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装订线装订线PAGE2第1页,共3页北京劳动保障职业学院《界面与交互设计》
2023-2024学年第二学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在交互设计的可访问性标准遵循中,以下关于其意义和要求的描述,哪一个是正确的?()A.遵循可访问性标准能够确保产品能够被更广泛的用户群体使用,包括残疾人士和老年人。这需要满足诸如屏幕阅读器兼容性、键盘可操作性、高对比度显示支持等要求,体现了产品的社会责任和包容性,同时也能拓展市场和用户基础B.可访问性标准遵循是额外的负担,对产品的成功没有帮助C.可访问性标准只需要在政府要求的情况下遵循,其他时候可以忽略D.可访问性标准很容易达到,不需要特别关注2、在交互设计的敏捷开发方法应用中,以下关于其优势和挑战的描述,哪一项是恰当的?()A.敏捷开发方法在交互设计中具有快速迭代、灵活响应变化、强调团队协作等优势。但也面临着需求变更管理、沟通协调、文档管理等方面的挑战。在实践中,需要合理规划迭代周期,加强团队沟通,确保设计质量和项目进度B.敏捷开发方法不适合交互设计,会导致设计混乱C.敏捷开发方法只注重速度,不注重设计质量D.敏捷开发方法不需要考虑项目的长期规划,只关注当前的迭代3、在交互设计的错误处理(ErrorHandling)机制中,以下哪种方式能够减少用户的挫折感?()A.当错误发生时,显示模糊、难以理解的错误信息B.以友好、清晰、易懂的方式向用户解释错误的原因和解决方法,提供挽回操作的机会,避免让用户感到责任在自己,同时尽量在后台自动处理一些常见错误C.错误处理只针对严重错误,忽略小错误D.错误发生后,不允许用户继续操作,强制退出产品4、在交互设计的手势交互设计中,以下关于手势交互的类型和应用场景,哪种说法是不正确的?()A.常见的手势交互类型包括点击、滑动、缩放、旋转、长按、双击等,不同的手势可以实现不同的操作和功能B.手势交互在移动设备、平板电脑、触摸屏等设备上得到广泛应用,如在图片浏览、地图导航、游戏操作等场景中C.设计手势交互时,要考虑手势的自然性、易学性、可发现性和一致性,避免使用过于复杂或不常见的手势D.手势交互是一种新兴的交互方式,还不够成熟和稳定,因此在重要的操作和功能上应尽量避免使用手势交互,而采用传统的按钮和菜单5、对于交互设计中的游戏化元素应用,以下关于其作用和应用场景的描述,哪一种是准确的?()A.游戏化元素在交互设计中可以增加用户的参与度、动机和乐趣,如积分、等级、挑战、奖励等。它适用于教育、健身、工作效率等多种场景,通过将任务转化为有趣的游戏体验,激励用户完成目标,提高用户的满意度和忠诚度B.游戏化元素会让产品变得幼稚,不适合专业的应用场景C.游戏化元素只对儿童有吸引力,对成年人效果不大D.游戏化元素的应用会增加产品的开发难度,不值得采用6、对于交互设计中的启发式评估(HeuristicEvaluation)方法,以下关于其步骤和优点的描述,哪一项是恰当的?()A.启发式评估没有明确的步骤,随意进行即可B.包括选择评估者、对照启发式原则评估、汇总结果等步骤,具有成本低、效率高、能够发现潜在问题等优点C.启发式评估的结果不准确,不可靠D.启发式评估只适用于简单的界面设计7、在设计金融交易类应用的界面时,以下哪个元素能够增加用户的信任感?()A.安全提示B.交易记录C.实时汇率D.风险评估8、在交互设计的视觉设计方面,以下对于色彩运用和图标设计的描述,哪一种说法是恰当的?()A.色彩和图标选择完全取决于设计师的个人喜好,无需考虑用户感知B.恰当的色彩搭配和清晰易懂的图标设计能够增强用户对界面的理解和操作效率,同时要考虑色彩对比度和图标的可识别性C.为了吸引用户,应使用尽可能多的鲜艳色彩和复杂图标D.视觉设计中的色彩和图标对用户体验没有实质性影响9、关于交互设计中的社交互动(SocialInteraction)设计,以下说法不正确的是:()A.社交互动在许多产品中扮演着重要的角色,如社交媒体、在线协作工具等,它能够促进用户之间的交流和合作B.设计社交互动功能时,需要考虑用户的隐私保护、信息传播的控制和社交关系的建立与维护C.可以通过点赞、评论、分享、私信等功能来增强用户之间的互动,但要避免过度干扰用户的正常使用D.社交互动设计只关注用户之间的交流,无需考虑产品的核心功能和业务目标10、在交互设计的用户隐私保护设计中,以下关于其原则和措施的描述,哪一项是恰当的?()A.用户隐私保护设计应遵循最小化收集、明确告知、用户同意、安全存储和严格使用等原则。采取的措施包括匿名化处理、加密传输、访问控制、隐私政策透明等,以保障用户的个人信息安全和隐私权,增强用户对产品的信任B.用户隐私保护设计会增加开发成本,影响产品的功能,应该弱化C.用户隐私保护设计只需要在产品上线前考虑,后续不需要关注D.用户隐私保护设计只要符合法律法规的最低要求就行,不需要做得更好11、在设计新闻类应用的界面时,以下哪个功能有助于用户快速获取重要信息?()A.分类筛选B.热门推荐C.搜索功能D.头条推送12、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种说法是不准确的?()A.用户需求分析是设计优秀交互体验的基础,通过深入了解用户的目标、期望、行为习惯和偏好,能够为设计提供明确的方向和重点B.它有助于发现用户在与产品交互过程中的痛点和需求,从而针对性地进行优化和创新,提升用户满意度和忠诚度C.用户需求分析不仅关注用户的功能性需求,如完成特定任务的效率和准确性,还包括情感需求,如使用过程中的愉悦感和成就感D.用户需求分析只需在产品开发的初始阶段进行,一旦确定了设计方案,就无需再关注用户需求的变化13、在交互设计的手势交互方面,比如为一个平板电脑应用设计手势操作,以下哪个考虑是重要的?()A.手势操作复杂且难以记忆,不符合用户习惯B.充分研究用户对手势的认知和习惯,设计直观、自然、易于学习和执行的手势,如滑动、缩放、旋转、长按等,并提供明确的手势引导和反馈,确保用户能够轻松、准确地通过手势完成各种操作C.手势交互设计不考虑应用的功能需求D.只借鉴其他应用的手势操作,不进行创新14、在设计电商网站的购物车功能时,以下哪个操作不应该频繁让用户确认?()A.添加商品B.修改数量C.删除商品D.结算15、关于交互设计中的表单设计(FormDesign)要点,以下说法不准确的是:()A.表单是收集用户信息的重要工具,良好的表单设计能够提高用户的填写效率和准确性,减少用户的流失B.表单的布局应简洁明了,标签和输入框的对齐方式要一致,并且提供清晰的提示和错误反馈C.合理设置表单的必填项和选填项,避免让用户填写过多无关紧要的信息,同时要考虑数据的安全性和合法性D.表单的设计不需要考虑用户的输入习惯和心理感受,只要能够收集到所需信息即可16、在交互设计的情感化设计(EmotionalDesign)中,以下哪种做法能够引发用户的积极情感?()A.设计冷漠、缺乏人情味,不考虑用户的情感需求B.通过创造愉悦、惊喜、信任、安心等情感体验,满足用户的心理需求,建立用户与产品之间的情感连接,提高用户的忠诚度和满意度C.情感化设计只关注视觉效果,不考虑功能和可用性D.情感化设计是可有可无的,对用户体验影响不大17、在设计虚拟现实(VR)或增强现实(AR)的交互体验时,沉浸感和舒适度是关键考量。当设计一个用于教育的VR应用时,以下哪种设计选择更能提升用户的学习效果和体验?()A.精心设计场景和交互方式,避免引起用户的眩晕和不适,提供丰富的学习内容B.追求过于逼真的视觉效果,忽略用户可能的不适反应C.减少交互元素,使体验过于简单和单调D.不考虑用户的身体感受,只注重技术的展示18、对于交互设计中的用户引导和新手教程,在帮助用户快速上手和理解产品方面,以下哪种方式是最有效的?()A.用户引导和新手教程应该以简洁明了、逐步引导、突出重点、结合实例和互动练习的方式,帮助用户快速了解产品的核心功能和操作方法,同时提供随时可访问的帮助文档和提示,以满足用户在不同阶段的需求B.用户引导和新手教程应该一次性提供所有的信息和功能介绍,让用户自己去筛选和学习C.用户引导和新手教程可以省略,让用户通过自己的探索和尝试来学习产品,认为这样可以提高用户的自主性和学习能力D.用户引导和新手教程只需要在产品首次启动时出现,之后用户应该能够自行掌握和使用产品19、对于交互设计中的数据可视化(DataVisualization),以下哪种描述是准确的?()A.数据可视化只追求美观,不考虑数据的准确性和可读性B.有效的数据可视化要将复杂的数据以直观、易懂的形式呈现,通过合理的图表选择、颜色运用、标注解释等,帮助用户快速理解数据的含义、趋势和关系,支持用户的决策和分析C.数据可视化的设计不需要考虑用户的专业背景和知识水平D.数据可视化的互动性不重要,用户只能被动观看20、有关交互设计中的多语言支持,以下关于其重要性和实现方法的描述,哪一种说法是合理的?()A.多语言支持对于全球化的产品至关重要,它能够满足不同地区用户的语言需求,提高产品的可用性和用户满意度。实现多语言支持需要考虑语言切换的便捷性、文本翻译的准确性、界面布局的适应性等。同时,要根据目标用户群体选择合适的语言种类B.多语言支持不重要,大多数用户都能理解英语C.多语言支持的实现很简单,只需要翻译文本即可D.多语言支持只需要在产品发布后考虑,开发过程中不需要关注二、简答题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)阐述在魔术教学应用中如何展现神奇的魔术效果交互?2、(本题5分)解释如何通过用户测试评估交互设计的效果?3、(本题5分)解释如何在日程管理应用中设计高效的时间安排交互?4、(本题5分)说明在电气工程师考试培训应用中如何提升电路设计的交互?5、(本题5分)简述如何在创业培训应用中激发创新思维的交互?三、设计题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)设计一款二手车交易平台的交互界面,展示车辆详情、车况检测报告、价格评估、买卖双方沟通等功能。提供车辆对比和筛选工具,方便用户选择心仪的车辆。2、(本题5分)设计一款专注于游泳爱好者的训练记录与技巧学习应用。应用提供游泳课程教学、训练计划制定、游泳数据记录(距离、速度、消耗卡路里)、泳姿分析与纠正、泳池信息查询等功能,界面清新简洁,提高游泳水平。3、(本题5分)为一款在线漫画阅读与创作社交应用设计交互界面。用户可以阅读海量漫画,关注喜欢的作者,发表评论和弹幕,自己创作漫画并分享。界面要突出漫画内容的展示和社交互动区域,方便用户发现和交流喜欢的漫画。4、(本题5分)为露营爱好者设计一款露营地选择和装备管理应用程序,能够查找露营地、查看营地
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