3ds Max核心应用案例教程 (3ds Max 2020)课件 第4、5章 创建二维图形、创建三维模型_第1页
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文档简介

本章介绍:本章将介绍二维图形的创建和参数的修改方法。本章对线的创建和修改方法会进行重点介绍。读者通过学习本章的内容,要掌握创建二维图形的方法和技巧,并能根据实际需要绘制出精美的二维图形。通过本章的学习,希望读者可以融会贯通,掌握二维图形的应用技巧,制作出具有想象力的模型。第4章创建二维图形掌握创建线的方法掌握创建二维图形的方法学习目标4.1创建二维线形课堂案例——制作中式屏风线使用“矩形”和“线”工具,创建并调整样条线的形状,并设置样条线的可渲染,结合使用“编辑样条线”和“挤出”修改器来完成屏风的制作。4.1.1课堂案例——制作中式屏风“线”可以用于创建任何形状的开放型或封闭型的线和直线。创建完成后,还可以通过调整节点、线段和线来编辑形态。1.创建线的方法2.线的创建参数3.线的形体修改4.线的修改参数4.1.2线4.2创建二维图形课堂案例——制作墙壁置物架矩形 多边形课堂案例——制作镜子弧圆和椭圆螺旋线课堂案例——制作3D文字文本使用“多边形”“线”和“矩形”工具,创建并调整样条线的形状,并设置样条线的可渲染,结合使用其他的工具和“挤出”修改器来完成墙壁置物架的制作。4.2.1课堂案例——制作墙壁置物架“矩形”用于创建矩形和正方形。1.创建矩形2.矩形的修改参数4.2.2矩形使用“多边形”可以创建任意边数的正多边形,也可以创建圆角多边形。1.创建多边形2.多边形的修改参数4.2.3多边形使用“圆”和“矩形”工具,创建并调整样条线的形状,结合使用“扫描”和“挤出”修改器来完成镜子的制作。4.2.4课堂案例——制作镜子“弧”可用于建立弧线和扇形。1.创建弧2.弧的修改参数4.2.5弧圆和椭圆的形态比较相似,创建方法基本相同。1.创建圆和椭圆2.圆和椭圆的修改参数4.2.6圆和椭圆“螺旋线”用于制作平面或空间的螺旋线。1.创建螺旋线2.螺旋线的修改参数4.2.7螺旋线4.2.8课堂案例——制作3D文字使用“文本”工具创建文字,结合使用“倒角”修改器来完成3D文字的制作。“文本”用于在场景中直接产生二维文字图形或创建三维的文字图形。1.创建文本2.文本的修改参数4.2.9文本4.3课堂练习——制作回旋针使用“可渲染的线”命令,通过对线的调整,完成回旋针模型的制作。4.4课后习题——制作扇形画框使用“可渲染的弧”和“可渲染的线”命令,通过对线的调整,制作扇形画框的模型本章介绍:本章主要对各种常用的修改命令进行介绍,通过修改命令的编辑,可以使几何体的形体发生改变。读者通过学习本章的内容,要掌握各种修改命令的属性和作用,通过修改命令的配合使用,制作出完整精美的模型。第5章创建三维模型了解修改命令面板掌握二维图形转换三维模型的常用命令了解三维变形修改器学习目标创建几何体后,切换到(修改)命令面板,面板中显示的是几何体的修改参数,当对几何体进行修改命令编辑后,修改命令堆栈中就会显示修改命令的参数。5.1修改命令面板功能简介5.2二维图形转化三维模型的方法课堂案例——制作玻璃花瓶车削命令扫描命令课堂案例——制作壁画挤出命令倒角命令使用“线”工具创建样条形状,结合使用“车削”修改器制作花瓶模型。5.2.1课堂案例——制作玻璃花瓶“车削”命令是通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线,进而生成三维形体的命令。通过旋转命令,能得到表面圆滑的物体。1.选择车削命令2.车削命令的参数5.2.2车削命令“扫描”修改器用于沿着基本样条线或NURBS曲线路径挤出横截面。类似于“放样”复合对象,但它是一种更有效的方法。创建结构钢细节、建模细节或任何需要沿着样条线挤出截面的情况时,该修改器都非常有用。5.2.3扫描命令使用“墙矩形”工具创建样条形状,结合使用“挤出”和“倒角”修改器制作壁画模型。5.2.4课堂案例——制作壁画“挤出”命令可以使二维图形增加厚度,转化成三维物体。5.2.5挤出命令“倒角”命令只用于二维形体的编辑,可以对二维形体进行挤出,还可以对形体边缘进行倒角。1.“参数”卷展栏2.“倒角值”卷展栏5.2.6倒角命令5.3三维变形修改器课堂案例——制作果盘锥化命令涡轮平滑命令弯曲命令使用“圆柱体”工具创建基本形状,结合使用“编辑多边形”“锥化”和“涡轮平滑”修改器制作果盘模型。5.3.1课堂案例——制作果盘“锥化”命令主要用于对物体进行锥化处理,通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时可以加入光滑的曲线轮廓。通过调节锥化的倾斜度和曲线轮廓的曲度,还能产生局部锥化效果。1.锥化命令的参数2.锥化命令参数的修改5.3.2锥化命令涡轮平滑修改器(如网格平滑)平滑场景中的几何体。5.3.3涡轮平滑命令“弯曲”命令是一个比较简单的命令,可以使物体产生弯曲效果。弯曲命令可以调节弯曲的角度和方向以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改限制在一定区域内。1.弯曲命令的参数2.弯曲参数的修改5.3.4弯曲命令使用“矩形”工具,结合使用“编辑样条线”“挤出”和“弯曲”修改器制作椅子背。创建图形并结合使用“挤出”修改器制作出椅子座。创建并调整可渲染的线,制作出支架。5.4课堂练习——制作餐椅使用“矩形”和“圆”工具,结合使用“编辑样条线”和“扫描”修改器制作石膏线模型。5.5课后习题——制作石膏线本章介绍:前面几章中讲解了利用3dsMax创建模型的方法,好的作品除了模型之外还需要材质贴图的配合,材质与贴图是三维创作中非常重要的环节,它的重要性和难度丝毫不亚于建模。通过本章的学习我们应掌握材质编辑器的参数设定,常用材质和贴图,以及结合“UVW贴图”的使用方法。第8章设置材质和纹理贴图掌握材质编辑器的常用命令了解网格建模了解材质类型了解纹理贴图了解VRay材质学习目标真实世界中的物体都有自身的表面特征,如透明的玻璃,具有光泽度的金属,不同颜色和纹理的石材、木材等。在3dsMax中创建好模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真地表现物体不同的颜色、光泽和质感特性。8.1材质的概述8.2材质编辑器课堂案例——制作钢管金属材质材质构成材质编辑器菜单活动视图材质工具按钮使用“金属”材质,设置基本参数,并添加指定贴图来表现金属材质。8.2.1课堂案例——制作钢管金属材质这里所谓的材质构成是用于描述材质视觉和光学上的属性,主要包括颜色构成、高光控制、自发光和不透明性,另外,使用的Shader类型不同,标准材质的构成也有所不同。8.2.2材质构成在“材质编辑器”的菜单栏中包含带有创建和管理场景中材质的各种选项的菜单。大部分菜单选项也可以从工具栏或导航按钮中找到。8.2.3材质编辑器菜单在“Slate材质编辑器”的“视图”中显示材质和贴图节点,用户可以在节点之间创建关联。1.编辑节点2.关联节点3.替换关联方法8.2.4活动视图使用“Slate材质编辑器”的工具栏可以快速访问许多命令。该工具栏还包含一个下拉列表框,使用户可以在命名的视图之间进行选择。8.2.5材质工具按钮8.3材质类型标准材质“光线跟踪”材质类型“混合”材质“合成”材质“多维/子对象”材质 “标准”材质是默认的通用材质,在真实生活中,对象的外观取决于它反射光线的情况,在3dsMax中,标准材质用来模拟对象表面的反射属性,在不使用贴图的情况下,标准材质为对象提供了单一均匀的表面颜色效果。1.明暗器基本参数2.基本参数面板8.3.1标准材质“光线跟踪”材质是一种高级的材质类型。当光线在场景中移动时,通过跟踪对象来计算材质颜色,这些光线可以穿过透明对象,在光亮的材质上反射,得到逼真的效果。8.3.2“光线跟踪”材质类型“混合”材质将两种不同的材质融合在表面的同一面上。通过不同的融合度,控制两种材质表现出的强度,并且可以制作出材质变形动画。8.3.3“混合”材质合成材质可以复合10种材质。复合方式有“增加不透明度”“相减不透明度”和基于数量混合3种方式,分别用A、S和M表示。8.3.4“合成”材质将多个材质组合为一种复合式材质,分别为一个对象的不同子对象指定选择级别,创建“多维/子对象”材质,将它指定给目标对象。8.3.5“多维/子对象”材质8.4纹理贴图课堂案例——制作金属和木纹材质贴图坐标二维贴图三维贴图合成贴图“反射和折射”贴图使用“光线跟踪”材质,设置明暗器基本参数,通过为“反射”“漫反射”指定贴图来表现黑色塑料、布料和木纹材质。8.4.1课堂案例——制作金属和木纹材质贴图在空间上是有方向的,当为对象指定一个二维贴图材质时,对象必须使用贴图坐标。贴图坐标指明了贴图投射到材质上的方向,以及是否被重复平铺或镜像等,它使用UVW坐标轴的方式来指明对象的方向。8.4.2贴图坐标二维贴图是使用二维的图像贴在物体表面或使用环境贴图为场景创建背景图像的,其他二维贴图都属于程序贴图。程序贴图是由计算机生成的贴图图像效果。8.4.3二维贴图三维贴图属于三维程序贴图,它是由数学算法生成的,属于这一类的贴图类型最多,在三维空间中贴图时使用最频繁。当投影共线时,它们紧贴对象并且不会像二维贴图那样发生褶皱,而是均匀覆盖一个表面。如果对象被切掉一部分,贴图会沿着剪切的边对齐。8.4.4三维贴图合成贴图是指将不同颜色或贴图合成跟踪一起的一类贴图。在进行图像处理时,合成贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。8.4.5合成贴图该贴图类型用于处理反射和折射效果,包括平面镜贴图、光线追踪贴图、反射/折射贴图和薄壁折射贴图等。每一种贴图都有其明确的用途。8.4.6“反射和折射”贴图8.5VRay材质“VRayMtl”材质“VR灯光”材质“VR材质包裹器”材质UVW贴图“VRayMtl”材质是使用频率最高的一种材质,也是使用范围最广的一种材质。“VRayMtl”材质除了完成反射、折射等效果,还能出色地表现SSS和BRDF等效果。8.5.1“VRayMtl”材质“VR灯光材质”主要用于霓虹灯、屏幕等自发光效果。8.5.2“VR灯光”材质在使用VRay渲染器渲染场景时,会出现某种对象的反射会影响到其他对象,这就是色溢现象。色溢现象的出现是因为VRay渲染器在渲染时间接照明的二次反弹所产生的,所以VRay提供了“VR材质包裹器”材质,该材质可以有效地避免色溢现象。8

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