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文档简介

协同想定编辑软件用户使用手册

V1.0

第I页

目录

1.范围1

1.1.标识i

1.2.系统概述1

1.3.文档概述2

2.软件综述2

2.1.软件应用2

2.2.软件清单2

2.3.软件运行环境2

2.3.1.硬件环境要求2

232.软件环境要求3

2.3.3.其它资源要求3

2.4.软件组织和操作概述3

2.5.意外事故以及运行的备用状态和方式4

2.6.保密性4

2.7.帮助和问题报告4

3.软件入门4

3.1.软件目录结构介绍4

3.2.访问控制6

3.3.安装和设置6

3.4.能力6

3.5.约定7

3.6.启动过程7

3.6.1.启动实体编辑器7

3.6.2.启动想定编辑器7

3.7.停止和挂起工作8

4.软件使用指南8

4.1.实体编辑器处理过程8

4.1.1.界面和功能点8

4.1.1.1.菜单栏8

4.1.1.2.实体库树形目录10

41.1.3.鼠标键盘的使用10

4.1.2.实体库文件操作11

4.1.2.I,新建实体库II

4.1.2.2.打开实体库11

4.1.2.3.保存实体库12

4.1.2.4.另存实体库12

4.1.2.5.关闭实体库13

4J.2.6.退出实体编辑器13

4.1.3.编辑实体分类和实体信息13

4.I.3.I.添加分类13

4.1.3.2.删除分类13

4.1.3.3.添加实体14

4.1.3.4.删除实体14

4.1.3.5.编辑实体14

4.13.5.1.基本可视化属性编辑15

4.1.3.5.2.状态属性编辑15

4.13.5.3.状态属性预览16

4.1.3.6.重命名实体或实体分类16

4.1.4.帮助菜单操作17

4.2.ArchModelcr脚本转实体编辑器脚本17

4.3.想定编辑器处理过程19

4.3.1.改变工作路径19

4.3.2.想定编辑器配置19

43.2.1.想定文件操作20

43.2.2.新建想定20

4.323.编辑想定基本信息22

HYPERLINK\1"_Toc306456055"4.324.打开已有想定

()6456055\h22

HYPERLINK\1"_Toc306456056"432.5.保存想定

PAGEREFToc306456056\h23

HYPERLINK\I"_Toc306456057"4.326.另存想定

23

HYPERLINK\l"_Toc306456058"4.327.关闭想定

23

HYPERLINK\1"_Toc306456059H433.力口载兵力库

23

HYPERLINK\1"_Toc306456060"4.3.4.兵力部署

25

HYPERLINK\1"_Toc306456061”4.3.4.1.部署兵力

25

4.3.42删除兵力27

4.3.43.编辑兵力文本显示属性27

434.4.编辑兵力阵营27

4.3.45编辑兵力实例名称28

4.34.6.部署电磁兵力29

43.4.6.1.编辑干扰器模型29

43.4.6.2.编辑雷达模型32

4.3.463.编辑雷达受干扰波束模型33

4.3.5.GIS分析35

43.5.1.距离查询35

43.5.2.线通视分析36

43.5.3.面通视分析36

43.5.4.面积查询37

4.3.6.导航操作38

4.3.6.1.罗盘操作38

43.6.2.漫游操作38

4.363.缩放操作39

4.3.7,三维操作39

43.7.1.图层管理39

437.2.设置参数信息40

4.373.比例尺及摄像机信息41

43.7.4.经纬线显示/隐藏42

437.5.大气显示/隐藏43

43.7.6.太阳H照管理43

437.7.星空显示/隐藏44

4.3.78视点管理45

43.7.9.场景抓图46

4.3.7.10.鼠标键盘漫游操作46

4.3.8.想定预演47

4.3.8.1.打开,关闭预演面板47

438.2.添加兵力动作49

43.8.3.修改兵力动作53

43.8.4.删除兵力动作53

43.8.5.系统动作编辑53

43.8.6.Project型时间设置错误!未定义书签。

43.8.7.启动预演56

4.3.9.输出DWK仿真脚本56

4.4.有关的处理59

45数据备份59

4.6.错误、误动作和紧急情况时的恢复59

4.7.消息59

4.8.快速引用指南60

5.常见问题61

6.注释62

图2-1软件组织3

图3-1软件目录结构5

图3・2实体编辑器运行界面7

图3-3想定编辑器运行界面8

图4-1文件菜单9

图4-2编辑菜单9

图4-3实体库树形目录10

图4-4新建实体库11

图4-5创建实体库后II

图4-6打开实体库12

图4-7另存实体库12

图4-8添加实体分类节点13

图4-9删除分类提示框14

图4-10添加实体14

图4-11基本可视化属性编辑15

图4-12状态属性编辑15

图4-13添加、编辑状态项16

图4-14状态预览窗口16

图4-15重命名节点17

图4-16加载外部工具对话框18

图417加载外部工具之后18

图4-18ARCHMODELER脚本转实体编辑器脚本对话框18

图4-19转换脚本文件对话框18

图4-20改变工作路径19

图4-21新建想定21

图4-22新建想定显示错误!未定义书签。

图4-23编辑想定基本信息对话框22

图4-24打开工作路径下的想定23

图4-25加载兵力库界面24

图4-26加载完兵力库界面24

图4-27加载兵力库成功界面25

图4-28搭载兵力26

图4-29显示兵力文本信息27

图4-30编辑兵力阵营28

图4-31重命名实例28

图4-32实例重名29

图4-33导入电磁兵力库后的实体库目录树29

图4-34部署干扰器模型界面30

图4-35干扰器属性31

图4-36编辑干扰器模型界面32

图4-37编辑雷达属性界面33

图4-38选择干扰机属性33

图4-39编辑雷达受干扰波束模型界面34

图4-40多段距离查询35

图4-41线通视分析36

图4-42而通视分析37

图4-43面积查询37

图4-44导航窗口38

图4-45图层显隐管理40

图4-46参数编辑41

图4-47比例尺及摄像机信息查看42

图4-48经纬网格显示42

图4-49显示太阳系的效果44

图4-50开启星空45

图4-51视点管理46

图4-52输入想定基本信息57

图4-53实体模型绑定58

图4-54实例BOM参数初始化59

9

表2

-2硬件环境2

表2

-3“

表3

APPSE安装后文件描述..5

表3-2协同想定编辑器能力场景.6

表4-1鼠标键盘的使用10

表4-4想定编辑器配置文件说明19

表4-5想定编辑器鼠标键盘操个46

L范

1.1.标识

本文档适用的软件:协同想定编辑器

软件标识:AppSE

1.2.系统概述

协同想定编辑器是为作战仿真、系统仿真运行服务的。想定系统中所涉及

的的数据主要包括:战场环境信息、兵力编成与部署信息、武器装备数据、作

战行动与指挥命令信息、攻击目标信息以及情报侦查、预警探测、通信、指挥

控制、电子对抗等信息。

目前,我军在想定编辑器相关软件的开发和应用中存在的问题是:没有统

一的数据标准;与作战仿真系统耦合度高;单一应用型多,通用工具型少;想

定系统和地理系统集成的研究不深入。

AppSE正是为了满足上述大部分需求的协同想定编辑器,利用军事标图系

统将上述信息部署到想定中,借助三维地理信息系统将想定内容可视化地表达

出来。AppSE系统主要功能描述如下:

采用支持全球的GIS系统,使想定不局限于某个军种或某个作战区域的限

制,完全根据用户需要和用户已有数据的支持,实现全球范围想定和局部区域

想定的无缝集成。

AppSE内嵌GIS分析模块,提供想定的GIS分析与三维可视化,辅助想定

制作;

通过改变视角模式可以在二维和三维效果间无缝切换;

内嵌三维图形插件,对传感器及其它不可见兵力进行参数化编辑和可视

化,更直观地展示三维态势;

北京神州普惠科技有限公司第1页

提供单独的三维地图编辑器,以可视化的方式编辑军事想定底图;

为了满足多个想定共用同一个实体库的需求,提供单独的实体编辑器,可

以配置各作战实体的军标、图片、三维模型、搭载关系、状态参数配置及其它

参数的编辑。

1.3.文档概述

本文档是对AppSE产品基本操作和流程的介绍,用于指导用户快速熟悉本

产品的使用。

2.软件综述

2.1.软件应用

AppSE作为军事想定的三维可视化编辑器,能以可视化方式编辑和展示军

事想定要素,提高想定制作效率,便于想定的交流和校验。

2.2.软件清单

表2-1软件清单

软件名称用途备注

想定编辑器(ScenarioEditor)编辑想定

实体库编辑器(EntilyEdilor)编辑想定所需用到的实体资源库

2.3.软件运行环境

2.3.1.硬件环境要求

表2-2硬件环境

硬件名称硬件型号数量用途

CPUPentium(R)DualCore2.0GHz以上1

内存DDR2G以上1

显示器17寸以上显示器(推荐分辩率:1024X

1

768),刷新频率75Hz以上:

硬盘150G以上的硬盘:1

显卡NVIDIAGeForce9600以上;显存512M以

1

北京神州普惠科技有限公司第2页

鼠标主要用十三维视点

的定点俯仰和旋

转,如果没有带滚

带滚轮的鼠标1轮的鼠标,可通过

操作屏幕操作器来

实现同样功能,但

操作不便

2.3.2,软件环境要求

表2-3软件环境

软件名称版本号用途

WindowsXPSP2,32位

OpenGL2.0

2.33.其它资源要求

无。

2.4.软件组织和操作概述

AppSE作为军事想定的三维可视化编辑器,主要用于想定的可视化制作,

由两部分组成:想定编辑器、实体编辑器。如图2-1:

图2/软件组织

实体编辑器EntityEditor:为想定编辑器提供兵力部署所需的实体库。实体

北京神州普惠科技有限公司第3页

库包括想定所需的各种兵力以及兵力的各种常规属性信息,包括:军标、图

片、三维可视化模型、仿真状态属性信息、搭载关系、兵力型号数据信息等。

最终生成XML格式的实体库文件,供想定编辑器使用。

想定编辑器ScenarioEditor:通过新建想定,选择想定底图和实体库文件,

按照想定剧本进行可视化编辑和生成想定,想定包括各兵力的初始方位姿态、

兵力路径、传感器以及其它参数等信息。最后生成XML格式的想定文件。

2.5.意外事故以及运行的备用状态和方式

不适用。

2.6.保密性

无。

2.7.帮助和问题报告

见第6章。

3.软件入门

3.1.软件目录结构介绍

AppSE安装后将所有文件放置在ScenarioEditor文件夹F,目录结构如图

3-1所示:

北京神州普惠科技有限公司第4页

歌近9纯魂幻dtCore.dll妫osg60-osgText.dll

©helpifldtDAL.dll勿osg60-osgUtil.dll

IjOosgplugins-2.9.5ifidtQt.dll如osg60-osgViewer.dll

©ProjectData或IdtUtil.dllosg60-osgVolume.dll

®qtPlugins^JearthLatLongGrid.dllosg60-osgWidget.dll

IjOsePlugins用earthLight.dll用osgEarth.dll

㈤sourcesearthNavigation.dllosgEarthFeatures.dll

吩StageData^1earthScaleLegendBar.dllosgEarthSymbology.dll

•style如earthSky.dllosgEarthUtil.dll

gdelta3d_log.html^EntityActor.dll如ot11-OpenThreads.dll

且SE_LOG.html支IEWEActor.dll班proj.dll

g?public,py⑥extlool.dll5>)python26.dll

_^EntityWorkPath.config•Igdall6.dll^Jpython_caller_lib.dll

AN-entityeditor,xmlglgdall7.dll^>1PythonParserDLL.dll

^DBServer.ini^GisAnalyzer.dll如PythonQt.dll

J>se.ini坛JBLib.dllPythonQt_QtAll.dll

&changedRadarL1st.txt购libDWKCommonU.dll用QtCore4.dll

AM-SEConnector.exe如libexpat.dll㈤QtGui4.dll

HEntityEditor.exe团libpngl3.dll如QtNetwork4.dll

l"mlME.exe用libpngl5.dll方Qt0penGL4.dll

9SE.exejglibtiff.dll如QtScene.dll

如ACE80.dll^1odesingle,dll㈤QtSvg4.dll

叨alut.dll如OpenAL32.dll如QtXmM.dll

勿avcodec-52.dll^)osg60-osg.dll如seActors.dll

幻avdevice-52.dllosg60-osgAnimation.dllseUtil.dll

⑥avformat-52.dll㈤osg60-osgDB.dllSILLY.dll

⑥avutil-49.dll㈤osg60-osgFX.dll㈤STAGE.dll

㈤ca13d.dll用osg60-osgGA.dll用swscale-0.dll

^jDeduceActor.dll^osg60-osgManipulator.dll勿wrap_oal.dll

DSCojnmon80.dllosg60-osgParticle.dll^lxerces-c31.dll

^jDSInterface80.dll用osg60-osgShadow,dll^jylsitri.dll

DSNet80.dll如osg60-osgSim.dllijzlibl.dll

^jdtABC.dll^osg60-osgTerrain.dll

图3-1软件目录结构

该文件夹中包含的内容描述如表3-1:

表3-1AppSE安装后文件描述

名称文件类型说明

SE.exeExe执行程序想定编辑器

EntityEditor.exeExc执行程序实体编辑器

若干dll文件动态锥接库运行SE.exe、MapEditor.exe>EniiiyEditor.exe所必需

的动态链接库文件

config文件夹AppSE扇动配置文件:想定编辑器软件启动配置文

件:se.cfg:地图编辑器启动配置文件:me.cfg;地图

编辑雅地图模板文件:earth.template;想定编辑器启

动闪屏文件custom文件夹存储用户的闪屏图片。

Data文件夹工程文件:存放想定用到的军标、实体库以及实体库

所依赖的资源文件、地图库以及地图库所依赖的GIS

资源文件、想定脚本文件

help文件夹帮助文件

osgplugins-2.9.5文件夹Osg插件库

北京神州普惠科技有限公司第5页

qtPlugins又件夹QT插件库

sensorplugins文件夹存放传感器插件文件,dll格式

sources文件夹该文件主要包含软件运行的必须资源,包括的子文件

夹有:atom、hudlmage、images、SolarSystem。子文

件有:se.cfgo其中atom文件夹存储三维大气特效需

用的资源:hudlmage存放导航操作界面控件的纹理;

images存放图片文件;SolarSystem存放太阳系各星

座纹理文件以及星座数据bsc.datao

3.2.访问控制

参考《DWK-软件安装说明.doc》。

3.3.安装和设置

参考《DWK-软件安装说明.doc》o

3.4.能力

协同想定编辑器作为军事想定的三维可视化编辑器,主要用于想定的可视

化制作。用户在使用想定编辑器的时候,应用场景有以下四个方面:

想定制作:这是想定编辑器的基本功能,需要实体编辑器和地图编辑器辅

助工具的支持。通过新建想定,选择想定底图和实体库文件,开始按照想定剧

本可视化编辑和生成想定,想定包括各兵力的初始方位姿态信息、兵力的路径

信息、兵力的传感器信息以及其它参数信息。最后生成的想定文件是XML格式

的文件。

三维模型浏览:用户已经使用通用的三维建模软件,比如VP、3DMAX等

建好了很多三维模型,而在演示时希望有一个轻巧的三维浏览器来观察和交流

所建的三维模型,用实体编辑器的实体状态属性查看政能可以满足此要求。

协同想定编辑器能力场景描述,如表3-2:

表3-2协同想定编辑器能力场景

能力场景想定编辑器实体编辑器

想定制作YY

三维模型浏览NY

备注:其中,Y表示有关联关系,N表示无。

北京神州普惠科技有限公司第6页

3.5.约定

无。

3.6.启动过程

3.6.1.启动实体编辑器

用户可以通过三种途径来启动实体编辑器:(1)点击'开始。所有程序

->DWK2.5->想定编辑->实体编辑器’的快捷方式;(2)启动想定编辑器后,

点击工具栏的实体编辑器图标匕4。实体编辑器软件运行界面如图3-2:

图3-2实体编辑梏运行界面

3.6.2.启动想定编辑器

用户可以通过两种途径来启动想定编辑器:(1)点击'开始〉所有程序

->DWK2.5->想定编辑,想定编辑器'的快捷方式。想定编辑器软件的运行界面

如图3-3:

北京神州普惠科技有限公司第7页

图3-3想定编辑器运行界面

3.7.停止和挂起工作

无。

4.软件使用指南

4.1.实体编辑器处理过程

4.1.1.界面和功能点

4.1.L1,菜单栏

菜单栏包括'文件(F)'菜单、'编辑'菜单、'用助’菜单。

一.文件菜单:处理实体库文件操作,如图4-lo

北京神州普惠科技有限公司第8页

新建®Ctrl+N

打开(Q)Ctrl+O

设置默鼠工作路径

保存G)Ctrl+S

另存6)Ctrl+Shi£t+S

关闭(£)Ctrl+F4

退出意)

图4-1文件菜单

新建:创建新的实体库文件。

打开:加载已有的实体库文件。

设置默认工作路径:设置当前工作路径。

保存:保存实体库文件。

另存:将当前实体库另存新的名称。

关闭:关闭当前实体库,不退出程序。

退出:退出实体编辑器。

二.编辑菜单:编辑实体和实体分类信息,如图4-2:

编辑④

添加实体

删除实体

编辑实体

删除分类

添加分类

重命名

图4-2编辑菜单

添加实体:给某个已选择的分类添加实体。

删除实体:删除当前选择的实体。

编辑实体:对当前选择的实体进行编辑。

删除分类:删除选择的分类。

添加分类:给实体库添加一分类。

三.帮助菜单:软件的帮助入口。只有“关于”一项内容,是软件的相关开发和

北京神州普惠科技有限公司第9页

授权信息。

4.1.1.2.实体库树形目录

实体库树形目录是用来显示当前打开的实体库文件中的所有分类以及实体

集的从属关系,如图4-3。其中,文件夹图标表示的是类型,军标图符表示的

是实体。

-一oi单位与人员

三J指挥机构

临时指挥营地

P某大型基地

入飞机场

-02装备设施与运用

三J轻武器

。>T72坦克

-息AG83

E2T预警机

022导弹艇

成功舰

基德舰

图4-3实体库树形目录

4.1.L3.鼠标键盘的使用

实体库的鼠标操作主要在两处:实体库目录树的操作、状态属性的三维浏

览。其中对实体库目录树的操作在各用例中己经讲明,此处对状态属性的三维

浏览操作中鼠标和键盘的使用描述如表3-1所示:

表4-1鼠标键盘的使用

功能键操作状态属性-实体预览

鼠标左键拖动旋转操作

鼠标左键双击编辑实体

鼠标右键拖动视图缩放

鼠标滚轮视图缩放

鼠标中轮上下拖动视图移动

鼠标左右键同时拖动视图移动

键盘空格键场景居中

键盘Delete键删除选中的树刻象

北京神州普惠科技有限公司第10页

4.1.2,实体库文件操作

4.1.2.L新建实体库

选择菜单栏中'文件(F),新建‘,弹出〈新建实体库>对话框,用户输入新

建实体库名称。点击【确定】按钮确认创建实体库。实体库文件存储路径为:安

装路径下的“./data/EntityLib/”文件夹下。

点击【取消】按钮取消当前所做的操作。

图4-4新建实体库

创建实体库成功后,主窗口会更新标题为创建时输入的实体库名称。

图4-5创建实体库后

4.1.2.2.打开实体库

选择菜单栏中'文件(F)->打开',打开已经存在在安装路径下的

"./data/EntityLib/”文件夹下实体库。如图4-6。双击选择项或点击【打开】按

北京神州普惠科技有限公司第11页

钮,即可添加实体库,点击【取消】取消当前操作。

图4-6打开实体库

4.1.2.3,保存实体库

选择菜单栏中'文件(F)->保存',当前实体库保存到安装路径下的

"./data/EntityLib/”文件夹下。实体库名称就是新建实体库时创建的名称。

4.1.2.4.另存实体库

选择菜单栏中'文件(F)->另存(S)',将弹出一输入框,如图4-7o输入另

存名称,实体库就以输入名称保存在安装路径下的“./data/EntityLib/”文件夹

下。

图4-7另存实体库

北京神州普惠科技有限公司第12页

4.1.2.5.关闭实体库

选择菜单栏中'文件(F)->关闭(C)',关闭当前实体库的所有分类集和实体

集,并不退出程序。

41.2.6.退出实体编辑器

选择菜单栏中'文件(F)->退出(X)',或点击程序窗口右上角的【X】,退

出程序。

4.1.3.编辑实体分类和实体信息

4.1.3.1.添加分类

当实体库处于打开状态,选择菜单栏中'编辑,添加分类',或在左边树右

键菜单项'添加分类',如图4-8。输入分类名称,点击【确定】按钮,如果当

前有选中的分类项,那么新添加的分类就添加到当前选中的分类项下。否则就

作为根节点添加到实体库中。点击【取消】按钮,取消当前操作。

图4-8添加实体分类节点

4.1.3.2.删除分类

当实体库处于打开状态且选中了实体分类项目时,选择菜单栏中'编辑,删

除分类',或右键菜单项‘删除分类’,点击提示框【确定】按钮,当前选中的

北京神州普惠科技有限公司第13页

分类将从实体库中删除。点击【取消】按钮,取消当前操作。如错误!未找到引

用源。9:

图4-9删除分类提示框

4.1.3.3.添加实体

当实体库处于打开状态并且选中了实体分类项目时,选择菜单栏中‘编辑〉

添加实体',或右键菜单项的‘添加实体',在当前选中的的分类下添加实体,

输入实体名称,如

图4-10。点击【确定】按钮,即可把此新实体添加到当前选中的分类下。

图4-10添加实体

4.1.3.4.删除实体

当实体库处于打开状态或者新建状态且选中了实体时,选择菜单栏中'编辑

->删除实体’,或右键菜单项'删除实体',删除当前先中的实体。当前实体从

当前实体库中删除。

4.1.3.5.编辑实体

当实体库处于打开状态或者新建状态且选中了实体时,选择菜单栏中'编辑

北京神州普惠科技有限公司第14页

,编辑实体'或右键菜单项,编辑实体’,对当前选中的实体进行编辑,同时,

右边窗体将显示该实体的一些先前设置的属性。

4.1.3.5.1.基本可视化属性编辑

当实体库处于打开状态或者新建状态且某个实体处于编辑状态时,如图

4-11,分别点击对应的【浏览】按钮,即可改变当前实体的军标、三维模型和图

片的属性。其中军标是必填项。点击【浏览】按钮,如果用户没有选择相应的资

源文件,则相应的控件资源路径项目置空。

图4-11基本可视化属性编辑

4.1.3.5.2.状态属性编辑

当实体库处于打开状态或者新建状态且某个实体处于编辑状态时,选择状

态树的某项,分别点击【编辑】或【添加】按钮,即可对当前选择的状态项进行

编辑或者新添加状态项,如图4-12、图4-13。

状态属性

图4-12状态属性编辑

北京神州普惠科技有限公司第15页

图4-13添加、编辑状态项

4.1.3.53.状态属性预览

分别双击状态项的“军标叠加层”、“三维模型节点”,相应的组合模型

就会在预览窗口中显示。或者分别点击预览窗口下的“军标预览”、“三维模

型预览”和图片预览,即可单独预览军标、三维模型或者图片。如图4-14。

预览窗口

|军标故览|[三婚楂题我痘]国片预览

图414状态预览窗口

4.1.3.6.重命名实体或实体分类

当实体库处于打开状态或者新建状态且实体分类或者实体存在时,选中实

北京神州普惠科技有限公司第16页

体或实体分类,选择右键菜单中‘重命名‘或者‘编辑‘菜单下的‘重命名’

命令。如错误!未找到引用源。,点击【确定】按钮,此输入名称将取代原来分

类或实体的名称。点击【取消】按钮,取消当前操作。

图4-15重命名节点

4.1.4.帮助菜单操作

选择菜单栏中'帮助,关于',显示程序的帮助信息和授权信息。

4.2.ArchModeler脚本转实体编辑器脚本

通过提供的外部转换工具,可以方便的把ArchModeler脚本格式转换成实体

编辑器所需要的格式。

在SE启动的情况下,点击菜单项“工具,外部工具”,弹出图4-16加载外

部工具对话框。“工具”菜单下就会出现相应的菜单项,如图4-17加载外部工

具之后。点击“转换工具”,就会弹出图4-18ArchModeler脚本转实体编辑器脚

本对话框。点击【需要转换的AM文件】按钮,预览到要转换的ArchModeler

文件,再点击【转换到SE实体库】按钮,就会对合法的ArchModelcr脚本文件

转换成指定文件名的实体编辑器所能识别的实体库文件。如图4-19转换脚本文

件对话框。

北京神州普惠科技有限公司第17页

外部_E具

图4-16加载外部工具对话框

工具复)仿真插件

地图编捐器

实体编辑器

转换工具

外部工具

图4-17加教外部工具之后

图4-18ArchModeler脚本转实体编辑器脚本对话框

图4-19转换脚本文件对话框

北京神州普惠科技有限公司第18页

4.3.想定编辑器处理过程

4.3.1.改变工作路径

想定是受工作空间来管理的,同一个工作空间可有多个想定脚本。不同的

工作空间可以放置在本地磁盘的任意路径。通过改变工作空间,可将想定制作

过程中产生的各种资源和文件生成到对应的工作空间下来统一管理。

如图4-20。点击路径浏览按钮,弹出windows路径选择对话框,选

择对应路径,确认后,图中的路径更新。注意工作空间路径是“EnlilyLib”、

“Map"、<<ScenarioFile,1的直接父目录。

图4-20改变工作路径

4.3.2.想定编辑器配置

想定编辑器的配置文件在安装路径下的./config/se.cfg文件中,该文件为xml

格式。包含的内容如表4-2:

表4-2想定编辑器配置文件说明

元素默认值说明

Window->title想定编辑器想定编辑器的软件运行标题

Window->styleCleanlooks软件的风格,有CleanlookssCDE、Motif、

Plastique>Windows、WindowsXP

Window->width1024窗口宽:单位为屏幕像素

Window->height768窗口高:单位为屏幕像素

Windowx0窗口左上角在屏幕像素的位置X

Window->y0窗口左上角在屏幕像素的位置y

Window-〉showMAXIMIZE软件窗口大小,有MAXIMIZE最大化模式,和非最

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大化模式(任意字符串或空)

Sty1eSheet空QT窗口的风格脚本。系统提供了几种QT窗口风格

脚本,路径为:$安装路径$\$1丫1八:注意用户手

动配置的路径格式应包含style文件夹名,如:

Mstyle\CounterAct.qss”

Splash->type空如果用户要自定义闪屏,则输入type类型为

CUSTOM,并在file属性中输入闪屏图片文件名称;

如果用户不需要闪屏,则输入type为NONE;

Splash->file空闪屏文件名称。确保闪屏图片放置在安装路径的

config/custom文件夹下。

Project-〉path./Data想定操作各种资源文件的_L作路径,默认在安装

目录的./Data路径下。

Log->levelError日志输出的级别。级别分为:Debug/Info/Warn/

Error/Always

LatI,onGrid->textModeCentricCentric:经纬度值用度分秒表示;FloatPoint:

经纬度值用小数表示。

Icon->width48军标和图片的显示像素宽,最好为2的整数倍

Icon->height48军标和图片的显示像素高,最好为2的整数倍

MouseSens->value2.0地球操作器的鼠标灵敏度

KeyBoardSens->value2.0地球操作器的键盘灵敏度

ScrollSens->value2.0地球操作器的鼠标滚轮灵敏度

MinPitch->value-90.0地球操作器的俯仰范用最小值(度)

MaxPitch->value-10.0地球操作器的俯仰范围最大值(度)

MinDistance->valueIC.001地球操作器的缩放离地面最低高度(米)

MaxDistance->value1.2e8地球操作器的缩放离地面最高高度(米)

43.2.1.想定文件操作

想定文件操作包括想定的新建、打开、保存、另存、关闭等;想定文件在

本地存储路径在安装路径下“daia/ScenarioFile/”文件夹下。

43.2.2.新建想定

选择菜单栏中'文件(F)->新建(N)',进入新建想定设置界面,如图4-21所

示:

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图4-21新建想定

想定名称栏用来输入想定的名称,是必填项。只能输入字母、数字、下划

线和汉字,且字符不得超过40个。

想定类型为任意字符串。

想定目的栏输入想定的意图、背景。

底图栏是必填项,选择想定所用到的底图文件。地图文件目录在软件安装

目录的“data/m叩/”文件夹下。

实体库栏是必填项,选择想定依赖的实体库资源。实体库文件目录在软件

安装目录的“data/entitylib”'文件夹下。

想定开始时间不能比结束时间晚。

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4.3.2.3.编辑想定基本信息

用户在软件制作的过程中,想查看和编辑想定基本信息,可通过鼠标左键

双击想定目录树的“想定基本信息”项目,弹出“想定基本信息”编辑模式下

的对话框,如图4-22o其中,底图和实体库项目不能编辑。

图4-22编辑想定基本信息对话框

43.2.4.打开已有想定

选择菜单栏'文件(F)->打开(0)',弹出v选择想定获取方式》对话框,如图

4-23o选择对应的想定后,系统将想定加载到软件中。

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