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文档简介

《第三单元会玩Scratch第2节添加角色》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)《第三单元会玩Scratch第2节添加角色》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册教材分析《第三单元会玩Scratch第2节添加角色》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册

本节课是三年级上册信息技术教材中关于Scratch编程的第二个课时,主要引导学生学习如何添加角色到Scratch项目中。教材内容与课本紧密关联,旨在帮助学生掌握Scratch的基本操作,提高他们的编程兴趣和动手能力。通过本节课的学习,学生能够了解角色的概念,学会使用Scratch软件中的角色库添加角色,为后续编程创作打下基础。核心素养目标培养学生信息意识,通过Scratch编程实践,提高学生对信息技术的兴趣和动手操作能力。发展计算思维,通过角色添加的学习,让学生理解程序设计的基本概念。增强问题解决能力,学生在实践中遇到问题后,能够通过查阅资料或合作交流解决,提升自主学习能力。学情分析三年级学生正处于形象思维向抽象思维过渡的关键时期,对新鲜事物充满好奇心,对Scratch编程这种直观、有趣的编程工具具有浓厚兴趣。然而,由于编程经验有限,他们在操作上可能存在以下特点:

1.知识基础:学生初步接触Scratch编程,对编程概念和操作流程缺乏系统认识,但具备一定的信息技术基础,能够使用计算机和移动设备。

2.能力水平:学生的动手操作能力参差不齐,部分学生能较快掌握基本操作,但大部分学生在编程过程中可能遇到操作困难,需要教师耐心指导。

3.素质发展:学生在课堂参与度、团队合作等方面表现不一,部分学生乐于分享,积极参与讨论,但部分学生可能较为内向,需要教师引导。

4.行为习惯:学生普遍具备良好的学习习惯,但部分学生容易受到外界干扰,注意力不集中,影响学习效果。

1.结合学生兴趣,激发学习动力,引导他们主动探索Scratch编程的乐趣。

2.注重操作指导,针对不同层次的学生进行个性化教学,确保学生掌握基本操作。

3.培养学生合作交流能力,鼓励他们在团队中共同解决问题,提高编程水平。

4.关注学生行为习惯,引导学生保持专注,提高学习效果。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《信息技术》三年级上册,包括Scratch编程软件。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的Scratch角色库截图、操作步骤图解等图片,以及Scratch编程操作视频。

3.实验器材:准备多台可联网的计算机,确保软件安装齐全,运行稳定。

4.教室布置:设置分组讨论区,提供实验操作台,方便学生分组操作和交流。教学过程1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一些有趣的Scratch编程作品,如动画、游戏等,引导学生思考这些作品的制作过程,激发他们对编程的兴趣。

-回顾旧知:简要回顾Scratch软件的基本操作,如舞台、角色、脚本等,帮助学生复习已学知识,为添加角色做准备。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:详细讲解本节课的主要知识点——添加角色。

a.角色概念:介绍角色在Scratch编程中的作用,以及如何通过角色库添加角色。

b.角色库使用:讲解角色库的使用方法,包括如何浏览、选择和添加角色。

c.角色属性:介绍角色的基本属性,如名称、造型、声音等,以及如何修改角色属性。

-举例说明:通过具体例子,如制作一个简单的动画,展示如何使用添加角色功能。

-互动探究:引导学生通过讨论、实验等方式探究知识。

a.分组讨论:将学生分成小组,讨论如何使用添加角色功能制作一个简单的动画。

b.实验操作:学生根据讨论结果,在计算机上尝试添加角色,并调整角色属性。

3.巩固练习(约30分钟)

-学生活动:让学生动手实践,加深对添加角色知识的理解和应用。

a.制作简单动画:学生根据所学知识,制作一个简单的动画,如移动、旋转等。

b.角色造型设计:学生尝试修改角色的造型,设计个性化的角色。

-教师指导:及时给予学生指导和帮助。

a.逐个指导:教师巡视课堂,针对学生在操作过程中遇到的问题进行个别指导。

b.集体解答:针对普遍存在的问题,教师进行集体解答,帮助学生共同进步。

4.课堂总结(约5分钟)

-总结本节课所学内容:回顾添加角色的概念、使用方法和注意事项。

-强调重点:提醒学生注意角色属性和角色库的使用。

5.作业布置(约5分钟)

-布置作业:让学生回家后,利用Scratch软件制作一个具有自己创意的动画,并尝试添加不同的角色。

-提出要求:要求学生注意角色属性和角色库的使用,提高作品质量。

备注:以上教学过程仅供参考,教师可根据实际情况进行调整。在教学过程中,注重培养学生的动手操作能力和创新思维,激发学生对Scratch编程的兴趣。知识点梳理1.Scratch编程简介

-Scratch是一种图形化编程语言,适合儿童和初学者进行编程学习。

-Scratch通过拖拽积木块的方式,让学生能够轻松地编写程序。

2.Scratch界面布局

-舞台:程序的显示区域,用于展示角色和背景。

-角色列表:存放所有角色的区域。

-脚本区:编写程序代码的区域,通过拖拽积木块来实现。

3.角色的概念与分类

-角色是Scratch编程中的基本元素,可以是一个人物、动物、物体等。

-角色可以分为静态角色和动态角色,动态角色可以执行动作。

4.角色的添加方法

-从角色库中选择:Scratch提供了丰富的角色库,学生可以从中选择合适的角色添加到项目中。

-自定义角色:学生也可以通过Scratch提供的工具自己绘制角色。

5.角色属性设置

-名称:为角色命名,便于识别和管理。

-造型:设置角色的外观,包括形状、颜色、大小等。

-声音:为角色添加声音,如说话、笑声等。

6.角色动作的添加

-移动:设置角色的移动方式,如走、跳、飞等。

-转动:设置角色的转动方式,如旋转、摇摆等。

-变化:设置角色的外观变化,如变色、变形等。

7.角色行为控制

-事件控制:通过事件触发角色执行特定的动作,如点击、按键等。

-逻辑控制:使用条件语句(如如果、否则)控制角色的行为。

-循环控制:使用循环语句(如重复执行)使角色重复执行某些动作。

8.角色间的交互

-角色可以相互碰撞、发出声音、交换信息等。

-通过角色间的交互,可以创建更复杂的程序和游戏。

9.角色库的使用

-角色库包含了各种类型的角色,学生可以根据需要选择合适的角色。

-角色库还可以通过网络下载更多的角色资源。

10.角色编程实践

-通过实际操作,学生可以学习如何使用Scratch进行角色编程。

-实践过程中,学生可以发挥创意,设计出属于自己的程序和游戏。教学反思今天这节课,我带领学生们学习了Scratch中的角色添加,总体来说,课堂氛围活跃,学生们参与度较高。以下是我对这节课的一些反思:

首先,我发现学生们对于Scratch编程本身就有着浓厚的兴趣,他们在看到一个个有趣的动画和游戏时,眼神中充满了好奇和向往。这让我意识到,作为教师,我们应该充分利用学生的兴趣,激发他们的学习动力。

在讲解新知的过程中,我尽量用简单明了的语言,结合具体的例子,让学生们更容易理解。我发现,当我在讲解一个新概念时,如果能用一个他们熟悉的场景来类比,他们的接受程度会更高。比如,在讲解角色属性时,我以自己为例,讲述了自己如何通过调整衣服颜色来变换造型,这样他们就更容易理解角色造型的概念。

在互动探究环节,我看到了学生们之间的合作。他们分组讨论,互相帮助,共同解决问题。这让我很高兴,因为这说明学生们不仅学会了编程知识,还学会了如何与人沟通、合作。当然,在这个过程中,我也发现了一些问题。比如,部分学生因为性格内向,不太愿意表达自己的观点,这需要我在今后的教学中更加关注,鼓励他们积极参与。

在巩固练习环节,我让学生们动手实践,制作简单的动画。这个过程让我看到了学生们对编程的热爱,他们不仅能够按照步骤完成作业,还能根据自己的想法进行创新。但是,也有一些学生遇到了困难,他们在操作上遇到了瓶颈。这时,我及时给予他们指导和帮助,引导他们思考问题的原因,并鼓励他们尝试不同的方法。

课堂总结时,我对本节课的知识点进行了回顾,并强调了角色添加的重要性。我希望学生们能够通过这节课的学习,掌握添加角色的方法,为今后的编程创作打下基础。

在布置作业时,我要求学生们回家后制作一个具有自己创意的动画,并尝试添加不同的角色。这个作业旨在让学生们将所学知识应用到实际中,提高他们的实践能力。

1.针对不同层次的学生,提供个性化的指导,确保每个学生都能有所收获。

2.鼓励学生积极参与课堂讨论,提高他们的表达能力和沟通能力。

3.在教学中融入更多的实践活动,让学生在实践中提高编程技能。

4.关注学生的心理健康,帮助他们建立自信心,勇敢面对挑战。

我相信,只要我们用心去教,用爱去呵护,学生们一定会在Scratch编程的道路上越走越远。板书设计①角色概念

-角色的定义

-角色在Scratc

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