




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
椭圆和直线、圆一样,是图形学领域中的一种常见图元,椭圆的生成算法(光栅转换算法)也是图形学软件中最常见的生成算法之一。在平面解析几何中,椭圆的方程可以描述为(x–x0)2
/a2+(y–y0)2
/b2
=1,其中(x0,y0)是圆心坐标,a和b是椭圆的长短轴,特别的,当(x0,y0)就是坐标中心点时,椭圆方程可以简化为x2
/a2
+y2
/b2
=1。在计算机图形学中,椭圆图形也存在在点阵输出设备上显示或输出的问题,因此也需要一套光栅扫描转换算法。为了简化,我们先考虑圆心在原点的椭圆的生成,对于中心不是原点的椭圆,可以通过坐标的平移变换获得相应位置的椭圆。
在进行扫描转换之前,需要了解一下椭圆的对称性,如图(1)所示:图(1)椭圆的对称性
中心在原点。焦点在坐标轴上的标准椭圆具有X轴对称、Y轴对称和原点对称特性,已知椭圆上第一象限的P点坐标是(x,y),则椭圆在另外三个象限的对称点分别是(x,-y)、(-x,y)和(-x,-y)。因此,只要画出第一象限的四分之一椭圆,就可以利用这三个对称性得到整个椭圆。
在光栅设备上输出椭圆有很多种方法,可以根据直角平面坐标方程直接求解点坐标,yekeyii利用极坐标方程求解,但是因为涉及到浮点数取整,效果都不好,一般都不使用直接求解的方式。本文就介绍几种计算机图形学中两种比较常用的椭圆生成方法:中点画椭圆算法和Bresenham椭圆生成算法。
1、
中点画椭圆法
中点在坐标原点,焦点在坐标轴上(轴对齐)的椭圆的平面集合方程是:
x2
/a2
+y2
/b2
=1,也可以转化为如下非参数化方程形式:F(x,y)=b2x2
+a2y2
-a2b2
=0
(方程
1)
无论是中点画线算法、中点画圆算法还是本节要介绍的中点画椭圆算法,对选择x方向像素Δ增量还是y方向像素Δ增量都是很敏感的。举个例子,如果某段圆弧上,x方向上增量+1个像素时,y方向上的增量如果
<1,则比较适合用中点算法,如果y方向上的增量
>1,就会产生一些跳跃的点,最后生成的光栅位图圆弧会有一些突变的点,看起来好像不在圆弧上。因此,对于中点画圆弧算法,要区分出椭圆弧上哪段Δx增量变化显著,哪段Δy增量变化显著,然后区别对待。由于椭圆的对称性,我们只考虑第一象限的椭圆圆弧,如图(2)所示:图(2)第一象限椭圆弧示意图
定义椭圆弧上某点的切线法向量N如下:对方程1分别求x偏导和y偏导,最后得到椭圆弧上(x,y)点处的法向量是(2b2x,2a2y)。dy/dx=-1的点是椭圆弧上的分界点。此点之上的部分(橙褐色部分)椭圆弧法向量的y分量比较大,即:2b2(x+1)<2a2(y–0.5);此点之下的部分(蓝紫色部分)椭圆弧法向量的x分量比较大,即:2b2(x+1)>2a2(y–0.5)。
对于图(2)中橙褐色标识的上部区域,y方向每变化1个单位,x方向变化大于一个单位,因此中点算法需要沿着x方向步进画点,x每次增量加1,求y的值。同理,对于图(2)中蓝紫色标识的下部区域,中点算法沿着y方向反向步进,y每次减1,求x的值。先来讨论上部区域椭圆弧的生成,如图(3)所示:图(3)中点画椭圆算法对上部区域处理示意图
假设当前位置是P(xi,yi),则下一个可能的点就是P点右边的P1(xi+1,yi)点或右下方的P2(xi+1,yi-1)点,取舍的方法取决于判别式di,di的定义如下:
di
=F(xi+1,yi-0.5)=b2(xi+1)2
+a2(yi-0.5)2
–a2b2
若di
<0,表示像素点P1和P2的中点在椭圆内,这时可取P1为下一个像素点。此时xi+1
=xi
+1,yi+1
=yi,代入判别式di得到di+1:
di+1
=F(xi+1+1,yi+1-0.5)=b2(xi+2)2
+a2(yi-0.5)2
–a2b2
=di
+b2(2xi
+3)
计算出di的增量是b2(2xi
+3)。同理,若di
>=0,表示像素点P1和P2的中点在椭圆外,这时应当取P2为下一个像素点。此时xi+1
=xi
+1,yi+1
=yi
-1,代入判别式di得到di+1:
di+1
=F(xi+1+1,yi+1-0.5)=b2(xi+2)2
+a2(yi-1.5)2
–a2b2
=d1
+b2(2xi+3)+a2(-2yi+2)
计算出di的增量是b2(2xi+3)+a2(-2yi+2)。计算di的增量的目的是减少计算量,提高算法效率,每次判断一个点时,不必完整的计算判别式di,只需在上一次计算出的判别式上增加一个增量即可。
接下来继续讨论下部区域椭圆弧的生成,如图(4)所示:图(4)中点画椭圆算法对下部区域处理示意图
假设当前位置是P(xi,yi),则下一个可能的点就是P点左下方的P1(xi
-1,yi-1)点或下方的P2(xi,yi-1)点,取舍的方法同样取决于判别式di,di的定义如下:
di
=F(xi+0.5,yi-1)=b2(xi+0.5)2
+a2(yi-1)2
–a2b2
若di
<0,表示像素点P1和P2的中点在椭圆内,这时可取P2为下一个像素点。此时xi+1
=xi
+1,yi+1
=yi
-1,代入判别式di得到di+1:
di+1
=F(xi+1+0.5,yi+1-1)=b2(xi+1.5)2
+a2(yi-2)2
–a2b2
=di
+b2(2xi+2)+a2(-2yi+3)
计算出di的增量是b2(2xi+2)+a2(-2yi+3)。同理,若di
>=0,表示像素点P1和P2的中点在椭圆外,这时应当取P1为下一个像素点。此时xi+1
=xi,yi+1
=yi
-1,代入判别式di得到di+1:
di+1
=F(xi+1+0.5,yi+1-1)=b2(xi+0.5)2
+a2(yi-2)2
–a2b2
=d1
+a2(-2yi+3)
计算出di的增量是a2(-2yi+3)。
中点画椭圆算法从(0,b)点开始,第一个中点是(1,b–0.5),判别式d的初始值是:
d0
=F(1,b–0.5)=b2
+a2(-b+0.25)
上部区域生成算法的循环终止条件是:2b2(x+1)>=2a2(y–0.5),下部区域的循环终止条件是y=0,至此,中点画椭圆算法就可以完整给出了:20
void
MP_Ellipse(int
xc
,
int
yc
,
int
a,
int
b)21
{
22
double
sqa
=
a
*
a;23
double
sqb
=
b
*
b;24
25
double
d
=
sqb
+
sqa
*
(-b
+
0.25);26
int
x
=
0;27
int
y
=
b;28
EllipsePlot(xc,
yc,
x,
y);29
while(
sqb
*
(x
+
1)
<
sqa
*
(y
-
0.5))30
{
31
if
(d
<
0)32
{33
d
+=
sqb
*
(2
*
x
+
3);34
}35
else
36
{
37
d
+=
(sqb
*
(2
*
x
+
3)
+
sqa
*
(-2
*
y
+
2));38
y--;
39
}40
x++;
41
EllipsePlot(xc,
yc,
x,
y);42
}43
d
=
(b
*
(x
+
0.5))
*
2
+
(a
*
(y
-
1))
*
2
-
(a
*
b)
*
2;44
while(y
>
0)45
{
46
if
(d
<
0)47
{48
d
+=
sqb
*
(2
*
x
+
2)
+
sqa
*
(-2
*
y
+
3);49
x++;
50
}51
else
52
{53
d
+=
sqa
*
(-2
*
y
+
3);
54
}55
y--;56
EllipsePlot(xc,
yc,
x,
y);57
}58
}EllipsePlot()函数利用椭圆的三个对称性,一次完成四个对称点的绘制,因为简单,此处就不再列出代码。
2、
Bresenham算法
中点画椭圆法中,计算判别式d使用了浮点运算,影响了椭圆的生成效率。如果能将判别式规约到整数运算,则可以简化计算,提高效率。于是人们针对中点画椭圆法进行了多种改进,提出了很多种中点生成椭圆的整数型算法,Bresenham椭圆生成算法就是其中之一。
在生成椭圆上部区域时,以x轴为步进方向,如图(5-a)所示:图(5)Bresenham椭圆生成算法判别式
x每步进一个单位,就需要在判断y保持不变还是也步进减1,bresenham算法定义判别式为:
D=d1
–d2
如果D<0,则取P1为下一个点,否则,取P2为下一个点。采用判别式D,避免了中点算法因y-0.5而引入的浮点运算,使得判别式规约为全整数运算,算法效率得到了很大的提升。根据椭圆方程,可以计算出d1和d2分别是:
d1
=a2(yi2
–y2)d2
=a2(y2
–yi+12)
以(0,b)作为椭圆上部区域的起点,将其代入判别式D可以得到如下递推关系:
Di+1
=Di
+2b2(2xi
+3)
(Di<0)Di+1
=Di
+2b2(2xi
+3)–4a2(yi
-1)
(Di>=0)D0
=2b2
–2a2b+a2
在生成椭圆下部区域时,以y轴为步进方向,如图(5-b)所示,y每步进减一个单位,就需要在判断x保持不变还是步进加一个单位,对于下部区域,计算出d1和d2分别是:
d1
=b2(xi+12
–x2)d2
=b2(x2
–xi2)
以(xp,yp)作为椭圆下部区域的起点,将其代入判别式D可以得到如下递推关系:
Di+1
=Di
–4a2(yi
-1)+2a2
(Di<0)Di+1
=Di
+2b2(xi
+1)–4a2(y-1)+2a2
+b2
(Di>=0)D0
=b2(xp
+1)2
+b2xp2
-2a2b2
+2a2(yp
-1)2
根据以上分析,Bresenham椭圆生成算法的实现就比较简单了:
61
void
Bresenham_Ellipse(int
xc
,
int
yc
,
int
a,
int
b)
62
{
63
int
sqa
=
a
*
a;
64
int
sqb
=
b
*
b;
65
66
int
x
=
0;
67
int
y
=
b;
68
int
d
=
2
*
sqb
-
2
*
b
*
sqa
+
sqa;
69
EllipsePlot(xc,
yc,
x,
y);
70
int
P_x
=
ROUND_INT(
(double)sqa/sqrt((double)(sqa+sqb))
);
71
while(x
<=
P_x)
72
{
73
if(d
<
0)
74
{
75
d
+=
2
*
sqb
*
(2
*
x
+
3);
76
}
77
else
78
{
79
d
+=
2
*
sqb
*
(2
*
x
+
3)
-
4
*
sqa
*
(y
-
1);
80
y--;
81
}
82
x++;
83
EllipsePlot(xc,
yc,
x,
y);
84
}
85
86
d
=
sqb
*
(x
*
x
+
x)
+
sqa
*
(y
*
y
-
y)
-
sqa
*
sqb;
87
while(y
>=
0)
88
{
89
EllipsePlot(xc,
yc,
x,
y);
90
y--;
91
if(d
<
0)
92
{
93
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 网络负载测试流程试题及答案
- 酒店环境保护与可持续发展试题及答案
- 酒店设施管理的优化方案试题及答案
- 浙江鸭2025版高考生物二轮复习第2讲细胞的结构练习含解析
- 关于火星知识的全面解读
- 网络工程师职场适应能力分析与提升试题及答案
- 四川省凉山州木里藏族自治县中学2025年高三一诊考试化学试卷含解析
- 网络工程师重要证书全面解读试题及答案
- 商务活动后的感谢礼仪详解试题及答案
- 提高过关率的2024商务礼仪师试题及答案
- 《游园》课件统编版高中语文必修下册
- 采购合同考试题库及答案
- 2024新能源光伏电站智慧型铜合金导体挤包绝缘电力电缆
- 与稻田重逢(2022年湖南张家界中考语文试卷记叙文阅读题及答案)
- 2024人形机器人产业半年研究报告
- 2023年UKKA血液透析血管通路临床实践指南解读2
- Unit 10 Connections Topic talkConnections 教学设计-2023-2024学年高中英语北师大版(2019)选择性必修第四册
- 幼儿园中班心理健康《我会倾诉》课件
- 中华传统文化集萃智慧树知到答案2024年四川音乐学院
- 02R111小型立、卧式油罐图集
- 盐城市射阳县特庸镇社区工作者招聘考试试题及答案2024
评论
0/150
提交评论