题5分)简述如何在交互设计中考虑用户的感知适应速度调节。三、论述题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)论述在在线文档编辑工具中,如何实现实时协作的流畅体验。2、(本题5分)论述在线实习招聘平台的交互体验设计与学生实习机会获取。3、(本题5分)分析在在线文学细节描写鉴赏平台中,如何展示作品和细节魅力。4、(本题5分)探讨在线校园学术研究创新激励平台的交互体验设计与创新推动。5、(本题5分)探讨在在线比较文学鉴赏平台中,如何展示作品和文学比较。四、设计题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)为一款语言翻译应用程序设计交互界面,支持多种语言的互译,包括文本翻译、语音翻译和拍照翻译。应用能够提供翻译历史记录、常用短语收藏和离线翻译功能,界面要简洁易用,翻译结果准确快速,满足用户在不同场景下的翻译需求。2、(本题10分)为

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