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文档简介

《任务2-3:控制角色运动》任务书授课题目项目二:使用物理引擎任务三:控制角色运动授课学时4学时任务基本信息任务概述刚体组件能够很好地模拟游戏物体受到物理效果的反应,但不适合控制人物的运动。因为刚体会受到其他外力的影响,使物体容易跌倒或被撞飞。但角色控制器则能够很好地解决这个问题,添加了角色控制器的物体可以不受外力影响,同时能实现角色的运动效果。本任务将重点学习角色控制器的使用。教学目标知识目标:1.理解角色控制器的属性参数含义。2.掌握角色控制器的函数应用。能力目标:1.能够正确设置角色控制器的属性参数。2.能够正确应用角色控制器函数制作角色移动动画。素质目标:1.具备游戏开发规范操作的基本素质及团队合作意识。2.具备适应行业压力、解决游戏开发问题能力的综合素质。教学重点角色控制器的使用教学难点角色控制函数的应用任务分解子任务1:第三人称视角控制角色移动1.添加角色碰撞器并设置属性2.利用Move函数实现角色移动3.检测重力4.利用SimpleMove实现角色移动5.添加摄像机跟随动画子任务2:第一人称视角控制角色移动1.更改场景,为被碰物体添加刚体组件2.实现第一人称视角移动与旋转3.让角色碰撞其它物体时,产生真实碰撞效果子任务3:实现上帝视角1.什么是上帝视角2.实现鼠标右键拖动场景功能3.实现鼠标中键缩放场景功能重点提示与学习笔记重点提示:CharacterController相关方法与函数如下:1.Move()不带重力移动2.SimpleMove()自带重力移动3.isGround监视是否接触地面4.OnControllerColliderHit()让它对碰撞的物体使用力学习笔记:能力提升拓展训练:1.学会资源商店的使用2.应用自带的第一和第三人称标准

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