昆明医科大学《界面交互研究》2023-2024学年第二学期期末试卷_第1页
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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页昆明医科大学

《界面交互研究》2023-2024学年第二学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在设计健身追踪应用的界面时,以下哪个功能能够鼓励用户坚持锻炼?()A.运动目标设定B.成就系统C.社交排名D.以上都是2、关于交互设计中的用户测试和评估,在判断设计是否成功满足用户需求时,以下哪种方法是最有效的?()A.通过观察用户在实际使用产品或服务过程中的行为、表情和反馈,收集定量和定性的数据,如任务完成时间、错误率、满意度评分和用户的口头或书面意见,综合分析这些数据来评估设计的有效性和用户体验的质量B.仅仅依靠用户的满意度评分来判断设计的成功与否,认为高分就表示设计满足了用户需求,低分则表示需要改进C.由设计师和开发团队根据自己的主观判断来评估设计是否成功,因为他们对产品的了解最深入,能够准确判断用户的需求是否得到满足D.用户测试和评估不重要,只要产品能够正常运行,没有明显的技术故障,就可以认为设计是成功的3、对于交互设计中的可用性原则(UsabilityPrinciples),以下关于其内涵和应用的描述,哪一项是恰当的?()A.可用性原则仅仅关注界面的美观,不涉及功能和操作的便捷性B.遵循可用性原则,如易学性、效率、容错性等,能够提升用户完成任务的满意度和效率,需要在设计的各个环节加以考虑和应用C.可用性原则过于理论化,在实际设计中难以应用D.只有复杂的系统和应用才需要考虑可用性原则,简单的界面无需关注4、在交互设计的信息可视化设计中,以下关于信息可视化的原则和方法,哪种说法是不正确的?()A.信息可视化的目的是将复杂的数据和信息以直观、清晰、易懂的方式呈现给用户,帮助用户快速理解和分析B.设计时应遵循准确性、简洁性、对比度、关联性、层次结构等原则,选择合适的图表类型(如柱状图、折线图、饼图等)和可视化元素(如颜色、形状、大小等)C.要避免信息过载、误导性可视化和过度装饰,确保可视化能够有效地传达信息,而不是让用户感到困惑D.信息可视化设计只需要考虑数据的呈现效果,无需考虑用户的背景知识和认知能力,因为用户应该具备解读可视化信息的能力5、对于交互设计中的错误处理机制,假设用户在操作一个办公软件时出现错误,以下哪种反馈方式是恰当的?()A.给出模糊不清的错误提示,让用户无法理解问题所在B.以友好、清晰、具体的方式告知用户错误的原因和解决方法,提供恢复操作的选项,避免用户因错误而感到沮丧和困惑,同时记录错误信息以便后续改进C.错误出现后直接关闭软件,不做任何处理D.对错误视而不见,期望用户自行解决6、对于交互设计中的可穿戴设备(WearableDevices)交互,以下说法错误的是:()A.可穿戴设备如智能手表、智能手环等为交互设计带来了新的挑战和机遇,需要考虑设备的尺寸、佩戴方式和使用场景等因素B.由于可穿戴设备的屏幕较小和输入方式有限,交互设计应尽量简洁和直观,采用轻量级的操作和信息展示C.可穿戴设备的交互可以结合传感器数据、语音指令和手势操作等方式,提供便捷和个性化的服务D.可穿戴设备的交互设计与传统设备完全相同,无需特殊考虑7、关于交互设计中的多模态交互(MultimodalInteraction)模式,以下说法不正确的是:()A.多模态交互结合了多种输入和输出方式,如语音、手势、触摸、视觉等,为用户提供更加自然和丰富的交互体验B.不同的模态可以相互补充和增强,根据用户的情境和需求灵活切换和组合,提高交互的效率和灵活性C.多模态交互的实现需要整合多种技术和设备,同时要考虑模态之间的协同和冲突,以及用户的认知负担D.多模态交互目前还处于研究阶段,在实际应用中没有太大的价值8、关于交互设计中的导航设计(NavigationDesign),以下哪种描述是正确的?()A.导航设计简单即可,不需要考虑用户的使用场景和目标B.有效的导航设计要清晰明确、易于理解和操作,能够帮助用户在不同页面和功能之间快速、准确地切换,提供明确的位置感知和返回路径,适应不同的用户行为和任务流程C.导航设计只需要提供一种导航方式,无需多种方式并存D.导航设计不需要考虑网站或应用的内容结构和层次9、在设计旅游预订应用时,以下哪种信息展示方式最能帮助用户快速做出决策?()A.列表视图B.地图视图C.图表视图D.图片轮播视图10、在交互设计的用户界面设计方面,关于色彩搭配对用户情感和行为的影响,以下哪种说法是最符合实际的?()A.色彩在用户界面设计中具有重要的心理和情感暗示作用,不同的色彩组合能够引发用户不同的情绪反应和行为倾向。例如,暖色调通常传达活力和积极,冷色调则可能带来冷静和专业的感觉。设计师需要根据产品的定位和目标用户的特点精心选择色彩方案B.色彩搭配在用户界面设计中并不重要,用户更关注功能和操作的便捷性,只要界面布局合理,色彩可以随意选择C.色彩的选择应该完全遵循当前的设计潮流和时尚趋势,使用流行的色彩组合就能吸引用户,而不需要考虑产品的特性和用户的偏好D.色彩对用户的情感和行为影响很小,用户在使用产品时主要关注内容和功能,不会因为色彩而改变对产品的评价和使用意愿11、在交互设计的响应式设计(ResponsiveDesign)理念中,以下描述错误的是:()A.响应式设计旨在使产品能够适应不同的屏幕尺寸、设备类型和分辨率,为用户提供一致和优质的体验B.通过灵活的布局、自适应的图片和字体大小等技术手段,实现产品在桌面、平板和手机等设备上的良好显示和操作C.响应式设计需要考虑不同设备的交互方式和用户行为差异,优化界面元素的布局和功能的呈现D.响应式设计只关注界面的外观调整,无需考虑性能和加载速度等方面的优化12、在设计跨平台的交互应用时,保持一致性和适应性是重要的挑战。当开发一个同时支持桌面和移动设备的办公软件时,以下哪种方法更能实现良好的用户体验?()A.遵循统一的设计原则和交互模式,同时根据不同平台的特点进行适当优化B.为每个平台设计完全不同的界面和操作方式C.优先满足桌面端的设计需求,对移动端进行简单适配D.完全按照移动端的设计思路,在桌面端强行套用13、在交互设计的社交互动设计中,对于促进用户之间的交流和合作,以下哪一种策略是最关键的?()A.社交互动设计通过建立用户社区、提供私信、评论、点赞、分享、组队等功能,促进用户之间的交流、分享经验、互相帮助和合作,同时营造积极的社交氛围,增强用户的归属感和参与度B.社交互动设计主要关注用户之间的竞争关系,通过排行榜和竞赛等方式激发用户的积极性C.社交互动设计可以忽略用户的隐私和安全需求,以获取更多的用户数据和促进互动D.社交互动设计只需要提供基本的交流功能,用户之间的互动效果主要取决于用户自身的主动性14、交互体验设计中,以下哪个原则强调系统应该在合理的时间内对用户的操作给出反馈?()A.一致性原则B.反馈原则C.简洁性原则D.容错原则15、在交互设计的动画效果设计中,以下关于其目的和注意事项的描述,哪一个是正确的?()A.动画效果设计的目的是吸引用户注意力、引导用户流程、提供反馈和增强界面的生动性。但要注意动画的速度、流畅性、适度性和与整体风格的协调性,避免过度使用动画导致界面混乱或性能问题B.动画效果设计只是为了让界面看起来更炫酷,没有实际作用C.动画效果设计可以随意使用,不需要考虑性能和用户体验D.动画效果设计只适用于高端设备,低端设备无法支持16、在设计智能家居系统的交互界面时,以下哪种控制方式更符合用户的直觉?()A.手机应用控制B.语音控制C.遥控器控制D.墙壁开关控制17、在交互设计的响应式设计(ResponsiveDesign)中,对于适应不同设备和屏幕尺寸的考虑,以下哪一项是正确的?()A.响应式设计只需考虑常见的几种设备屏幕尺寸,忽略小众设备B.优秀的响应式设计能够确保界面在各种设备上都保持良好的布局和可读性,通过灵活的布局、图像适配和字体调整等手段实现C.响应式设计会增加开发成本和难度,不值得投入D.只要界面在主流设备上显示正常,就无需考虑响应式设计18、在交互设计的可访问性设计中,考虑到残疾用户的需求,以下哪个方面是需要重点关注的?()A.完全不考虑残疾用户,只针对普通用户进行设计B.重点关注屏幕阅读器的兼容性、键盘操作的便利性、高对比度的视觉设计、语音控制的支持等方面,确保残疾用户能够平等、有效地使用产品,符合相关的可访问性标准和法规C.可访问性设计会增加成本,不进行投入D.认为残疾用户很少使用此类产品,无需关注19、对于交互设计中的游戏化元素应用,假设要在一个健身应用中引入游戏化机制,以下哪种方式是可行的?()A.游戏化元素与健身目标脱节,无法激励用户B.设定目标、挑战任务、等级晋升、奖励系统、社交竞争等游戏化元素与健身活动紧密结合,增加用户的参与度和坚持动力,同时注意平衡游戏性和实用性,避免过度娱乐化C.游戏化应用导致用户过度关注游戏,忽略健身本身D.随意引入游戏化元素,不进行效果评估20、在交互设计的社交互动(SocialInteraction)设计中,以下哪种考虑能够促进用户之间的交流和参与?()A.不提供任何社交互动功能,让用户独自使用产品B.设计方便的沟通渠道、分享机制、社区功能、互动活动等,鼓励用户之间的交流、合作、竞争和分享,增强用户的归属感和参与感C.社交互动设计不需要考虑用户的隐私保护D.社交互动只关注用户之间的交流,不考虑与产品功能的结合二、简答题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)说明在脱口秀教学应用中如何培养幽默的表达交互?2、(本题5分)简述交互设计的基本原则有哪些?3、(本题5分)描述如何在交互设计中考虑用户疲劳。4、(本题5分)描述如何在交互设计中考虑用户的感知负载均衡。5、(本题5分)简述如何设计具有引导性感知线索的长页面。三、设计题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)为一款骑行运动记录应用程序设计交互界面,能够实时记录骑行轨迹、速度、海拔等数据,提供骑行路线推荐和卡路里消耗计算。应用具备骑行社区分享和挑战活动,界面要简洁明了,具备天气信息和装备推荐,鼓励用户享受骑行乐趣。2、(本题5分)为婚礼策划师设计一款婚礼流程安排与物料管理应用。应用涵盖婚礼主题策划、场地布置方案、嘉宾座位安排、物料采购清单、工作人员调度、预算控制等功能,界面浪漫唯美,打造完美婚礼。3、(本题5分)设计一款面向钓鱼爱好者的钓鱼场地查询和技巧分享应用程序,提供钓鱼场地信息、天气预测、钓鱼技巧文章和视频、钓友交流社区。界面要清新自然,方便用户获取信息和交流经验。4、(本题5分)设计一款面向书法培训机构的教学管理与作品展示应用,涵盖课程安排、学生作业管理、教师评价和优秀作品展示,支持

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